
Jeu auquel je n’avais pas porté une grande attention en le voyant annoncé dans les boutiques spécialisées, avec son format qui me faisait penser à un jeu de cartes très grand public, j’ai reçu grâce à son éditeur Nostromo un exemplaire de sa nouveauté Change It*, et j’ai donc pu découvrir en famille ce petit jeu de défausse que je n’avais pas vraiment prévu d’essayer.
Et comme c’est parfois le cas, un titre qui ne m’avait pas particulièrement inspiré à réussi à se faire une belle place chez nous, en étant un jeu de cartes très très simple dans la veine d’un Uno, mais qu’il modernise et qui est pour moi d’un tout autre intérêt. Coup de cœur de mes enfants et jeu validé en famille pour rassembler les générations, Change It ne renouvellera pas le paysage ludique, mais s’est révélé pour nous tout simplement très efficace dans son genre, alors que nous sommes de grands amateurs de jeux de défausse et habitués à des titres un peu plus stratégiques.
Belle surprise de cet été, je vous le présente en détail dans cet article et je remercie son éditeur pour l’envoi de la copie presse.

Sommaire
Change It en un clin d’œil
Création de François Bachelart (Aetherya, Along History)
Illustrations de Julie Gruet (Flowers, 15 jours en France)
Edité par Nostromo
Distribué par Néoludis
2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Change It, les joueurs enchaîneront les manches et essaieront à chaque fois d’être le premier à se défausser de toutes leurs cartes. Il faudra pour cela tout simplement à chaque tour jouer une carte en respectant la contrainte active.

Préparer sa partie
Chaque manche verra les joueurs recevoir chacun 8 cartes, qui composeront leurs mains.
Une première carte de la pioche est révélée (il faudra que ce soit une carte non violette), et le joueur qui aura en main le plus de cartes contraintes violettes sera le premier joueur. Il choisira alors l’une de ces cartes spécifiques pour définir la contrainte initiale de la manche.
Le joueur suivant prendre la suite, lançant les tours de jeu de la manche.

Jouer une carte à son tour en respectant la contrainte violette
A son tour de jeu, le joueur actif devra si il le peut, jouer une carte en respectant tout simplement la contrainte violette active.
Ces contraintes seront assez variées et imposeront par exemple de :
- Jouer une carte paire (ou impaire) ou de la même couleur que la carte précédente
- Jouer une carte plus grande (ou plus petite) que la précédente, ou une carte de la même couleur
- Jouer une carte plus grande ou plus petite de 1 par rapport à la précédente, ou une carte de la même couleur
- Jouer deux cartes de mêmes valeurs
- Jouer deux cartes de valeurs successives.

A noter que des cartes spéciales, les cartes PAF seront considérées comme sans valeur, et pourront être jouées lorsqu’il est possible de jouer une carte de la même couleur, et que celle-ci correspond. Certaines cartes violettes interdisent la pose de cartes PAF. Dès qu’un joueur joue une carte PAF, tous les autres doivent piocher une carte à ajouter à leurs mains.
Piocher ou jouer une nouvelle contrainte
Si le joueur actif ne peut pas jouer de carte qui respecte la contrainte active, deux possibilités s’offriront à lui :
- jouer une nouvelle carte de contrainte violette si il en possède une
- piocher une carte et passer son tour.

Finir une manche puis la partie
Les tours de jeu s’enchaîneront ainsi jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à se défausser de toutes les cartes de sa main, il remporte la manche et ne marquera aucun point. Les autres joueurs additionneront les valeurs des cartes qu’ils auront encore en main (les cartes PAF et violettes valant chacune 10 points).
Les joueurs pourront enchaîner les manches jusqu’à ce que l’un d’entre eux atteigne 50 points et perde la partie, le joueur qui aura alors le moins de points l’emportera.

Change It, j’en pense quoi ?
Etant personnellement très fâchée avec le Uno, jeu auquel je refuse de jouer même lorsque mes enfants me le réclament (puisque nous avons une vaste ludothèque emplie de titres bien plus intéressants), c’est un jeu que mes enfants ne jouent donc de temps en temps qu’avec leur père, et auquel je ne voyais plus aucun intérêt.
Et en jouant à Change It, bien que la filiation soit assez évidente avec un jeu de défausse très familial simple et rapide, le plaisir a été pour moi tout autre, avec une boîte que je ne sortirai que dans un contexte de parties légères, mais qui dans ce genre qui peut se jouer avec n’importe qui, se révèle très efficace et agréable.
Une petite boîte réussie pour le genre
Jeu au design très grand public, qui pourrait très bien pour moi trouver sa place dans les grandes surfaces, ma fille et moi l’avons trouvé finalement assez réussi visuellement avec des petits smileys dépendants de la valeur des cartes qu’ils illustrent.
Du côté du matériel, les cartes sont épaisses et bien lisses, et semblent très résistantes. Elles n’ont d’ailleurs pas du tout bougé malgré un bon nombre de parties déjà à notre actif.
Change It se place donc plutôt dans le haut du panier au niveau matériel de ce genre, pour un prix qui reste limité à 13.5€.

Un pur jeu de défausse familial
Avec ses règles très simples, Change It est un pur jeu de défausse familial, qui fait immédiatement pensé au Uno.
Les règles se transmettront tout aussi vite et seront simplement limitées par ce choix de mots détaillant les contraintes, et qui auraient pu être complétés de symboles, afin de permettre aux enfants non lecteurs d’y accéder, le titre étant pour moi parfait dès 6/7 ans sans cet écueil.
Il suffira alors d’être en mesure de comprendre les contraintes qui ne laisseront jamais la place au doute, et de simplement jouer une carte à son tour de jeu.
Familier et universel, Change It est vraiment un jeu qui pourra être placé sur toutes les tables, et qui pourra rassembler enfants, grands parents et joueurs occasionnels.

Une belle variété de cartes contraintes
Mais même avec des joueurs plus habitués, le jeu pourra se savourer dans un contexte léger, grâce notamment à cette belle variété de cartes contraintes, et qui permettront de jouer en une seconde, tout en ayant de légers axes stratégiques à jouer, afin de maximiser ses chances de se débarrasser de ses grosses cartes, tout mettant en difficulté ses adversaires.
Présentes en nombre suffisant, elles permettent de varier assez souvent les règles de pose et limitent les manches qui s’éternisent en tournant en rond.

Une interaction au bon niveau pour un titre familial
Du côté de l’interaction, nous retrouvons la classique carte qui forcera ses adversaires à piocher et qui avec son petit nom de PAF, crée un gimmick de jeu efficace et qui ajoute en taquinerie entre les joueurs qui aimeront s’embêter un peu.
L’observation des blocages de ses adversaires pourra être un autre moyen de les impacter, si vous aimez particulièrement l’interaction un peu méchante.
Mais globalement, j’ai trouvé qu’elle restait plus douce que dans un Uno, et permettait un bon niveau d’ambiance, sans vexer qui que ce soit.

Un jeu qui reste dans la veine d’un Uno et s’adresse au même public (mais en mieux !)
Vous l’aurez compris, Change It est un jeu que j’ai vraiment apprécié alors que je suis plutôt amatrice de jeux plus stratégiques.
Il faudra cependant garder à l’esprit que c’est un titre qui restera vraiment familial, et que je sortirai plutôt avec mes enfants où mes amis qui me demandent des jeux d’ambiance simples à comprendre et rapides à jouer.
Dans cet esprit, il sera un jeu très efficace et met pour moi définitivement le Uno au placard, étant une alternative bien plus amusante.
Le mot de ma Grande Loutre
Pour ce jeu, ma fille a tenu a apporté son avis et voici donc ses mots pour ce jeu qu’elle adore :
Change it est un jeu que j’aime beaucoup. Les cartes sont rigolotes. Chaque contrainte complexifie le jeu. J’adore ce jeu !
Change It, notre petit jeu de défausse facile et amusant
Jeu de défausse familial assez classique, Change It se positionne pour moi dans un genre auquel je me confronte rarement, celui des jeux de cartes très grands publics.
Dans notre famille où les jeux de défausse ont la côte, cette petite nouveauté a vraiment su se faire sa place et c’est une boîte que je pourrais sortir dans plusieurs groupes d’amis ou en famille pour des parties légères et faciles à mettre en place.
Ne renouvelant pas non plus le genre, il restera un titre classique qui ne parviendra pas à séduire les réfractaires à cette mécanique, mais si vous recherchez un petit jeu de cartes pour tous, je vous recommande cette boîte qui est d’ores et déjà devenu une petite référence chez nous.
Vous pourrez le retrouver chez mes partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Exemplaire presse offert par Nostromo













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