En 2022 sortait chez Subverti Dictopia, un jeu crée par Jérémy Partinico et qui vous invitait à créer en 90 secondes, des mots en agençant des cartes de la meilleures des manières. Bien que n’ayant jamais eu l’occasion de tester ce titre, j’en avais entendu beaucoup de bien. Alors lorsque j’ai découvert que ce même auteur, remettait le couvert avec le même éditeur, accompagné d’Alexandre Aguilar; pour un titre reprenant cette mécanique de placement de cartes mais la transposant dans un univers plus urbain, ma curiosité a été aiguisée. J’ai alors été ravie de pouvoir découvrir MixArt*, qui a su fonctionner pour des parties rapides avec ma fille de 7 ans, ou mes amis joueurs.
Je vous présente donc cette petite boîte dans cet article.

MixArt en un clin d’œil
Création de Jérémy Partinico et Alexandre Aguilar
Edité par Subverti
1 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
10 minutes
Mécaniques : Placement de cartes, Rapidité

Les règles du jeu en quelques mots
Dans MixArt, vous allez vous mettre dans la peau d’artistes graffeurs et vous devrez au cours de 4 manches d’une minute 30, réaliser le plus de graffitis possible en respectant au fil des manches des nouvelles conditions pour remporter encore plus de points.

Thématique
La thématique dans MixArt est originale, puisque très rares sont les jeux à se placer dans l’univers du graffiti.
J’ai alors aimé découvrir cet univers graphique que j’ai trouvé réussi, et qui mise sur un style minimaliste permettant de s’immerger dans le thème tout en garantissant une lisibilité nécessaire à ce type de jeu de rapidité.
Et au-delà de permettre ces illustrations, le thème de MixArt permet un ajout original et très efficace pour vous mettre dans l’ambiance, une petite bande son hip hop qui vous servira de timer afin de chronométrer la durée de vos manches.

Les différents éléments
La boîte de MixArt est de petit format et offre un matériel adapté pour un jeu d’ambiance familial :
- 60 cartes graffitis
- 18 cartes Défis illustrées par des artistes différents
- un bloc de scores.

Petit tour sur les règles
Une partie de MixArt se jouera en une dizaine de minutes avec l’enchaînement de 4 manches aux règles similaires mais qui se complètent au fil des tours.
Principe d’une manche
Lors d’une manche de MixArt, les joueurs devront en 1 minute 30, agencer leurs 10 cartes graffitis afin de valider le plus grand nombre de cartes et de marquer le plus de points. Vous pourrez pour cela lancer un simple chronomètre ou utiliser l’une des deux bandes sons disponibles sur le site de l’éditeur, et qui ajouteront une vraie atmosphère à vos parties.
Chaque carte Graffiti est séparée en deux zones, l’une avec une bombe de graffiti d’une couleur, et l’autre avec 1 à 3 graffitis dessinés, dans 1 à 3 couleurs de bombes.
Pour valider un graffiti, vous devrez placer à ses côtés les bombes des couleurs des illustrations. Une carte avec un dessin de couleur rouge, sera donc validée avec une bombe rouge placée à côté et rapportera un point. Une carte avec 3 graffitis de couleurs rouge, bleue et violette, sera validée si les bombes de ces trois couleurs sont placées à côté et rapportera 3 points. Il sera impossible de marquer des points si l’ensemble des graffitis d’une même carte ne sont pas tous validés.
Vous pourrez sans contrainte orienter les cartes, les retourner puisqu’elles sont illustrées différemment des deux côtés ou les superposer.
A la fin de la minute 30, les joueurs arrêtent de déplacer leur cartes et comptent les points offerts par les graffitis validés.

Les Défis apparaissent au cours des manches
A partir de la deuxième manche, des Défis viendront compléter et complexifier ces règles initiales, en y ajoutant des bonus de 4 points à remporter en validant une nouvelle condition. Ces défis peuvent être par exemple de placer toutes ses cartes verticales, de n’avoir qu’un nombre maximum de bombes visibles ou de valider 3 graffitis avec la même bombe.
18 défis sont disponibles dans la boîte, avec des cartes toutes illustrées par des artistes différents.
Lors de la deuxième manche, une carte Défi sera donc dévoilée et permettra de remporter 4 points bonus si vous choisissez et parvenez à la réaliser. Vous pourrez aussi choisir de l’ignorer en fonction de votre stratégie.
Lors de la troisième manche, une seconde carte Défi est révélée et les deux cartes se cumuleront, permettant ainsi de remporter jusqu’à 8 points de cette manière.
Lors de la quatrième et dernière manche, une troisième carte Défi est découverte et se cumule elle aussi aux deux premières.

Décompte des points
A chaque fin de manche, vous compterez les points de chaque joueur en ajoutant les points obtenus grâce aux cartes Défis, et ceux obtenus avec les graffitis validés.
A la fin de la partie, les points des 4 manches sont ajoutés et le joueur qui en a le plus remporte la partie.

MixArt, j’en pense quoi ?
MixArt est un petit jeu rapide, idéal pour passer un bon moment entre amis ou en famille. Accessible dès 7 ans pour les enfants joueurs, nous avons bien aimé ce jeu imposant une contrainte de timing, mais qui ne soit pas non plus trop frénétique et qui puisse donc convenir au plus grand nombre. Ses contraintes de placement sont aussi suffisantes pour offrir des parties intéressantes, sans toutefois perdre les joueurs plus occasionnels.

S’immerger dans un univers original
Avec sa couverture tout en contraste, entre la dominante noire et le plein de couleurs des graffitis, MixArt nous propose dès le premier regard un vrai aperçu de ce qui se cache dans sa boîte.
Le design est plutôt minimaliste mais suffisant pour nous immerger dans ce thème, et ouvrir le grand public à cet univers plutôt connu de ses seuls initiés.
Mais évidemment, la bonne idée du jeu du point de vue de l’immersion, est de proposer une bande son (deux pour ne pas se lasser) en guise de timer. Au fil des manches et des parties on apprend à connaître cet air et à voir arriver la fin du timer, ce qui permet de gérer au mieux ses manches sans avoir le nez sur le chronomètre.

Un concept de base simple et accessible
Lors de la première partie et de la première manche, les règles du jeu s’expliquent et se comprennent très rapidement.
L’absence quasi totale de limitations et de contraintes concernant les conditions de placement offrent de grandes possibilités et permettent de prendre en main le concept très rapidement.
Ma fille de 7 ans a très rapidement pris ses marques et a même réussi à me battre à plusieurs reprises sans que je me limite de mon côté.
Les idées intéressantes à cette étape du jeu sont pour moi le fait que les cartes soient recto verso, et qu’il faille donc jouer avec la position et le sens de chacune. Il faudra aussi être vigilent lorsque vous commencez votre agencement, à vérifier que vous aurez les bombes de couleurs nécessaires puisqu’en 10 cartes recto/verso, il sera possible de n’avoir qu’une ou deux bombes d’une couleur donnée, et il faudra donc éviter de multiplier les graffitis de cette couleur à valider.
La seconde idée intéressante est la complexité différente des graffitis à valider, avec entre 1 et 3 tags à réaliser en fonction des cartes. Vous pourrez donc en fonction de votre niveau ou de votre stratégie, viser les cartes les plus complexes ou vous simplifier la tâche.

Des manches de plus en plus complexes
La troisième bonne idée du jeu arrive pour moi à partir de la deuxième manche, lorsqu’un premier Défi apparaît.
En fonction de la condition dévoilée, vous pourrez choisir de la tenter, ou non. En effet, certaines cartes sont très contraignantes et seront difficiles à concilier avec la validation d’un maximum de graffitis.
Cet aspect est de plus en plus présent au fil des manches lorsque les Défis se cumulent. Ils seront en effet parfois très contradictoires et il vous faudra en ignorer certains.
Globalement lors de nos parties, les joueurs ont souvent choisi des stratégies différentes entre certains qui visaient le maximum de points sur les Défis, quand d’autres misaient plutôt sur les graffitis alors que d’autres trouvaient des compromis tout aussi efficaces.
La variété des Défis est aussi intéressantes et l’on ne peut qu’apprécier ces illustrations toutes dans des styles très différents, et que l’on aime découvrir et combiner de manière différente à chaque partie.

Un jeu de rapidité mais pas trop stressant
Les jeux de rapidité étant souvent très clivants, et laissant souvent des joueurs de côté, je rechigne toujours un peu à les découvrir, bien que j’aime personnellement beaucoup l’ajout de ce type de contraintes temporelles.
J’ai trouvé qu’ici, cet ajout avec une timer d’1 minute 30 permettait de créer une tension intéressante et de limiter la durée des parties, sans être insurmontable et trop stressant.
Ma fille de 7 ans parvient en général à s’organiser durant ce laps de temps, bien que je lui laisse parfois quelques secondes de bonus quand elle en a besoin.
Les joueurs de mon entourage, fans ou non de contraintes temporelles, ont aussi apprécié ce jeu qui ne les a pas trop frustrés, la plupart des participants arrivant à placer de manière suffisamment satisfaisante leurs cartes durant ce délai. Au pire une ou deux cartes seront mises de côté, mais en général chacun parviendra à un agencement complet.

Un jeu pas si simple
Dès la première manche, la tension provoquée par le timer et les incessants changements et retournements de cartes provoqueront très régulièrement des erreurs avec des cartes que l’on pensait validées et qui ne le sont finalement pas.
Au fil des manches, l’ajout des contraintes complexifie le jeu et offre un challenge très intéressant à ceux qui souhaiteront jouer sur tous les tableaux.
En cela bien qu’accessible, le jeu demeure intéressant et pourra convenir à des joueurs de tous niveaux, pour une petite partie rapide.
Le principe même de manches chronométrées pourra tout de même suffire à rebuter les joueurs allergiques aux notions de timing.

Un jeu malgré un peu classique
Malgré l’ajout de cette composante de rapidité et sa bande son originale, MixArt pourra souffrir pour moi d’un côté un peu trop classique et entendu.
Alors que les cartes Défis ajoutent une touche d’originalité dans les contraintes de placement vraiment très limitées lors de la première manche; je trouve que l’impression générale lors de mes parties reste assez commune.
Je pense alors que Dictopia pourrait peut-être plus me convenir, aimant personnellement les jeux de lettres, car il pourrait m’offrir des choix plus complexes qu’une simple adjacence de couleurs. MixArt sera par contre à privilégier pour les joueurs rechignant à s’attaquer à ce style particulier, mais recherchant un jeu de placement rapide et sous contrainte de temps.

Un petit jeu familial intéressant et rapide
Les deux grandes qualités de MixArt seront pour moi son thème original et son immersion très agréable grâce à ces deux bandes son; et son temps de jeu très rapides qui offre des parties intéressantes et amusantes, en une dizaine de minutes.
Ces particularités font que MixArt parvient tout de même pour moi à offrir une proposition qui justifiera de l’intégrer à votre ludothèque si vous recherchez un petit jeu de placement familial et rapide.
C’est donc une belle découverte que nous ressortons avec ma fille pour des parties en quelques minutes, mais qui ne m’accompagnera par exemple pas en famille car sa notion de chronomètre ne matchera pas avec mes parents par exemple. Avec mes amis joueurs, pas sûre que ce soit le titre que nous pensions à sortir très régulièrement principalement je pense aussi, car nous ne misons presque jamais sur des jeux de rapidité. Mais si c’est un style que vous aimez et que vous ressortez souvent, MixArt pourra je pense vous convenir en offrant un jeu de rapidité qui soit aussi stratégique avec de vraies mécaniques de placement, rarement associées à la vitesse.
Vous pourrez si il vous intéresse, le trouver chez Esprit Jeu ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Subverti












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