Mon avis sur Da Da Da, une expérience de jeu unique et folle à découvrir

Il y a quelques mois, la boutique toulousaine du Passe Temps menée par le très charismatique Simon, importait en avant première Da Da Da*, un jeu qui les avait bluffés mais qui ne parvenait alors pas vraiment à m’intéresser avec son pitch très audacieux.

Mais au fil des mois, ce titre réellement singulier continuait de faire parler dans la sphère ludique, jusqu’à enfin être annoncé en France, grâce à l’éditeur L’espadon Insouciant et son distributeur Pixie Games. Il commençait alors de plus en plus à m’intriguer et son concept assez fou me donnait envie de le découvrir, ayant en tête certains joueurs de mon entourage qui pourraient plonger dans cet univers loufoque. Mais ne m’imaginant toujours pas l’intégrer à ma ludothèque personnelle, je n’avais finalement pas saisi les différentes opportunités que j’avais eu de le tester en festival, jusqu’à avoir la chance d’en recevoir une boîte par Pixie Games.

A ce moment là, ma hype avait atteint son paroxysme et j’étais alors très heureuse de pouvoir tester ce jeu unique, qui m’a finalement vraiment bluffée et que j’adore maintenant faire découvrir autour de moi. Je vous présente donc cet ovni dans cet article, en vous recommandant chaudement de le tester en réel, tant l’expérience de jeu doit se vivre pour vraiment se comprendre.

Esprit Jeu

Da Da Da en un clin d’œil

Création de Gustavo Ceci GuimarãesLee McGirrTJ SpaltyJulian Spinelli
Edité par L’espadon insouciant
Distribué par Pixie Games

2 joueurs minimum
A partir de 8 ans
15-30 minutes

Mécaniques : Association d’idées, Coopératif, Ambiance

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Da Da Da, vous allez pouvoir vous mettre à la place des premiers êtres humains, qui ont cherché à créer un langage pour communiquer. Vous devrez alors, sans jamais utiliser d’autres sons que 5 syllabes, créer votre toute nouvelle langue, avant de la tester en essayant de faire deviner des mots à vos coéquipiers.

Vous enchaînerez les tours de jeu jusqu’à ce que 2 erreurs soient commises. Le nombre de mots que vous aurez alors réussi à faire deviner vous donnera votre score et la qualité de votre langage.

Les différents éléments

La boîte de Da Da Da, toute en noir et blanc, est simplement composée d’un gros tas de cartes Syllabes, et de cartes d’images qui vous permettront de créer votre langage, puis de faire deviner des mots.

Petit tour sur les règles

Une partie de Da Da Da va se dérouler en deux phases, une phase de création de langage, et une phase de test de votre langage.

Création de son langage

Pour créer votre langage, vous piocherez 13 cartes Images et pour commencer 3 cartes Syllabes, que vous pourrez compléter en en piochant deux de plus pour atteindre un maximum de 5 syllabes.

Dès que la partie aura commencé et que les cartes seront révélées, vous n’aurez plus le droit de parler autrement qu’avec les syllabes révélées.

Vous devrez alors constituer des groupes d’images qui partageront des caractéristiques communes, sans les expliciter à haute voix. Chaque joueur pourra alors bouger les images, pour les rapprocher ou les éloigner d’autres, sans aucune limitation de temps. Vous pourrez ensuite associer les groupes formés à des syllabes, jusqu’à ce que tous les joueurs semblent d’accord avec cet arrangement.

Tester son langage

Les uns après les autres, les joueurs piocheront alors 5 cartes Images et devront faire deviner la première qu’ils verront.

En se basant sur les caractéristiques des images, et sur le langage crée, le joueur devra alors annoncer le nom de cet objet dans le langage juste crée.

Ainsi dans l’exemple ci-dessous, le nuage avec sa neige pourra s’appeler ZOP (car c’est un élément naturel) WAH (car il provoque des émotions). Mais cette dénomination m’est personnelle et d’autres joueurs pourront le voir autrement, en fonction de leur interprétation de l’image à faire deviner et de la manière dont ils avaient compris le langage constitué. WAH pourra par exemple être vu comme se rapportant à l’humain, et non pas à des émotions.

Une fois le nom de l’image annoncé, le joueur mélange sa carte avec les 4 autres piochées, et les présente aux autres joueurs.

Ils devront alors discuter, toujours en se contentant d’utiliser les 5 syllabes autorisées seulement, afin de se mettre d’accord sur l’illustration correspondant le mieux au mot annoncé.

Lorsque les joueurs sont d’accord, ils pointent l’image et le joueur actif devra se contenter de dire si ils ont raison ou non, sans que personne ne commente leur manière de voir les choses

Fin de partie

Les tours de jeu vont alors s’enchaîner avec le joueur qui devra faire deviner un mot qui changera à chaque manche, jusqu’à ce que 2 erreurs aient été commises.

Les joueurs compteront alors le nombre de mots qu’ils auront réussi à faire deviner, ce qui leur permettra de connaître leur score, bien que cela soit un petit peu anecdotique.

Da Da Da, j’en pense quoi ?

Adorant les jeux d’association d’idées, et aimant découvrir des concepts innovants, j’ai été vraiment très séduite par ce jeu qui ne quittera clairement jamais ma ludothèque. Jouable sans réelle limite dans le nombre de joueurs, complètement fou et aussi subtil et très beau dans son idée, de se mettre dans la place des premiers humains cherchant à communiquer, c’est un titre qui pourra créer une vraie ambiance autour de la table, mais aussi laisser de marbre les plus timides ou les joueurs qui peinent à se laisser embarquer dans des idées saugrenues.

Dans mon entourage, il a toujours surpris et la plupart du temps beaucoup plu, et je continuerai de le faire découvrir au plus grand nombre.

Un design minimaliste qui me parle

Du côté du design Da Da Da mise sur un style qui me parle beaucoup, le minimalisme. Du noir, du blanc, des dessins d’un seul train de crayon. Da Da Da mise autant sur la folie de son concept, qu’il ne reste sage visuellement.

Ce choix permet de n’avoir jamais de doute sur les images que l’on voit, et de ne pas se laisser disperser par des informations inutiles.

Le choix des dessins est aussi judicieux avec des mots familiers et sur le principe simples à catégoriser, mais aussi des mots qui pourront être très proches lorsque l’on doit les décrire avec 5 syllabes, ce qui fait évidemment tout le sel du jeu.

Un concept fou et unique

C’est vraiment au festival de Vichy, lorsqu’un membre de la maison d’éditions L’espadon insouciant m’a expliqué le concept du jeu selon ces termes, que j’ai réellement été convaincue qu’il me fallait tester ce jeu.

Il nous a en effet immédiatement mis en situation, en nous demandant de nous mettre à la place des premiers hommes, qui chercheraient à se faire comprendre.

Et quelle idée lumineuse est-ce, de partir de ces onomatopées universelles pour créer un langage. Et c’est au moment de passer à l’acte, et d’abandonner tout mot courant que l’immersion se fait et nous plonge dans ce concept fou et unique.

Après une brève explication, les joueurs comprennent vite comment catégoriser les différentes images et les déplacements erratiques d’images par des joueurs en désaccord, grognant des sons, est alors la mise en bouche idéale à ce qui deviendra un jeu bien plus subtile que cette phase un peu folle ne le laisse présager.

Un jeu qui demandera de la précision

Car après des premiers tours un peu timides où l’on manquera de précision, on se rendra vite compte qu’il faudra donner un maximum d’indices pour ne pas se faire piéger, et que décrire un mot avec une seule syllabe sera un énorme risque, dans le cas où deux images similaires seront dévoilées.

Il ne faudra alors pas hésiter à multiplier les syllabes, en en accentuant certaines et en en minimisant d’autres, mais en les intégrant quand même, pour permettre aux joueurs de discriminer de manière précise les 5 images qu’ils auront à comparer.

Un jeu qui pourra fonctionner à merveille, ou laisser de côté

Le jeu étant basé sur un concept un peu fou, il est évident qu’il ne pourra pas prendre avec tout le monde.

Il faudra d’abord ne pas être trop timide et oser grogner, scander ou crier les syllabes autorisées, pour se faire comprendre et faire passer son message.

Il faudra aussi garder l’esprit ouvert pour accepter de se faire embarquer par cette idée folle, de deviner des mots à base de Wah-Zop-Zop-Bu.

Dans mon entourage, tous les joueurs ont salué la prise de risque de ce jeu et son côté original et fou, mais il faut avouer que certains, bien qu’ayant apprécié l’expérience, ne chercheront pas à relancer une partie.

D’un autre côté, d’autres ont été très séduits et j’ai personnellement été complètement convaincue par ce jeu que je ne me lasse pas de faire découvrir à de nouveaux joueurs.

Un léger doute sur la rejouabilité

Autre petit écueil sur lequel il me faudra encore un peu de temps pour statuer, j’ai un léger doute sur la rejouabilité dans le sens où lors de la phase de création de langage, la catégorisation des images pourra j’ai l’impression être un peu la même avec des objets, animaux, choses qui se mangent, qui se rapportent au corps humain, des lieux ou des véhicules.

J’ai alors eu peur lors de mes premières parties que seules les syllabes changent, mais que les 5 concepts définis soient toujours les mêmes.

Dans les faits, la variété des cartes images est très grande et nous n’avons pour le moment pas fait deux fois les mêmes catégories exactement, bien que certaines reviennent très régulièrement.

A voir donc sur la durée si le jeu sera bien varié, bien qu’une petite redondance ne m’empêche pas non plus de prendre du plaisir avec ce jeu.

Da Da Da, une expérience ludique à vivre au moins une fois

Da Da Da est donc un jeu qui m’a vraiment séduite, et que je vous recommande sincèrement de tester au moins une fois, car il est difficile de retranscrire au travers d’un pitch ou d’un article, de ce qui se crée au cours d’une partie, surtout si tous les joueurs se laissent embarquer pleinement dans cette folle aventure.

J’ai personnellement trouvé le jeu subtile et précis, tout en étant amusant et délirant.

Il est pour moi un excellent jeu d’ambiance qui pourra se jouer sans limite au nombre de joueurs, pour des parties rythmées et où l’on ne s’ennuiera jamais.

Da Da Da restera pour moi sans aucun doute l’un des jeux marquants de cette année. Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Copie presse Pixie Games

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