L’année dernière, l’un des jeux qui m’avait le plus marqué était l’excellent Perfect Words, un jeu de mots fléchés coopératifs qui nous procure dans toutes les situations, des émotions et des fous-rires incroyables (je vous présente cette merveille dans cet article).
Alors lorsque j’ai su que son auteur, Paul-Henri Argiot, sortait un nouveau jeu dans un style tout autre, jai été très curieuse surtout que les tout premiers retours étaient assez dithyrambiques, et vantaient un petit jeu de cartes familial, malin et addictif : Flowers*.
Après y avoir beaucoup joué en ligne et après une première rupture de stock, j’ai enfin pu le découvrir en réel grâce à mon partenaire Esprit Jeu; et le succès a une nouvelle fois été au rendez-vous avec un jeu qui a su plaire à ma fille, mes parents et des joueurs plus initiés de mon entourage.
Je vous présente ce jeu de cartes à posséder dans cet article.

Flowers en un clin d’œil
Création de Paul-Henri Argiot (Perfect Words, Stratus)
Illustré par Julie Gruet (Stratus, 99% Pure)
Edité par Actarus
1-4 joueurs
A partir de 7 ans
20-30 minutes
Mécaniques : Placement, Cartes

Les règles du jeu en quelques mots
Flowers est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur devra créer un parterre de fleurs de différentes couleurs. Il faudra pour cela agencer au mieux chaque nouvelle carte en regroupant astucieusement les valeurs numériques (de 1 à 4) et les couleurs (rouge, vert, jaune, bleu), en répondant aux contraintes de scoring afin de l’emporter.

Thématique
La thématique dans Flowers est disons le immédiatement, complètement anecdotique.
Le jeu aurait pu fonctionner avec n’importe quel autre thème, ou pas de thème du tout. Le jeu est dans son gameplay complètement abstrait.
Et alors que de nombreux jeux de cartes numériques assument cet état de fait, Flowers se pare d’une couche fleurie qui n’est finalement en lien qu’avec la notion de papillons qui apporteront des bonus de points.
Bien que très fan du jeu, je dois avouer ne pas avoir été initialement emballée par ce choix de thème ou le design général, même si cela n’altère en rien mon plaisir de jouer.
D’autres joueurs semblent cependant plus réceptifs et apprécient ce design simple et bucolique.

Les différents éléments
Flowers est un pur jeu de cartes qui aurait pu pour moi rentrer dans une boîte un peu plus petite puisqu’elle ne contient que :
- des cartes numériques
- un gabarit pour mettre en place la partie
- 1 bloc de score
- 4 cartes de départ pour la variante Summer.

Petit tour sur les règles
Une partie de Flowers va se dérouler en une succession de tours de jeu jusqu’à ce que l’une des pioches soit vide.
A chaque tour de jeu, un joueur devra choisir une carte parmi trois et la placer dans son parterre de fleurs afin de marquer le plus de points.

Préparation du jeu
Au tout début d’une partie, vous devrez préparer les trois piles de la pioche. Deux seront faces visibles et une sera face cachée.
Vous pourrez pour cela compter le nombre de cartes ou utiliser le gabarit dédié, pour atteindre le nombre requis défini en fonction du nombre de joueurs.
Chaque joueur reçoit ensuite une carte qui sera la première de son parterre et la partie peut débuter.

Choix et placement d’une carte
A son tour de jeu, un joueur devra donc choisir une carte et la placer dans son jeu.
Comme souvent, l’unique réelle contrainte de placement sera que la nouvelle carte soit adjacente à une carte déjà placée.
Vous pourrez aussi si vous le souhaitez, placer la carte sur une carte déjà présente et la recouvrir totalement. Cela pourra être utile en fin de partie ou pour réparer une erreur par exemple.

Fonctionnement du scoring
Et pour savoir comment bien jouer, il vous faudra évidemment comprendre le fonctionnement du scoring.
Très simple à expliquer et à comprendre, vous devrez faire en sorte de placer :
- les cartes de valeur 4 par groupe d’exactement 4 cartes adjacentes
- les cartes de valeur 3 par groupe d’exactement 3 cartes adjacentes
- les cartes de valeur 2 par groupe d’exactement 2 cartes adjacentes
- les cartes de valeur 1 seules, sans aucun autre 1 adjacent.

A la fin de la partie, toutes les cartes qui ne respecteront pas cette condition seront supprimées de votre jeu et vous apporteront des points négatifs. Elles laisseront aussi des trous dans votre jeu qui vous seront très préjudiciables.
En effet, vous marquerez au final des points pour chaque groupe de 5 cartes ou plus de même couleur adjacentes, à raison d’un point par carte composant ces groupes.
Dans l’exemple ci-dessous, les deux 4 ne font pas partie d’un groupe de 4 et sont donc supprimées, ajoutant deux points négatifs au joueur. La carte bleue étant seule, elle ne rapporte aucun point, tout comme le 2 vert isolé. Seuls les trois grands groupes de cartes vertes, jaunes et rouges rapporteront des points, 6 + 5 + 7 = 18 points.

Petit bonus des papillons
Vous observerez aussi sur certaines cartes des petits papillons colorés.
Si vous parvenez à avoir en fin de partie, une carte avec un papillon, toujours présente après les suppressions de cartes mal placées, et accolées à une carte de la couleur du papillon, vous récoltez un point bonus pour chaque papillon qui répond à ce critère, comme c’est pas exemple le cas ci-dessous pour le 4 vert et le 4 jaune avec tous les deux des papillons rouges, et accolés à un 2 rouge.

Fin de partie
Dès que l’un des tas de pioche est vide, la partie prend fin immédiatement :
- chaque joueur supprime ses cartes qui ne sont pas dans les bons groupes de valeurs et perdent 1 point par carte supprimée
- chaque joueur additionne 1 point par carte faisant partie d’un groupe de 5 cartes minimum adjacentes de même couleur
- chaque joueur ajoute un point par papillon accolé à une carte de sa couleur.
Le joueur qui possède le plus de points remporte la partie.

Flowers, j’en pense quoi ?
Comme je l’ai dit en introduction de cet article, Flowers est un jeu qui fonctionne particulièrement. Reposant pourtant sur un concept ultra courant de placement de cartes numériques de couleur, il parvient à se démarquer pour moi grâce à son côté plus stratégique et moins hasardeux, sans toutefois perdre cette qualité familiale et fluide.

Un design qui me laisse un peu de glace
Comme vous l’aurez compris, le design n’est pas pour moi le point fort du jeu.
Je ne suis personnellement pas touchée par ce choix et je pense qu’il pourra carrément rebuter certains joueurs ce qui est dommage puisque le jeu est très bon dans son fonctionnement.
Il aura au moins le mérite d’être parfaitement lisible et de tenter une proposition un peu plus originale que la plupart des titres de ce genre.

Un jeu très simple à comprendre et rapide à jouer
Passé outre cet aspect esthétique, j’ai vraiment aimé que les règles tiennent dans un tout petit livret, qu’elles soient faciles à comprendre pour celui qui le lit, ou à transmettre à l’oral à dautre joueurs.
Ma fille de presque 7 ans a très facilement compris les règles, et même mon Bébé Loutre de 4 ans et demi a su les assimiler et nous réclame sans cesse de nous rejoindre, bien que pour le coup il soit difficile pour lui de prendre les bonnes décisions.
Pour compléter ce tableau de jeu familial et accessible, les parties de Flowers sont rapides et en une vingtaine de minutes, vous pourrez enchaîner avec une seconde !

Une vraie réflexion à mettre en place
Et bien que le jeu puisse convenir au plus grand nombre, j’adore le fait qu’il ne repose pas uniquement sur de la chance.
Le fait de devoir combiner placement de valeurs et regroupement par couleurs impose de savoir anticiper son jeu et d’être très attentif à chacun de ses choix. Comme vous ne pourrez pas attendre d’avoir la carte de la bonne valeur et couleur, il vous faudra tenter de voir à plus long terme et de miser sur des rassemblements futurs en vous gardant le plus de portes ouvertes.
Les papillons ajoutent une contrainte supplémentaire et vous pourrez aussi si vous le souhaitez vous attaquer à la variante Summer, qui impose de n’avoir qu’un groupe de chaque couleur, chacun partant d’une carte centrale initiale. J’avoue moins aimer cette règle qui offre moins de possibilités mais elle pourra renouveler vos parties.

Un hasard que l’on ne subit pas tant
Enfin, le fait d’avoir 3 tas accessibles pour prendre une nouvelle carte, deux visibles et un caché, permet de ne pas subir complètement le hasard.
Certains joueurs préfèreront tenter le tout pour le tout et piocher en aveugle en espérant le graal. Mais si comme moi vous aimez être maître de votre destin, vous pourrez choisir la meilleure carte face visible et la placer au meilleur endroit, en imaginant les tours suivants et les cartes qui pourraient compléter à merveille votre parterre en devenir.
Alors que ce qui me dérange dans la plupart des petits jeux de cartes familial est cette tendance à subir le hasard des tirages, c’est une impression que je n’ai jamais avec Flowers, et qui explique mon amour pour ce jeu.
Attention au rush de fin de partie
Petit « défaut » du gameplay, un joueur pourra si il le souhaite rusher la fin de partie en piochant continuellement dans un même tas.
Vous serez alors peut-être en train de construire votre jeu avec attention, en préparant vos regroupements de cartes patiemment, et malgré deux tas pleins et encore des dizaines de cartes accessibles, un tas se videra complètement et mettra fin brusquement à la partie, réduisant sûrement à néant vos efforts. Je dois avouer ne pas trop aimer ce genre de conditions de fin de partie un peu frustrantes, bien que cette stratégie puisse s’avérer très efficace !
Un très bon jeu de cartes familial intéressant
Flowers est vous l’aurez compris, un petit jeu coup de coeur !
Rapide, accessible, familial mais stratégique et intéressant, il est pour moi un des titres qui se démarquent dans ce genre et qui devrait avoir sa place dans toute bonne ludothèque.
Si comme moi vous n’êtes pas emballés par ces petites fleurs ne vous arrêtez pas à ce détail. Flowers pourrait (devrait) devenir pour moi une référence dans le genre des petits jeux de cartes numériques en se montrant plus stratégique que la plupart de ses concurrents.
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*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu












