Mon avis sur Come Sail Away, optimisez l’embarquement de vos passagers dans ce très beau jeu de placement

C’est lors du festival de Cannes 2025 une nouvelle fois, que j’apercevais pour la première fois Come Sail Away*. Très intriguée par cette boîte au design singulier, je comprenais que nous avions ici à faire à un jeu de placement mais restait dubitative sur ce que cette belle couverture renfermait.

Revenant encore et toujours sur les quelques informations que je trouvais sur cette nouveauté, j’ai finalement eu la chance de pouvoir la tester grâce à son distributeur Asmodée, et comme pour bien d’autres avant moi, la mayonnaise a complètement pris et ce beau jeu de placement et d’optimisation a vraiment su nous plaire à mes amis et moi, malgré un fonctionnement assez solitaire, où chacun fait sa petite tambouille dans son coin. Mais étant très fluide, et aussi simple dans son concept que retors dans son optimisation, c’est un jeu que je continuerai à faire découvrir autour de moi avec plaisir et que je vous présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Come Sail Away en un clin d’œil

Création de Saashi et Daryl Chow
Illustré par Takako Takarai
Edité par Saashi & Saashi
Distribué par Asmodée

1 ou 4 joueurs
A partir de 10 ans
25 minutes

Mécaniques : Placement, Optimisation

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Come Sail Away, vous jouerez 12 tours de jeu au cours desquels vous devrez faire monter à bord 2 à 4 passagers, en les égrainant dans des pièces successives du bateau. Chaque salle et passager aura sa manière de fonctionner et ses préférences, et vous devrez optimiser au mieux chacun de vos choix afin d’être déclaré vainqueur.

Les différents éléments

La boîte de Come Sail Away ne contient pas vraiment de rangement et propose un matériel très riche, qui nécessitera quelques minutes d’installation :

  • de grandes tuiles pour chaque joueur qui leur permettront de constituer l’ossature de leur navire :
    • un grand escalier central
    • une proue et une poupe
    • un pont
    • un Groom qui accueillera les passagers mal placés
  • des tuiles carrées pour chaque joueur qui seront les pièces du bateau :
    • des tuiles de cabines aux couleurs des différents Meeples à intégrer à toutes vos parties
    • des tuiles d’autres pièces qui présenteront des contraintes de placement de Meeples spécifiques, et qui vous permettront de renouveler vos parties en les combinant selon vos envies
  • des tuiles Cabines supplémentaires que vous installerez au fil du jeu sur la proue ou la poupe
  • un petit pion Valise par joueur
  • un bac contenant des Meeples de 5 couleurs différentes avec chacun leur silhouette propre
  • des jetons Points et Numéros de pièces pour suivre quels joueurs valident les pièces en premier
  • des cartes de passagers qui vous indiqueront les passagers à faire monter
  • 1 carnet de scores.

Petit tour sur les règles

Une partie de Come Sail Away se déroulera donc en 12 manches, que les joueurs joueront en simultanée. A chacune d’entre elles, les joueurs auront le choix entre deux cartes Passagers et devront faire monter à bord les Meeples des couleurs correspondantes avant de faire passer l’autre carte à leur voisin pour le tour suivant. Il faudra alors répondre aux préférences des Passagers et aux contraintes des différentes salles afin de les compléter et de marquer le plus de points.

Choisir une carte

A chaque tour de jeu, les joueurs auront chacun deux cartes en main qu’ils découvriront avant de choisir celle qu’ils souhaitent jouer; ils feront passer l’autre à leur voisin pour le tour suivant.

Chaque carte présente entre deux et quatre passagers (définis par leurs couleurs), ainsi qu’un Passager spécifique ayant une icône Valise dessous, signifiant qu’il souhaite se rendre dans sa cabine (la cabine à sa couleur).

Egrainer ses passagers

Une fois la carte choisie, le joueur récupère dans le bac à Meeples les petits personnages des couleurs mentionnées et les place sur la carte, afin de les égrainer dans un sens ou l’autre sur son bateau.

Il choisit ensuite de les égrainer de la droite vers la gauche ou de la gauche vers la droite, choisit une tuile de départ et place son premier Meeple. Le Meeple suivant sur la carte devra être placé sur une tuile adjacente et ainsi de suite.

Quelques contraintes seront à respecter pour cette phase d’égrainage :

  • l’égrainage se fait par tuiles adjacentes orthogonalement, jamais en diagonale
  • il sera impossible de sauter une tuile, qu’elle offre encore de la place ou qu’elle soit déjà complétée
  • il sera possible de passer par l’escalier central mais attention, seules 3 couleurs de Meeples différentes seront autorisées, et il sera possible de mettre dans l’escalier autant de Meeples de ces trois couleurs que voulu
  • lorsque des cabines supplémentaires auront été placées sur la proue ou sur la poupe, il sera possible de les utiliser en respectant les chemins dessinés sur les tuiles proue et poupe pour les règles d’adjacence
  • il sera possible de placer un Meeple dans une cabine d’une couleur qui n’est pas la sienne ou dans une pièce qui ne lui permet pas de respecter la contrainte de la tuile lors de l’égrainage, mais ces Meeples seront ensuite déplacer sur la tuile Groom et feront chacun perdre un point en fin de partie.

Les règles d’égrainage concernent toutes les cartes présentant 3 ou 4 Meeples. Pour celles ne contenant que 2 Passagers, il faudra respecter les contraintes de couleurs et de positionnement des pièces mais ils pourront être placés sur des tuiles non adjacentes, accédant chacun au navire par la tuile de leur choix.

Poser ses valises

Chaque carte présente sous l’un des personnages, une petite valise noire. Cela signifie que ce passager souhaite poser ses valises dans sa cabine. Il n’est pas obligatoire de placer ce Meeple dans une cabine de sa couleur mais si vous le faites, vous pourrez avancer votre petit pion Valise sur le pont de votre bateau d’une case. En atteignant une nouvelles case, vous pourrez la plupart du temps bénéficier d’un bonus :

  • des points en fin de partie pour la case la plus éloignée atteinte
  • des cabines supplémentaires à débloquer en choisissant celle de votre choix au dessus de votre pont et en la plaçant sur un emplacement de la proue ou de la poupe de votre bateau
  • la possibilité de prendre un Meeple dans le bac commun, de votre tuile Escalier ou de votre tuile Groom afin de le placer sur la tuile de votre choix.

Compléter une tuile

Au fil des tours, vous finirez par compléter des tuiles, que vous pourrez alors retourner, et qui vous accorderont des points en fin de partie.

Les tuiles Cabines vous permettront en plus d’avancer votre Valise d’une case.

Les tuiles Pièces vous offriront un bonus de 3 points si vous êtes le premier joueur à la compléter.

Lorsqu’une tuile est complétée et retournée sur votre bateau, vous ne pouvez plus placer de passagers dessus mais vous ne pouvez pas non plus la sauter, et vos égrainages seront alors de plus en plus contraints au fil de la partie.

Fin de partie

Les 12 tours de jeu vont alors s’enchaîner puis les joueurs calculeront leurs scores en additionnant :

  • les points de leurs tuiles validées et retournées
  • les points obtenus grâce à la dernière case atteint par leur Valise
  • 1 point pas Meeple sur une Pièce ou Cabine de leur bateau (hors Escalier)
  • des points grâce aux Pièces qu’ils auront été les premiers à valider.

Ils retireront à ce total un point par Meeple sur la tuile Groom.

Le joueur qui possède alors le plus de points remporte la partie.

Come Sail Away, j’en pense quoi ?

Come Sail Away est un jeu qui répond vraiment à une de mes envies du moment, à savoir un jeu de stratégie intéressant où vous devrez optimiser votre plateau de jeu, sans que l’on vienne vous embêter, avec des règles limitées, des parties rapides et une bonne rejouabilité.

Très simple dans son concept, il nous a offert des parties vraiment intéressantes et fluides, et mes amis ont eu pour ce jeu le même coup de cœur que moi, assez surpris par cette proposition originale et pourtant si évidente.

Une direction artistique singulière attachante

Du côté du design, je pense que Come Sail Away ne laissera personne indifférent, mais qu’il pourra réellement séduire autant que déplaire.

De mon côté, je dois avouer au premier abord été assez mitigée, me demandant si j’aimais ce parti pris ou non. Mais comme ça aurait pu l’être avec une personne, c’est en apprenant à le connaître que j’ai finalement penché du côté de l’affection, pour ce look singulier qui dénote complètement dans ma ludothèque.

Au-delà des simples illustrations, j’ai aimé que les icônes soient toutes très claires et que la règle soit plus que claire, avec de très nombreux exemples bien qu’elle aurait pu être réduite de moitié tant les règles sont finalement simples et limitées.

Enfin, j’ai adoré la petite attention apportée aux Meeples avec une forme différente et mignonne pour chaque couleur. Détail sur le principe sans grand intérêt mais vraiment agréable et plaisant.

Des règles très simples et limitées

Bien que comme je le disais, le livret de règles se révèle assez épais vu le format du jeu, les règles sont en fait très limitées et simples à comprendre, et les quelques paragraphes précédents vous permettront de toutes les connaître.

Que ce soit lors de la lecture initiale ou de la transmission des règles, la compréhension du jeu est alors cohérente avec le temps des parties, avec un concept limpide et la quasi absence de spécificités et d’exclusions qui auraient pu complexifier le jeu inutilement.

Come Sail Away va réellement droit au but et pourra vraiment être compris dès 10 ans sans aucun problème.

Des tours de jeu fluides en simultanée

Autre atout pour sa grande accessibilité, Come Sail Away est un vrai jeu de stratégie intéressant, qui se joue en une petite demi heure et sans aucun temps mort, grâce aux tours de jeu en simultanée.

Les parties sont alors d’une fluidité exemplaire et l’on ne s’attendra qu’entre deux tours.

Les joueurs pourront tous en même temps et à leur rythme étudier leurs cartes, en choisir une et accueillir leurs passagers, en étant tout de même vigilent à ne pas prendre de tour d’avance afin de ne pas avoir de doute sur les joueurs qui complètent des pièces lors du même tour.

Une optimisation et un tempo à maîtriser

Et malgré toutes ces caractéristiques qui pourraient faire de Come Sail Away un jeu familial vraiment pour tous, il cache un exercice d’optimisation vraiment intéressant et pas si simple à bien jouer.

Alors qu’il sera globalement facile lors des premiers tours de contenter tout le monde, lorsque les pièces commenceront à se remplir et que le respect des contraintes sera plus problématique, lorsque les tuiles commenceront à se retourner et à bloquer des égrainages et imposeront des contournement ou des points négatifs, lorsque l’escalier sera rempli et que certaines couleurs en seront interdites, le simple placement de 3 ou 4 Meeples deviendra bien plus complexe.

Il faudra alors trouver le bon tempo, entre la volonté d’accueillir au plus vite le plus de Meeples afin de valider des pièces et de gagner des points, et celui de prendre son temps pour se laisser le plus de chemins possibles mais en acceptant d’abandonner des points importants.

Les Valises seront aussi capitales et je pense qu’il faudra globalement à chaque tour essayer de valider cette contrainte de couleur pour le passager qui la possède, afin de ne pas prendre de retard sur la piste Valise extrêmement généreuse en points.

Enfin j’ai trouvé très bien pensé le fait d’avoir accès à des cartes avec 3 ou 4 Passagers qui vous feront rapidement remplir votre bateau, mais en vous contraignant lors de l’égrainage; et à des cartes avec seulement deux Personnages, mais que vous pourrez placer où vous le souhaiterez.

La rejouabilité assurée par des cabines différentes

Afin de varier légèrement les parties, en plus des cabines des 5 couleurs de passagers, vous pourrez choisir 5 pièces parmi 9. Certaines seront identiques ou similaires, mais d’autres seront plus compelxes et contraignantes.

Bien que cela ne change pas radicalement vos parties, vous pourrez au fil du temps avoir vos préférées et déterminer lesquelles sont les plus simples ou amusantes à jouer.

J’apprécie en tout cas ce petit effort fait pour proposer un peu de variété à un jeu dont les tours et les parties sont en dehors de cela, assez similaires.

Un jeu solitaire malgré le draft

Caractéristique forte de Come Sail Away, malgré une faible interaction liée à la phase de draft des cartes, le jeu sera globalement très solitaire. Surtout que vous choisirez soyons honnête, votre carte plutôt en fonction de votre jeu que pour embêter votre voisin.

Il faudra donc savoir faire confiance à vos camarades de jeu puisque chacun fera sa tambouille dans son coin sans surveillance possible, à même de déceler une erreur toujours possible.

Il faudra aussi accepter de jouer les uns à côté des autres à essayer de faire le même score, mais sans réellement avoir un impact sur la tablée.

Ce choix d’un espèce de multi solo est assez fréquent en ce moment dans les nouveautés et je pense que vous saurez maintenant si cet aspect sera une qualité ou un inconvénient pour vous.

Come Sail Away, un petit bijou de jeu d’optimisation

Come Sail Away est donc pour moi une vraie belle réussite de cette année.

Sans être le jeu le plus complexe ou le plus retors de l’année, il offre pour moi un excellent compromis entre accessibilité/temps de jeu limité et intérêt avec une vraie notion d’optimisation à chacun de vos tours.

Avec son esthétique originale, ses règles très limitées et cette grande fluidité; bien que n’étant pas d’une originalité folle (à part l’égrainage du type awalé toujours agréable à retrouver) Come Sail Away parvient à offrir une expérience de jeu vraiment réussie et agréable, qui pourra plaire à un grand nombre de joueurs.

C’est simple, sans trop savoir ce qui lui permet de se différencier à ce point, il a réussi à faire un vrai effet Waouh à mon cercle d’amis pourtant habitué à découvrir moultes nouveautés.

Jouable en solo pour un petit casse-tête rapide agréable, c’est un jeu qui a aussi vraiment su me séduire et qui se hisse parmi mes plus belles découvertes de cette année.

Vous pourrez retrouver ce très bon petit jeu chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Asmodee

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