Mon avis sur Flamme Rouge BMX, le jeu de course accessible dès 5/6 ans

Flamme Rouge BMX* est une autre adaptation d’un jeu de grands, Flamme Rouge, qui le rend accessible aux jeunes joueurs dès 5/6 ans et en déviant son thème du cyclisme au BMX.

Ne connaissant absolument pas son illustre prédécesseur, j’ai été très heureuse de découvrir ce titre qui tombait à point nommé, quelques semaines après les JO, auprès de mes enfants ravis de se mettre dans la peau des athlètes qu’ils regardaient récemment à la télévision.

Du côté du gameplay, le jeu se veut ici simple mais évolutif, en permettant de définir le plateau de jeu en fonction de ses préférences. Principalement basé sur le hasard dans son premier mode de jeu, les parties deviendront une peu plus stratégiques en incluant certains plateaux, sans toutefois perdre son aspect accessible pour tous.

Je vous présente ce jeu de course familial dans cet article.

Mon avis sur Flamme Rouge BMX, le jeu de course accessible dès 5/6 ans

Fiche technique

  • Age : dès 5/6 ans
  • 2 à 4 joueurs
  • 20 minutes
  • Parcours, Course
Nous aimonsNous aimons moins
Le design du jeu bien adapté aux 5/7 ans
Les plateaux recto/verso proposant différents niveaux de difficulté
Un jeu de parcours qui ne se base pas sur des dés mais des sacs de jetons dans lesquels piocher à chaque tour
Les pénalités pour ceux qui n’auront personne devant eux (assez thématique)
Le dé permettant aux retardataires de refaire leur retard
L’importance dans les niveaux plus complexes de bien choisir ses jetons en fonction du parcours
Des parties fluides, rapides et rythmées
Un jeu qui rassemble les joueurs avant 5 ans et jusqu’à 7/8 ans
Un jeu de parcours malgré tout assez classique et hasardeux
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Principe de Flamme Rouge BMX

Dans Flamme Rouge BMX, votre objectif est clair et limpide, puisque vous devrez être le premier joueur à franchir la ligne d’arrivée. Vous piocherez pour cela à chaque tour des jetons de votre sac personnel et choisirez ceux que vous jouerez, pour avancer au mieux sur la piste. Mais attention, il vous faudra choisir en fonction du parcours deavnt vous, de la place de vos adversaires et en garder sous la pédale pour la fin de course.

Installation du jeu

L’installation de Flamme Rouge BMX est très rapide avec un matériel limité mais de belle qualité. Vous devrez pour préparer votre partie :

  • Sortir le plateau central et le compléter de 4 morceaux de piste (recto/verso) en fonction de vos préférences et du niveau de difficulté que vous choisirez
  • choisir la couleur de vos pions et prendre les sacs correspondants et les jetons de la même couleur
  • sortir le dé et les jetons pénalité et les placer à disposition des joueurs
  • placer l’ensemble des pions sur la ligne de départ.

La partie est prête à débuter.

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Règles du jeu

Une partie de Flamme Rouge BMX va alors se dérouler en une série de tours de jeu, vous permettant d’avancer votre pion jusqu’à ce que l’un d’entre eux franchisse la ligne d’arrivée.

Etudier son parcours

Comme je l’ai déjà précisé, le plateau de jeu de Flamme Rouge BMX est évolutif et vous choisirez à chaque partie, sur quelles faces vous placez les 4 morceaux de piste autour du plateau central.

Il vous faudra alors en début de partie, étudier le circuit du jour afin de commencer à mettre en place votre stratégie. 4 types de pistes existent dans le jeu :

  • les pistes classiques, composées de deux places côte à côte à chaque niveau et vous proposant de piocher 3 jetons pour en garder un
  • la piste de départ/arrivée de niveau 2 qui vous propose de piocher 4 jetons et d’en garder deux à jouer
  • la piste gravier qui vous obligera à prendre deux jetons pénalité au lieu d’un si vous n’avez personne devant vous
  • la accidentée sur laquelle vous ne pourrez parfois pas doubler.
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Piocher ses jetons

A chaque tour, l’ensemble des joueurs piochera 3 ou 4 jetons (en fonction de la piste sur laquelle se trouve son pion) et les regardera en secret. Les joueurs choisiront alors 1 ou 2 jetons (en fonction de la piste sur laquelle se trouve leurs pions) à jouer, et replaceront les autres dans leurs sacs.

Tous les joueurs débutent la partie avec les mêmes jetons, de valeur 1 à 5.

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Avancer ses pions

En commençant par le premier joueur sur la piste (celui le plus avancé et le plus à l’intérieur du circuit), les joueurs avanceront chacun à leur tour leur pion.

Le pion se déplacera du nombre de case indiqué sur le jeton joué (ou la somme des deux jetons joués).

Un joueur pourra doubler un autre joueur si son choix lui permet d’aller plus loin, et si il y a une case disponibleà l’extérieur du circuit pour le doubler. SI il n’y a pas de case en extérieur ou que la case est déjà occupée par un autre joueur, il est bloqué et s’arrête sur la dernière case libre accessible.

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Lancer le dé

Une fois que tous les joueurs ont avancé leurs pions, ils pourront lancer le dé qui permettra aux retardataires de refaire leurs retards :

  • si le dé indique une croix avec un orage, rien ne se passe
  • si le dé indique le nuage avec le chiffre 1, en partant de la fin du circuit, tout cycliste ou groupe de cycliste en retard d’une ou deux cases par rapport à son prédécesseur avance d’une case
  • si le dé indique le soleil avec le chiffre 2, en partant de la fin du circuit, tout cycliste ou groupe de cycliste en retard d’une ou deux cases par rapport à son prédécesseur avance d’une case.

Si en partant de la fin, un cycliste rattrape un groupe qui se trouve ensuite proche du groupe encore avant, il avance une second fois avec le deuxième groupe.

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Récolter des pénalités

Après les denriers déplacements liés au dé, chaque joueur sui n’a personne sur la case ou double case devant lui, récolte un jeton pénalité gris de valeur 1 et le place dans son sac.

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Fin de partie

Comme dans toute course, dès qu’un joueur atteint la ligne d’arrivée il l’emporte. Si deux joueurs la franchissent lors du même tour, celui qui va le plus loin remporte la partie.

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Mon avis sur Flamme Rouge BMX

Alors que je ne connaissais absolument pas le jeu Flamme Rouge, j’ai tout de suite été attirée par le thème original du BMX dans cette version enfants, et le concept des jetons à tirer, bien que l’on ne soit pas ici sur un bag building (on ne complète pas son sac de jetons plus puissants).

Annoncé à partir de 6 ans, le jeu a su plaire à mes deux enfants de 4 ans et demi et 7 ans grâce à son côté très simple et hasardeux, qui laisse sa chance à chaque joueur.

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Un design plutôt moderne et adapté

Du côté du design, je trouve que Flamme Rouge BMX matche bien avec son thème.

Les illustrations sont plutôt modernes et plairont aux petits fans de BMX. Mon fils a beaucoup apprécié le look et le matériel et ma fille, tout de même moins à fond sur le thème, a bien aimé elle aussi.

De mon côté, je pense que le style est assez commun et consensuel. Il permettra de vraiment parler aux petits sportifs mais sans proposer non plus quelque chose de très original ou marquant.

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Un jeu simple et accessible à tous

En découvrant les règles, j’ai d’abord été étonnée que le jeu soit annoncé à partir de 6 ans, tant son concept me semblait simple et accessible.

J’ai donc immédiatement intégré mon fils de 4 ans et demi à nos parties, et il a tout de suite trouvé ses marques et su jouer avec nous. Je pense donc que vous pouvez proposer ce jeu facilement dès 5 ans, et même un peu avant pour des enfants joueurs.

Fonctionnant sur un concept classique de course, j’ai aimé que l’on n’ait pas à faire ici à de simples dés mais à des jetons que l’on sélectionnera au fil des tours. Cette idée permet de renouveler un peu l’expérience de jeu des classiques du genre, tout en ajoutant une petite couche de stratégie sur laquelle je reviendrais, sans non plus trop complexifier les parties.

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Un plateau à adapter selon ses envies

Très bonne idée du jeu, les plateaux évolutifs à combiner selon ses envies, permettent de grandir avec l’enfant, et de s’adapter à ses préférences.

Dans son premier mode, le jeu est globalement très simple et hasardeux, idéal pour le découvrir en douceur ou faire jouer des enfants plus jeunes.

Mais pour ne pas se lasser, les autres niveaux proposent des évolutions intéressantes.

La piste de gravier sera à passer très vite pour éviter de récolter trop de jetons pénalités, ou en restant juste derrière un copain pour les éviter complètement.

La piste avec des rétrécissements ajoute aussi une couche de réflexion intéressante, puisqu’elle imposera de choisir avec encore plus de soin ses jetons en essayant de ne pas jouer de valeurs trop élevées si l’on risque de se retrouver bloqué derrière un autre joueur.

Enfin, la piste qui propose de tirer 4 jetons et d’en jouer 2, en début et fin de parcours devra être utilisée à bon escient pour prendre la tête de la course au plus tôt, ou miser sur une accélération finale surprenante.

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Savoir adapter sa stratégie

En apparence très hasardeux, j’ai apprécié que le jeu puisse apporter de la réflexion notamment avec ce pool de jetons initiaux identiques, qui seront défaussés une fois joués.

Il vous faudra alors les choisir à bon escient et prendre une option forte entre jouer ses grosses valeurs dès le début, pour semer ses concurrents et éviter de se faire rattraper par les tirages de dés, ou rester dans la roue de ses adversaires pour éviter les pénalités, et accélérer très fort sur la fin.

Les jeunes joueurs les plus attentifs et réfléchis pourront jouer de la sorte, tout comme les adultes.

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Du rythme pour cette course soutenue

Autre aspect intéressant, les tours de jeu en simultanée offrent un rythme de jeu soutenu et une absence totale de temps morts, très agréables dans les parties avec les enfants de cet âge.

Complètement cohérent avec le thème du jeu, on retrouve un peu les sensations d’une vraie course à enchaîner les tirages de jetons et les lancers de dés.

Les parties sont au final rapides et l’on ne voit pas le temps passer.

Mon avis sur Flamme Rouge BMX, le jeu de course accessible dès 5/6 ans

Un jeu relativement classique

Evidemment si vos enfants sont très joueurs et habitués à découvrir de nouvelles mécaniques, ils risquent de trouver Flamme Rouge BMX un peu classique.

Je trouve que le jeu peut être très agréable pour des enfants de 4 ans et demi / 5 ans et la préconisation des 6 ans est un autre indice qui le destine pour moi plutôt à des joueurs occasionnels, car à cet âge, des enfants habitués auront déjà connu plus complexe ou original.

Une bonne passerelle pour les enfants moins joueurs

Avec ses parties rapides, son thème d’actualité, ses plateaux de jeu évolutifs, ses règles simples et ses parties rapides, Flamme Rouge BMX a tout pour moi, pour être une belle entrée dans le monde des jeux de société modernes pour les enfants de 5/6 ans.

Pour les plus habitués, il sera je pense à réserver aux plus jeunes, les joueurs aguerris de 6 ans visant je pense des jeux plus complexes et originaux.

Il n’empêche que le jeu a globalement bien fonctionné chez nous, nous permettant de rassembler autour d’une table mon fils de 4 ans et demi à même de le comprendre, et ma fille de 7 ans qui cherche à mettre en place des choix plus réfléchis.

Vous pourrez trouver chez Philibert, Esprit Jeu, BCD Jeux.

Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 6 ans, rendez-vous sur cette page, et ici pour retrouver l’ensemble de nos articles de présentation de jeux pour enfants de 6 ans.

*Collaboration commerciale non rémunérée avec Gigamic

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