Je vous retrouve une nouvelle fois sur ce blog pour vous présenter une nouveauté sortie chez Djeco, marque qui nous suit depuis les tous premiers mois de mes enfants. Fidèle à leur habitude de créer des jeux intéressants, jolis et éducatifs, ils nous embarquent cette fois-ci dans un univers forain et une pêche aux canards dans laquelle anticipation mais aussi un peu de chance seront la clé de votre succès.
Je vous présente cette jolie découverte que nous avons pu faire avec ma fille de 6 ans grâce à Djeco dans cet article avec donc Ducky Ducky*.

Fiche technique
- Age : dès 6 ans
- 2 à 4 joueurs
- 15 minutes
- Anticipation, stratégie
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Le matériel vraiment adorable qui nous plonge dans cet univers forain Le système amusant des nénuphars que l’on pousse sur le plateau La simplicité des règles expliquées très rapidement La lisibilité générale du jeu Le fait de devoir anticiper sur un tour puis de voir plus loin encore Une belle initiation à l’anticipation et à la programmation très bien calibrée pour son public Un jeu qui exige concentration et réflexion Et qui est complété du soupçon de chance qui permettra aux enfants de battre leurs parents | Un univers réussi mais presque trop enfantin au premier abord pour des enfants de 6 ans Un petit peu répétitif |

Principe de Ducky Ducky
Dans Ducky Ducky, vous allez devoir récupérer d’adorables petits canards en plastique en les pêchant ou en les faisant tomber du plateau de jeu afin d’être le premier à collecter les 6 cadeaux offerts par les forains.
Installation du jeu
L’installation du jeu est il faut l’avouer assez plaisante avec ce mélange de Personnages et Nénuphars en bois, et ces mignons petits canards en plastique.
Vous devrez d’abord placer le plateau de jeu sur la boîte de manière à ce que les canards poussés sur le « circuit » tombent en arrivant au bord. Vous placez ensuite aléatoirement les nénuphars sur le circuit avec pour seule contrainte de placer 4 des nénuphars blanc en face des positions initiales des personnages (rondins marqués d’une étoile), et de garder le dernier hors du circuit. Vous placez ensuite les canards sur les nénuphars de couleurs qui leur correspondent.

Chaque joueur reçoit 6 cartes Cadeaux qu’il positionne en deux tas faces Canards visibles. Ces cartes sont les Cadeaux que les joueurs pourront recevoir en récoltant les 2 canards présentés sur leur face visible.
La mise en place initiale est alors terminée mais chaque joueur aura un premier choix important à faire et devra placer son Personnage sur un rondin de bois de départ.
Règles du jeu
Les tours de jeu vont ensuite s’enchaîner avec à chaque fois un joueur actif. Les autres joueurs pourront aussi lorsqu’ils sont passifs, récupérer des canards malgré tout.
Bouger son pion pêcheur
A son tour de jeu, le joueur actif devra déplacer son pion Personnage sur un rondin disponible.

Il devra pour faire son choix, anticiper le fait que l’action suivante sera de faire glisser l’ensemble des nénuphars et leurs canards d’une case, afin de récupérer la couleur de canard dont il a besoin pour valider ses cartes Cadeaux.
Faire avancer les nénuphars et leurs canards
Une fois son pion déplacé, il prendra le nénuphar sur le côté du plateau et l’introduira toujours par le même côté sur le circuit, faisant glisser les canards déjà présents.

Cette action aura pour conséquence de changer tous les canards en face des personnages des joueurs, et de faire tomber un canard en bout de piste.
Une fois le mouvement terminé, chaque joueur prend le canard en face de son Personnage si celui-ci peut trouver sa place sur une de ses deux cartes Cadeaux, sinon il le laisse en place. Le joueur actif peut en plus récupérer le canard qui vient de tomber à la même condition. Si il ne peut pas le placer sur une carte, le joueur suivant en profite.

Valider le plus rapidement ses objectifs
Dès qu’une carte est complétée de deux canards des bonnes couleurs, le Cadeau est validé.
Dès qu’un joueur a récolté ses 6 cadeaux, il remporte la partie.

Mon avis sur Ducky Ducky
Ducky Ducky est un premier jeu d’anticipation intéressant au matériel très immersif. Il offre une expérience de jeu agréable et loin d’être évidente pour les enfants de 6 ans.
Un univers coloré réussi
Comme souvent avec Djeco, la première impression en découvrant le jeu est vraiment marquante.
Quel bonheur de découvrir ces adorables petits canards aux douces couleurs, et ce joyeux plateau.
La manipulation de l’ensemble est tout aussi satisfaisante avec ces nénuphars que l’on fait glisser jusqu’à la chute d’un canard de l’autre côté.

La scénographie est vraiment très réussie et immersive, pour une expérience de jeu peu commune.
Un jeu accessible et facile à comprendre
Pour un jeu d’initiation à l’anticipation accessible pour les jeunes enfants de 6 ans, les auteurs du jeu ont su parfaitement placer le curseur pour que le jeu soit facilement compréhensible et accessible, tout en étant complexe et exigeant une vraie concentration des enfants.
J’ai initialement trouvé le jeu assez simple mais j’ai rapidement compris en observant ma fille que le niveau de difficulté était parfaitement calibré.

Apprendre à anticiper ses coups
Lors des premières parties les enfants s’inquiéteront seulement au moment de bouger leur pion de récupérer un canard intéressant une fois la glissade finie, mais au bout de quelques parties, il essaieront de voir plus loin et de prendre en compte aussi les tours suivants.

Cet aspect est assez complexe mais nécessaire et ça, les enfants le comprennent vite.
Un petit soupçon de chance bienvenu pour les enfants
Autre élément important, le hasard tiendra tout de même une place importante dans vos parties et cela permettra d’équilibrer les parties entre parents et enfants.
Cela permettra d’éviter la frustration, ce qui est un vrai plus pour garder la motivation à cet âge.
Des petits défauts malgré tout
Intelligent et intéressant, Ducky Ducky souffre pour moi de deux petits défauts.
Le premier sera assez subjectif puisqu’il concerne le thème du jeu. Cela n’a absolument pas perturbé ma fille mais je pense que ces petits canards et cet univers forain assez enfantins pourront déplaire à certains enfants très impatients de grandir et en quête de design plus adultes et matures.

L’autre aspect qui pourra un peu refreiner vos enfants dans leur envie de sortir et ressortir ce jeu est son caractère un peu répétitif et redondant. Malgré son matériel amusant, le jeu est assez sérieux dans ses mécaniques ce qui le rend moins addictif que d’autres titres.
Une fois la stratégie bien appréhendée par les jeunes joueurs, les tours de jeu se ressembleront et c’est un jeu dont nous n’avons pas enchaîné les parties les unes à la suite des autres, bien que nous y ayons pas mal joué ces dernières semaines.
Un jeu intéressant et très bien calibré à 6 ans
Ducky Ducky est au final pour moi un jeu intéressant, intelligent et parfaitement calibré à 6 ans.
Il sera vraiment malin pour aider vos enfants à comprendre l’importance d’anticiper ses actions, et à améliorer leurs capacités de visualisation spatiale. Il sera donc pour moi vraiment idéal en classe de CP par exemple.

Si vous recherchez un jeu au matériel mignon, aux parties assez rapides et qui fassent réfléchir et grandir vos enfants Ducky Ducky pourra vous intéresser, bien qu’il manque pour moi d’un petit facteur qui puisse le rendre addictif. Il est toutefois une proposition très intéressante et originale.
Vous pourrez vous le procurer chez Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 6 ans, rendez-vous sur cette page, et ici pour retrouver l’ensemble de nos articles de présentation de jeux pour enfants de 6 ans.
*Collaboration commerciale non rémunérée avec Djeco












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