Si il y a bien un autre incontournable dans notre famille en plus des jeux de société, ce sont les livres. Chaque mois, nous empruntons une quarantaine de livres à la bibliothèque et il ne se passe pas un jour sans que nos enchaînions les lectures. Mes enfants ont donc été habitués dès le plus âge à entendre des histoires, et à force de nous entendre les leur raconter, je ne peux que m’attendrir devant ma fille de 5 ans qui « relit » des livres qu’elle connaît par cœur à son petit frère, ou qui invente ses propres histoires en se basant sur des images de livres qu’elle connaît moins.
5 ans a donc été pour nous le déclic pour enfin proposer des jeux narratifs à ma fille. Dans ce type de jeu, l’enfant devra créer ses propres histoires, grâce à un matériel qui l’aidera à structurer sa pensée et son imagination.
Et pour son anniversaire de 5 ans, c’est donc le jeu Team Story, de Loki, que ma fille a reçu.
Fiche technique
- Age : dès 5 ans
- 2 à 7 joueurs
- 15 minutes
- Jeu narratif
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Le design très réussi des cartes Les deux univers proposés : Aventure et Magie L’idée d’une histoire racontées à plusieurs voix à reconstituer Des cartes très proches qui demandent de l’attention La possibilité de moduler les parties en fonction de l’âge des joueurs Les cartes amusantes qui correspondent aux jeunes enfants Un jeu simple idéal pour que les enfants se racontent leurs premières histoires | Les règles de décompte de points que nous n’appliquons jamais car on s’amuse très bien sans Trop de cartes Personnages par rapport aux cartes Lieux et Objets |

Principe du jeu
Dans Team Story, l’objectif sera de créer une histoires à plusieurs joueurs, les conteurs, qu’un autre joueur, l’auditeur, devra reconstituer en retrouvant les cartes choisies par les conteurs. Amusant et rapide, ce jeu est idéal pour les jeunes enfants qui devront faire preuve d’imagination, de mémoire et de concentration pour remplir leur mission.
Installation du jeu
Au début d’une nouvelle partie, une des premières actions à effectuer sera de choisir le thème de la manche, entre Magie et Aventure. Vous sortirez le tas de cartes correspondantes (vertes ou violettes) ainsi que le reste du matériel.

En fonction de l’âge des joueurs, vous assemblerez le nombre de pièces Parchemins choisi. Chaque pièce Parchemin présente deux emplacements de cartes et le nombre de Parchemins positionnés permettra donc de moduler la longueur de l’histoire (4 parchemins pour une histoire de composée de 8 cartes par exemple). Les Parchemins s’emboîtent sous la forme d’un puzzle pour former une trame à votre histoire.
Les joueurs seront ensuite répartis en deux camps, les conteurs, qui composeront l’histoire, et l’auditeur, qui devra la reconstituer de mémoire.
Chaque conteur reçoit 3 cartes en main (qu’il conserve bien secrètement afin que personne d’autre ne les voit) et 20 autres cartes sont positionnées faces cachées au milieu de la table. L’un des conteurs reçoit le bloc de scores (il sera aussi Scripte de la manche), qui lui permettra de noter les numéros des cartes utilisées pour l’histoire et les scores, ainsi que le paravent qui cachera ces information à l’auditeur. Le sablier est aussi sorti et servira à limiter le temps de travail de l’auditeur lorsqu’il reconstituera l’histoire.

Lorsque tout le matériel est installé, la manche peut commencer.
Règles du jeu
Chacun à leur tour, les conteurs devront choisir une de leurs cartes pour raconter une histoire à l’auditeur. Les cartes présentent toutes des illustrations uniques mais parfois très similaires, avec des personnages, des lieux ou des objets.

Le premier conteur commence l’histoire puis le second la poursuite avec l’une des ses cartes. A chaque fois qu’un conteur raconte un morceau d’histoire, il montre au script le numéro de la carte en question pour qu’il l’inscrive sur la feuille, puis il place la carte face cachée sur le Parchemin. Il pioche ensuite une carte parmi celles faces cachées afin de compléter sa main.
Le joueur suivant réalise les mêmes actions. Vous pourrez décider en début de partie si chaque conteur raconte de nouveau l’histoire depuis le début (plus long et redondant mais plus facile ensuite pour l’auditeur), ou si il se contente de raconter son ajout à l’histoire.

Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce que les cases du Parchemin soient toutes remplies, l’histoire est alors finie.
Toutes les cartes sont alors mélangées, celles encore faces cachées sur la table, celles encore en main des conteurs et celles positionnées sur le Parchemin et donc utilisées pour raconter l’histoire. Elles sont retournées faces visibles pour que l’auditeur puisse toutes les observer.

Il doit alors reconstituer l’histoire en retrouvant toutes les cartes choisies et en les repositionnant dans le bon ordre sur le Parchemin en racontant de nouveau l’histoire. Il dispose pour cela de deux tours de sablier Lorsque l’auditeur est satisfait de son choix, vient le temps du décompte.
L’ensemble des joueurs vérifie que les cartes positionnées sont bien les bonnes et dans le bon ordre. Pour chaque bonne carte sélectionnée par l’auditeur, le conteur marque un point et l’auditeur aussi. Et si la carte a été positionnée au bon endroit sur le parchemin, l’auditeur marque un second point pour cette carte. Chaque joueur additionne ses points et une seconde manche peut commencer en choisissant un nouvel auditeur. Lorsque tous les joueurs ont été Auditeur, les scores sont additionnés et le joueur avec le plus de points a gagné.
Notre avis sur Team Story
Alors que ma fille est un peu timide et peu sûre d’elle lorsqu’il s’agit de raconter des histoires nouvelles, Team Story a su la séduire grâce à son matériel réussi et à ses règles simples mais amusantes.
Des cartes amusantes et très mignonnes
Le premier aspect qui a su je pense la convaincre, est le design des 120 cartes de jeu. Variées, elles présentent une bonne dose d’humeur avec des personnages loufoques comme un lapin aux yeux roses bodybuildé, un chevalier en culotte ou un cheval qui pète.
Chaque illustration est réussie et originale et la proposition visuelle est très intéressante et adaptée aux enfants dès 5 ans.

Les deux univers, Magie ou Aventure permettent de vraiment varier les parties et de correspondre aux goûts des enfants.
Grâce à leur nombre, les parties sont à chaque fois différentes et il est impossible de se retrouver à créer deux fois la même histoire.
Petit bémol cependant, je trouve que le jeu présente un léger déséquilibre avec un peu trop de cartes Personnage par rapport aux carte Objet ou Lieux. Cela complexifie la tâche pour ma fille par exemple, qui se retrouve souvent à enchaîner des rencontres de personnages sans réel trame ou avancement dans son histoire.
Afin de faciliter le jeu pour les plus jeunes et de créer des histoires cohérentes, une idée aurait par exemple été de repérer les cartes de différents types afin de pouvoir piocher judicieusement des cartes du type que l’on souhaite pour poursuivre l’histoire.
Un jeu très intéressant et complexe à 5 ans
Malgré ce petit bémol, l’expérience de jeu est très intéressante pour les enfants dès 5 ans et ma fille adore se confronter à cet exercice. Evidemment à cet âge la cohérence n’est pas toujours au rendez-vous mais ce jeu permettra à vos enfants d’apprendre à structure leur pensée et à faire travailler leur imagination.
Du côté de l’auditeur, mémoire et attention seront les mots clé. Les Parchemins permettent de créer des histoires composées de 10 cartes (et rien ne vous empêche d’ailleurs d’aller plus loin) et il ne sera pas toujours facile de se souvenir de chaque élément et de l’ordre de l’histoire.
Surtout que les auteurs du jeu nous ont mis quelques petits pièges bien pensés avec des cartes parfois très proches. Les conteurs devront donc faire attention à être précis dans leur description, et l’auditeur à bien écouter et retenir chaque détail.

Un jeu pour ne pas compter les points
Deuxième et dernier bémol du jeu, le système de scoring n’est pas mauvais en soi mais pas non plus très utile à mon sens. Comme dans le jeu pour adultes Concept pour ceux qui le connaissent, le scoring était ici pour moi nécessaire à proposer comme dans tout jeu de société, mais dans la pratique, nous ne l’utilisons jamais et nous nous contentons de jouer sans jamais compter les points.
Cela rend le jeu plus simple et amusant dans un mode coopératif. Et l’objectif reste donc seulement de passer un bon moment ensemble et de raconter l’histoire la plus sympa en famille ou entre amis.

Un joli succès pour cette petite boîte de jeu maline
Malgré ses deux petits bémols, Team Story reste un jeu très réussi que nous aimons beaucoup sortir.
Vendu dans une boîte petit format (toute une gamme Loki dans ce format pratique à petit prix), ce jeu permettra de jolis moments ludiques originaux et pourra se jouer, chose rare pour des jeux pour enfants, jusqu’à 7 joueurs. De notre côté, nous y avons plutôt jouer à deux ou trois mais même à cette configuration, le jeu reste intéressant et amusant.

Une de ses originalités tient dans l’humour de ses cartes qui plaira forcément aux jeunes enfants, et qui permettra aux joueurs de tous âges de créer des histoires loufoques et amusantes.
Enfin, grâce à cette idée d’un auditeur qui devra reconstituer l’histoire, le jeu parvient à introduire des règles intéressantes et à nous forcer à rester concentré tout en ayant un objectif concret en fin d’histoire.
Team Story est donc une jolie découverte que nous recommandons à tous les jeunes joueurs et les familles qui aiment se raconter des histoires et qui aiment l’humour un peu loufoque.
Vous pourrez trouver ce jeu par exemple sur le site BCD Jeux ici, à la Fnac là ou chez Philibert là.
Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 5 ans, vous retrouverez l’ensemble de nos articles de présentation ici.











