Mon avis sur L’Encyclopédie des Monstres, le magnifique jeu de mémoire coopératif qui vous fera découvrir le monde dès 6 ans

Toujours un peu allergiques aux jeux de mémorisation, nous avons fait ces dernières semaines une entorse à notre régime en ne pouvant résister à l’incroyablement beau et envoutant L’Encyclopédie des Monstres*.

Jeu de mémoire coopératif, il possède la particularité de vous emmener en voyage autour du monde, à la découverte des monstres et légendes de 15 pays différents. Sur la base d’un gameplay assez classique quoiqu’assez exigent, étant à destination des enfants dès 6 ans, il se renouvelle au fil des parties avec des règles spécifiques en lien avec chaque créature, et du matériel que vous prendrez un plaisir fou à découvrir.

Mais là où L’Encyclopédie des Monstres est stupéfiant, c’est dans cette scénographie qui donne à toute la famille l’envie d’enchaîner les parties pour découvrir les tomes suivants, et ses présentations magnifiquement illustrées des 15 pays parcourus.

Spectaculaire, il est l’un des rares jeux de mémoire que je préconiserai à cet âge, cette mécanique étant pour moi bien trop exploitée auprès des très jeunes enfants, qui auront envie de plus de variété à 6 ans. Je vous présente donc cette très belle création dans cet article.

Esprit Jeu

Fiche technique

  • Age : dès 6 ans
  • 2-4 joueurs
  • 15 minutes
  • Mémoire, Coopération
Nous aimonsNous aimons moins
Un objet magnifique ressemblant à un recueil de livres
Un jeu de mémoire coopératif qui nécessitera la concentration de tous
Un même concept décliné grâce à des règles spécifiques à chaque monstres
15 pays à découvrir au travers de contes et légendes
Un travail d’illustration et d’édition absolument magnifique qui donne envie d’enchaîner les parties
Du matériel à découvrir au fil des aventures
Une invitation au voyage et au jeu qui fera rêver vos enfants
Un gameplay de mémorisation qui reste classique

Principe de L’Encyclopédie des Monstres

Dans L’Encyclopédie des Monstres, vous devrez à chaque partie retrouver avant que toutes les lumières ne s’éteignent, les différents monstres faces cachées au centre de la table. Chaque nouvelle partie vous fera découvrir une nouvelle créature avec ses règles spécifiques, vous offrant une rejouabilité remarquable.

Découvrir le pays à visiter

Avant de débuter votre partie, vous pourrez découvrir le pays que vous vous apprêter à visiter.

Vous pourrez pour cela lire la petite présentation du conte qui inspirera votre partie, et prendre connaissance du matériel que vous utiliserez et de ses règles spécifiques.

Installation du jeu

Vous devrez alors suivre les instructions d’installation et disperser faces cachées les jetons utiles lors de cette partie, et les tuiles lumières sur leurs faces éclairées, et qui représenteront un décompte des tentatives que vous pourrez enchaîner.

Vous distribuerez ensuite les cartes aux joueurs et la partie pourra commencer.

Règles du jeu

Jouer une carte de sa main et appliquer son pouvoir

A son tour de jeu, un joueur devra commencer par choisir l’une des cartes de sa main et la placer face visible devant lui. Chaque carte représentera l’un des monstres à retrouver, et son pouvoir spécifique.

Ces pouvoirs vous offriront des actions nécessaires à la réussite de votre mission, et vous pourrez par exemple :

  • regarder en secret l’une des tuiles faces cachées (sans la révéler aux autres)
  • montrer à tous les autres joueurs une tuile face cachée
  • retourner un jeton face cachée pour que tous les joueurs le voient, …

Chaque nouveau monstre viendra avec sa carte et son pouvoir spécial, mais je vous laisserai le plaisir de les découvrir vous-même, et ne rentrerai donc pas en détail sur les capacités existantes ici.

Retourner une tuile pour retrouver le monstre

Lorsque le pouvoir de la carte a été appliqué, le joueur devra retourner un jeton Monstre, correspondant à la carte jouée.

Si le jeton est le bon, le tour de jeu du joueur prend fin et le joueur suivant prend la suite.

Recommencer à zéro en cas d’erreur

Mais en cas d’erreur, un jeton lumière sera d’abord retourné sur sa face éteinte.

Les joueurs pourront ensuite prendre quelques instants pour bien mémoriser tous les jetons révélés, puis tous seront retournés sur leur faces cachées, puisqu’il vous faudra à chaque erreur repartir de zéro.

Fin de partie

Les tours de jeu s’enchaîneront alors jusqu’à ce que toutes les lumières soient éteintes, la partie sera alors perdue, ou jusqu’à ce que toutes les tuiles monstres aient été correctement révélées, la partie sera gagnée.

Partir à la découverte du monde

A chaque nouveau succès, vous pourrez alors découvrir le pays suivant du continent en cours, ou atteindre un nouveau continent en ouvrant le tome suivant de l’encyclopédie.

Chaque nouveau tome vous surprendra avec un matériel spécifique et 3 nouveaux pays et monstres/légendes à découvrir, avec des règles spécifiques et de nouvelles manières de décliner ce gameplay de base, qui restera inchangé.

Mon avis sur L’Encyclopédie des Monstres

Objet ludique absolument incroyable, L’Encyclopédie des Monstres a réussi à nous tenir en haleine alors que nous rechignons généralement tous à jouer à des jeux de mémorisation. Mais basé sur la coopération et un challenge intéressant, tout en jouant sur notre curiosité, il a su nous donner envie d’enchaîner les parties afin de pouvoir ouvrir ces merveilleux tomes et découvrir les légendes, nouvelles créatures et magnifiques illustrations qu’ils renfermaient.

Restant un jeu de mémorisation classique dans son concept, il pourra je pense s’installer dans la durée et sera pour moi l’un des deux/trois jeux de mémoire que je recommanderai à cet âge, avant de délaisser cette mécanique pour en découvrir de nouvelles, ou de miser sur des jeux de mémoire plus familiaux ou adultes.

Une invitation au voyage absolument remarquable

Si vous êtes émerveillés par cet incroyable objet ludique en forme d’encyclopédie, je peux vous assurer que vous ne serez pas déçus à l’ouverture de chacun des tomes qui le composent.

Ne se contentant pas d’être un jeu, il vous invite à découvrir 15 pays grâce aux magnifiques illustrations de Maud Chalmel, des contes et légendes toujours surprenants, et des petites informations que vos enfants retiendront et donc ils vous reparleront durant des jours.

Ouvrant vos jeunes joueurs à des mondes inconnus, il donnera envie à toute la famille de voyager, et sera un vecteur de rêve et de curiosité très fort, qui ne pourra laisser personne indifférent.

Un gameplay de mémorisation assez classique

Complètement séduite par le côté voyage et découverte, je restais plus sceptique et intriguée par le gameplay que ce beau jeu pourrait renfermer.

Et après avoir presque entièrement fini le jeu, je peux vous confirmer que L’Encyclopédie des monstres restera un jeu classique dans son ensemble, et qui ne renouvellera pas complètement le genre, se permettant même le luxe de revenir aux bonnes vieilles tuiles à retourner, à la manière d’un classique mémory.

Parfaitement adapté à son public à partir de 6 ans, il sera néanmoins un exercice exigeant et plus complet et complexe que ces bonnes vieilles boîtes auxquelles vous ridiculisaient vos enfants de 3 ans.

Un exercice pas simple qui exigera la concentration de tous

Car ici, chaque erreur sera lourde de conséquence, alors que vous partirez un peu en aveugle lors de vos premiers tours.

Heureusement, les pouvoirs de chaque créature vous aideront à glaner des indices importants, vous permettant de ne pas vous faire écrabouiller par le jeu en quelques tours.

Jeu coopératif, il parvient à éviter l’effet leader en limitant votre communication et en permettant, et obligeant chaque joueur à s’investir et à rester concentré.

En effet, vous ne pourrez pas aider vos partenaires de jeu autrement que grâce aux pouvoirs des cartes. En ce sens, c’est un jeu où tous auront un même but, mais ne pourront pas non plus trop s’aider, laissant la place à chacun de s’exprimer.

Un jeu renouvelé par des règles spécifiques à chaque pays

En 15 pays à visiter, vous l’aurez compris vous aurez ici accès à 15 variantes de ce jeu de base.

Sans complètement renouveler le gameplay, les règles spécifiques à chaque créature permettent d’aborder les parties différemment, et deviennent plus complexes, tout en restant parfaitement accessibles à tous.

En plus des cartes spécifiques, vous découvrirez au fil des tomes du matériel supplémentaires qui attisera la curiosité des jeunes joueurs, et des moins jeunes d’ailleurs.

Je vous laisserez la surprise de les découvrir mais il est clair que chaque défaite appelait une revanche pour ne pas rester sur un échec, et chaque victoire appelait une partie supplémentaire pour découvrir ce que le jeu nous réservait.

Dernier avantage, même une fois tous les pays visités, vous pourrez parfaitement rejouer encore et encore, en choisissant vos variantes ou monstres préférés.

Un jeu assez unique qui pousse à la curiosité

Objet ludique unique, il est merveilleusement pensé dans chaque détail pour vous donner envie d’en découvrir plus.

Peut-être pas complètement bouleversés par son gameplay finalement classique, j’ai senti mes enfants très motivés par cette expérience unique, et j’ai adoré les voir me parler de pays qu’ils ne connaissaient pas, de monstres et de territoires auparavant inconnus.

N’ayant pas encore quitté les frontières françaises, ce jeu a redoublé en eux cette envie de voyager et de découvrir le monde, ce que j’espère vivre avec eux au plus vite.

L’Encyclopédie des Monstres, un jeu de mémoire et bien plus que ça

Jeu absolument remarquable dès sa couverture et son ambitieux concept, L’Encyclopédie des Monstres est au final bien plus qu’un bel objet, et parvient à rassembler la magie des livres et contes, et le jeu coopératif à merveille.

Etant une invitation irrésistible au voyage et à la curiosité, il éveillera vos enfants à des pays et légendes qu’ils ne soupçonnaient pas, et les émerveillera avec ses illustrations et son matériel hors du commun.

Restant classique dans son gameplay, il est aussi un jeu exigent où chacun aura sa part du travail à faire dans des parties qui ne seront pas simples à gagner, vous forçant à recommencer à zéro encore et encore jusqu’à finalement vous en sortir.

Ayant réussi à convaincre la famille allergique à la mémorisation que nous sommes, il est devenu un jeu qui nous est cher et que nous avons adoré parcourir ces derniers mois.

Vous pourrez retrouver cet incroyable boîte chez nos partenaires Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.

Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 6 ans, rendez-vous sur cette page, et ici pour retrouver l’ensemble de nos articles de présentation de jeux pour enfants de 6 ans.

*Copie presse Scorpion Masqué

4 commentaires sur “Mon avis sur L’Encyclopédie des Monstres, le magnifique jeu de mémoire coopératif qui vous fera découvrir le monde dès 6 ans

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  1. Il m’intrigue beaucoup ce jeu. Je n’ai rien de similaire dans mes placards et comme je joue pas mal avec mon petit neveu et ma petite nièce, je pense le prendre rapidement 🙂

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