Mon avis sur For a Crown, le jeu de coups bas familial nommé aux As d’Or

Il y a quelques semaines, le festival de Cannes annonçait ses nommés les As d’Or 2025, et entre les jeux très attendus, les grands absents et les petites surprises, un titre parvenait à trouver sa place alors que personne ne l’attendait : For a Crown*. Sans même parler de la qualité du jeu, c’est sa date de sortie très tardive qui le mettait pour beaucoup hors radars, et qui ont donc été surpris de cette mise en lumière.

Très vite, ce jeu qui était déjà pressenti comme l’un des gros succès de ce début d’année, a su faire parler de lui dans la sphère ludique. En effet, alors que les jeux très solitaires deviennent presque la norme, For a Crown prend le parti complètement opposé en misant sur une interaction constante, directe et agressive, votre but étant ici de détrousser vos adversaires autant que possible.

Jeu accessible et familial, amusant et détonant, je vous présente ce titre qui saura ravir les plus taquins des joueurs et que j’ai pu découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu dans cet article.

Esprit Jeu

For a Crown en un clin d’œil

Création de Maxime Rambourg (The Loop, Mind Up)
Illustrations de Paul Mafayon (Orichalque, Toy Battle)
Edité par Repos Production

3-5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Ambiance, Deckbuilding

Les règles du jeu en quelques mots

Dans For a Crown, tous les joueurs commenceront avec 10 rubis et leurs Bijoux de famille Objets précieux. Il auront aussi dans leurs coffres personnels entre 3 et 5 pièces d’or. Avec toutes ces richesses, ils pourront à chaque manche acheter une carte et recruter un sujet, qui les aidera à rester le plus riche en fin de partie. Dès que la phase d’achat sera finie, toutes les cartes, placées dans les sleeves personnelles des joueurs, seront mises en commun et découvertes une à une, afin de gagner des ressources, ou de voler vos adversaires.

Le joueur qui possèdera le plus de rubis à la fin des 5 manches, remportera la victoire.

Les différents éléments

La boîte de For a Crown est un modèle du genre, avec un matériel de superbe qualité et tout bien rangé dans des jolies boîtes et coffres :

  • 5 coffres de 5 couleurs, permettant d’accueillir le matériel de chaque joueur
  • 1 coffre commun qui permet de ranger les éléments communs du jeu
  • 1 boîte qui recueille les jetons du jeu
  • un stock de rubis, de pièces d’or et de jetons Ratons Laveurs
  • des cartes Evènements
  • des sleeves générales dans lesquelles glisser les Evènements
  • un plateau commun
  • des tuiles de coûts des cartes à insérer à chaque manche
  • des cartes Sujets de 5 niveaux
  • 1 dé
  • pour chaque joueur :
    • un marqueur d’Influence
    • des sleeves personnelles aux couleurs du joueur
    • un jeton Objet Précieux.

Petit tour sur les règles

Une partie de For a Crown va se jouer en 5 manches. Les joueurs devront à chaque tour acheter une carte (deux lors de la première manche), puis appliquer les effets des cartes de tous. Ils pourront alors gagner des ressources ou embêter leurs adversaires. Le joueur qui aura à la fin de la partie le plus de rubis l’emportera.

Achat des cartes

Deux fois lors de la première manche, puis une lors des 4 suivantes, les joueurs devront à tour de rôle acheter une carte en commençant par le joueur qui aura le plus d’influence sur le plateau commun. Les cartes auront un coût donné qui diminuera au fil des manches, entre 0 et 5 pièces d’or ou rubis, et seront d’autant plus agressives qu’elles coûteront cher.

Si c’est possible, les joueurs paieront leurs cartes en pièces d’or mais si ils en manquent, ils pourront dépenser des rubis à la place. Dès qu’un joueur achète une carte, elle n’est pas remplacée dans la zone d’achat, qui ne sera complétée qu’au début de la manche suivante.

Le joueur choisit alors sa carte, l’achète, la place dans une sleeve personnelle et la met dans le deck commun qui se complètera de manche en manche.

Activation des cartes des joueurs

Lorsque tous les joueurs ont acheté leurs cartes, deux cartes évènement lors de la première manche puis une pour les manches suivantes, sont ajoutées au tas de carte constitué par les joueurs.

Elles sont ensuite mélangées et révélées une à une et dès qu’un joueur voit une carte dans l’une de ses sleeves, il applique son pouvoir. Ils sont variés et permettent :

  • de gagner des pièces d’or
  • de gagner des rubis
  • de faire défausser des rubis à des adversaires
  • de lancer le dé et d’en activer l’effet
  • de déplacer un pion sur la piste d’influence vers la prochaine case libre
  • de donner des jetons Ratons Laveurs à des adversaires.

Activation des Evènements

Lors de cette phase de découverte du deck commun, les cartes Evènements apparaîtront aussi et leur effet devra être appliqué immédiatement :

  • les joueurs qui le veulent pourront dépenser des pièces d’or ou rubis pour défausser le même nombre de jetons Ratons Laveurs
  • le ou les joueurs ayant le plus de jetons Ratons Laveurs devront défausser deux rubis et leurs jetons Ratons Laveurs
  • les joueurs perdront des rubis en fonction de la position de leur marqueur d’influence sur le plateau commun
  • les joueurs qui le souhaitent pourront dépenser une pièce ou un rubis pour lancer le dé et activer son effet
  • le joueur le plus en retard sur la piste d’influence pourra jeter le dé et appliquer son effet.

Garder ses ressources secrètes

L’une des particularités de For a Crown est que chaque joueur conservera ses ressources dans son coffre personnel secret, les autres ne sachant pas combien de pièces et de rubis il leur reste.

Le seul indice interviendra lorsqu’un joueur devra défausser un rubis mais qu’il n’aura plus de jetons Rubis dans son coffre. Il pourra alors perdre son Objet précieux, qui équivaut à 10 rubis, et récupérer les rubis restants après avoir défausser le ou les rubis qui ont mené à cette situation. Il place alors son Objet Précieux devant lui, rappelant aux autres joueurs qu’il l’a déjà défaussé.

Si à tout moment un joueur n’a plus dans son coffre ni son Objet Précieux et ni de rubis, il est immédiatement éliminé.

Fin de la partie

Les 5 manches s’enchaînent avec entre chacune, une zone d’achat qui est complétée et les coûts d’achat qui sont mis à jour en faisant glisser un jeton de coût sur le plateau commun.

Trois dernières actions sont réalisées :

  • le joueur le plus haut sur la piste d’influence remporte un rubis
  • le joueur qui a le plus de pièces d’or remporte un rubis
  • le joueur qui a le plus de jetons Ratons Laveurs devant lui perd un rubis.

Le joueur qui a alors le plus de rubis remporte la partie.

For a Crown, j’en pense quoi ?

Avant même sa nomination aux As d’Or, j’avais entendu parler pour la première fois de For a Crown au festival Pro de Vichy. J’avais alors très vite compris que le jeu misait sur une interaction très directe et se basait globalement sur le concept d’aller titiller les autres, tout en s’appuyant sur un matériel de luxe.

Et bien que j’aime les moments partagés autour d’un jeu, les discussions et l’ambiance qui se crée autour d’une table, j’avoue ne pas courir avec les jeux trop « méchants », aimant construire ma petite stratégie et ne pas voir mes plans gratuitement saccagés par des vols et coups bas.

J’avais donc une nouvelle fois laissé ce jeu de côté sans trop m’y intéresser, le pensant inadapté pour mon entourage et moi.

Mais bien que mon cercle de joueurs le plus proche et assidu soit plutôt du genre Jeux stratégiques et Initiés, j’aime partager cette passion ludique avec toutes les personnes qui passent à la maison, et même en dehors, au travail ou en compétition sportive. Et dans ces cadres là, des jeux plus légers, familiaux et amusants manquent encore à ma ludothèque.

Devant les avis très enthousiastes de la sphère ludique, j’ai donc finalement changé d’avis et découvert ce titre qui se montre très original dans ma ludothèque il faut l’avouer, un peu sérieuse. Alors est-ce que ce jeu m’a convaincu, et méritait pour moi l’As d’Or 2025 ? Réponse dans les prochaines lignes.

Une édition des plus marquantes

Premier atout de For a Crown, son édition est un modèle du genre et l’on ne pourra absolument rien reprocher ou regretter à cette belle boîte.

Parfaitement optimisée, elle est en effet remplie d’un matériel où chaque élément mise sur une qualité folle, et une belle réflexion.

Les sleeves d’abord sont une tellement bonne idée, et semblent réellement suffisamment résistantes pour survivre aux parties et nombreuses manipulations (et en cas de problème, des sleeves supplémentaires sont incluses dans la boîte). Leur seul défaut sera pour moi le côté un peu fastidieux de toutes les vider en fin de partie pour ranger correctement sa boîte et préparer ses prochaines parties.

Les petits coffres personnels permettent tout aussi bien un rangement à toute épreuve, qu’une vraie immersion dans vos parties avec cet inconnu qui s’installe très vite sur les richesses de chacun et que l’on garde précieusement cachées.

La boîte commune pour les ressources est aussi parfaite pour ne pas voir les jetons s’éparpiller dans tous les sens, et une nouvelle fois pour une ergonomie de jeu parfaite.

Enfin, j’ai beaucoup apprécié l’épaisseur de ces jetons qui offrent un vrai confort de manipulation.

Vraiment du côté de l’édition, Repos Production fait un sans faute et l’on se plaît à rêver que tous les jeux atteignent ce niveau de qualité, pour un prix que je trouve correct à peine au-dessus de 30€.

Un jeu familial très accessible

Du côté des règles, le livret est d’une clarté exemplaire et on comprend en quelques minutes le fonctionnement et le concept du jeu, que l’on doive lire le livret ou se faire expliquer le jeu.

Annoncées à une trentaine de minutes, les parties ne s’éternisent chez moi pas au-delà et nous avons généralement joué en 20-30 minutes à 4 joueurs. Ce format est très confortable pour moi et pourra convenir au plus grand nombre, enfants, adultes, joueurs habitués ou plus occasionnels.

Enfin l’univers proposé, plein de jolis animaux anthropomorphes permet à chacun d’être séduits et de s’y retrouver. J’ai personnellement vraiment aimé les illustrations de la couverture et des différentes cartes, tout comme les détails apportés sur le coffre ou les autres éléments de jeu.

For a Crown vise clairement un public assez vaste et réussit pour moi son coups en pouvant convenir à tous.

Un jeu qui mise sur les coups bas

Seule petite limitation à ce constat, le côté assez agressif des interactions, pourra rebuter certains enfants, ou les joueurs les plus susceptibles.

En lisant les premiers avis, je craignais un peu que le jeu puisse être encore plus méchant et injuste et dans les faits, en tout cas dans mon entourage, je trouve que les joueurs ne s’acharnent pas sans cesse sur une personne, jusqu’à l’éliminer, et que l’on réfléchit généralement plus à viser le joueur qui semble être le plus riche, restant donc plutôt bienveillant malgré le concept agressif du jeu.

Mais effectivement, si vous ne supportez pas que l’on vous vole, d’être ciblé alors que vous n’êtes pas forcément le mieux parti pour gagner, ou que vous n’osez pas embêter un peu les autres, For a Crown risque de ne pas vous convenir.

Des cartes Evènements à ne pas négliger

Dès que l’on parle de ce jeu, on pense immédiatement à cet aspect d’interaction et de coups bas qui définit en grande partie le jeu. Mais il ne faudra pas oublier les cartes Evènements qui ajoutent un peu de stratégie et d’anticipation, afin de faire les meilleurs choix.

Si tous les joueurs connaissent bien les cartes et tout ce qui peut donc perturber les parties, il faudra vraiment prendre en compte leurs pouvoirs en ne négligeant notamment ni l’influence, ni les Ratons Laveurs.

Dès la fin de la première manche et la révélation des deux premiers Evènements, il faudra aussi en tenir compte pour savoir quel type de cartes privilégier lors des prochains achats. La mémorisation des cartes des autres joueurs pourra aussi aider à mieux s’en sortir, en visant avec attention celles qui pourraient les contrer.

Bien qu’hasardeux et très dépendant de la dynamique de groupe et des négociations qui pousseront chaque joueur à en attaquer un autre, les évènements ajouteront pour moi une contrainte commune qu’il ne faudra pas négliger.

Une ambiance qui dépendra des joueurs

Après avoir regardé une partie en vidéo et avoir bien compris le concept, j’étais assez confiante que l’ambiance serait vraiment amusante en toutes circonstances et que le jeu prendrait toujours, sachant que je ne jouerai pas avec des mauvais joueurs invétérés.

Dans les faits, j’ai trouvé comme je l’avais lu ultérieurement, que l’ambiance dépendant vraiment du groupe de joueurs, qui ferait ou non le succès des parties.

Et pour que la mayonnaise prenne au mieux, il faudra vraiment être entre joueurs taquins, qui n’ont pas peur de négocier, de brancher, de râler ou d’être injustes ! Rien de plus amusant dans ce jeu que de voir deux joueurs se détrousser de manière complètement irrationnelle, oubliant complètement l’existence des autres, ou de voir une revanche tomber immédiatement après avoir attaqué quelqu’un.

Parfois par contre, si les joueurs sont un peu timides, trop gentils ou tout simplement pas plus emballés par le concept; le jeu pourra tomber un peu à plat.

En moyenne dans mon entourage, le jeu a plutôt plu mais n’a pas souvent généré une ambiance au niveau où je l’attendais, mais mes attentes étaient peut-être un peu trop élevées de ce point de vue là. Nos parties ont toujours été agréables et amusantes, mais finalement souvent moins que dans des petits jeux d’ambiance à la Hit Extrême, qui est notre référence dans ce style.

For a Crown, un bon jeu d’ambiance taquin qui ne prendra pas toujours

Au final ce que je retiens de For a Crown, c’est que si vous êtes un groupe taquin, qui aime se chambrer, rigoler et la jouer agressif, il pourra complètement vous convenir. Beau, tellement bien édité, immédiat, rapide et amusant, il remplit parfaitement ce que l’on attend de lui si vous êtes prêts à vous mettre dans le bon état d’esprit, celui d’être méchant !

Si vous recherchez un petit jeu familial, à jouer avec des enfants pas trop susceptibles, des adultes joueurs occasionnels ou plus habitués qui recherchent une vraie interaction et des échanges autour d’un jeu, pour des parties d’une vingtaine de minutes, simples et amusantes, il saura aussi je pense vous séduire.

Par contre, si vous recherchez un jeu qui crée à lui seul une ambiance, et au cours duquel on ne puisse s’empêcher de rire dans toutes les circonstances, vous pourriez être déçus. Il est en effet tout à fait possible de passer à côté du jeu si les joueurs se contentent d’acheter et de jouer leurs cartes sans se chercher, sans être injuste ou négocier à la moindre occasion. For a Crown ne deviendra pas pour autant mauvais mais tombera un peu à plat.

Dans mon entourage, le jeu a parfois très bien fonctionné, et a parfois eu un accueil un peu plus mitigé, principalement lorsque les gens ne se lâchaient pas. Alors que je lis plutôt des avis dithyrambiques sur le côté fun et chambreur du jeu, je tenais tout de même à nuancer ce retour car parfois, la mayonnaise prend un peu moins, et qu’il faudra savoir à qui le présenter pour vraiment profiter au maximum de toutes ses qualités.

De mon côté, c’est un jeu que j’ai apprécié et que je garderai sans aucun doute car il comble un manque dans ma ludothèque un peu sérieuse. Je sais qu’il pourra parfaitement fonctionner avec des amis taquins et joueurs occasionnels, et en famille/amis pour des parties légères.

Vous pourrez retrouver ce jeu qui détonne chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

Esprit Jeu

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

Laisser un commentaire

Propulsé par WordPress.com.

Retour en haut ↑

En savoir plus sur Le blog et les jeux d'une Maman Loutre

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture