Depuis la découverte de Stickers (que je vous présentai là), le premier jeu Legacy que l’on avait adoré, je m’intéresse bien plus à ce genre qui était pourtant absent de ma ludothèque et que je n’aurais pas imaginé approfondir avec mes enfants. Ayant vraiment aimé partager avec mes deux petits loutrons cette expérience de jeu évolutive, j’étais assez curieuse de tenter de nouveau l’expérience, et c’est la première raison qui m’a fait m’intéresser à Ziggurat*, un jeu lui aussi en campagne mais dans un genre très différent, puisqu’il s’agit d’un jeu d’aventure coopératif.
Nous avons pu le découvrir grâce à son distributeur Asmodee que je remercie d’ailleurs, et nous avons plongé à cœur perdu dans les 6 chapitres qui composent cette belle et grande boîte, avec mes enfants de 5 ans et demi et 8 ans. Accessible dans ses premiers niveaux, le jeu se complexifie et se complète petit à petit, en mettant en avant la coopération dans un jeu où chacun aura son rôle pour la campagne, mais devra autant penser à ses compagnons d’aventure qu’à lui-même.
Réellement séduits par ce superbe jeu que l’on a quasiment découvert en quelques semaines, je vous le présente en détail dans cet article.

Fiche technique
- Age : dès 8 ans
- 2-4 joueurs
- 30 minutes
- Légacy, Coopératif, Aventure
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Un positionnement rare dans les jeux familiaux avec un jeu en campagne coopératif Un matériel spectaculaire avec sa pyramide en relief, et ses belles enveloppes Chapitres renfermant de réelles nouveautés Un livret de règles bien fait idéal pour l’ajout de nouveau contenu Des règles initialement très simples qui se complexifient très rapidement Un jeu qui fait vraiment la part belle à la coopération Pouvoir personnaliser sa fiche personnage Les Stickers de réussite à tenter d’obtenir pour compléter les exploits de son avatar Un jeu très complet sur la fin Un jeu qui se veut rejouable bien que l’attrait de la découverte se perde une fois la campagne finie | Un temps d’installation et de rangement non négligeable Seulement 6 chapitres (mais ils sont rejouables) |

Principe de Ziggurat
Dans Ziggurat, vous incarnerez une équipe de héros tentant de gravir la grande pyramide Ziggurat, qui après des années de sommeil semble se réveiller. Vous devrez alors atteindre tous ensemble son sommet en évitant ses pièges et ses esprits de feu. Au fil des chapitres, l’expérience de jeu se complètera avec de nouvelles règles, de l’ajout de matériel et des changements conséquents dans l’optique de vos parties.
Installation du jeu
Matériel spectaculaire oblige, l’installation de Ziggurat vous demandera quelques minutes de votre temps.
Vous devrez commencer par monter la belle pyramide en empilant les différents étages qui la composent.
Vous devrez aussi donner à chaque joueur son pion et sa fiche personnage ainsi qu’une première carte d’action. Au fil des chapitres, vous devrez ajouter du matériel sur la pyramide qui seront autant de pièges que d’opportunités avec notamment des objets et des offrandes à placer sur des cases définies.

Règles du jeu
Préparation lors de la première partie
Lors de la première partie, chaque joueur devra choisir un pion Personnage et créer sa fiche, en collant dessus un sticker à son effigie et en lui trouvant un petit nom.
Vous pourrez au fil des parties et des chapitres suivants poursuivre l’aventure avec votre héros et voir la liste de ses succès s’agrandir.

Jouer sa carte action
Votre objectif sera ensuite très simple et toujours le même, tous atteindre le sommet de la Ziggurat.
Vous devrez pour cela à chaque tour jouer la carte Action que vous aurez piochée. Elle vous imposera de réaliser l’une ou plusieurs des actions suivantes :
- avancer votre personnage d’une, deux ou trois cases
- avancer le personnage de votre choix d’une, deux ou trois cases
- avancer tous les personnages d’une, deux ou trois cases
- ajouter un esprit de jeu d’une couleur donnée sur la Ziggurat
- déplacer un ou plusieurs esprits de feu d’un certain nombre de cases
- faire monter un ou plusieurs esprits de feu d’un étage.
D’autres cartes actions apparaîtront au fil des chapitres avec des actions spécifiques, mais je ne vous dévoilerai pas dans cet article ce contenu qu’il sera bien plus plaisant de découvrir en vrai.

Déplacer son Héros
La plupart des cartes Actions vous permettront de déplacer un ou plusieurs personnages.
A chaque fois que vous aurez à le faire, vous devrez faire attention sur quelle case vous finissez puisque certaines auront une action immédiate :
- si vous terminez au pied d’une échelle, vous devez l’emprunter et monter au niveau supérieur
- si vous terminer en haut d’une pente, vous devez la dévaler et descendre d’un niveau
- si vous finissez dans un trou du plateau, vous et tous les autres joueurs perdez immédiatement la partie
- si vous finissez ou traversez un esprit de feu, vous êtes brûlé et perdez la partie.

Atteindre le sommet
Votre objectif sera alors d’aider tous les Héros à atteindre le sommet, sans tomber dans un trou ou être brûlés par un esprit de feu.
Lorsqu’un joueur a atteint le sommet, il continue de jouer en espérant piocher des cartes qui lui permettent de faire bouger les autres Héros que le sien.
La partie est gagnée si tous les Héros atteignent le sommet; et perdue si un Héros tombe, est brûlé ou si tout le tas de cartes Actions est passé avant de réussir la mission.

Six chapitres à découvrir
Dès que vous sortirez victorieux d’une partie, vous pourrez lors de votre prochaine partie découvrir le chapitre suivant.
Chaque chapitre est représenté par une belle enveloppe qui contient du matériel varié.
La première chose que vous devrez lire sera le petit texte vous narrant la suite de votre récit, et les changements qui s’opèreront dans vos missions. Cette page vous indiquera aussi où coller les stickers d’ajout de règles que vous trouverez dans l’enveloppe.
Vous trouverez aussi à chaque chapitre une planche de stickers avec notamment des objectifs personnels qui permettront à ceux qui les atteignent en premier, d’ajouter un titre honorifique à son personnage en fonction de ce qu’il aura réalisé.
Enfin, vous trouverez en fonction des chapitres des cartes Actions supplémentaires, des jetons et autres cartes qui vous permettront de vous adapter aux nouveautés du chapitre suivant.

Mon avis sur Ziggurat
Alors que j’étais très impatiente de me lancer dans un nouveau jeu Legacy avec mes enfants, j’avais aussi un peu peur de m’attaquer à un jeu d’aventure coopératif, ne sachant pas vraiment si ce genre pourrait nous plaire.
Et après un premier chapitre assez tranquillou, nous avons adoré découvrir les nombreuses nouveautés qui complexifient réellement en quelques niveaux, la petite ascension initiale du dimanche.
Nous avons alors autant été transportés par l’aventure que représente chaque partie, que par la curiosité de découvrir la suite de l’histoire et les ajouts de règles, que par la joie de voir son Héros accomplir des réussites et glaner de nouveaux titres.
Nous avons finalement parcouru presque l’ensemble du jeu en quelques semaines et nous avons été marqués par cette expérience qui vaut réellement le coup !

Une immersion totale grâce au matériel et à la narration
Alors que Ziggurat vous promet une aventure épique et mystérieuse, la découverte initiale du matériel nous plonge immédiatement dans cet univers et l’immersion est instantanée.
La première partie où les joueurs peuvent choisir leur héros est un moment très particulier et agréable et mes enfants ont adoré choisir leur avatar et leur petit nom.
Les petites échelles, les jolies pentes, cette fente mystérieuse au sommet et les couleurs des différents étages sont autant de détails à découvrir et nous avions hâte dès l’installation finie de nous attaquer à notre premier scénario.
Après une lecture des règles assez simple avec un livret très aéré et détaillé, l’ouverture de la première enveloppe est un très chouette moment, qui nous a aussi permis de découvrir le récit et les mystères qui nous attendaient.
Et alors qu’avec l’avancement les joueurs que nous sommes avons été très curieux de connaître quelles nouvelles règles nous attendaient, nous avons aussi apprécié la lecture de présentation du récit de chaque enveloppe, qui faisait à chaque fois réellement avancer l’histoire.
Les règles étant toujours cohérentes avec l’histoire, on se prend vraiment au jeu et ce petit aspect narratif est pour moi une vraie qualité du jeu.

Un jeu évolutif qui change complètement en 6 chapitres
En me renseignant sur Ziggurat, j’avais comme tout le monde lu qu’il s’agissait dans son premier niveau d’un jeu où les joueurs devraient faire grimper leurs héros au sommet d’une pyramide. Je me voyais alors jouer au petit jeu des échelles en 3D et je restais sceptique devant l’intérêt de ce titre, au point de presque être passée à côté.
Mais évidemment, la campagne qui vous est ici offerte tient sa promesse et passe d’un premier niveau assez basique, à des derniers bien plus complets et intéressants à tout âge.
Les dangers et limitations seront bien plus nombreux au dernier chapitre et il faudra d’autant plus coopérer et anticiper, en prenant connaissance de la prochaine carte que vos partenaires devront jouer pour éviter de vous faire surprendre et de tomber dans une voie sans issue.
Autre avantage du jeu, bien que les règles s’accumulent au fur et à mesure de vos parties, vous n’aurez aucun mal à vous y retrouver grâce à des stickers à coller sur le plateau et qui vous rappelleront les nouveautés à intégrer.
Vous pourrez aussi rejouer vos chapitres préférés en ignorant simplement les règles de votre choix. Même si je trouve plus intéressant une fois complètement découvertes, de jouer avec la totalité des règles.

Un jeu qui met réellement la coopération en avant
Un peu compétiteurs dans l’âme, nous avons plus l’habitude de jouer entre adultes ou avec nos enfants à des jeux compétitifs, et à délaisser les jeux coopératifs.
Mais ici, j’ai trouvé que la proposition qui nous était faite était particulièrement intéressante car il vous faudra savoir trouver le compromis entre jouer au mieux pour votre personnage (et ses succès), et la survie de l’équipe entière.
Et ce jeu m’a permis de mettre en avant la difficulté de ma Grande Loutre de faire passer l’équipe avant son propre personnage, trop attirée qu’elle était par les titres honorifiques et l’accaparement des objets dispatchés sur le plateau au fil des chapitres, et qu’elle avait envie de récolter pour elle seule. Preuve ce de symptôme, elle nous a largement dépassé en nombre de succès et il a été très difficile pour elle quand elle pouvait déplacer le héros de son choix, de ne pas se faire passer en premier pour protéger ses coéquipiers.
Ziggurat revêt alors d’un rôle pédagogique important et sera très intéressant pour les enfants comme ma fille qui apprendront à jouer en équipe, parfois à leur détriment.
Le partage sera aussi une clé importante de votre réussite et il faudra garder un œil sur chaque joueur pour augmenter ses chances de réussite.

Un compromis familial entre anticipation et hasard
Annoncé à partir de 8 ans, Ziggurat est pour moi une aventure idéale en famille car elle mêle avec réussite le hasard inhérent à la pioche des cartes, et l’anticipation nécessaire des tours de jeu suivants, rendue possible par l’aspect visible de la prochaine carte que chaque joueur jouera à tout moment.
Pris dans l’aventure, nous nous sommes très souvent retrouvés à jouer très vite notre tour, excités à l’idée de monter un étage, de fuir un danger ou d’obtenir un avantage, et nous avons alors oublié de surveiller les prochaines cartes de nos coéquipiers, nous plongeant vers une défaite qui aurait pu être évitée.
Alors évidemment le fait de piocher la première carte et de devoir la jouer pourra parfois être frustrant, surtout lorsque vous enchaînez des cartes qui vous obligeront seulement à invoquer un esprit de feu. Mais dans les faits le jeu s’équilibre assez bien et nous piochons toujours avec hâte notre prochaine carte, très curieux de savoir quelles actions elle nous offrira.
C’est à ce moment-là qu’il sera capital de bien communiquer pour avertir nos adversaires, et anticiper parfois plusieurs joueurs à l’avance le meilleur enchaînement possible.

Le petit côté perso des titres honorifiques
Grand plaisir du jeu, les titres honorifiques sont une très bonne idées que l’on aime autant découvrir lors de l’ouverture d’un nouveau chapitre, que tenter d’obtenir en validant un objectif (bien que dans les faits ma fille nous en ait subtilisés bien 70% à elle seule !).
Les enfants s’amusent à lire les missions à réaliser et les noms des titres parfois saugrenus, et s’ajoutent un but supplémentaire à celui qui devrait prédominer : sauver toute l’équipe.
Voir sa fiche se remplir petit à petit est une vraie bonne idée et crée des souvenirs qui perdureront puisqu’ils resteront collés sur votre petit fiche de héros.

Une campagne que l’on aurait aimée plus longue
Après un premier chapitre qui est une formalité, les suivants vous obligeront de temps en temps à vous y reprendre à plusieurs fois et il vous faudra je dirai 3-4h en moyenne pour venir à bout de la campagne.
Vous pourrez ensuite rejouer au jeu mais après avoir vécu ce grand plaisir d’ouverture des chapitres et de découvertes de nouvelles règles, l’aventure perdra un petit peu en saveur. On aurait alors aimé avoir quelques niveaux supplémentaires, surtout que tous les ajouts proposés font sens et enrichissent intelligemment l’histoire et le gameplay.
Il faut aussi avouer qu’en fin de campagne le plateau est bien chargé et les règles suffisamment nombreuses, et que l’on comprend alors le choix « mécanique » de s’arrêter là. Mais en tant que joueur ayant vécu cette excitation d’avancer dans l’histoire, je ne peux m’empêcher de penser que j’aurai aimé que l’expérience se poursuive un peu plus longtemps encore.

Ziggurat, une expérience de jeu en campagne familiale que l’on a adorée
Avant de jouer notre première partie de Ziggurat, je ne partais pas à 100% confiante sur le succès que pourrait avoir ce jeu, alors que j’arrive habituellement à me projeter sur un nouveau titre avant même de l’avoir ouvert.
Et à l’inverse de jeux dont on en attend trop, Ziggurat a été la jolie surprise de notre rentrée avec un jeu que ma fille (principalement) et moi, avons adoré engouffrer en quelques semaines. Bien que simple dans son concept puisque votre but sera d’atteindre le haut de la pyramide, nous avons autant aimé l’importance de la coopération, que les nombreuses contraintes et opportunités qui s’ajoutent au fil des chapitres, et l’histoire narrée qui nous immerge dans cette aventure familiale réussie.
Ayant vécu l’expérience avec mes enfants de 5 ans et demi et 8 ans, je dirai que les deux ont été capables de profiter de la campagne mais que 7/8 ans est sûrement le bon âge à partir duquel se lancer. Ce que j’ai plus de mal à dire, c’est à partir de quel âge l’intérêt diminuera, mais je pense que des ados pourront aussi se prendre au jeu de ce titre évolutif qui vous invitera à découvrir du nouveau matériel et à modifier au fil des parties le plateau et votre héros.
Ziggurat est donc une belle surprise que nous avons beaucoup aimé et que nous recommandons sans hésiter aux familles désireuses de vivre une expérience de jeu singulière, mêlant narration, anticipation, hasard et évolutions. Et si il vous intéresse, vous pourrez retrouver cette belle et grande boîte chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu familiaux, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse envoyée par Asmodée












