Avec mes enfants, nous adorons découvrir des nouvelles mécaniques de jeu, et vivre des expériences différentes qui puissent nous faire voyager ailleurs. Et alors que ma fille est à deux doigt d’obtenir le titre de joueuse semi-professionnelle, tant elle passe de temps à jouer et tant elle se perfectionne du haut de ses 7 ans, nous avons adoré nous lancer dans une toute nouvelle aventure récemment avec La Clé du Royaume, un jeu de course et de stop ou encore, qui nous a surpris avec ses rencontres magiques, son carnet d’aventure et ses dés à 8 faces.
Après une première partie où nous avons peiné à trouver nos marques, nous adorons maintenant le ressortir car il est absolument unique dans notre ludothèque et qu’il nous rappelle un peu les sensations d’un premier jeu de rôle pour enfants que nous avions testé et que mes loulous avaient adoré, mais que nous ne tentons pas régulièrement faute de temps pour tout préparer.
Je suis donc très heureuse de vous présenter dans cet article ce titre qui saura j’en suis sûre, séduire de jeunes joueurs en quête de nouveauté (bien que le jeu soit une adaptation d’un classique des années 90).

Fiche technique
- Age : dès 7 ans
- 2 à 5 joueurs
- 30-60 minutes
- Aventure, course, stop ou encore
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Les petites figurines comme dans les jeux de grands Experts Le plateau qui se déplie pour révéler la suite du paysage Le livret de quêtes comme dans un jeu de rôles Le plaisir de jouer avec un dé à 8 faces Les Rencontres et Compagnons improbables qui ponctuent cette aventure Le final avec la bataille contre le Roi Démon Des règles finalement très simples pour un jeu qui peut rassembler les jeunes joueurs suffisamment patients | Des parties tout de même longues pour ce public La possibilité de s’en sortir en tentant encore et encore les aventures sans construire son jeu avec des rencontres et compagnons |

Principe de La Clé du Royaume
Dans La Clé du Royaume, vous allez devoir vous balader dans le Royaume, faire des rencontres et rallier des compagnons, afin d’aller tenter de valider des quêtes et de gagner les 3 morceaux de clé, qui vous ouvriront les portes du Roi Démon, que vous devrez affronter lors d’un combat ultime.
Installation du jeu
Pour préparer votre partie de La Clé du Royaume, vous devrez commencer par installer le (très) grand plateau de jeu, replié, au centre des joueurs.
Chacun choisira ensuite son personnage et récupèrera :
- sa jolie figurine
- sa carte de présentation qui indique notamment son pouvoir spécial
- les objets de sa couleur qui l’aideront dans ses quêtes et ses déplacements à modifier ses valeurs de dés
- son dé de couleur à 8 faces.
Les objets communs, la pile de cartes Evènements et le livret de quêtes sont mis à disposition et la partie peut débuter.

Règles du jeu
Une partie de La Clé du Royaume va alors consister en une succession de tours où les joueurs pourront lancer leurs dés afin de progresser sur la carte, de réaliser des actions jusqu’à pouvoir tenter des quêtes, remporter des morceaux de clé et aller combattre le Roi Démon. Le premier qui parviendra à le battre remportera la partie.
Lancer son dé et se déplacer
Un tour de jeu consiste d’abord en un lancer de son dé de couleur à 8 faces. Le joueur pourra alors déplacer son pion de la valeur obtenue sur son dé. Il pourra aussi modifier cette valeur en utilisant un objet. Il possède pour cela 8 objets au départ permettant de changer un dé de plus ou moins 1, 2, 3 ou 4. Lorsqu’il utilise un objet, le joueur le retourne sur sa face grisée, l’objet est alors inutilisable jusqu’à être restauré. Il utilise ou non un objet et déplace son pion qui pourra atteindre les cases suivantes :

- une carte rasoir, vide, qui ne déclenche aucune action
- une case Dé du démon qui permet au joueur d’échanger son dé ou le dé d’un adversaire avec le dé du démon, aux faces plus aléatoires, certaines bien plus fortes que 8 mais aussi des valeurs 0 ou 1 plus nombreuses notamment
- une case restauration qui permet de restaurer et donc de rendre accessibles 2 à 4 objets utilisés, en les retournant sur leurs faces colorées
- une case Tourbillon ou Vide (les trous dans le plateau) qui permet de déplier ou replier le plateau pour atteindre son autre côté
- une case évènement – le joueur dévoile alors la première carte évènement de la pioche qui peut être une rencontre, un objet magique ou un compagnon. Une rencontre permet de réaliser une action immédiate comme se déplacer selon les conditions décrites, ou agir sur ses objets ou ceux de ses adversaires par exemple. Un objet magique permet de récupérer une tuile objet magique qui permet elle aussi de modifier une valeur de dé. Un compagnon vous permettra d’être accompagné pour le reste de vos quêtes, d’un personnage ou animal qui aura un pouvoir supplémentaire. Vous devrez pour le recruter obtenir au moins 6 en lançant le dé, vous pourrez utiliser un objet pour modifier ce lancer de dé et atteindre la cible.
- une case aventure détaillée dans le paragraphe suivant
- une case de démarrage d’une quête vous permettant de remporter un morceau de clé (expliqué aussi après).

Tenter une quête
Les cases aventures parsèment le plateau et vous permettront de gagner un avantage intéressant, il faudra pour cela que chaque joueur lance ses dés et que le dé du joueur actif remplisse la condition indiquée vis à vis des autres joueurs. Il pourra modifier la valeur de son dé contrairement aux joueurs passifs.
L’ensemble des quêtes sont détaillées dans le livre de quêtes.

Essayer de remporter une clé
Enfin lorsque vous serez prêts, vous pourrez tenter d’aller remporter l’un des 3 morceaux de clé dont vous aurez besoin pour aller affronter le Roi Démon. Vous pourrez choisir d’atteindre l’une des deux quêtes bleues, rouges ou vertes.
Chaque quête est détaillée dans le livret de quêtes avec des conditions différentes. Elles vous demanderont par exemple de faire des lancers successifs de valeur inférieure à 3, des lancers successifs alternativement paires et impairs, des lancers avec des valeurs de plus en plus grandes, … Pour chaque lancer le joueur pourra utiliser un objet accessible. Certaines cases de la quête pourront aussi être validées si un objet donné est disponible ou si le joueur a recruté un compagnon donné.
Si le joueur parvient à valider la quête, il remporte le morceau de clé spécifié.

Affronter le Roi Démon
Dès qu’un joueur a rassemblé les 3 morceaux de clé, il peut aller affronter le Roi Démon en plongeon dans une case Tourbillon.
Il atterrit alors sur le plateau du Roi Démon et pourra choisir sur quelle case tomber, avec au choix une case de restauration ou une case permettant d’agir sur le Dé du Roi Démon. Comme à chaque fois lorsqu’il passe un Tourbillon, le joueur peut ensuite relancer son dé et essayer d’atteindre le premier étage de l’affrontement.
Il retourne alors l’un des deux jetons faces cachées et découvre la valeur qu’il doit atteindre pour passer ce premier niveau. Si il y parvient, il atteint le second niveau et retourne l’un des 3 jetons pour connaître son objectif. Si il réussit encore il accède au troisième niveau et choisit parmi les 4 jetons faces cachées. Au fil des niveaux les valeurs maximales à atteindre sont de plus en plus élevées. Dans tous les cas, le joueur pourra utiliser un objet à chaque étage.
Dès le premier échec, l’affrontement est perdu et le joueur positionne son pion sur la case de son choix en bas du plateau du Roi Démon afin notamment de restaurer des objets.
Si il parvient à passer les 3 niveaux, il atteint le combat final ! Il devra alors lancer son dé et atteindre une valeur de 20, mais il pourra cette fois ci utiliser tous ses objets encore disponibles.
Comme pour chaque quête ou aventure, les compagnons pourront vous aider en fonction de leurs pouvoirs à vaincre le Roi Démon.
Le premier joueur qui le défait remporte la partie.

Mon avis sur La Clé du Royaume
Avant de découvrir son livret de règles, je ne savais que peu de choses sur La Clé du Royaume mais j’étais attirée par cette promesse de jeu d’aventures avec un matériel digne d’un jeu Experts.
Bien qu’annoncé à partir de 7 ans, j’ai immédiatement embarqué mon Bébé Loutre de 4 ans et demi avec nous (en même temps il ne m’avait pas trop laissé le choix, trop attiré par ce matériel impressionnant) et le succès a été au rendez-vous avec les deux et encore plus avec ma grande de 7 ans, qui adore cette aventure épique et vraiment unique dans notre ludothèque.

Le bonheur de jouer avec un matériel de grands
La première qualité de ce jeu est la plus visible avec un matériel qui met des étoiles dans les yeux de nos petits loulous.
Les figurines de personnages fantastiques sont du plus bel effet et il sera dur de les choisir objectivement en fonction notamment de leurs pouvoirs, plutôt que par une préférence envers une licorne, une fée ou un guerrier.
Les dés de 8 faces sont aussi une intégration très réussie et les enfants sont vraiment heureux de manipuler cet objet intrigant, et notamment le Dé du Démon qui plaît particulièrement à mon fils avec certes quelques faces très faibles, mais aussi d’autres très fortes.
Le plateau qui se déplie est aussi impressionnant et jamais des jeunes joueurs n’ont eu accès à un tel univers qui se déplie sous leurs yeux, en fonction notamment de leurs actions et de leurs déplacements.
Enfin les cartes évènements offrent des rencontres surprenantes avec des créatures aux noms loufoques et des petites touches d’humour qui sauront parler aux jeunes joueurs, et les garder impliqués dans cette aventure qui peut durer en longueur.

Embarquer dans une vraie aventure épique
L’autre force de La Clé du Royaume c’est cette aventure fantastique dans laquelle les joueurs sont immergés.
Les chemins sur le plateau sont nombreux, avec des actions dispersées sur tout le plateau et à chaque lancer de dé, les possibilités sont nombreuses. On aime alors évaluer les cases accessibles et déterminer le meilleur chemin, en fonction de son besoin du moment.
J’ai beaucoup aimé le principe des cartes Evènements qui sont toujours positives et qui permettent d’obtenir un bonus immédiat ou de renforcer son jeu sur le long cours avec notamment les compagnons qui peuvent être très puissants. On aime construire son jeu de la sorte surtout que ces compagnons pourront vous aider à valider certaines quêtes.
On sera aussi très impatients de s’attaquer aux quêtes avec des règles uniques à chacune et la dose de hasard importante, que l’on pourra tout de même réduire grâce à ses objets ou compagnons. La tension à chaque tentative est réelle et l’ambiance montera d’un cran entre l’attente du joueur actif et l’envie des autres de le voir échouer.
La bataille finale est aussi épique et l’on retrouve ici les sensations d’un boss final d’un jeu vidéo, bien que nos jeunes joueurs ne soient pas forcément familiers avec ce concept, ils en saisissent immédiatement la portée et n’ont qu’une hâte, tenter leur chance !

Un jeu intimidant et finalement très accessible
A la découverte du jeu, du livret de règles et de quêtes, j’ai été assez impressionnée et j’ai un peu regretté de nous être lancés dans notre première partie un soir vers 18h avec deux enfants fatigués. Le matériel, la quantité d’informations à lire, les longues parties et ses dés à 8 faces nous sortent de notre zone de confort et je me suis initialement demandée si le jeu ne serait pas trop complexe pour ma fille de 7 ans, en donc encore plus pour mon loulou de 4 ans et demi.
Mais finalement, les tours de jeu sont très simples et les règles à connaître très limitées.
Les difficultés resteront pour moi la lecture qui ne sera pas encore fluide à 7 ans et qui exigera sûrement la présence d’un adulte. Il ne sera pas simple non plus de savoir où se diriger en fonction de son tirage mais cette difficulté là n’est pour moi pas insurmontable pour des enfants joueurs de 7 ans.
Et finalement au-delà de ces deux aspects, le jeu est simple et mon fils de 4 ans et demi adore nous rejoindre dans nos parties. Nous l’aidons seulement pour lui indiquer quelles cases il peut atteindre et il prend ensuite ses propres décisions.
Ma fille de 7 ans est elle parfaitement autonome et très en réussite sur ce jeu qui grâce à son composante d’aléatoire, offre sa chance à tous. Elle est donc ravie de pouvoir se confronter à nous sur un jeu de ce type et de parvenir à nous battre tout en s’amusant de sa chance et de notre malchance.
Pour moi le vrai facteur limitant sera alors plutôt la longueur des parties. Annoncées à 20 minutes par joueur, je dirai que nous sommes un peu plus rapides que cela mais une partie à 4 durera bien 45 minutes, ce qui sera long pour certains joueurs de cet âge. Il est tout de même intéressant de noter que le jeu étant une aventure assez prenante, le temps passe très vite et même mon fils parvient à rester concentré tant il est pris par l’histoire.

Un petit déséquilibre sur le pouvoir des compagnons
Du côté des petits défauts, je dirai que les pouvoirs des compagnons peuvent être un peu déséquilibrés avec certains avantages sur les déplacements et d’autres sur les objets, les dés ou les évènements.
Cette faiblesse est cependant diminuée par le fait que chaque compagnon permet de valider un passage sur une quête donnée, et que l’on peut accumuler les compagnons jusqu’à avoir son équipe de rêve.
Cette diversité est aussi intéressante car elle offre une part de suspense à chaque nouvelle case évènement.

Un gros jeu en temps et en budget
Au final le défaut principal de La Clé du Royaume est que c’est un gros jeu pour enfants, et qu’il ne correspondra peut-être pas à des jeunes joueurs très nombreux.
J’ai déjà parlé de la longueur des parties qui pourra être un frein à 7 ans, mais sûrement moins à 9/10 ans.
L’autre écueil est que le jeu ressort à un prix de 40€, ce qui est tout à fait cohérent avec le matériel offert, mais pas toujours compatible avec le budget des parents.
La Clé du Royaume pourra cependant être un jeu durable sur plusieurs années ce qui n’est pas le cas de tous les jeux à destination des enfants de cet âge.

La Clé du Royaume, une belle découverte pour un jeu qui se démarque
La Clé du Royaume malgré ses longues parties, est un jeu qui a tout particulièrement séduit mes deux enfants. Alors que leur ludothèque est très fournie, nous avons trouvé que ce jeu se démarquait réellement de tout ce qu’ils connaissaient avec une aventure épique et pleine de suspense. Bien que l’on puisse un peu construire son jeu, il faut avouer que le hasard aura une place prédominante dans vos parties, mais cela offre l’avantage de laisser sa chance à chacun de gagner, quelque soit son âge, qualité que je trouve rare et pourtant très importante dans les jeux pour enfants.
Avec son matériel spectaculaire, son histoire pleine de suspense et un peu loufoque, avec ses rencontres et compagnons amusants, La Clé du Royaume est un jeu qui se démarque et qui nous a fait retrouvé les sensations d’un premier jeu de rôle que nous avions tenté en famille, sans devoir préparer en amont toute la partie en tant que narrateur, chose que nous ne trouvons jamais le temps de faire. Et de la même manière qu’ils avaient adoré découvrir les jeux de rôles, ils ont été séduits par cette aventure que je vous recommande donc si vous recherchez un jeu original pour vos enfants de 6/7 ans à sûrement 10/12 ans.
Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu ou Philibert.
Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 7 ans, vous pourrez retrouver nos revues sur les jeux que nous avons découverts ici.
*Collaboration commerciale non rémunérée avec Lucky Duck Games











