Mon avis sur Demeter, un flip and write initié qui vous fera chauffer les méninges

Pour la première fois ce Noël, j’ai osé me lancer et participer à un évènement qui me tentait depuis un moment sur les réseaux sociaux, un Secret Santa ludique. Le principe, offrir un cadeau ludique à un autre passionné tiré au sort, alors qu’une autre personne me tirait au sort pour m’offrir elle aussi une surprise en lien avec le monde du jeu.

Pour cette première participation (qui en appellera d’autres), j’ai eu la chance de tomber sur une super Secret Santa avec qui j’ai beaucoup échangé, et avec qui je continue de partager sur cette passion commune, et d’autres que nous partageons. Et en plus de cette belle rencontre, j’ai eu la chance d’être particulièrement gâtée avec plusieurs jeux qui m’ont vraiment séduite dont le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui : Demeter.

Ce Flip and Write vous fera voyager dans un autre monde à la découverte d’espèces de dinosaures sur une autre planète. Il offre des parties assez exigeantes qui vous imposeront une grande optimisation puisque le jeu ne se joue qu’en 12 tours.

Demeter est une très belle découverte que j’aime beaucoup et qui a séduit tous les joueurs à qui je l’ai présenté depuis quelques semaines. Je vous dis tout sur ce titre très intéressant et qui peut aussi être complété avec des extensions si vous en voulez toujours plus.

PS : vous pourrez trouver ce jeu ainsi que son extension en promotion à -50% sur le site Esprit jeu là (janvier 2024)

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Demeter en un clin d’œil

Création de Matthieu Verdier (Varuna, Sur les traces de Darwin, Federation) et design de David Sitbon (Galileo, Sur les traces de Darwin) et Oliver Mootoo
Edité par Sorry we are French

1 à 10 joueurs (ou plus)
A partir de 14 ans
30 minutes

Mécaniques : Roll and write

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Les règles du jeu en quelques mots

Dans Demeter, vous allez devoir au fil des tours de jeu, explorer une nouvelle planète et étudier les dinosaures qui la peuplent. Vous devrez à chaque tour choisir une carte de couleur et cocher votre feuille en fonction d’abord de l’action de cette carte, puis de celle de sa couleur. Au bout de 12 tours, la partie s’arrête et celui qui a le plus de points remporte la partie.

Thématique

A la découverte de ce jeu dont je ne savais rien, j’ai vraiment apprécié la couverture qui annonçait un jeu thématisé avec un univers marqué. Dans les faits, je trouve que l’histoire est un prétexte à une belle feuille de score avec des dinosaures à colorier, mais que l’on oublie très vite le scénario derrière chacune des actions qui deviennent très mécaniques.

Cela ne me gêne pas particulièrement et j’apprécie le fait que le jeu propose tout de même une vraie thématique. Mais si vous recherchez un jeu très ancrée dans son univers, je ne sais pas si Demeter sera celui qu’il vous faut.

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Les différents éléments

La boîte de Demeter est pour moi bien optimisée et offre un matériel de qualité et au niveau de la majorité des « truc » and write :

  • un gros carnet de feuilles à cocher/colorier
  • 5 tas de cartes avec les différentes actions de jeu
  • 6 tuiles de majorités qui offrent des points aux joueurs qui colorient entièrement les différentes espèces de dinosaures
  • une règlette pour les objectifs de la partie
  • 6 tuiles objectifs recto/verso
  • en bonus 6 cartes promo pour le jeu Ganymède.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Demeter va donc se jouer en 12 tours de jeu. A chaque tour, une carte de chacune des couleurs sera retournée face visible et chaque joueur devra en choisir une à utiliser lors du tour. Tous les joueurs peuvent choisir la même carte, il n’y a aucune contrainte à ce niveau.

Une fois la carte choisie, chaque joueur pourra mener deux séries de coche, une première pour appliquer l’effet de la carte, et une seconde en lien avec la couleur de la carte choisie.

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Choix d’une carte

Les cartes du jeu présentent tout une action spécifique que le joueur pourra appliquer. Les effets sont nombreux et permettent de jouer sur les différents aspects du jeu :

  • coloriage d’une ou plusieurs parties de dinosaure d’un type défini (ou du type de son choix avec l’empreinte générique de couleur noire)
  • construction du bâtiment précisé qui permettra d’avoir des coches en plus pour des choix d’actions donnés
  • avancée sur la piste de sciences du nombre de cases indiqué
  • coloriage du nombre de meeples indiqués
  • tracé d’une flèche
  • coloriage du nombre de laboratoires (rectangles rouges) indiqué.
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Le choix de la carte devra aussi être fait en fonction de sa couleur puisque chaque couleur de cartes offrira une action supplémentaire, à réaliser une fois lors du premier choix de cette couleur, puis 2, 3 et enfin 4 fois :

  • les cartes rouges permettent de colorier des laboratoires
  • les cartes bleues permettent de colorier des meeples
  • les cartes jaunes permettent de tracer des flèches
  • les cartes violettes permettent de cocher des cases de science
  • les cartes grises permettent de réaliser l’action de son choix mais une seule fois dans tous les cas.

Les différents types de coches possibles

Les coches de meeples et de laboratoires sont liées puisqu’elles sont situées sur des lignes communes et en lien avec des espèces de dinosaures. Chaque coche rouge ou bleue ne pourra être faite que sur le premier élément non colorié à gauche d’une ligne. Dans la zone des tricératops, il faudra donc forcément commencer par colorier le meeple avant de pouvoir accéder aux laboratoires (rectangles rouges).

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Les coloriages de dinosaures pourront être fait dans n’importe quel ordre mais les dinosaures entièrement coloriées en fin de partie pourront apporter des points de différentes manières. Une première manière de marquer des points avec les dinosaures intervient lorsqu’un joueur colorie entièrement tous les individus d’une même espèce, il remporte alors le bonus qu’il indique dans la case jaune de chaque espèce. Le premier joueur à y parvenir marquera le nombre de points défini par la tuile espèce, tous les autres qui y parviennent ensuite marqueront deux points de moins que le premier joueur.

Les flèches jaunes ne pourront être tracées qu’à partir de dinosaures entièrement colorés. Il sera donc important de vite colorier quelques spécimens pour pouvoir bénéficier de ces actions. Elles permettront de marquer des bonus de points en fin de partie, en fonction de la case vers laquelle elles pointent.

Chaque bâtiment activé permettra de gagner une « coche » de plus à chaque tour sur l’action à laquelle il correspond si celle-ci est utilisée par le joueur.

Enfin les cases sciences devront être cochées en partant de la case de départ (en bas au centre de la zone), puis être coloriées de manière adjacente à une case déjà cochée. A chaque fois que les cases cochées permettent d’atteindre un objectif en haut de la zone (A, B ou C), celui-ci est activé pour le joueur qui pourra marquer des points en fonction de sa performance sur l’objectif. Les joueurs qui ne parviennent pas à activer les objectifs de cette manière ne pourront pas bénéficier des points des objectifs. A noter que des flèches jaunes spécifiques pourront permettre de débloquer l’objectif D et l’objectif de son choix.

Coche de l’action de la carte

La première étape après le choix de sa carte est d’entourer la couleur choisie. On entoure pour cela la case la plus à gauche non coloriée de la ligne correspondante.

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Coche de la couleur de la carte

Lorsque toutes les coches et tous les bonus liés ont été appliqués, le joueur revient colorier la case qu’il avait entourée en début de tour et il applique l’effet annoncé. Plus les tours avanceront, plus ces effets seront puissants avec la multiplication du nombre d’actions au fil des tours.

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Lorsque la première colonne est entièrement coloriée, le joueur reçoit en bonus une partie de dinosaure à colorier. Lorsque la seconde colonne est aussi coloriée, il peut choisir deux parties de dinosaures à colorier. Mais attention, seules 12 cases seront cochées au fil de la partie, il ne faudra donc pas trop vous éparpiller si vous souhaitez bénéficier de ces bonus intéressants.

Activation des bonus

Pendant son tour de jeu, que ce soit au moment de l’activation de l’action de sa carte ou de sa couleur, il est possible de débloquer des bonus qu’il faudra cocher immédiatement.

Dans la zone de science, cela se produit lorsqu’un joueur colorie une case avec un bonus indiqué en son centre.

Dans les lignes bleues des meeples et laboratoires, les bonus sont indiqués au dessus des meeples et peuvent être activés lorsque les 1 à 4 meeples en dessous sont coloriés.

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Fin de partie et décompte des points

Lorsque tous les joueurs ont fini les coches de leur douzième et dernière carte, vient le temps du décompte des points.

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Les joueurs marqueront des points de différentes manières :

  • en fonction des objectifs qu’ils auront débloqués (notamment grâce à la piste de science) avec des objectifs assez variés comme de cocher un certain nombre de laboratoires, de meeples ou de cases de sciences, d’avoir découvert un certain nombre d’espèces différentes ou d’avoir tracé des flèches pointant vers différentes espèces
  • avec les points bonus débloqués en coloriant certains meeples
  • avec les bonus marqués pour avoir entièrement colorié une ou plusieurs espèces de dinosaures
  • en fonction du nombre d’espèces de dinosaures différentes découvertes (un individu entièrement colorié)
  • en multipliant le coefficient obtenu par le dernier laboratoire colorié dans une zone, par le nombre de dinosaures entièrement coloriés dans cette zone
  • avec les points de bonus obtenus grâce aux flèches jaunes et les cases vers lesquelles elles pointent.

Tous ces points sont additionnés et le joueur qui en a le plus remporte la partie.

Demeter, j’en pense quoi ?

Alors que je ne connaissais absolument pas Demeter avant de l’essayer et que je n’en n’avais donc aucun à priori, j’ai été vraiment séduite par ce jeu que je me suis empressée de faire découvrir à mes différents amis joueurs. Bien que tous aient pris une petite suée en m’écoutant leur expliquer les règles assez nombreuses au premier abord, ils ont autant adhéré que moi et ce jeu fait donc l’unanimité dans mon entourage.

Un thème malheureusement moins présent que la boîte aurait pu nous le faire penser

Ma première découverte de la boîte de jeu m’avait particulièrement convaincue et j’avais adoré cet univers très contrasté et un peu fantastique. La couverture ne dit rien sur les mécaniques à l’œuvre mais j’espérais retrouver cette thématique et cette DA à l’intérieur.

Et bien que la feuille soit très jolie et que l’ensemble du matériel soit qualitatif, il faut avouer que l’on ne retrouve pas l’effet waouh de la boîte.

Du côté de la thématique, je pense que le jeu aurait très facilement être pu transposé dans un autre univers. Cet aspect ne me refreine en rien mais si vous avez besoin d’une forte cohérence et imbrication entre thème et mécanique, on oublie ici assez vite que l’on colorie des laboratoires et que l’on découvre des espèces pour finalement simplement s’intéresser à des rectangles rouges et des moitiés d’animaux à colorier.

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Cela étant dit, je trouve que le thème offre malgré tout un univers de jeu agréable et que j’aime que le choix se soit porté sur ces dinosaures de l’espace à découvrir. L’ensemble de l’iconographie est cohérente et on retrouve un peu un esprit Jurassic Park.

Le fait de colorier les éléments et pas seulement de les cocher est aussi un petit plaisir que je ne boude pas.

Bien que pas complètement incluse dans les mécaniques, j’aime personnellement l’ensemble proposé qui offre malgré tout un univers à nos parties.

De nombreux éléments à assimiler

A la découverte des règles, lors de ma première partie ou à chaque fois que j’explique le jeu à de nouveaux joueurs, je dois reconnaître que l’on peut facilement être décontenancé devant le nombre d’éléments à assimiler, qui doivent s’optimiser en seulement 12 tours.

J’ai pour ma première partie dû me replonger plusieurs fois dans les règles et il sera bien pratique de le découvrir avec un joueur qui le connaisse déjà et qui puisse vous aiguiller vers les aspects importants (anticiper la découverte d’espèces pour avoir accès aux flèches jaunes, et prise en compte des meeples et laboratoires de chaque ligne à colorier de gauche à droite pour ne pas se retrouver bloqué notamment).

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Il faut compter un bon 15/20 minutes d’explications de règles pour tout comprendre et malgré tout, les joueurs débutants devraient se trouver un peu perdus lors des premiers tours.

12 tours de jeu à optimiser

Surtout que ces premiers tours offrent des possibilités limitées et que l’on a du mal à comprendre comment on va réussir à marquer des points en seulement 12 cartes à activer.

Mais là où le jeu est excellent, c’est avec la montée en puissance qu’il propose et qui repose sur plusieurs éléments :

  • la construction de bâtiments qui renforcera certaines de vos actions
  • les bonus que vous débloquerez au fil des tours et qui vous permettront de satisfaisants combos
  • les coches liées à la couleur de carte qui seront plus nombreuses au fil des tours avec une grosse montée en puissance si vous sélectionnez plusieurs fois la même carte.
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Alors que les premiers tours sont très rapides à jouer, les derniers sont bien plus complexes et il vous faudra bien prendre en compte l’ensemble des coches que vous pourrez utiliser pour faire les meilleurs choix.

Une interaction quasi nulle

Petite particularité de Demeter qui pourrait déplaire à certains joueurs, l’interaction y est quasi nulle.

A chaque tour, les joueurs pourront prendre exactement les mêmes cartes et l’interaction classique des « trucs » and write où le joueur actif conserve pour lui certains dés/actions n’est donc ici même pas présente.

La seule interaction repose dans ce jeu sur la course aux points d’espèces avec un joueur qui découvre entièrement une zone qui remportera deux points de plus que les autres joueurs qui y parviennent.

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Les règles sont donc identiques quelque soit le nombre de joueur et le jeu pourra tout aussi bien se jouer à 1 qu’à 10, ce qui est pour moi une caractéristique intéressante.

Mais si vous avez besoin d’interaction et que les jeux qui se jouent chacun dans son coin vous dérangent, Demeter pourrait ne pas vous convenir.

Un puzzle game intéressant sur lequel on a envie de revenir

Mais l’aspect que je retiens le plus dans Demeter, c’est cette sensation d’un puzzle game intéressant et exigeant. Malgré les parties qui s’accumulent, je me retrouve toujours en difficulté lors des derniers tours pour faire les meilleurs choix et optimiser au mieux chaque coche.

Chose pas si fréquente dans les jeux, je me retrouve à réellement calculer les points que je pourrais engranger à chaque option tant il est compliqué d’avoir une idée globale réaliste de la meilleure solution en un instant.

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Demeter est aussi un jeu qui offre une belle rejouabilité grâce à ces objectifs recto verso qui influenceront forcément votre stratégie. Il sera aussi intéressant de tester différentes approches entre la spécialisation poussée vers une ou deux espèces, et la diversification, les deux choix ayant leurs propres moyens de rapporter des points.

Les points liés au flèches jaunes pourront aussi être précieux bien que pas toujours simples à activer.

Demeter est un puzzle game exigeant qui vous fera chauffer les méninges, pour mon plus grand bonheur.

Un Flip and Write initié qui vous fera chauffer les méninges

Vous l’aurez compris, Demeter est un jeu qui a su me séduire.

Ces deux principaux défauts, son manque d’interaction et l’imbrication assez légère entre son thème et ses mécaniques, étant des écueils qui ne me touchent pas particulièrement, je retiens surtout de ce titre qu’il est un « truc » and write (genre que j’apprécie) initié et exigeant qui impose une grande dose de réflexion. Au-delà de cette mécanique principale, j’apprécie aussi grandement le sentiment de montée en puissante au fil de la partie avec la petite construction de moteur bienvenue, et l’augmentation de la force des actions au fil des tours.

Malgré cette complexité, les parties se jouent en 30/45 minutes pour un jeu que l’on peut donc sortir facilement avec de nombreux joueurs, Demeter étant aussi assez positif avec ses combos et sa montée en puissance naturelle.

Je ne peux donc que vous recommander ce jeu si vous recherchez un jeu stratégique, rapide et intéressant; et je remercie encore ma super Secret Santa pour cette belle découverte.

Vous pourrez vous le procurer chez  PhilibertEsprit Jeu (à -50% en janvier 2024), BCD Jeux ou Ludum (code de parrainage 052478612  pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

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