Mon avis sur Antinomy, l’excellent Micro Games duo à découvrir de toute urgence

Il y a quelques semaines, je vous présentais ma première découverte d’un Micro Games avec l’île des prédateurs, un titre solo accessible qui offre un casse-tête abordable et rapide.
Aujourd’hui, je vous retrouve pour une seconde revue de cette gamme avec Antinomy*, un titre qui se joue à deux, pour un duel acharné très intéressant, et que je vous fais découvrir en partenariat avec Matagot.

Il a su me convaincre avec ses rebondissements incessants et le niveau de réflexion à mettre en place à chaque tour de jeu. Il a aussi su séduire des joueurs d’horizons différents qui ont aimé se lancer dans cette joute originale.

Mon avis sur Antinomy, l'excellent Micro Games duo à découvrir de toute urgence

Antinomy en un clin d’œil

Création de John Baluci et design de Marty Cobb (Les bons contes, Convoyeurs très spatial)
Crée par Button Shy
Edité chez Matagot

2 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Cartes, Affrontement

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Les règles du jeu en quelques mots

Thématique

Dans Antinomy, vous incarnerez un sorcier dans un duel magique dans le temps, afin d’obtenir des cristaux de Paradoxe.

Les différents éléments du jeu

Le matériel du jeu comme toujours dans la gamme des Micro Games est très limité avec 18 cartes, une petite règle et un étui porte-cartes pour ranger le tout.

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Les 16 cartes principales présentent sur leur recto un objet (crâne, plume, bague ou clé), d’une couleur (verte, bleue, orange ou violette) et valeur donnée (1, 2, 3 ou 4).

Deux autres cartes sont les baguettes des deux magiciens, qui vous permettront d’avancer dans le temps et de marquer la carte que vous échangez à un tour de jeu.

Petit tour sur les règles

Une partie d’Antinomy se compose d’une suite de manches qui permettront aux deux joueurs de gagner des cristaux de Paradoxe. Lorsqu’un joueur en collecte 5, il remporte la partie.

Il vous faudra pour cela vous balader dans le temps afin de créer un Paradoxe avec les 3 cartes de votre main, c’est à dire avoir une caractéristique commune, le type d’objet, la couleur ou la valeur en prenant garde à ne pas avoir parmi cette main, de carte dans la couleur du Paradoxe actuel.

En début de partie, chaque joueur reçoit 3 cartes au hasard. Une septième carte est positionnée face verso visible d’un côté de la table, elle permettra de suivre la couleur du Paradoxe au fil des manches. Les 9 cartes restantes sont alignées à la suite de cette première carte, faces recto visibles.

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Chaque joueur prend une carte baguette et la partie peut commencer.

A chaque tour de jeu, le joueur devra bouger sa baguette soit vers le passé, soit vers l’avenir en jouant une carte de sa main :

  • pour vous déplacer dans le passé, vous devrez déplacer votre baguette vers la gauche, et vous arrêter sur une carte de la même couleur ou présentant le même objet que la carte que vous avez jouée
  • pour vous déplacer dans l’avenir, vous devrez vous déplacer du nombre de cartes indiqué en valeur sur la carte que vous jouez.
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Lorsque vous avez bougé votre baguette, vous échangez la carte que vous avez jouée contre celle pointée par votre baguette, renouvelant ainsi votre main.

Vous vérifiez alors si vous avez crée un Paradoxe en oubliant pas de contrôler que votre main ne comporte pas la couleur du paradoxe de la manche en cours.

Vous enchaînez les tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur crée un Paradoxe. Il échange alors toute sa main contre des cartes de la ligne temporelle, et la couleur du Paradoxe est modifiée. Il remporte aussi un cristal.

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Dernière particularité, si au cours d’un tour de jeu, les deux baguettes se retrouvent à pointer sur la même carte, un Duel est engagé. Les joueurs additionnent la valeur de leurs cartes, en ignorant les cartes de la couleur du Paradoxe actuel. Celui qui a la somme la plus élevée remporte le Duel et vole un cristal à son adversaire.

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La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur possède 5 cristaux, il est alors déclaré vainqueur.

Antinomy, j’en dis quoi ?

Alors je vais directement spoiler les paragraphes suivants mais c’est simple : je l’adore, je l’adore, je l’adore ! C’est pour moi un excellent jeu, intéressant, original, intelligent et tout simplement un jeu d’affrontement très réussi.

Un petit format toujours très agréable

Comme souvent commençons pas le matériel, comme avec les autres Micro Games que j’ai testés, le matériel est tout simplement parfait.

Le format est canon et ultra pratique. Il peut se glisser facilement dans un sac de voyage ou un sac à main, idéal pour une petite pause déjeuner jeu au travail ou en voyage.

Les illustrations, qui ne sont pas forcément dans mon style de prédilection, sont cohérentes avec le thème et l’histoire du jeu, et plutôt réussies.

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Enfin le livret de règles est très clair et rapide à lire bien que le jeu soit complexe et intéressant.

Un presque sans faute donc du côté du matériel, puisque vous devrez tout de même ajouter de petits objets pour matérialiser les cristaux. C’est évidemment cohérent avec le format portefeuille de ne pas avoir pu les inclure mais cet aspect pourra j’imagine être bloquant en fonction des situations.

Des règles très simples mais un duel loin d’être simpliste

Les règles sont ensuite très simples. Jouer une carte de sa main, bouger sa baguette vers la droite ou la gauche, échanger sa carte contre celle sur laquelle pointe sa baguette; tout cela afin de créer un Paradoxe et d’avoir donc 3 cartes avec une caractéristique commune.

L’ensemble s’explique très rapidement, même à des joueurs occasionnels et on peut donc très rapidement se lancer dans une partie.

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Et pourtant le jeu est loin d’être simpliste. Il sera rare de pouvoir créer un paradoxe en un tour de jeu et il faudra donc chercher à anticiper, prévoir plusieurs coups à l’avance en prenant bien en compte son adversaire dans ses calculs afin de lui laisser le moins de chance possible de mettre à mal la stratégie préparée.

Des retournements de situation qui donnent tout son sel au jeu

Les duels offrent aussi des retournements de situation importants et ne seront pas à négligés que ce soit en attaque ou en défense.

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Car un duel, en plus de résulter en un vol de cristal, modifiera la couleur du paradoxe et pourra rendre inutile votre main qui se retrouvera sûrement avec la mauvaise couleur après chaque duel.

Un jeu qui peut être frustrant lorsque l’on tourne en rond

Je dois avouer ne pas vraiment trouver de défaut à ce jeu et adorer cette joute féroce ou chaque coup pourra non seulement vous aider, mais aussi aider votre adversaire ou détruire sa stratégie.

Mais Papa Loutre est parfois lui frustré de ne pas réussir à anticiper le jeu comme il le voudrait, avec un grand contrôle et de devoir réadapter sa stratégie avec chaque carte jouée.

Un gros coup de cœur pour moi pour cet affrontement intéressant et original

Mais au final, de toutes les personnes à qui j’ai présenté ce jeu, il est le seul à ne pas avoir été parfaitement emballé. Emmené en week-end familial, il a été un des grands succès de ces quelques jours pluvieux et les parties se sont succédées et les revanches enchaînées.

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Tous les joueurs ont apprécié ses règles simples et son côté complexe et intéressant. Les rebondissements tout au long du jeu ont aussi été un élément positif et tous ont aimé voir des duels en général équilibrés et acharnés.

De mon côté, je suis toujours très heureuse lorsque je peux présenter ce jeu à un nouveau joueur et avoir par la même un nouvel adversaire à affronter.

Je trouve le jeu tout simplement excellent et très réussi et avec son format compact et son tout petit prix, je dirai qu’il n’y a pas de raison de ne pas craquer.

C’est en tout cas un jeu que je ne saurais que vous recommander tant je l’adore et que je le trouve équilibré, original et intéressant.

Si ce jeu vous tente, vous pourrez le trouver par exemple chez Philibert, BCD Jeux ou Ludum (code de parrainage 052478612  pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).

*en collaboration avec Matagot

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