Mon avis sur Rolling Realms Redux, LE Roll and Write ultime pour les fans du genre

Bien que la grosse tendance de cette mécanique date d’il y a quelques années, je dois avouer conserver une vraie affection pour les jeux de Roll and Write. Rimant souvent avec tours de jeu fluides et simultanés, combos satisfaisants et développement de son jeu sans être trop embêté par ses adversaires, ce type particulier correspond à beaucoup de mes goûts ludiques et je ne manque donc jamais de m’intéresser aux quelques nouveautés qui mettent à l’honneur de genre actuellement rare.

Et parmi les nouveautés de ces derniers mois, un titre est passé très inaperçu au milieu des sorties ultra promues du moment, Rolling Realms Redux*. Seconde boîte après la sortie de Rolling Realms en 2021, cette nouveauté en reprend le concept original avec un jeu de Roll and Write basé sur le thème des jeux de société.

Ne connaissant pas du tout son premier opus, j’ai alors été ravie de pouvoir découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu ce nouveau standalone, qui met à l’honneur 12 nouveaux jeux dans un titre proposant une expérience de jeu variée et misant sur les codes du genre.

Trop contente de posséder ce jeu qui comble parfaitement tout ce que j’attends de cette mécanique, je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Rolling Realms Redux en un clin d’œil

Création de Jamey Stegmaier (Scythe, Tapestry) et Karel Titeca
Illustrations de Marius Petrescu et Miles Bensky
Localisé par Matagot

1-6 joueurs
A partir de 14 ans
30-45 minutes

Mécaniques : Roll and Write

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Rolling Realms Redux, les joueurs vont s’affronter au cours de 3 manches différentes au cours desquelles ils joueront 9 tours de jeu sur 3 fiches identiques liées à des jeux bien connus. A chaque tour, ils lanceront deux beaux gros dés violets et devront les utiliser pour écrire sur deux de leurs trois fiches. Il devront alors optimiser au mieux chaque lancer afin de scorer au maximum, tout en tentant d’obtenir des ressources qui leurs permettront de se donner d’importants coups de pouce.

Le joueur qui aura le plus de points à l’issue des trois manches remportera la partie.

Les différents éléments

La boîte de Rolling Realms Redux est très (trop !) grande, et renferme un contenu qui aurait clairement pu être optimisé :

  • 6 lots de 12 fiches jeux de société (un lot par joueur), ainsi qu’une fiche de scoring et une de gestion de ressources par joueur
  • 2 gros dés violets
  • des marqueurs et effaceurs pour tous les joueurs
  • des fiches et une feuille de sauvegarde pour la campagne solo
  • une boîte de voyage pour emporter avec soi les fiches.

Petit tour sur les règles

Préparation de la manche

Au début de chacune des trois manches, un joueur piochera 3 fiches dans son lot de cartes et les dévoilera aux autres joueurs, qui devront à leur tour trouver ces cartes dans leur jeu afin de jouer avec le même tiercé de jeux pour la manche.

Les joueurs placent devant eux ces trois fiches ainsi que la carte de gestion de ressources et de scoring. Chacun prend un marqueur et un effaceur et les dés sont mis à disposition des joueurs.

Les joueurs prennent ensemble connaissance des règles spécifiques à chacune des trois fiches. Ils pourront pour cela plonger dans le livret de règles afin de les découvrir dans le détail, ou lire les explications résumées en haut de la fiche (ce qui pourra être suffisant si les joueurs ont déjà joué la carte).

Jouer les 9 tours de jeu de chacune des 3 manches

Les joueurs pourront alors débuter la manche et enchaîner les 9 tours de jeu qui la compose.

Un joueur lancera pour cela les deux gros dés et tous marqueront sur leur feuille de score la valeur de ces deux dés.

Ils pourront ensuite chacun dans leur coin jouer ces deux dés sur deux fiches différentes parmi les 3 accessibles. L’objectif sera alors de marquer le plus de points représentés par des étoiles, avec pour chaque fiche des règles particulières et liées au gameplay du jeu en question.

Gérer au mieux ses ressources

Au-delà de simplement chercher à récolter des points, les joueurs pourront saisir des opportunités intéressantes avec les ressources. En effet, chaque fiche permettra de récolter des citrouilles, cœurs ou pièces, qu’ils pourront inventorier sur leur fiche de gestion de ressources en les entourant.

Au cours des tours suivants, les joueurs pourront alors utiliser les ressources acquises en les barrant afin de :

  • modifier la valeur d’un dé de 1 grâce à 2 citrouilles
  • modifier la valeur d’un dé de 1 ou 0 grâce à 3 citrouilles et l’utiliser dans une fiche déjà utilisée lors de ce tour (ce qui est interdit autrement)
  • gagner une copie de l’un des dés si ils sont identiques en utilisant 2 cœurs
  • gagner une copie de l’un des dés en utilisant 3 cœurs
  • gagner une copie de l’un des dés si leur somme est égale à 7 en utilisant 2 pièces
  • gagner un dé de valeur 1 à 6 en utilisant 1 à 6 pièces.

Fin de manche et de partie

A la fin de chaque manche, les joueurs compteront leurs scores en additionnant les scores de chacune des 3 fiches. Ils ajouteront à cela 0.1 point par ressource acquise mais non utilisée.

Les joueurs pourront alors effacer leurs fiches de jeu ainsi que les valeurs des 9 lancers de dés sur la fiche de scoring et la totalité de leur fiche de gestion des ressources puisqu’elles ne pourront pas être conservées d’une manche sur l’autre.

A la fin des trois manches, les joueurs additionnent leurs score et celui qui a le plus grand remporte la partie.

12 fiches différentes

Je ne rentrerai pas ici dans le détail des 12 fiches de jeu mais le visuel ci-dessous vous permettra de comprendre la variété des concepts proposés et les jeux mis à l’honneur dans cette boîte.

Rolling Realms Redux, j’en pense quoi ?

Avec son idée originale de proposer 12 mini jeux basés sur des jeux de société bien connus, Rolling Realms Redux a parfaitement su séduire la fan de Roll and Write que je suis. J’ai adoré retrouver un lien direct entre le règles de chaque fiche et des jeux qui les avaient inspirés, et devoir naviguer entre obtention de points et de ressources qui offriront des possibilités d’optimiser encore mieux chaque lancer de dé.

Reprenant les codes classiques de cette mécanique, et les qualités qui lui sont liées, j’ai aimé la vraie originalité qui se dégage des parties avec ces mini-jeux qui sortent tous de l’ordinaire. En ressort un jeu taillé sur mesure pour les passionnés de Roll and Write, qui ne manqueront pas de s’immerger avec plaisir dans cette boîte, avant de peut-être craquer pour la première ou les boosters additionnels.

Un matériel trop oversize

Alors abordons immédiatement le sujet qui fâche : le matériel !

Loin de dire qu’il n’est pas de bonne facture, avec ses gros dés du plus bel effet et ses fiches plastifiées, ce qui m’a choqué est plutôt lié à la taille de la boîte assez disproportionnée devant les éléments de jeu. L’une des raisons à cette boîte oversize est qu’elle renferme une petite boîte de voyage permettant d’emporter avec soi les fiches de jeu. Mais l’idée d’avoir une boîte si grande, seulement pour cet ajout alors qu’un contenant plus adapté aurait permis un format bien plus compact et transportable me dépasse un peu.

Pendant positif à tout cela, on aime les gros dés et les 6 lots de fiches qui permettent de jouer dans cette configuration plutôt rare.

Retrouver les codes classiques du genre

Une fois que vous aurez accepté ce « petit » défaut et que vous aurez réussi à trouvé une place à ce Rolling Realms dans votre ludothèque… , vous serez heureux si comme moi vous êtes amateur du genre, de retrouver les codes classiques des Roll and Write et qui fonctionnent toujours aussi bien avec moi.

Vous aurez alors un jeu extrêmement fluide puisque tous les joueurs joueront en simultanée, sans même avoir ici de joueurs actifs et passifs à chaque tour et une équité parfaite puisque tous jouent exactement avec les mêmes dés. Vous retrouverez aussi ces combos ultra satisfaisants ainsi que ce petit côté de Je fais ma tambouille dans mon coin sans que l’on vienne m’embêter. Tout cela sans que jamais deux joueurs ne fassent la même chose grâce aux nombreuses possibilités offertes sur les 3 fiches avec ces deux dés, surtout quand les ressources commencent à intervenir.

Vous êtes donc prévenu, Rolling Realms Redux s’adresse vraiment aux amateurs du genre en misant à fond sur les qualités intrinsèques de cette mécanique, et déplaira donc sûrement aux allergiques de la mécanique.

L’originalité de 12 concepts différents

Mais loin de se contenter de miser sur des sensations classiques, Rolling Realms Redux parvient à insuffler un vrai vent de nouveauté avec ces 12 mini-jeux originaux et offrant des concepts très variés.

Aucun ne m’a donné le sentiment de jouer à quelque chose que je connaissais déjà et j’ai vraiment aimé retrouver un petit peu des jeux dont ils s’inspirent dans chaque fiche. Chaque trio de fiche créera alors une manche assez unique et les opportunités liées au tirage des dés orienteront votre stratégie qui pourra vous orienter vers un jeu plutôt qu’un autre. Très bien équilibré, les scores de joueurs ayant fait des choix diamétralement opposés pourront alors être très proches et j’ai trouvé que la gestion des ressources devenait rapidement un élément clé, j’y reviendrai juste après.

Le pendant négatif de ce choix audacieux, est que si vous ne jouez pas pendant un certain temps au jeu et qu’il vous prend l’envie de le ressortir, vous devrez sûrement vous replonger un peu dans les règles et dans le livret à chaque nouvelle manche, les inscriptions écrites sur la fiche étant parfois un peu limitées pour retrouver le fonctionnement exact nécessaire à une bonne partie.

Une optimisation des ressources à ne pas négliger

Et donc souvent, ce sont les joueurs qui auront géré au mieux leurs ressources qui se démarqueront.

En effet, la plupart des fiches proposent des moyens de marquer des points directs, et il faudra savoir parfois s’en détourner pour aussi récolter des ressources. Celles-ci pourront vraiment vous permettre d’optimiser vos 9 tours de chaque manche avec notamment la possibilité de jouer des dés de plus.

Le fait que les ressources inutilisées vous offrent des dixièmes de points supplémentaires ne sera pas non plus à négliger, pouvant en fin de partie ajouter jusqu’à quelques points qui pourront faire la différence.

Un jeu complètement solitaire

Comme je le disais précédemment, Rolling Realms Redux est un pur jeu de Roll and Write, genre connu pour son interaction très limitée.

Mais ici, ce trait est poussé à l’extrême puisqu’il n’y a absolument aucune interaction. Pas de joueurs actifs et passifs, et une équité totale puisque tous les joueurs jouent en même temps un tirage de dé unique.

Vous vous retrouverez alors vraiment à faire votre petite partie dans votre coin, mais avec des copains qui font la même chose à côté. Vous prendrez plaisir à comparer vos scores et vos stratégiques, mais le jeu sera la définition même d’un multi solo. Cela ne me dérange pas vraiment mais je sais que cette spécificité pourra être rédhibitoire pour certains d’entres vous.

Un pur Roll and Write pour les fans du genre

Rolling Realms Redux tient au final pour moi sa promesse, celle d’un roll and write pour les fans de jeux de société et de cette mécanique en particulier.

Offrant un exercice d’optimisation intéressant, exigeant et varié grâce aux 12 mini-jeux de cette boîte qui peuvent être complétés par ceux de la boîte précédente ou de boosters spécifiques, nous avons avec mes amis vraiment pris plaisir à jouer à ce jeu original. Etant moi-même particulièrement fan du genre, il prend une place de choix dans mes petits chouchous de cette mécanique et je continuerai à le faire découvrir autour de moi avec plaisir.

Vous pourrez retrouver ce jeu chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux et des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année, à surveiller régulièrement pour ne pas manquer les bonnes occasions. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

Esprit Jeu

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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