Depuis que je suis petite, je suis une grande adepte des jeux de logique, des énigmes et des casse-tête. Mais à mon époque, l’offre dans ce genre de jeux était assez limitée. Je me souviens de livres ou de traditionnels jeux en bois mais il était difficile de varier les trouvailles dans ce style de jeu.
Mais aujourd’hui, les jeux intelligents ont le vent en poupe et de nombreuses marques créent de tels jeux sur différents thèmes ou avec différentes mécaniques. Et dans ce paysage de plus en plus étendu, la marque Smartgames est vite devenue une référence.
Smartgames : des jeux beaux et intelligents
Et ce succès s’explique très simplement grâce à la qualité des produits de la marque. Car le premier aspect pour moi très marquant à la découverte de leurs jeux, c’est un matériel d’une qualité folle : beau et résistant. Je ne suis pourtant pas fan de plastique habituellement mais ici, le design est adapté à chaque public et les jeux pour enfants sont particulièrement beaux et attirants pour ce public exigeant.

L’autre aspect extrêmement intéressant pour moi est la vaste gamme proposée par la marque.
Jeux pour enfants, jeux de poches, jeux compacts, à destination des plus jeunes, des adultes ou de la famille, vous trouverez forcément un jeu qui vous convient. Pour les adultes, le matériel est simple et efficace; pour les enfants il est ludique, coloré et vous embarque dans son univers.

Car chaque jeu, en plus de proposer un mécanisme d’énigme particulier, propose un thème propre. Pour les plus jeunes la collection Contes embarque le jeune joueur dans un conte bien connu avec en plus du jeu en lui-même, un petit livre du conte. Pour les enfants un peu plus grands, vous pourrez retrouver des jeux avec comme thème les dinosaures, les grenouilles, les chiens, les policiers et voleurs. A chaque fois le thème est décliné avec précision et le matériel motive réellement l’enfant à se dépasser.
Un concept singulier : le jeu de casse-tête pour un joueur
Et malgré ce matériel ludique, l’objectif est ambitieux : créer des jeux de casse-tête pour un joueur et pour tout âge.
Dans chaque boîte de jeu, vous trouverez en effet un petit livret vous présentant les 48 à 120 niveaux de jeu. A chaque fois, la mise en place est simplement expliquée par des illustrations (pas de texte), et cela permet donc une autonomie de jeu dès le plus jeune âge. Un code couleur vous permet de vous repérer dans les 4 difficultés proposés : starter, junior, expert et master et une fois le niveau choisi, il n’y a plus qu’à installer les pièces puis tenter de résoudre le niveau. La solution est ensuite présentée de manière aussi simple et claire.
L’enfant peut donc rapidement jouer seul et enchaîner les niveaux à sa guise, en tentant de se dépasser au fur et à mesure que la difficulté progresse.
Blanche-Neige : pour développer l’intelligence spatiale et le raisonnement
Le premier jeu de la marque qui a donc rejoint notre ludothèque est le jeu Blanche-Neige. Annoncé pour des enfants à partir de 4 ans, je l’avais déjà testé et j’ai donc choisi de le présenter à ma fille avant ses 3 ans car je trouvais les premiers niveaux accessibles et le matériel magnifique et très motivant.
Fiche technique
- Age : de 4 à 7 ans
- 1 joueur
- 48 niveaux
- Compétences spatiales et de raisonnement
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Le jeu de casse-tête Un jeu pour jouer en autonomie L’ensemble du matériel Un jeu qui développe les capacités de raisonnement Idéal pour apprendre à respecter des instructions ‘écrites’ | Le second mode de jeu qui apporte peu Une diffculté moindre que d’autres Smartgames |
Principe du jeu
Dans ce jeu, nous retrouvons la jolie maison des 7 nains et à l’intérieur, ses deux niveaux de vie et 4 pièces (chacune ayant sa propre couleur). Et l’objectif va alors être de placer les 9 personnages (les 7 nains, Blanche-Neige et la Méchante Reine) au bon endroit. Mais attention, parmi les 7 nains, 4 sont attachés deux à deux et ces « jumeaux » ne pourront donc pas accéder à tous les emplacements.
Chaque niveau est alors défini avec certains personnages déjà placés dans la maison, et des contraintes présentées par des pictogrammes et exigeant par exemple qu’un nain donné soit positionné dans une pièce de couleur spécifique, que deux ou trois nains soient dans la même pièce ou au contraire dans des pièces différentes.

Parmi les 48 niveaux, deux modes de jeu existe. Dans le premier, l’enfant est placé à l’arrière de la maison et il voit donc à l’intérieur. Dans le second, plus complexe, l’enfant voit seulement la façade de la maison mais pas l’intérieur, avec certaines portes et fenêtres fermées, laissant entrevoir la présence de personnages, et d’autres fermées.
Ce que j’ai aimé
J’ai d’abord adoré dans ce jeu le matériel. On retrouve ici une vraie petite maison avec des personnages. Les enfants imaginatifs n’auront aucun mal à le détourner pour simplement s’inventer leurs histoires.
J’ai ensuite aimé l’augmentation progressive des niveaux. Pour ma fille ce qui a été le plus dur au départ a finalement été la mise en place. Nous avons donc commencé ensemble, j’installais et elle résolvait. Puis petit à petit je lui propose d’installer seule et nous augmentons la difficulté des niveaux.
J’ai trouvé intéressant la présentation des niveaux lorsqu’ils se compliquent. Cela permet à l’enfant d’aborder la notion de pictogrammes, de règles d’installation et cet aspect est en soi un vrai défi pour les jeunes enfants.

Ce que j’ai moins aimé
Il y a cependant deux aspects que j’ai moins aimés dans ce jeu. Le premier est que le mécanisme de résolution est finalement toujours le même. Lorsque l’aspect de compréhension des pictogrammes est réalisé, l’enfant comprend très vite qu’il doit d’abord placer les nains doubles et que le reste suivra ensuite très naturellement. La difficulté est donc pour moi concentrée sur cet aspect mais elle est assez vite assimilable. C’est pour cela que je recommande plutôt ce jeu avant 4 ans. L’aspect de déchiffrage des pictogrammes est par contre très intéressant pour moi.
L’autre aspect qui m’a moins plus est le deuxième mode de jeu où l’on ne voit pas l’intérieur de la maison. Je trouve que son intérêt est plutôt limité mais il est par contre bien moins pratique à jouer car il est compliqué de positionner les personnages depuis l’avant de la maison, surtout pour de jeunes enfants. Je trouve que ce mode ne complique pas bien la réflexion et j’aurai préféré plus de niveaux dans le premier mode de jeu que l’existence de ce second mode.

Mon avis sur ce jeu
J’ai donc été particulièrement séduite par le matériel de ce jeu qui sera d’autant plus adapté à des enfants qui aiment s’inventer des histoires. Ma fille n’est pas encore très portée sur cela mais si votre enfant l’est, ce jeu vivra une deuxième vie avec une utilisation détournée.
J’ai aussi beaucoup aimé le mécanisme d’installation et de présentation des niveaux avec les pictogrammes car c’est un apprentissage très intéressant pour les jeunes enfants. C’est d’ailleurs cet aspect du jeu que je préfère finalement.
Je le recommanderai par contre plutôt pour des enfants de 3 ans car j’aurais peur qu’en commençant à 4 ans un enfant puisse vite se lasser.
Je regrette enfin le second mode de jeu que je ne trouve pas vraiment pratique et qui ne complique pas non plus beaucoup le raisonnement et la résolution.
Blanche Neige est donc pour moi un bon Smartgames qui se démarque surtout par la beauté de son matériel et cet aspect de pictogrammes original et très intéressant à découvrir pour les jeunes enfants. Vous pourrez l’acheter par exemple chez Philibert ou le louer ici.
Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 4 ans, vous retrouverez l’ensemble de nos articles de présentation ici et l’article sur nos 15 jeux préférés à 4 ans là.












Merci pour votre retour. Ma fille de 4 ans a Le petit chaperon rouge. Je voulais lui en prendre un autre. Je vais peut-être regarder un autre jeu avec un peu plus de difficultés.
Oui si elle est déjà habituée aux smartgames un autre sera peut-être plus adapté. Et j’ai déjà lu des avis similaires ailleurs…