Alors que les univers fantastiques m’attirent toujours quand il s’agit de films, séries ou littérature, ils sont relativement rares dans ma ludothèque. Heureusement ces dernières semaines, un tout nouveau titre, qui ne sortira d’ailleurs qu’à la mi-mai, est venu comblé un peu cette anomalie en ajoutant un peu de magie dans mes étagères avec des Dragons mignons et originaux : Dragardiens*.
Dans ce jeu familial, accessible aux enfants dès 8 ans mais que ma fille de 6 ans et demi a su très bien assimiler, vous devrez au mieux gérer votre école de Dragons aidé d’un merveilleux grimoire qui vous indiquera lesquels méritent toute votre attention.
Basé sur des mécaniques classiques de gestion de main et de collection, Dragardiens parvient à réellement se démarquer avec ses règles originales, ses parties rapides et sa DA particulièrement soignée.
Je vous présente ce très joli coup de cœur que j’ai pu découvrir grâce à Iello dans cet article.

Dragardiens en un clin d’œil
Création et illustrations de Michael Menzel (Andor, Robin des bois)
Edité par Iello
2-4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Cartes, Collection

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Dragardiens, vous devrez donc gérer au mieux votre école de Dragons en accueillant et surveillant de nouveaux individus de quatre espèces différentes. Vous pourrez à chaque tour compléter votre main et jouer des cartes en suivant les indications du grimoire, ou en les modifiant. Vous pourrez alors récolter des fragments d’amulettes et d’autres objets magiques vous permettant de marquer le plus de points, et d’être déclaré vainqueur.

Thématique
Dans Dragardiens, vous voici plongé dans un univers fantastique vraiment réussi. Les dragons en eux-mêmes sont évidemment très jolis et ce thème permet de s’immerger dans un autre monde avec plaisir. Mais au-delà de cela, l’ensemble du matériel est très bien pensé pour nous offrir une expérience originale.
Et à ce petit jeu là, le grimoire, composé des deux tas de cartes, est une excellente idée. L’effet durant la partie est vraiment celui d’un livre dont on tourne les pages, et que l’on peut même modifier.
Les fragments d’amulettes, œufs et joyaux permettent de compléter ce beau tableau pour une expérience visuelle et matérielle très réussie.

On pourra cependant regretter du côté du thème, que cette idée d’école de dragons avec des individus à surveiller soit un poil tirée par les cheveux. On oublie alors vite l’idée du jeu qui devient plus mécanique, mais toujours réhaussée d’une DA enivrante.
Les différents éléments
La boîte de Dragardiens, assez fine et donc plus compacte, est parfaitement optimisée et j’ai vraiment apprécié l’absence de vide et la profusion de matériel :
- des cartes Grimoire qui présentent toutes en leur recto un Dragon d’une espèce (une couleur parmi 4) mais avec deux verso différents :
- les pages gauches présentent en leur verso un nombre, correspondant au nombre de cartes Dragons d’une même espèce à poser à son tour de jeu si on le souhaite et qu’on le peut; ainsi qu’une récompense pour le ou les joueurs qui poseront les x Dragons. Les récompenses peuvent être des œufs ou fragments d’amulettes, apportant des points, des cartes Dragons Jokers (noir) ou des joyaux
- les pages droites affichent la couleur du ou des dragons devant être posés, parmi les 4 couleurs du jeu
- des fragments d’amulettes représentant des portions de cercle. Ces fragments offrent des points, de 1 à 20, et permettront de gagner des perles lorsque trois fragments seront assemblés, reconstituant alors un cercle complet
- des perles, qui viendront se loger entre trois fragments d’amulette et qui apporteront elles aussi des points (plus pour les perles rouges en nombre très limité et moins pour les bleues)
- des œufs, qui offriront 4 points aux joueurs qui les gagnent. Le joueur qui aura le plus d’œufs à la fin de la partie retournera un de ses œufs qui ne vaudra alors plus 4 points mais 16
- des joyaux, que vous pourrez gagner en posant 1 Dragon et qui vous permettront de piocher une carte supplémentaire à votre tour de jeu
- des blasons qui offriront aux trois premiers joueurs qui accueillent au moins un dragon de chaque couleur un bonus de points (plus grand pour le premier à y parvenir)
- des tuiles Extensions permettant de rajouter une opportunité lors de la partie que tous les joueurs pourront utiliser en dépensant un joyau.

Petit tour sur les règles
Une partie de Dragardiens va se jouer en une série de tours de jeu et prendra fin lorsque les joueurs, à eux tous, ont rassemblé un certain nombre de fragments d’amulettes. A chaque tour, le joueur actif pourra choisir de prendre en main une à trois cartes Dragons et tous les joueurs pourront si ils le peuvent et le souhaitent, poser une ou plusieurs cartes Dragons afin de recevoir des récompenses.
Choisir une à trois cartes
A son tour de jeu, le joueur actif pourra donc choisir une à trois cartes parmi les deux visibles devant le grimoire. A chaque fois qu’il en choisit une, il la remplace par la première de la pioche.
Il pourra aussi en dépensant un joyau, prendre une carte supplémentaire.
Le nombre de cartes que le joueur peut avoir en main n’est pas limité et vous les cumulerez de tour en tour.
Vous vous demandez alors dans quel cas un joueur pourrait choisir de ne prendre qu’une carte quand il peut en avoir trois. L’explication est simple et tient dans l’action suivante du tour de jeu, la pose de cartes.

Comment bien prendre des cartes ?
En effet une fois que vous aurez arrêté de prendre des cartes, deux informations capitales seront lisibles sur le Grimoire :
- le nombre de cartes Dragons à poser
- et la couleur des Dragons à jouer.
Sur la photo ci-dessous, vous devrez poser 1 dragon vert pour pouvoir remporter un des fragments de plus petite valeur et un joyau.

Il faudra donc lors de l’étape de prise des cartes, savoir vous arrêter à temps si le Grimoire présente une configuration de pose que vous êtes en mesure de jouer et si le risque est trop grand de ne plus être en mesure de jouer des cartes Dragons en retournant une carte supplémentaire.
Il faudra aussi lors de votre choix de cartes, savoir dans quel tas prendre en sachant que le tas de gauche fera varier le nombre de cartes à poser, et celui de droite la couleur des dragons à jouer.
Poser des dragons
Une fois que vous avez donc validé les cartes prises et la configuration du Grimoire, vous pourrez si vous le pouvez et le souhaitez, jouer des cartes Dragons. Le joueur actif dans un premier temps, puis les autres joueurs l’un après l’autre, pourront bénéficier de cette action.

Vous pourrez jouer une à six cartes Dragons de la bonne couleur en sachant que chaque nombre de dragons correspond à une récompense particulière. Vous pourrez ainsi gagner :
- Le fragment de plus petite valeur disponible et un joyau en posant une carte
- Le fragment de plus petite valeur disponible et un dragon Joker en posant deux cartes
- Deux fragments de plus petites valeurs disponibles en posant trois cartes
- Le fragment de plus petite valeur disponible et un œuf en posant quatre cartes
- Le fragment de plus grande valeur disponible en posant cinq cartes
- Le fragment de plus petite valeur disponible et celui de plus grande valeur disponible en posant six cartes.
Si la configuration du grimoire ne vous convient pas, vous pourrez choisir en tant que joueur actif, de la modifier. Vous devrez pour cela poser une de vos cartes Dragons en main, face Grimoire sur la pioche correspondante. Une indication en haut de chaque carte du côté Dragon, vous informe sur le verso de la carte.
Au niveau de la pose, vous ne devrez respecter qu’une petite contrainte liée à la couleur des Dragons déjà posés. Le jeu compte en effet 4 couleurs de Dragons et vous poserez sur une même tas tous les dragons d’une même couleur. Les différents tas seront placés les uns à côté des autres et vous ne pourrez jouer que sur les tas extérieurs, à droite ou à gauche de votre jeu. Lors des premiers tours, votre jeu étant vide, vous pourrez donc poser la couleur de dragons que vous souhaitez. Mais dès que vous poserez une troisième couleur, vous devrez condamner une couleur en choisissant de quelle côté vous posez votre nouvelle couleur. Le tas central ne sera alors plus accessible.

Obtention des récompenses
A chaque fois qu’un joueur pose des dragons, qu’il soit joueur actif ou passif, il gagne la récompense indiquée par le Grimoire.
Si en obtenant cette récompense, il complète une amulette en accolant trois fragments, il récupère en bonus une perle. Les 4 premiers à y parvenir pourront récolter une perle rouge, valant 8 ou 9 points, toutes les perles suivantes, les bleues, ne vaudront que 3 ou 4 points.

Si un joueur en posant ses dragons, ajoute la quatrième couleur de dragons à son jeu, il remporte le blason de valeur la plus élevée encore disponible.

Fin de partie
Une fois que x amulettes ont été complétées (le nombre d’amulettes dépend du nombre de joueur), le tour du joueur actif est terminé et chaque joueur passif peut poser des dragons selon les règles habituelles, puis vient le temps du décompte des points.

Les joueurs additionnent les différents points suivants et celui qui en a le plus remporte la partie :
- les points des fragments d’amulettes
- les points des perles au centre des amulettes
- les points des œufs – 4 points par œuf et un bonus de 12 points pour celui qui en possède le plus
- les points des blasons.
Une extension intéressante
Une mini extension est prévue dans la boîte de base et permet d’ajouter une petite opportunité supplémentaire durant la partie.
Il vous faudra pour cela prendre une des tuiles extensions et la présenter à tous les joueurs, qui pourront alors bénéficier de son effet à chaque tour en dépensant un joyau.
Dragardiens, j’en pense quoi ?
J’avais aperçu pour la première fois Dragardiens sur les réseaux sociaux et je n’avais pas été particulièrement attirée par ce titre. De la collection et un jeu familial misant sur une DA alléchante, j’avais peur d’un énième jeu ressemblant à d’autres au niveau des mécaniques dans un genre qui n’est pas mon préféré.
Et comme souvent, c’est lorsque l’on attend rien d’un jeu que l’on se retrouve le plus agréablement surpris. Dragardiens a su me convaincre et se hisser dans mes plus belles découvertes de ce premier semestre 2024.

Une DA vraiment réussie et originale
L’univers de Dragardiens est une première grande réussite du jeu. Autant capable de séduire ma fille de 6 ans et demi, que ses grands-parents ou moi, joueuse habituée entre ces deux extrêmes, la DA et la réalisation se démarquent avec un ensemble parfaitement léché et un matériel calibré et optimisé au maximum.

Si l’on veut vraiment chipoter, on aurait pu espérer des différences plus grandes entre les membres d’une même couleur de Dragons, afin de pouvoir passer plus de temps à contempler ces jolies cartes. Mais vraiment là je suis difficile, puisque le jeu est tout simplement magnifique et original.
Des règles originales qui renouvellent l’expérience de jeu
Alors que le jeu est principalement basé sur une simple mécanique de collection, les règles parviennent à se démarquer pour moi, avec un ensemble plein de belles idées.
La première réussite de ce jeu, celle que l’on retient le plus, c’est ce Grimoire qui rythmera autant les cartes que vous prendrez en main, que celles que vous poserez. J’aime aussi que ce jeu familial intègre la dose de stratégie intéressante de pouvoir le modifier, même si il vous faudra pour cela perdre une carte acquise précédemment.

Les gains remportés ensuite vous obligent à penser différemment et anticiper, puisque les premiers fragments d’amulettes accessibles en début de partie sont ceux offrant le moins de points, mais que les premières perles centrales collectées seront celles qui vous apporteront le plus de points.
Il vous faudra donc jongler entre ces différentes contraintes et savoir miser sur une stratégie entre prise de fragments rapide, ou construction du jeu sur le plus long terme.
Un jeu accessible à tous mais aussi stratégique
Accessible dès 8 ans, et joué de main de maître par ma fille de 6 ans et demi, les règles de Dragardiens se transmettent assez vite.
Des joueurs occasionnels pourront les assimiler sans difficulté, et commencer à jouer à l’instinct.
Mais les joueurs plus initiés y trouveront aussi leur plaisir en misant sur une stratégie plus poussée. Sans être trop casse-tête, il vous faudra composer entre le hasard des cartes et du grimoire, les fragments de début de partie aux points très réduits mais les perles plus généreuses en début de partie.
Il sera aussi intéressant de savoir viser les bonnes récompenses et jouer un peu sur tous les tableaux pour vous en sortir. Au cours de nos parties, les œufs pourtant assez intéressants au bilan comptable, n’ont pas été tant joués, car ils s’obtiennent en posant 4 cartes, un challenge ambitieux et que l’on a souvent poussé en plaçant 5 cartes d’un coup pour viser la récompense suivante (un fragment de plus petite et un de plus grande valeur).
A chaque partie jouée, j’ai eu envie d’y revenir pour miser sur une stratégie différente, misant sur un début de partie canon, essayant plutôt de temporiser, de viser un gros blason ou les œufs en nombre.
Chaque décision, de la prise de cartes, à la validation du grimoire en passant par les récompenses recherchées; aura un fort impact sur le jeu qui se révèle finalement assez stratégique, tout en étant accessible.
Un bel exploit pour rassembler des joueurs différents autour d’une même table.

Des parties rapides et fluides
Surtout que le temps de jeu n’excède globalement pas la demi heure, et que les parties sont très fluides et agréables.
Le tour de jeu du joueur actif est assez rapide puisqu’il consiste seulement en la prise de quelques cartes et la validation du grimoire. Et très vite les autres joueurs peuvent aussi bénéficier d’une action.
Les cartes restants en général en nombre relativement limité en main, les décisions se prennent de manière assez naturelles et les parties filent sans que l’on voit le temps passer.

Un jeu qui repose aussi sur une part de chance
Du côté des défauts, je dois avouer les trouver très limités…
Dragardiens étant un jeu familial, on pourra toutefois noter la part hasardeuse du tirage des cartes et donc de l’état du grimoire.
L’autre aspect qui peut être assez frustrant intervient au moment de la pose des joueurs passifs. Un joueur actif peut s’évertuer à jouer un coup de maître lui permettant de poser beaucoup de cartes d’un coup, et voir ses efforts très peu valorisés lorsqu’un joueur passif parvient à profiter aussi de l’opportunité et obtenir une récompense en général aussi généreuse, et même parfois plus.
Dragardiens, le vrai coup de cœur inattendu !
Outre cette caractéristique attendue dans un jeu familial, je dois avouer ne rien trouver à redire à ce titre.
Alors que les mécaniques de collection ne sont pas celles qui me touchent le plus, Dragardiens a su me séduire bien plus que je ne l’aurais pensé avec son design réussi, l’originalité de ses règles et ses parties rapides et fluides.

Joué aussi en famille, il a su tout autant emporter mes parents que ma fille et réussit l’exploit de devenir un de nos jeux familiaux de référence.
Son prix étant aussi raisonnable, autour de 25€, je ne peux donc que vous recommander de découvrir ce titre qui a su me surprendre. Vous pourrez le trouver chez Philibert, BCD Jeux ou Esprit Jeu.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Iello











