Mon avis sur Le Monde de Reterra, le jeu de placement de tuiles à la rejouabilité exemplaire

Il y a quelques semaines, je suivais à distance le Festival de Cannes et découvrais avec envie les nouveautés qui allaient ponctuer notre année ludique 2024 (je vous présentais d’ailleurs les jeux à surveiller ici).

Alors que j’avais repéré avant même le festival les titres qui m’intriguaient le plus, quelques titres sont un peu sortis de nulle part et ont attiré tous les regards, dont le mien. Parmi ces surprises, Le Monde de Reterra* pointait très haut dans ma liste des attentes et j’ai donc été ravie quand Pixie Games m’a permis de le découvrir afin de vous le présenter.

Reprenant les codes classiques des jeux de placement de tuiles, Le Monde de Reterra parvient à trouver sa place grâce à un matériel aux petits oignons et une excellente rejouabilité liée aux différentes cartes bâtiments à combiner à l’infini.

Je vous présente cette belle découverte dans cet article.

Mon avis sur Le Monde de Reterra, le jeu de placement de tuiles à la rejouabilité exemplaire

Le monde de Reterra en un clin d’œil

Création de Eric M. Lang (Marvel United, Ankh, Munchkin) et Ken Gruhl (Mantis) et illustrations de Hugo Cuellar
Edité par Hasbro
Distribué par Pixie Games

2-4 joueurs
A partir de 10 ans
30-60 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles

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Les règles du jeu en quelques mots

Le Monde de Reterra nous plonge une nouvelle fois dans un monde post-apocalyptique où vous devrez créer la communauté la plus prolifique. Vous devrez pour cela à chaque tour ajouter une tuile à votre jeu et si vous le pouvez et le souhaitez des bâtiments, habitants et reliques. Lorsque les joueurs ont finalisé leur communauté avec un quadrillage de quatre tuiles par quatre, les points sont additionnés et celui qui en a le plus remporte la partie.

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Thématique

La thématique du Monde de Reterra est l’une de celles les plus fréquentes ces derniers mois puisque nous incarnons les derniers survivants humains après la chute de notre civilisation, cherchant à créer une communauté durable.

Bien que très classique et maintes et maintes fois décliné, j’avoue que ce thème me plaît toujours surtout qu’il est ici sublimé par une direction artistique des plus réussies, offrant un habile mélange de destruction (de notre ancien monde) et de couleurs joyeuses.

La patte d’Hugo Cuellar (dont le nom a été oublié sur les premières boîtes mais qui sera ajouté au plus vite) permet au jeu de se démarquer visuellement avec un style assez singulier et simplement très beau.

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Les différents éléments

Le matériel du Monde de Reterra fait partie de ses éléments différenciant avec une ergonomie des plus plaisantes à l’installation et au rangement, qui devient un vrai plaisir :

  • un plateau commun permettant de simplement mettre en place les bâtiments de la partie et rappelant le tour de jeu des joueurs
  • 4 tuiles de départ (une par joueur)
  • de nombreuses tuiles avec des quartiers de différentes couleurs
  • 4 plateaux présentoirs avec couvercles :
    • un plateau permettant de ranger les jetons bric à brac/reliques et les pions Habitants
    • 3 plateaux renfermant chacun des scénarios de jeu avec à chaque fois
      • 5 cartes recto/verso bâtiments
      • 5 types de bâtiments à placer sur vos tuiles
  • une règle de jeu très qualitative dans un papier texturé des plus agréables.
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Petit tour sur les règles

Une partie du Monde de Reterra va se dérouler en 15 tours au cours desquels chaque joueur va placer une tuile dans sa communauté et si c’est possible, ajouter un bâtiment ou un Habitant sur cette tuile. Lorsque tous les joueurs ont complété leur communauté, le décompte des points permet de définir le vainqueur de la partie.

Principe d’un tour de jeu

A son tour, un joueur devra commencer par choisir une tuile à ajouter à sa communauté. Il devra ensuite la placer et si possible ajouter un Habitant ou un Bâtiment à sa tuile puis appliquer les pouvoirs de ses bâtiments.

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Choix d’une tuile

En début de partie, chaque joueur reçoit trois tuiles qu’il devra utiliser avec parcimonie puisque ces tuiles ne seront pas renouvelées dans sa main une fois posées.

Le joueur actif devra donc choisir à son tour de placer dans sa communauté une des tuiles de sa main, ou une des quatre disponibles dans la Rivière.

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Placement de la tuile

Il devra ensuite placer cette tuile avec pour uniques contraintes :

  • de placer la nouvelle tuile adjacente à une tuile déjà présente
  • de ne pas sortir d’un quadrillage de 4 par 4 tuiles.
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Mais évidemment comme toujours, vous chercherez à rassembler les tuiles par couleurs afin de marquer des points.

Ajout d’un Habitant ou d’un Bâtiment

Si la tuile que vous avez placée présente sur un de ses 4 quartiers un symbole Engrenage, vous pourrez choisir soit de placer un pion Habitant sur cet Engrenage, soit d’y placer un Bâtiment.

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Les bâtiments ont 3 formes différentes et 5 types sont accessibles durant chaque partie.

Un Bâtiment devra être posé sur un Engrenage de la tuile juste placée, et sur des quartiers ayant tous la même couleur.

Activation des pouvoirs des Bâtiments

Une fois ces actions réalisées, le joueur vérifie les Bâtiments qu’il a déjà construits et active leurs pouvoirs si possible.

Certains pouvoirs peuvent s’activer à chaque tour, en fonction de la tuile que vous venez de poser (si elle contient un symbole Relique par exemple ou si elle possède un quartier Eau) ou si vous avez placé un nouveau bâtiment par exemple. Ils vous permettent d’ajouter un Habitant à votre communauté, un jeton Relique ou de placer un jeton Bric-à-brac (qui donne des points négatifs) chez un voisin par exemple.

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Reconstitution de la Rivière

Enfin, le tour de jeu d’un joueur se termine en complétant la Rivière de tuiles si le joueur avait pris une tuile dedans.

Fin de partie

Lorsque tous les joueurs ont complété leur communauté avec 16 tuiles, le décompte des points a lieu avec une manière de scorer assez originale puisque vous additionnerez les points suivants :

  • 3 points pour chaque groupe de 7 quartiers ou plus de même couleur adjacents
  • 8 points par source d’eau (tuile entièrement composée d’eau et d’une source d’énergie – seulement 4 dans le jeu) qui n’est pas placée en bordure de communauté
  • 1 point par symbole Relique visible, qu’elle soit directement sur les tuiles ou ajoutée grâce à des jetons
  • 1 point par Habitant dans sa communauté
  • des points pour chaque bâtiment présent (points fixes ou dépendant de conditions spécifiques)
  • -1 point par jeton Bric-à-Brac dans votre communauté.
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Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Le Monde de Reterra, j’en pense quoi ?

Très cliente de jeux de placement de tuiles, j’avais très hâte de découvrir ce jeu qui a fait immédiatement parlé de lui grâce au nom de son auteur prestigieux, Eric M. Lang. Plutôt habitué aux jeux initiés et Experts, il s’aventurait ici sur un jeu bien plus accessible et le monde ludique était donc curieux de découvrir ce que cette nouveauté aurait dans le ventre.

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Une ergonomie matérielle proche de la perfection

Au delà de son esthétique réussie, Le Monde de Reterra se distingue par une ergonomie matérielle proche de la perfection.

Alors que les jeu de tuiles sont très souvent un fardeau à installer et surtout à ranger (les verticalistes comprendront), l’ensemble du jeu a été ici pensé à merveille pour permettre une installation, un rangement et un stockage optimisés.

Les petits plateaux à couvercles sont en cela, un vrai plaisir à manipuler, bien qu’ils ajoutent au jeu du plastique que l’on puisse tout aussi bien regretter.

L’autre petit écueil matériel que l’on pourrait faire est lié aux tuiles et à la boîte en elle-même, bien plus fines que d’ordinaire. Cela n’affecte cependant en rien l’expérience de jeu.

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Un jeu de placement de tuiles classique et accessible

Du côté des mécaniques, il est important de savoir que Le Monde de Reterra mise sur le vrai classique.

Choisir une tuile, la placer, faire concorder des couleurs, ajouter des pions ou jetons, l’ensemble des règles est classique, très classique, trop classique ?

Si comme moi vous possédez de nombreux jeux de placement de tuiles, vous risquez d’avoir un vrai sentiment de déjà-vu lors de vos parties. puisque ce titre ne réinvente rien, mais qu’il le fait par contre parfaitement bien.

L’avantage sera que le jeu sera très accessible aux jeunes joueurs, dès 10 ans, ou aux joueurs plus occasionnels. Cet aspect est conforté par les parties rapides de 20-30 minutes à deux joueurs, à 1h maxi à 4.

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Un scoring qui se démarque

Cependant, bien que les règles soient très classiques, le scoring final, et qui impactera donc votre stratégie, a le mérite de proposer d’intéressantes originalités.

Ainsi, bien qu’il sera intéressant de regrouper les quartiers par couleur, il faudra viser des groupes de 7 cases de même couleur puisque le surplus n’apportera pas plus de points.

Mais l’aspect que j’aime le plus c’est évidemment les points offerts par les bâtiments et qui offrent pour moi un très bel équilibre, entre ceux aux pouvoirs très puissants mais offrant peut de points finaux, l’exact opposé et ceux qui vous donneront des points en fonction de conditions finales dans votre communauté.

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Un petit manque d’équilibre ?

Du côté des points négatifs, je dirai que les tuiles Source d’énergie qui peuvent rapporter gros, induisent un vrai déséquilibre puisque n’étant que 4 dans tout le jeu, il est fort probable que tous les joueurs n’aient pas les mêmes chances de mettre la main dessus. Nous avons vécu cela à chacune de nos parties et cet aspect a engendré pas mal de frustration et un sentiment d’injustice quand certains joueurs parvenaient en avoir deux, et d’autres aucune.

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L’autre problème d’équilibre vient pour moi du nombre réduit de bâtiments et d’Habitants. Il est évident dès la première partie que ces éléments viendront vite à manquer et les premiers tours de jeu s’apparentent alors à une ruée vers ses éléments. Ruée qui prend fin en quelques tours seulement pour laisser place à une fin de partie un peu plus monotone puisque les enjeux seront alors bien plus réduits. J’ai réellement eu le sentiment de deux phases très différentes avec une seconde moins exaltante.

Une rejouabilité des plus appréciables

Comment ne pas terminer cet avis en mentionnant l’incroyable rejouabilité qu’offre le jeu.

Dès la lecture des règles et la découverte du matériel, vous comprendrez que vous aurez accès à 3 « scénarios » différents, avec pour chacun deux niveaux puisque toutes les cartes bâtiments sont recto/verso. Vous aurez donc immédiatement accès à 6 types de parties différents.

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Vous découvrirez alors en fin de livret de règles une page où vous pourrez créer vos propres scénarios en mixant à l’envie les bâtiments de chaque scénarios de base.

Et alors que je pensais initialement cette proposition un peu superflue, voyant mal comment je pourrais avoir de meilleurs propositions que celles faites par les auteurs, j’ai très vite compris l’intérêt et la facilité de créer ses propres scénarios.

Vous pourrez en effet facilement choisir de miser sur les bâtiments offrant de l’interaction, ou au contraire les éviter. Vous pourrez aussi combiner vos bâtiments préférés et vous adapter au niveau de partie que vous souhaitez générer.

Les possibilités sont au final énormes, permettant au Monde de Reterra de se démarquer et d’offrir un jeu accessible et capable de s’adapter aux préférences d’un grand nombre de joueurs.

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Le Monde de Reterra, classique mais tellement bien fait

Au final, Le Monde de Reterra est un jeu de placement de tuiles des plus classiques, mais vraiment bien réalisé. Si vous êtes un amoureux fou de cette mécanique ou que vous n’en possédez pas encore beaucoup dans votre ludothèque, je suis certaine que ce jeu saura vous séduire et vous permettra de jouer et rejouer sans vous lasser.

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L’ayant trouvé très plaisant, je nuancerai toutefois les revues ultra positives que j’ai pu lire en mettant l’accent sur son classicisme, qui pourrait aussi vous décevoir un peu si comme moi, vous avez déjà joué à beaucoup de jeu de placement de tuiles. Je ne pense pas que vous trouverez le jeu mauvais, clairement il est très bon, mais il pourrait manquer un peu d’originalité et vous pourrez avoir un certain sentiment de déjà-vu.

Le Monde de Reterra est donc pour moi un très bon jeu, qui se distingue principalement pour son excellente rejouabilité, ses parties rapides et son accessibilité, tout en étant parfaitement efficace.

Vous pourrez trouver ce jeu chez Philibert ou Esprit Jeu.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Pixie Games

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