Mon avis sur Faraway, mon jeu coup de cœur 2023 !

A l’été dernier, se tenait comme chaque année le festival Paris est ludique, l’un des plus gros évènements ludiques français. N’ayant pas pu m’y rendre, je suivais une nouvelle fois les nouveautés présentées grâce aux réseaux sociaux, et l’avalanche de posts présentant des nouveautés toutes plus alléchantes les unes que les autres.

Et au milieu de ce déluge de titre, un jeu semblait faire l’unanimité, un petit jeu de cartes au look singulier. Alors que l’originalité de son univers aurait dû m’interpeller, je n’ai pas plus été attirée que cela par ce nouveau jeu de cartes et je le regardais donc un peu de loin.

Puis à la rentrée, j’ai découvert son arrivée sur mon site ludique indispensable, BGA, et la lecture d’un livret de règles accessible m’a convaincu de lui donner sa chance.

Et dès la première partie, j’ai compris l’engouement autour de ce jeu, qui deviendra sans aucune concurrence possible, le jeu auquel j’ai le plus joué en 2023 avec plus de 150 parties au compteur.

Ce jeu c’est Faraway, un jeu de cartes, de gestion de main et de ressources, et de programmation avec un twist original qui fait tout le sel du jeu, associé à un équilibre que je trouve particulièrement bien dosé.

Je vous présente donc avec un peu de retard cette pépite, que tout passionné de jeu devrait au moins tester.

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Faraway en un clin d’œil

Création de Corentin Lebrat (Elawa, Trek 12, Draftausorus) et Johannes Goupy (Elawa, Rauha, Orichalque) et design de Maxime Morin (Codex Naturalis, Petits peuples, Next Station)
Edité par Catch Up Games

2 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes

Mécaniques : Cartes, Programmation

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Les règles du jeu en quelques mots

Dans Faraway, vous devrez explorer une contrée mystérieuse et réussir des quêtes lors de votre aventure. Vous devrez pour cela placer à chacun des 8 tours une carte de votre main et tenter de marquer le plus de points en respectant leurs contraintes de scorings et d’activation.

Thématique

Autant vous le dire immédiatement, si vous recherchez un jeu très ancré dans son thème, vous serez peut-être déçu de ce point de vue là. Faraway propose en effet une thématique et une histoire exotiques mais dans les faits, elle n’est absolument pas intégrée dans les mécaniques à l’œuvre.

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Ce choix original fait cependant sens lorsque l’on découvre les incroyables illustrations de Maxime Morin, singulières et colorées qui participent réellement au plaisir du jeu, en nous immergeant dans un univers des plus agréables.

Les différents éléments

Dans sa boîte de taille très raisonnable, Faraway dévoile un matériel de belle qualité avec :

  • un tas de cartes Régions
  • un tas de cartes Sanctuaires
  • un bloc de scores.

Les carte Régions présentent chacune un certain nombre d’informations :

  • le numéro de la carte en haut à gauche, qui sera utilisé pour déterminer l’ordre de jeu du tour suivant (la plus petite carte commence) et l’attribution de cartes Sanctuaires (si la nouvelle carte posée à une valeur supérieure à la précédente)
  • autour du numéro une couleur représentant les cartes Jour ou Nuit. Les cartes Nuit pourront permettre de marquer des points dans certaines conditions
  • en haut à droite les ressources que procurent la carte : Pierre, Chimère ou Chardon (passé dans notre langage courant en Pierre, Vache ou Ananas…)
  • une couleur de fond qui pourra aussi permettre de marquer des points
  • tout en bas une condition de scoring qui peut être des points directs ou en fonction des autres cartes jouées après (points par couleur de carte, par ressource présente, par carte Nuit, …)
  • juste au dessus une condition en ressources afin d’activer le scoring (3 Chimères/Vaches ou 1 Chardon/Ananas par exemple)
  • elles peuvent enfin présenter un Indice (ou Parchemin) à côté de leur numéro, et qui vous permettront d’élargir vos choix de Sanctuaires.
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Les cartes Sanctuaires peuvent elles présenter :

  • des ressources ou Indices/Sanctuaires
  • une couleur
  • des scorings supplémentaires.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Faraway va se dérouler en 8 tours de jeu.

A chaque tour, les joueurs vont choisir une des trois cartes de leur main et la placer face cachée devant eux puis la révéleront en même temps. Elle sera placée à côté de la carte précédente puis les joueurs pourront récupérer une carte dans la Rivière afin de compléter leur main, et peut-être gagner des Sanctuaires. La partie prend fin lorsque les 8 tours de jeu ont été joués, on procède alors au décompte de chaque joueur.

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Une mise en place rapide mais déjà stratégique avec la variante avancée

La mise en place de Faraway est rapide puisque chaque joueur reçoit 3 cartes dans sa main dans la version de base. Une Rivière de cartes est placée face visible (avec une carte de plus que le nombre de joueurs). Les autres cartes Régions et les cartes Sanctuaires sont placées en deux pioches accessibles aux joueurs.

Dans la version avancée, chaque joueur reçoit 5 cartes en main et en choisit 3 à conserver. Cette version qui ne complique pas vraiment l’expérience de jeu est très appréciable pour limiter l’impact du tirage initial des cartes et éviter des situations de départ trop déséquilibrées.

Commençons par la fin

Afin de vous expliquer simplement comment fonctionne le jeu, le plus efficace sera de commencer par la fin et le twist original de ce titre.

Vous savez en effet déjà qu’une partie sera constituée de la pose de 8 cartes pour chaque joueur, et que les cartes pourront permettre de marquer des points en fonction de conditions de scoring.

Mais pour que les scorings soient activés, il faudra que les conditions de la carte soient respectées, avec donc des ressources qui devront être présentes dans votre jeu.

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Et c’est à ce moment là que le twist du jeu fait son apparition puisqu’avant de décompter les points, toutes les cartes Régions seront retournées face cachées, et seront dévoilées dans le sens inverse de pose.

La dernière carte posée sera révélée, et ne permettra de marquer des points que si les ressources nécessaires sont présentes sur la carte ainsi révélée et sur les Sanctuaires qui restent toujours visibles. Si les conditions de la cartes sont respectées, elle ne marquera aussi des points qu’en fonction des éléments visibles du jeu à ce moment là. Une carte permettant de marquer 1 point par carte jaune ou rouge, ne marquera des points que sur les cartes Régions et Sanctuaires visibles au moment où la carte est retournée.

Les cartes sont donc révélées les unes après les autres dans le sens inverse de la pose et le score de chaque carte et noté dans le bloc de scores au fur et à mesure. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

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Choix d’une carte de sa main

Revenons maintenant au départ.

La première étape d’un tour de jeu est donc pour tous les joueurs de choisir une carte de leur main et de la placer face cachée devant eux.

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Pour choisir la bonne carte, il faudra garder en tête les différentes contraintes du jeu :

  • les conditions d’activation et de scoring des cartes ne fonctionneront qu’avec les Sanctuaires, et les cartes Régions placées après
  • si la carte placée à un numéro supérieur à la précédente, le joueur peut acquérir un Sanctuaire. Il compte alors les symboles Indices/Parchemins visibles dans son jeu, et prend dans la pioche le même nombre de cartes Sanctuaire + 1. Il en choisit une qu’il place face visible dans son jeu et défausse les autres.
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Choix d’une nouvelle carte dans la Rivière

Lorsque tous les joueurs ont posé leurs cartes et choisi leurs cartes Sanctuaire, le joueur ayant choisi la carte de plus petite valeur choisit une carte dans la Rivière.

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Puis c’est au tour du joueur ayant posé la deuxième carte de plus petite valeur et ainsi de suite.

La carte non choisie est défaussée et un nouveau tour de jeu peut démarrer en commençant par re-remplir la Rivière.

Faraway, j’en pense quoi ?

Comme je vous le disais en introduction, Faraway est un énorme coup de cœur dont j’ai enchaîné les parties en 2023. La raison de ce succès, des parties rapides que l’on enchaîne, un jeu en apparence simple mais qui est très calculatoire, le hasard des tirages de cartes que l’on aime essayer de dompter et un design singulier et réussi. En un mot, Faraway a tout bon, et son succès est d’ailleurs très partagé dans la communauté ludique.

Un univers tellement beau !

L’univers de Faraway, est d’abord unique, coloré et simplement magnifique. Chaque carte du jeu présente une illustration spécifique faite de décors exotiques et de personnages différents. L’ensemble offre un visuel harmonieux et gai tout en restant marqué et parfaitement lisible.

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Quatre couvertures différentes ont été proposées à la vente au lancement du jeu et j’avais jeté mon dévolu sur celle de couleur verte, en sachant qu’aujourd’hui, seule la rouge est rééditée.

Et si vous appréciez le travail de Maxime Morin sur ce jeu, je ne peux que vous conseiller d’aller voir sur la page Instagram de Catch Up Games les propositions faites durant le processus créatifs, et l’évolution qu’à vécu ce jeu avant de sortir tel que nous le connaissons. Un découverte très intéressante que j’ai beaucoup aimé pouvoir faire.

Des règles accessibles et un jeu à jouer jusqu’à 6 en une trentaine de minutes

Bien que le twist de scorer à l’envers puisse compliquer un peu l’explication des règles, le jeu pourra être appréhendé dans son concept de manière assez simple par des joueurs habitués. Les règles s’expliquent relativement vite et permettent de jouer jusqu’à 6 en une trentaine de minutes.

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Ce format permet aussi au titre de se démarquer avec un jeu rapide, jouable à beaucoup mais qui fait réellement réfléchir et pourra intéresser des joueurs Initiés.

Faraway est donc un jeu que l’on peut sortir dans de nombreuses situations pour mon plus grand plaisir. J’aime d’ailleurs le faire découvrir à tous les joueurs de mon entourage.

Un titre retors et calculatoire

Mais passé l’explication, qui est en général comprise rapidement, les premiers tours de jeu font vite comprendre que Faraway est un titre bien plus retors et calculatoire que sa petite boîte ne pourra le laisser penser.

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On pose une carte, en imaginant pouvoir utiliser des ressources que l’on avait en main mais que l’on avait finalement posées trop tôt. Il faut donc repartir à la chasse aux Chimères et Pierre et ce genre d’erreurs ne devra pas se reproduire pour espérer l’emporter.

Il sera vraiment primordial d’anticiper et de programmer son jeu plusieurs tours à l’avance pour savoir dans quel ordre poser ses cartes, lesquelles choisir pour compléter sa main et comment optimiser ses ressources, points et parchemins.

L’ensemble est au final assez complexe avec de nombreux paramètres à prendre en compte, un régal en somme !

Un facteur chance que l’on peut dompter

Je n’ai personnellement absolument aucun reproche à faire à ce jeu, et c’est d’ailleurs pour cela que je l’ai acheté une dizaine de jours après sa sortie.

Mais j’ai pu entendre des critiques à propos du hasard que l’on subissait trop lors des parties.

Alors comme dans tout jeu de cartes, il faut avouer qu’il est parfois très frustrant d’attendre une ressource qui ne vient jamais et qui met en péril toute une stratégie mise en place depuis plusieurs tours. Mais après de très nombreuses parties, je ne pense pas avoir subi à ce point ci souvent.

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La variante avancée permet déjà d’équilibrer les parties en pouvant constituer une main de départ équilibrée ce qui est pour moi presque primordial. Rien de plus frustrant que de ne commencer qu’avec des toutes petites cartes qui valent peu de points et demandent peu de ressources.

Une fois cette main initiale choisie, le mécanisme d’ordonnancement du choix de la carte suivante dans la Rivière, et celui des Parchemins et Sanctuaires permettent pour moi de réellement donner sa chance à chacun.

Il faudra aussi bien veiller à choisir des cartes en accord avec sa stratégie et au final, l’aspect chance n’est pour moi pas bien plus présent ici, qu’avec un jeu comme Ark Nova pourtant Expert, et qui peut être très frustrant en fonction du tirage des cartes aussi.

Un des jeux de l’année qui a su convaincre la communauté ludique

Pour moi, Faraway est donc sans aucun doute un des jeux qui a marqué cette année ludique 2023 et j’espère le voir nommer dans une catégorie de l’As d’Or, si ce n’est de le gagner.

Beau, rapide et intéressant, il repose sur un twist original qui transforme un classique jeu de ressources et objectifs en une expérience de jeu unique. Il fait d’ailleurs la quasi unanimité dans la sphère ludique et nombreux sont comme moi, les joueurs avoir dépassé en quelques mois les 100 parties.

Vous l’avez compris, je vous conseille absolument de découvrir Faraway, un jeu qui est en plus vendu à moins de 20€ et que vous pourrez retrouver chez  PhilibertBCD Jeux, Esprit Jeu ou  Ludum  (code de parrainage 052478612  pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

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17 commentaires sur “Mon avis sur Faraway, mon jeu coup de cœur 2023 !

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  1. Bonjour, déjà bravo pour votre article qui décrit et explique bien la mécanique du jeu. Je lorgne sur ce jeu depuis quelques temps et j’hésitais à l’acheter craignant qu’il ne soit ennuyeux. Apparemment ça n’est pas le cas, bien au contraire. J’aime cette notion de jeu calculatoire et j’aime aussi le graphisme des carte qui m’attire vraiment. Par contre une question svp, qu’en est-il du jeu à 2 joueurs seulement, est-il aussi passionnant ? Merci à vous. En attendant votre retour, je vais, de ce pas, lire vos articles sur d’autres jeu….

    1. Je trouve personnellement le jeu tout aussi intéressant à deux. Comme il est au final un peu solitaire,le nombre de joueurs impacte peu les sensations de jeu
      Et merci beaucoup pour votre retour sur mes articles, cela me donne vraiment de la motivation de savoir que mon blog peut aider et intéresser d’autres joueurs passionnés 😊

      1. Bonjour, je vous remercie pour votre retour, du coup je me suis décidée, je viens de commander le jeu. Je reviendrai vers vous pour vous donner mes impressions. 😉 Bonne continuation à vous

      2. Bonjour; Comme promis me revoilà, après avoir fait une douzaine de parties à deux joueurs. Alors que dire…. ce jeu est beau, les illustrations sont colorées et magnifiques. La mécanique de comptage des points à l’envers est juste génialissime. Jusqu’au bout on ne sait pas si on va faire un bon score. Multiples manières de marquer des points (ou pas)…. la mécanique est simple, c’est rapide, on n’a qu’une envie, c’est de faire des parties, encore et encore. Ca fait des noeuds au cerveau, mais c’est ça qui est bon.

        Ce jeu est juste excellentissime. Je suis ravie de cette très belle découverte ! 🙂 Bon….. du coup je repars illico presto en exploration, à bientôt ! 🙂

      3. Ah trop chouette ! Super d’avoir votre retour et qu’il soit si positif !
        C’est vrai que ce jeu a un effet très addictif et que sa DA est tout aussi réussie que ses mécaniques 😊

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