
Alors que j’ai longtemps boudé les jeux d’ambiance, ayant pour partenaires de jeu principaux mes amis joueurs initiés, je me suis ouverte récemment à ce genre, qui fonctionne particulièrement avec d’autres cercles de mon entourage qui se sont révélés être d’excellents partenaires de jeu, mais plus adeptes de jeux amusants, faciles à sortir et légers.
Après avoir donné leurs chances aux jeux de cartes, d’association d’idées, de dessins ou musicaux, un autre genre s’immisce maintenant dans ma ludothèque, les jeux complètements fous et assez hasardeux, mais qui parviennent à créer de fortes émotions avec des concepts loufoques et amusants.
Et Rollie Derby* fait exactement partie de ce genre, avec un jeu de course de billes complètement aléatoire dans sa seconde phase de jeu, mais qui vous donnera tout de même un sentiment de contrôle minimal grâce à la prise de risque que vous souhaiterez prendre à chaque tour.
Jeu que je pourrais ranger dans la catégorie des jeux/jouets tels que je les vois pour les enfants, avec un matériel amusant et régressif, et des règles limitées, il est un titre efficace pour mettre l’ambiance, à condition d’être joué avec la bonne tablée, celle qui saura se prendre au jeu de cette course complètement imprévisible.
Petit phénomène original de cette fin d’année, je vous le présente en détail dans cet article.

Sommaire
Rollie Derby en un clin d’œil
Création de Tedman Getschman
Illustré par Beks Barnett
Edité par Big Potatoe Games
Distribué par Gigamic
2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Mécaniques : Collection, Ambiance

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Rollie Derby, les joueurs joueront 8 manches successives, qui leurs permettront de remporter des cartes à collectionner et à combiner. A chaque manche, ils pourront choisir le nombre de billes à leurs couleurs qu’ils inscriront à la course, espérant finir dans les 3 premières position pour ne pas repartir bredouille.
Au bout de 8 manches, les joueurs additionneront les scores de leurs cartes et celui qui en aura le plus remportera la partie.

Découvrir les cartes à se partager au cours de la manche
Après avoir installé la piste de course et donné à chaque joueur les 5 billes de leurs couleurs, la première manche pourra être préparée.
Les joueurs révèleront pour cela 3 cartes qui seront celles à se partager au cours de la manche.
Ces cartes représenteront un petit objet à remporter, avec deux notions de scorings, qui permettront de jouer avec les mêmes cartes dans les deux niveaux de jeu proposés.
Dans le premier niveau, chaque carte rapportera des points fixes tout simplement visibles en haut à gauche de la carte.
Dans le second niveau, les cartes se combineront en collection et chaque famille aura sa propre manière de scorer en fonction du nombre d’exemplaires de la famille détenu par chaque joueur. Ce scoring est détaillé par des pictogrammes simples en bas de cartes. Les concepts de scoring pourront être de :
- marquer 15 points pour le joueur ayant le plus de cactus
- marquer 30 points par chaque série de 3 gourmandises différentes récoltées
- marquer 0, 0 et 50 points en ayant 1, 2 ou 3 cartes de la famille correspondantes, …

Choisir son nombre de billes et les faire tourner sur le plateau
Après avoir découvert les récompenses de la manche, les joueurs pourront en secret choisir le nombre de billes qu’ils souhaitent faire concourir.
Chaque joueur débutera avec 5 billes à sa couleur mais les perdra au fil des tours. Chacun prend donc le nombre de billes voulu dans sa main qui restera fermée, jusqu’à ce que tous les ouvrent.

Toutes les billes sélectionnées seront alors placées dans un petit compartiment qui permettra de toutes les jeter sur le plateau en même temps.
Un joueur réalise donc cette action en prenant soin de jeter les billes dans le sens du plateau afin que celles-ci tournent autour jusqu’à tomber dans le trou central, les unes après les autres.

Choix des récompenses et perte ou récupération des billes
Lorsque toutes les billes sont tombées, les joueurs observent le podium.
La première bille arrivée permet à son propriétaire de choisir la récompense de son choix, puis ce sera le tour du second et du troisième. Un même joueur pourra alors évidemment remporter plusieurs récompenses lors d’un même tour.
La bille qui sera arrivée en toute dernière position aura elle un avantage, puisque son propriétaire pourra la récupérer. Toutes les autres y compris les 3 premières seront mises de côté pour le moment.

8 manches enchaînées, des billes à récupérer et la grosse bille à se partager
Les joueurs enchaîneront alors 8 manches de jeu.
Dès qu’ils le souhaitent, ils pourront retourner une première fois, puis défausser une deuxième fois un jeton personnel, qui leurs permettra à chaque fois de récupérer toutes les billes perdues et de repartir donc avec les 5 billes initiales.
Dans un mode de jeu avancé, la grosse bille sera de la partie. Au début de chaque manche, un jeton manche est retourné et si celui-ci révèle l’image d’une grosse bille, le joueur ayant actuellement le moins de points ajoute à son stock de billes la grosse bille, qui aura la particularité de ne pas pouvoir passer au travers du trou du plateau.
Dès qu’il le souhaite, le joueur pourra ajouter sa grosse bille aux autres jouées lors de ce tour. La grosse bille empêchera alors certaines des billes de tomber, et en fonction du nombre de billes ainsi bloquées, le joueur pourra piocher dans la réserve de cartes faces cachées, 1, 2 ou 3 cartes à ajouter immédiatement à sa collection. Dans ce cas-là, aucune bille ne pourra être déclarée dernière arrivée et toutes les billes jouées lors du tour seront mises de côté.
Attention, deux jetons de manche cachent des symboles Grosse bille. Si un joueur l’a obtenu une première fois mais ne l’a pas jouée immédiatement, et que le deuxième symbole est révélé avant que la grosse bille ait pu être jouée, celle-ci est immédiatement donnée au joueur ayant le moins de points, et l’avantage précédemment acquis est perdu.
Il faudra donc en général jouer assez rapidement la première grosse bille, de peur de ne pas profiter de cet avantage important.

Fin de partie
Lorsque les 8 manches sont finies, les joueurs additionnent tout simplement leurs points et celui qui en possède le plus remporte la partie.

Rollie Derby, j’en pense quoi ?
Jeu complètement fou que j’avais hâte de découvrir avec mes enfants, et avec mes amis joueurs pour des parties légères et amusantes, il s’est révélé être un titre efficace dans le genre, à condition que les joueurs se prennent au jeu et encouragent leurs billes dans une attitude aussi inutile qu’importante pour s’amuser.
Jeu hasardeux que j’ai trouvé tout de même moins intéressant dans son premier niveau, j’ai apprécié de le voir mêlé à une mécanique de collection et de combinaison de cartes qui ajoute un peu d’enjeu et de stratégie, bien que le hasard de la course puisse faire et défaire chaque partie.
Un concept et un matériel fous, mais perfectibles
Bien qu’il ne soit pas le tout premier jeu de ma ludothèque à se jouer avec des billes, mes enfants possédant l’incontournable La colline aux feux follets, Rollie Derby est le premier de ma ludothèque adultes à reposer sur cet objet ludique inattendu.
Avec des billes de jolies couleurs, et cette piste qui fait très fête foraine, le matériel en impose clairement et permet une immersion facile et rapide dans cet univers surprenant.
Bien pensé avec notamment ce petit lanceur de billes qui permettra de les mélanger et de donner sa chance à chaque bille, et les petits cerclages pour contenir les billes de chaque joueur, j’ai malgré tout regretté le support du plateau en carton plié qui n’est pas le plus solide ou facile à installer, et qui pourra bouger lors des parties si mal installé, faisant alors tomber les billes à côté de la rampe d’arrivée.

Un premier niveau idéal pour se familiariser avec le jeu ou pour les enfants, avant de passer au second
Comme souvent, d’autant plus lorsque je découvre un jeu adultes ou famille avec mes enfants, nous avons joué notre première partie avec les règles de base, à savoir avec des cartes de valeurs fixes et sans la grosse bille.
Permettant de se familiariser avec le jeu et de faire participer très simplement des enfants à vos parties il est je trouve un bon premier niveau pour être accessible au plus grand nombre.
Mais même avec mes enfants de 6 ans et demi et 9 ans, nous n’avons joué qu’une partie avec ces premières règles, et avons ensuite immédiatement ajouté la grosse bille dont je reparlerais plus tard, et le scoring par collection que je trouve bien plus intéressant.
Il permet en effet à chaque joueur de cibler sa propre stratégie alors que dans le premier niveau tous se jetteront globalement sur les cartes les plus généreuses en points.
Ici, le choix à chaque manche du nombre de billes joué sera directement en lien avec l’importance pour chaque joueur de récupérer une carte donnée, tout comme les adversaires pourront volontairement tenter de saboter les plans de chacun, en essayant d’empêcher quelqu’un de compléter une série importante.
Ainsi très rapidement, je vous recommande d’inclure toutes les règles alternatives pour ajouter un peu de stratégie au jeu, sans l’alourdir ni en perdre le fun.

Une notion de prise de risques intéressante
Chose un peu magique avec Rollie Derby, alors que le hasard décidera entièrement du podium de chaque course, les joueurs auront un vrai sentiment de contrôle avec cette notion de statistique et de prise de risque, qui dictera votre conduite et le choix du nombre de billes joué à chaque tour.
Vous pourrez ainsi tenter d’emboliser la course en misant gros, ou temporiser en jouant au minimum lorsque les cartes ne vous intéresseront pas.
Et évidemment, ce ne sera pas toujours le joueur qui misera le plus gros qui obtiendra les plus belles récompenses ou la possibilité de conserver une bille, dans une grande injustice qui fera tout le sel et l’amusement du jeu.
La gestion de ses billes sera un autre élément intéressant avec seulement 8 manches à enchaîner et la possibilité de récupérer deux fois ses billes. Il ne faudra alors pas hésiter à mise gros et jouer ce jeton personnel, pour tirer le meilleur de chacune des courses.

Une grosse bille qui pourra faire la différence
Ajout vraiment très amusant et aussi stratégique, la grosse bille est un peu la star du jeu chez moi auprès de mes enfants.
Offrant la double satisfaction de pouvoir embêter ses adversaires et gagner gros, elle apportera un autre petit élément de stratégie puisqu’il faudra être le joueur avec le moins de points pour espérer l’obtenir.
Mon fis l’aimant profondément, il a alors tendance à miser sur les collections qui n’ajoutent pas de points lorsqu’elles ne sont pas complétées, afin de jouer cette grosse bille et de mettre un gros coup d’accélérateur en fin de partie. Mais évidemment tous les joueurs ne pourront pas bénéficier de cette stratégie et il faudra savoir s’adapter à l’apparition de cette grosse bille pour ne pas perdre trop de billes.

Une ambiance vraiment prenante avec le bon public
Caractéristique souvent inhérente au genre, j’ai trouvé que l’ambiance qui se créerait autour d’une partie de Rollie Derby était encore plus en lien avec les joueurs autour de la table.
L’ayant joué une première fois un soir un peu fatiguée par le travail, je n’ai pas vraiment eu la force de participer à l’ambiance et d’encourager mes billes, de pester contre le destin et de me réjouir des bonnes courses, et l’ambiance s’en est immédiatement fait sentir, bien que mes enfants aient alors déjà vraiment accroché au jeu.
Plus en forme et avec un Papa Loutre qui s’est bien plus impliqué que je n’aurais pu le croire, le jeu prend une autre dimension et les rires fusent pour un jeu qui s’apparentera à une course hippique et à tous les jeux de ce genre qui doivent se vivre à 100% pour révéler tout leurs potentiels.

Un jeu qui reste hasardeux et familial
Plein de qualités, il faudra toutefois retenir que Rollie Derby ne sera sûrement pas fait pour tous les joueurs, et que le manque total de contrôle une fois la course lancée pourra rendre fou ceux qui ne supportent pas de subir les coups du sort.
Si vraiment vous avez besoin de contrôle, et ne vous imaginez pas vous mettre dans cette ambiance de course, à scander la couleur de votre bille; je pense qu’il sera plus sage de passer votre tour pour cette fois, ce jeu restant très aléatoire malgré ces bonnes idées de prise de risque qui permettront de le rendre agréable pour les joueurs comme moi qui peuvent se laisser aller à un jeu léger, mais apprécient une petite touche de réflexion malgré tout.

Rollie Derby, un jeu unique et un peu fou
Rollie Derby est donc une création amusante et unique, qui trouvera facilement sa place sur les tables des familles joueuses, ou des amis aimant se retrouver pour des parties légères et amusantes.
Reposant sur un matériel spectaculaire et ce concept régressif de billes à faire tourner sur un plateau, il est tout de même suffisamment joueur avec ses règles avancées et notamment ces cartes de collection à combiner.
Aussi amusante, qu’injuste et stratégique, la grosse bille sera enfin la dernière bonne idée de ce titre qui se révèle donc finalement assez complet, alors qu’il repose en apparence sur une simple course de billes.
Amusant, léger, rapide et fédérateur autour des bonnes tables, Rollie Derby est donc un jeu qui a su plaire dans mon entourage et que vous pourrez retrouver chez nos partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Copie presse Gigamic













Laisser un commentaire