Mon avis sur Tentacolor, un premier jeu de draft ambitieux dès 4 ans

Les semaines et les mois passent, et je vous présente de nouveaux jeux édités chez Loki. Et chaque fois, une même intro d’article me vient en tête tant cette maison sait miser sur des jeux tout aussi beaux qu’ambitieux.

Et Tentacolor*, le jeu que je vous présente aujourd’hui ne fait pas exception, alors faute de faire preuve d’originalité, je soulignerai encore ici dès les premières lignes, l’intelligence de ce nouveau titre pour introduire une mécanique originale dans les jeux à destination des jeunes enfants, le draft.

Misant sur une DA colorée vraiment réussie, une petite boîte et des parties rapides, ce jeu souffre seulement pour moi d’un niveau de complexité tout de même élevé à 4 ans. Je vous le présente en détail dans cet article.

Fiche technique

  • Age : dès 4 ans
  • 2 à 4 joueurs
  • 15 minutes
  • Draft, Collection
Nous aimonsNous aimons moins
La boîte compacte et à tout petit prix
Les illustrations sublimes, colorées et originales
Un jeu qui introduit la mécanique de draft
Les tours de jeu très rapides
Apprendre à faire ses choix en fonction de son jeu et de son voisin
Les cartes à pouvoirs qui ajoutent une part de réflexion
L’interaction avec les pouvoirs de cartes un peu trop directe qui peut être dure à gérer pour les plus jeunes
Pas simple de comprendre à 4 ans le but d’avoir une suite de 5 cartes partageant toutes une couleur commune
Très difficile pour les enfants de 4 ans de devoir choisir en fonction de son jeu, ceux de ses adversaires et des pouvoirs des cartes
Mon avis sur Tentacolor, un premier jeu de draft ambitieux dès 4 ans

Principe de Tentacolor

Dans Tentacolor, chaque joueur devra compléter une tentacule de la magnifique pieuvre centrale en la complétant à chaque tour d’une carte de deux couleurs différentes. Le premier joueur qui parvient à placer 5 cartes successives partageant toute une couleur commune remporte la partie.

Installation du jeu

L’installation de Tentacolor est très rapide puisque la carte pieuvre est installée entre les joueurs et que les cartes initiales sont distribuées aux joueurs, deux pour le premier et une pour les autres. Les cartes finales Tentacules sont mises à disposition des joueurs et les autres cartes sont placées en une pioche face cachée.

La partie est déjà prête à débuter.

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Règles du jeu

Les règles du jeu sont ensuite très simples, puisque le jeu est accessible aux enfants dès 4 ans.

Lors du premier tour du jeu, le première joueur pioche une carte pour compléter sa main afin d’avoir 3 cartes pour faire son choix.

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Choix d’une carte à poser

Parmi ses trois cartes, le joueur en choisit alors une à poser pour compléter sa tentacule.

Lors du premier tour ce choix aura peu d’importance, mais par la suite il faudra être attentif afin de choisir une carte permettant de compléter la série de couleur en cours, l’objectif final étant d’avoir 5 cartes qui possèdent toutes une couleur commune (parmi les deux que présentent chaque carte).

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Application du pouvoir de la carte

Certaines des cartes du jeu, en plus de présenter une portion de tentacule bicolore, ont une particularité supplémentaire avec des petits animaux illustrés offrant chacun leur pouvoir :

  • le banc de poisson permettra au joueur qui le pose de demander au joueur de son choix de défausser sa carte en main, et d’en re-piocher une autre au hasard
  • le grand poisson permet de rejouer immédiatement une seconde fois en piochant une nouvelle carte et en en choisissant une parmi les 3 en main à ajouter à sa tentacule
  • le requin est le plus taquin, il permet au joueur le posant d’enlever la dernière carte de la tentacule d’un adversaire.

Dès qu’une carte à pouvoir spécial est jouée, le joueur applique son effet puis passe à l’étape suivante.

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Don d’une carte au joueur suivant

La dernière étape d’un tour de jeu est alors de donner une de ses deux dernières cartes en main au joueur suivant.

Ce choix devra être piloté à la fois par la carte que l’on souhaite garder en main, celles qui pourraient arranger son adversaire et les pouvoirs spéciaux qu’on souhaiterait éviter d’offrir.

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Préparation du tour suivant

Une fois que le joueur suivant a reçu une deuxième carte en main grâce au joueur précédent, il en pioche une troisième et joue son tour de jeu.

Fin de partie

Les tours de jeu s’enchaînent et la partie prend fin quand un joueur parvient à enchaîner 5 cartes partageant toutes une couleur commune. Le premier joueur à y parvenir remporte donc la partie.

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Notre avis sur Tentacolor

Tentacolor est un petit jeu vraiment très attirant dès le premier regard, et que j’avais d’ailleurs déjà offert à des amis et leur fille qui l’avaient adoré et qui avaient enchaîné les parties. Chez nous, bien que j’ai personnellement beaucoup accroché à cette nouvelle proposition, mes enfants ont été un peu moins convaincus, le jeu étant un peu difficile pour mon fils de 4 ans, et ma fille de 6 ans et demi appréciant peu l’interaction trop directe des cartes à pouvoir.

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Un design toujours soigné

Comme toujours avec cette gamme, on retrouve ici une petite boîte compacte, à petit prix et avec des illustrations très réussies.

Mes enfants et moi apprécions en ce moment beaucoup ce thème marin qui était jusqu’à il y a peu très rare dans notre ludothèque et qui s’est vu devenir bien plus fréquent ces dernières semaines. La particularité ici étant la grande joie qui se dégage de l’ensemble entre la jovialité de cette pieuvre centrale, et les couleurs gaies et harmonieuses.

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La lisibilité est aussi excellente grâce aux couleurs très tranchées et je regretterai juste l’absence d’iconographie pour rappeler le pouvoir de chaque animal, que l’on oublie très vite, dès que le jeu reste dans son étagère plus de quelques jours.

Une initiation au draft maline

Très fréquente dans les jeux de société adultes, je n’avais que très peu rencontrée cette mécanique dans les jeux enfants, et jamais pour un public si jeune.

Afin d’introduire ce concept en douceur, le choix de n’avoir que 3 cartes en main est pour moi judicieux surtout que la partie de draft, de don de carte, ne devra se faire qu’entre les deux cartes restantes après en avoir posée une première.

Et heureusement que cette attention a été prise car le choix est déjà vite compliqué.

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Un compromis complexe à faire à 4 ans

Car bien que devant être fait entre deux cartes seulement, ce choix devra reposer sur l’étude de plusieurs facteurs, souvent contradictoires :

  • la ou les couleurs que le joueur souhaite garder pour compléter sa tentacule
  • la ou les couleurs qui pourraient avantager son adversaire et que le joueur voudra donc éviter de donner
  • les pouvoirs des cartes spéciales assez puissants et en interaction directe, que l’on devra aussi éviter de transmettre.

Il n’y a souvent pas une bonne réponse et une mauvaise, et cette nuance à savoir trouver est pour moi très complexe à 4 ans.

Mon avis sur Tentacolor, un premier jeu de draft ambitieux dès 4 ans

Je pense que pour limiter cette indécision et cette complexité, il sera judicieux avec les joueurs de 4 ans et lors des premières parties, d’ignorer les pouvoirs des cartes. Cela limitera les contraintes à prendre en compte et supprimera aussi cet aspect d’interaction directe qui pourra frustrer les jeunes joueurs.

Des parties rapides et amusantes

Une fois que les règles et cet aspect stratégique auront été compris, j’ai trouvé les parties rapides, fluides et amusantes.

La réflexion sera au cœur du jeu mais l’aspect aléatoire du tirage des cartes amène une légèreté bienvenue dans ce jeu ambitieux.

La rapidité des parties permet de les enchaîner avec plaisir afin de prendre une revanche puis une autre.

Mon avis sur Tentacolor, un premier jeu de draft ambitieux dès 4 ans

Un jeu intéressant mais aussi un peu difficile

Ce que je retiens de Tentacolor, c’est qu’il est une proposition intéressante et ambitieuse au jeu de draft.

Son design vraiment agréable et ses parties rapides offrent une motivation aux jeunes enfants, mais je pense qu’à 4 ans, il sera plus sage de commencer sans les pouvoirs des cartes. Ils ajoutent en effet pour moi une complexité supplémentaire (difficile à gérer pour mon fils) et une interaction directe pas toujours bienvenue (qui a elle plutôt gêné ma grande de 6 ans et demi).

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De cette manière, le jeu se recentre sur le draft et devient moins punitif, avant de pouvoir être complété plus tard avec les règles complètes, qui permettront alors de le complexifier et de le renouveler.

Alors que nous avions enchaîné sans lassitude les parties des derniers jeux Loki que nous avons découverts, Tentacolor nous a un peu moins convaincus malgré ses belles qualités, mes enfants ayant globalement été refroidis par les pouvoirs spéciaux que je vous conseille donc d’éviter lors de vos premières parties. Vous pourrez alors mieux profiter du jeu selon moi, qui est une belle proposition à une dizaine d’euros, et que vous pourrez vous procurer chez PhilibertBCD Jeux ou Esprit Jeu.

Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 4 ans, retrouvez l’ensemble de nos articles de présentation ici, ainsi que notre sélection des meilleurs jeux à cet âge là.

*Exemplaire presse envoyé par Loki sans contrepartie

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2 commentaires sur “Mon avis sur Tentacolor, un premier jeu de draft ambitieux dès 4 ans

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  1. Merci pour cet article ! C’est vrai que ce n’est pas toujours facile pour les enfants de 4 ans de saisir toutes les règles, mais vos astuces pour simplifier les premières parties sont très utiles.

    1. Merci beaucoup pour ce retour ! Il y a souvent des petites astuces simples à mettre en place pour rendre les jeux plus accessibles. Et je suis très heureuse si cela peut aider d’autres parents 😊

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