Mon avis sur Cascadia Rolling, le Roll and write pour tous les niveaux

Comme de très nombreux joueurs, je succombais il y a quelques années à un jeu phénomène, qui était rapidement devenu une référence dans son genre : Cascadia (que je vous présentai en détail ici). Jeu de placement de tuiles immergé dans un thème naturel décliné avec douceur, j’avais beaucoup aimé découvrir ce jeu relativement classique dans son concept, mais qui se démarquait avec plusieurs jeux de contraintes de placement, qui permettaient de renouveler les parties et d’adapter leurs niveaux aux envies de tous les joueurs.

Et alors que ce jeu était sorti en 2022, j’ai été surprise en ce début d’année 2025, de voir sortir dans nos boutiques une version Roll and Write de ce classique, bien que la mode soit aux adaptations en versions Duel ou Duo, et que les Roll and Write ne soient plus parmi les mécaniques tendances du moment.

Plutôt très adepte de ce genre de jeu, j’aurais pu être très intriguée si je ne rechignais pas globalement aux adaptations de jeux qui ont fait leurs preuves dans toutes sortes de déclinaisons.

Après avoir regardé de loin ces boîtes Cascadia Rolling Rivières* et Cascadia Rolling Prairies, j’ai fini par en recevoir une boîte afin de le tester, finalement intriguée par ce titre que les premiers joueurs vendaient comme très familial. J’y voyais alors un moyen de partager avec ma fille cette mécanique que j’aime beaucoup, dans un univers agréable qui lui parlerait aussi.

Mais dès notre première partie, j’ai compris que le challenge serait trop haut pour ce jeu annoncé à partir de 10 ans pour ma fille, et qui propose finalement pour moi un niveau de difficulté intéressant et globalement complexe, surtout avec les dernières feuilles.

Ayant donc un avis sur certains aspects similaires à ceux d’autres joueurs, et parfois différent, je vous présente ce jeu en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Cascadia Rolling en un clin d’œil

Création de Randy Flynn (Cascadia, Tabriz)
Illustrations de Beth Sobel (Cascadia, Wingspan, Verdant)
Localisé par Lucky Duck Games

1-4 joueurs
A partir de 10 ans
25-40 minutes

Mécaniques : Roll and Write

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Cascadia Rolling, vous allez devoir à chaque tour lancer des dés afin de récolter des animaux. Avec l’aide de pommes de pin qui seront vos jokers et qui vous aideront à changer vos animaux, vous pourrez valider des cartes Habitats afin de cocher des cases sur votre feuille personnelle, de réaliser des combos et de marquer des points.

Les différents éléments

Cascadia Rolling se décline en deux boîtes, une boîte Rivières et une boîte Prairie. Il y a visiblement des différences assez légères avec le dé spécial qui change entre les deux boîtes et sûrement quelques détails dans les fiches mais globalement de ce que j’en ai vu, elles sont assez similaires. Vous pourrez si vous possédez les deux boîtes les mixer pour varier les parties. Chaque boîte contient :

  • un carnet de feuilles avec des feuilles de niveaux A, B, C et D
  • un carnet de feuilles de gestion de ressources
  • 4 dés communs et 4 sets de 2 dés individuels
  • des cartes Habitats de 5 types et 2 niveaux différents
  • des cartes Avantages débutants et experts
  • 4 aides de jeu et 1 livret de règles.

Petit tour sur les règles

Lancer des dés

Au début de chaque tour, un joueur va lancer les 4 dés communs et tous les joueurs lanceront leurs dés personnels.

Parmi les dés commun, un sera spécial et proposera des faces plus complexes qu’un seul animal comme des faces doubles offrant le choix entre deux espèces, une face joker représentant l’animal de son choix, la possibilité de prendre un animal de plus, de doubler l’un de ses dés personnels ou de réaliser une action spéciale avec un coût réduit d’une pomme de pin.

Choix de ses dés

Tous pourront alors choisir sans aucune restriction entre leurs dés personnels et les communs en choisissant une espèce et en « récoltant » tous les animaux de cette espèce.

Ils peuvent à ce moment là utiliser des pommes de pin en leur possession afin de faire une unique action par tour, en sachant que les espèces dans Cascadia Rolling sont hiérarchisées de la façon suivante : Ours > Wapiti > Renard > Buse > Saumon :

  • pour une pomme de pin ils pourront déclasser une espèce et donc par exemple sur la photo ci-dessous déclasser les deux Ours qui deviendraient des Wapitis – ils récolteraient alors 3 Wapitis + 1 grâce au dé spécial qui double un dé personnel
  • pour deux pommes de pin ils pourront surclasser une espèce et donc dans le même exemple surclasser le Wapiti afin de récolter 3 ours + 1 grâce au dé spécial qui double un dé personnel
  • pour 3 pommes de pin enfin ils pourront récolter deux espèces.

Coches sur ses feuilles personnelles

Une fois le choix des dés réalisés, les joueurs pourront les ajouter sur leurs inventaires en ajoutant simplement sur la case suivante de chaque espèce concernée le nouveau nombre d’animaux récoltés (en additionnant ceux juste récoltés avec ceux déjà en inventaire) – ci-dessous le joueur a choisi de récolter 3 saumons en déclassant une buse, il passe donc de 1 à 4 saumons en stock.

Une fois les animaux récoltés, les joueurs pourront alors valider une carte Habitat disponible dans la Rivière.

Chaque carte présente un prérequis, avec un nombre d’animaux qui augmente avec le deuxième niveau des cartes qui arrivent en deuxième moitié de partie. Chaque carte offre un nombre d’Hexagones d’un type donné en échange. Chaque position de carte est enfin liée à un avantage. Si l’avantage est bleu et situé au-dessus des cartes, il offre une réduction pour obtenir la carte, si il est blanc et en-dessous, il offre un bonus aux joueurs qui valident la carte comme des Animaux ou pommes de pin.

Si un joueur possède suffisamment d’Animaux pour valider une carte, il diminue sur son inventaire son stock des animaux nécessaires puis peut cocher sa feuille personnelle en fonction du nombre d’Hexagones de l’Habitat concerné, et en fonction du type de feuille puisque chacune aura un fonctionnement propre assez différent.

Les différentes feuilles

Feuille A

La feuille A est la plus simple. Lorsque vous validez une carte, vous indiquez le nombre d’Hexagones dans la case la plus haute de la feuille non remplie dans le type d’habitat de la carte. Dès que deux cases puis quatre cases d’un même habitat sont remplies, le joueur accède à un bonus, tout comme si il complète une ligne d’habitats différents.

En fin de partie les joueurs additionneront les valeurs de toutes leurs cases remplies ainsi que les bonus de points validés. Il ajouteront enfin le reste de leur inventaire divisé par 5 et le joueur qui aura le plus de points remportera la partie.

Feuille B

La feuille B, de niveau 2, fonctionne différemment.

Lorsqu’un joueur valide une carte, il entoure autant d’hexagones qu’indiqué sur la carte dans son habitat. Dès qu’un bonus est entièrement entouré, il est acquis. A la fin de la partie, les joueurs marqueront des points pour chaque habitat en fonction du nombre de cases remplies pour chacun, auxquels seront ajoutés les bonus de point et l’inventaire divisé par 5.

Feuille C

La feuille C est aussi de niveau 2.

On se rapproche ici plus d’un paysage puisqu’un joueur qui valide une carte pourra de nouveau entourer autant de cases que d’hexagones indiqués sur la carte dans le même type d’habitat, récoltant à chaque fois le bonus indiqué dans la case, que ce soit un bonus de points ou de ressources.

Les points entourés seront additionnés. Y seront ajoutés les points bonus, des bonus de points pour chaque type d’habitat complété et l’inventaire divisé par 5.

Feuille D

La feuille D enfin est la plus complexe, et se rapproche bien plus du jeu Cascadia.

Votre objectif sera ici de placer des espèces dans les cases de la feuille afin de re-créer les patterns connus dans le jeu de base. A chaque nouvelle carte, les joueurs pourront marquer dans le nombre de cases indiqués sur la carte, les initiales d’animaux utilisés pour la valider, en essayant de placer les ours par paire, les wapitis en ligne, d’entourer les renards, d’isoler les buses et de faire des bancs de saumons.

Ici encore les bonus entourés pourront être utilisés et des bonus seront obtenus en complétant des habitats et en variant les faunes sur sa feuille. Chaque espèce marquera enfin des points comme dans le jeu de base.

Décompte des points

Dès que la pioche de cartes est épuisée, les joueurs compteront leurs points et celui qui en aura le plus remportera la partie.

Cascadia Rolling, j’en pense quoi ?

Pour être honnête, Cascadia Rolling reste encore, un jeu un peu entre deux pour moi. Avec son héritage lourd à porter, il ne peut que décevoir du point de vue thématique, avec un jeu très mécanique et une adaptation assez maladroite d’un succès qui avait marqué grâce à son univers notamment, que l’on ne peut s’empêcher de retrouver ici très plaqué. Mais au-delà de cela, et si ce jeu était finalement sorti initialement sous un tout autre nom, il possède de vraies qualités pour les joueurs amateurs de Roll and Write. Ses quatre feuilles de niveau différents avec des concepts qui changeront réellement vos parties sont un vrai atout, tout comme le niveau de réflexion proposé. Bien que la gestion des ressources sur son Inventaire ait pu en gêner certains, cet aspect m’a globalement plutôt plu, mais je suis un grosse adepte des chiffres en général et j’aime les manipuler sous toutes leurs formes.

En ressort un roll and write mécanique finalement bien foutu, mais manquant tout de même d’âme et souffrant de la comparaison avec son prédécesseur.

Le sujet qui fâche, un thème plaqué à 75%

Commençons donc par le sujet qui fâche, le thème de ce Cascadia Rolling.

Il faut l’avouer, il est en général compliqué de trouver un thème avec cette mécanique, qui fasse sens et n’ait pas l’air assez superficiel. Mais ici, je trouve que la déception va plus loin.

Le fait de pouvoir classer ou déclasser des animaux hiérarchisés est il faut l’avouer, assez difficile à entendre, et bien que j’arrive très rapidement en général à nommer les ressources par leurs couleurs au lieu de leurs noms, ce concept d’animaux ressources à transformer va un peu loin, même pour moi.

L’univers de Cascadia permet ensuite de créer de jolies cartes et on aime retrouver la patte de Beth Sobel, mais le résultat est assez loin du rendu final de l’original, et le manque de cohérence thème/mécanique empêche de vraiment entrer dans ces beaux paysages.

Seule petite satisfaction de ce point de vue là, on comprend enfin, en arrivant à la dernière feuille, le lien avec Cascadia. J’ai alors aimé retrouver les contraintes de placements des animaux, et me dire qu’il y avait quand même un but à placer ce Roll and Write dans cet univers. Cependant ici encore, l’écriture d’initiales d’animaux n’arrive pas à la hauteur des pions de l’original, et la lisibilité s’en retrouve affectée, limitant encore une fois la qualité d’immersion.

Un Roll and Write classique dans son concept

Si l’on fait maintenant exception du thème, en partant du postulat que ce ne sera pas une raison suffisante pour acheter le jeu, intéressons nous à ses qualités mécaniques.

Etant personnellement assez friande des Roll and Write, j’ai aimé retrouver dans ce jeu les caractéristiques habituelles de ce types, avec notamment ce sentiment de combos ô combien satisfaisant. Plus les feuilles avancent et plus l’on doit réfléchir aux meilleurs choix pour les atteindre, et l’on ressent alors pleinement cette fierté d’avoir fait un bon coup, en un seul petit tour de jeu.

Contrairement à certains jeux de ce type, le choix a été fait ici de ne pas avoir de joueurs actifs qui se succèdent, mais de tous jouer en simultanée avec leurs dés. Cela permet de garantir des avancements différents entre les joueurs, mais créera aussi un déséquilibre en cas de chance ou malchance qui s’acharne sur une personne. Cela ne m’a globalement pas trop dérangée grâce aux pommes de pin et aux nombreux tours de jeu qui permettent d’équilibrer les chances, mais ce sera tout de même un détail qui pourra chagriner certains joueurs.

Ce choix apporte aussi un autre intérêt, celui d’avoir des tours de jeu complètement simultanés, des tours de jeu fluides et une absence totale de temps mort. Les parties sont donc rythmées et rapides, mais évidemment, le pendant sera qu’on aura vraiment le sentiment de jouer chacun dans son coin.

Mais une variété de concepts intéressante

Au-delà de ces caractéristiques classiques des Roll and Write, Cascadia Rolling se démarque pour moi avec des feuilles de niveaux et de concepts différents.

Ainsi, la feuille A sera vraiment à réserver aux premières partes et aux parties avec des enfants. Mais très vite, je vous conseille de passer à la feuille B qui passe déjà un gros gap, avec des choix plus marqués pour déterminer les cartes à valider, les habitats à cocher et les bonus à débloquer. L’aspect linéaire de la grille limite encore tout de fois un peu les horizons.

La feuille C apporte pour moi un vrai plus avec cette notion de territoire à étendre. Certaines cases ne pouvant être validées qu’en étant entourées par d’autres, et les bonus autres que les ressources étant plus intéressants, les parties deviennent ici encore plus stratégiques.

La feuille D enfin nous permet de replonger un peu dans Cascadia, bien que le manque de lisibilité complique réellement la tâche.

Un Roll and Write pas si familial que cela !

Mise à part la première feuille et la variante Famille qui sont globalement accessibles à 10 et 8 ans peut-être, j’ai trouvé que Cascadia Rolling n’était absolument pas aussi familial que je ne l’avais lu.

Le choix des dés, entre les possibilités initiales, le dé spécial et les actions possibles grâce aux pommes de pins, est déjà un choix à bien peser surtout que l’on gardera en tête que certains animaux sont plus rares que d’autres, et que cela devra rentrer en compte en plus des quantités que l’on peut récolter et de l’état de son Inventaire.

Les cartes Habitats se déplaçant dans les 4 positions de la Rivière avant de disparaître, seront aussi difficiles à choisir entre la disponibilité des ressources, les gains qu’elles accordent, les bonus dont elles bénéficient et le tempo de leur disparition.

La gestion de l’Inventaire pourra enfin être fastidieuse et pas toujours si intuitive, surtout pour les enfants, puisqu’il faudra bien se souvenir des animaux que l’on a diminués, en prenant bien en compte les réductions accordées.

Bien que les règles soient plutôt accessibles, dans les faits un tour de jeu de Cascadia Rolling demande finalement de la précision, de la réflexion et de l’attention, et je pense que l’âge annoncé de 10 ans est bien évalué, et que les adultes joueurs aguerris ne seront pas en reste et pourront profiter de ce jeu finalement assez stratégique et calculatoire.

J’ai en tout cas trouvé qu’il était à un niveau de jeu intéressant, et bien plus complexe que la plupart des autres Roll and Write de ma ludothèque.

Un jeu assez mécanique qui ne conviendra sûrement qu’aux amateurs du genre

Ce que je retiens de Cascadia Rolling, c’est qu’il reste un bon gros Roll and Write, qui pourra plaire aux amateurs du genre mais laissera sûrement les autres sur le carreau.

Avec sa gestion de ressources assez fastidieuse, son thème globalement plaqué en dehors de la dernière feuille mais qui pâtira de son manque de lisibilité, il risque je pense de décevoir les joueurs qui l’avaient choisi après avoir aimé Cascadia.

De mon côté, étant capable d’oublier le thème d’un jeu et aimant cette mécanique, je suis globalement satisfaite durant mes parties, mais ce n’est pas forcément le jeu que j’aurais vraiment envie de sortir de ma ludothèque, lui trouvant moi aussi un petit manque d’âme.

Ce sentiment mitigé me surprend moi-même, pouvant être une grande fan de Roll and Write abstraits tels que Très Futé.

Il faudra donc que je n’oublie pas que mécaniquement, Cascadia Rolling tient pour moi parfaitement la route notamment avec cette feuille 3 qui est sûrement ma préférée. Sa variété de concepts est une vraie force qui pourra tout de même convaincre certains joueurs.

Cascadia Rolling, un Roll and Write très mécanique mais aux concepts variés

Cascadia Rolling est donc un jeu qui souffle le chaud et le froid.

Si c’est son univers qui vous attire, et que vous espérez retrouver la beauté d’un paysage qui se construit, et ce thème naturel présent et qui donne une âme au jeu, je pense que vous pouvez passer votre chemin, vous aurez du mal à retrouver cela ici.

Si par contre, vous rechercher un Roll and Write original, avec une belle variété de concept et un niveau supérieur à beaucoup de jeux de ce genre, je trouve que nous avons ici un bon titre répondant à ces critères. Une fois entrée dans mes parties, je me retrouve toujours très impliquée et motivée à l’idée de faire les meilleurs combos et de remplir au mieux ma petite fiche. Son temps de jeu raisonnable et rythmé sans temps mort sont aussi de belles qualités, qui font de Cascadia Rolling un Roll and Write efficace et original.

Je suis donc contente d’avoir pu le découvrir et son gros bloc de feuilles devrait descendre petit à petit chez moi.

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Esprit Jeu

*Collaboration commercial non rémunérée avec Lucky Duck Games

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