En début d’année 2024, la semaine des Sabliers d’Or a été pour moi un très bel évènement pour découvrir les jeux qui allaient marquer l’année. Et alors que j’étais plutôt en quête de jeux initiés ou experts, c’est un petit titre familial qui avait attisé toutes mes attenes : Stickers*.
Proposant un concept assez simple de collection de cartes, j’avais adoré son design ultra mignon, son interaction très présente et évidemment, son concept légacy qui vous invitera à ouvrir au fil des parties des boosters vous permettant de personnaliser vos cartes, et d’ajouter des règles à votre jeu.
Ayant enfin pu le découvrir, j’ai finalement encore plus aimé ce jeu que prévu, et alors qu’il est souvent difficile de déterminer je trouve, son jeu préféré de l’année, celui-ci se démarque pour moi et devient MON jeu marquant de l’année.
Je vous présente donc dans cet article comment ce petit jeu familial a su rendre accro la joueuse initiée que je suis, et j’en profite pour remercier son éditeur Two Manta pour la découverte, et pour les féliciter, avec évidemment son autrice Béa Renard et son illustrateur Olivier Derouetteau, pour cette incroyable création.

Stickers en un clin d’œil
Création de Béa Renard et illustrations de Olivier Derouetteau (Trek 12, Sfynx)
Edité par Two Manta
2-4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Mécaniques : Cartes, Collection, Légacy

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Stickers, vous devrez créer un album avec des individus de 9 familles différentes.
Chaque famille se verra attribuer une rareté sur laquelle les joueurs pourront influer et qui permettront de définir les points gagnés par les joueurs qui auront attiré le plus d’animaux de cette espèce.
Certaines cartes présenteront des petits pouvoirs bonus que vous pourrez activer en espérant faire de jolis combos. Le nombre de cartes que vous jouez à chaque tour vous offrira aussi une action bonus spécifique.
Le joueur qui aura le plus de points à la fin de la partie l’emportera.

Thématique
La thématique dans Stickers est vraiment beaucoup trop mignonne il faut l’avouer. Pouvant plaire aux familles et aux enfants, je crois qu’Olivier Derouetteau a réussi à transformer l’essai en ne créant pas un univers qui ne soit qu’enfantin puisqu’il plaît tout autant aux joueurs adultes.
Ils se retrouveront en effet parfaitement au milieu de ces adorables créatures et prendront autant de plaisir que les plus jeunes à retourner les collectionner.
Le jeu offre aussi des stickers décoratifs à débloquer au fil des parties et tous prendront un malin plaisir, très régressif certes mais ô combien plaisant, à personnaliser le jeu en y ajoutant des petits accessoires originaux et mignons.
Une très bonne idée d’avoir donc placé ce jeu sur ce thème et de l’avoir décliné ainsi.

Les différents éléments
La boîte de Stickers est absolument maline est bien pensée, puisqu’avec sa fermeture magnétique et son couvercle qui se déplie, elle devient le plateau de jeu en un mouvement. A l’intérieur, le constat est le même avec un superbe matériel comprenant de très jolies surprises :
- un gros tas de cartes à l’image des 9 familles d’animaux fantastiques (qui est le plus chou entre le Corking, le Vamping, le Chokoala ou le Geekosaur ?)
- des tuiles représentant chaque famille, afin de faire évoluer leur rareté au fil de la partie
- un Sceptre pour noter le premier joueur
- 15 boosters, certains décoratifs et d’autres ajoutant de nouvelles règles, à ouvrir au fil de vos parties pour compléter et personnaliser votre jeu.

Petit tour sur les règles
Les règles de Stickers sont très simples et accessibles, même mon fils de 4 ans et demi les a comprises, mais aussi très malines. Vous devrez à chaque tour de jeu ajouter des cartes à votre album afin d’être majoritaire sur certaines familles, idéalement les plus « rares ».
Jouer des cartes de sa main
Avant de jouer une ou plusieurs cartes, vous devrez commencer par choisir une carte parmi les 6 visibles au centre de la table et la mettre dans votre main.
Vous pourrez ensuite jouer autant de cartes de la même famille que vous le souhaitez afin de les ajouter à votre Album.

Appliquer son bonus de collection
En fonction du nombre de cartes jouées, vous appliquerez un effet specifique :
- pour une ou deux cartes, vous pourrez prendre 2 cartes supplémentaires parmi celles visibles et les ajouter à votre main
- pour trois cartes ou plus, vous pourrez échanger la rareté de deux familles séparées d’un unique niveau. Vous monterez pour cela l’une des tuiles d’un niveau, et en descendrez une de ce niveau à sa place initiale. Les familles choisies pour l’échange ne seront pas forcément celle que vous venez de jouer.
On comprend en lisant les règles et au rappel sur la boîte de jeu que d’autres règles apparaîtront pour compléter ces deux actions spécifiques, mais je vous laisse bien entendu la surprise de les découvrir.

Activer ses stickers potentiels
Lorsque vous placez plusieurs cartes d’une même famille, vous devrez les placer en colonne et seule la carte du dessus sera entièrement visible. Ce sera donc l’unique carte dont vous pourrez activer le petit bonus.
Les cartes présentent en effet toutes en bas, deux petites zones pouvant accueillir des actions bonus. certaines ont un bonus dès la première partie, directement imprimé sur la carte, et vous pourrez aussi au fil des parties en ajouter en collant de nouveaux stickers à ces emplacements.
Au début du jeu, deux bonus peuvent être rencontrés :
- le chapeau de magicien, qui permet de piocher la première carte de la pioche et de l’ajouter à son Album. Si cette carte possède elle aussi un effet bonus, vous pouvez l’appliquer immédiatement
- le point d’interrogation, qui vous permet de demander, à la manière d’un 7 famille, une carte d’une famille donnée à un adversaire que vous choisirez. Si il en possède une ou plusieurs, il est obligé de vous en donner une, il reçoit en compensation la première carte de la pioche. Si il n’en possède pas, c’est vous qui recevez la première carte de la pioche. Dans les deux cas, ajoutez la carte reçue à votre main et non pas directement dans votre Album.

Compléter sa main et la pioche
Une fois que vos cartes sont posées, et toutes vos actions réalisées, vous comptez le nombre de cartes restantes dans votre main et si vous en possédez moins de 6, vous la complétez en piochant des cartes dans la pioche afin d’avoir de nouveau une main entière.
Vous complétez aussi la zone de cartes faces visibles afin qu’elle soit de nouveau elle aussi complète avec 6 cartes.

Fin de partie
En début de partie, vous aurez placer des cartes de la pioche en réserve à hauteur de 3 par joueur autour de la table.
Lorsqu’à un tour de jeu, la pioche est vidée pendant le tour d’un joueur ou au moment de compléter sa main ou la zone de cartes visibles, la fin de partie est annoncée.
Le tour de jeu est terminée de manière à ce que chaque joueur ait joué le nombre de tours (en prenant des cartes dans la réserve de pioche).
Avant de procéder au décompte des points, une dernière action capitale est alors jouée par tous les joueurs en simultanée.
Chacun observe en effet sa main de carte et pourra choisir une carte à placer face cachée devant lui. Quand tous ont décidé, ils révèlent leurs cartes et peuvent ajouter cette carte, ainsi que toutes celles de la même couleur qu’ils possèdent en main à leur Album, pouvant ainsi complètement chambouler les majorités.

Décompte des points
Une fois cette dernière action réalisée, vous pourrez procéder au décompte des points. Vous noterez pour cela sur le carnet de score les points de chaque famille en commençant par la plus rare, celle qui sera sur la ligne Légendaires.
Vous déterminerez quel joueur possède le plus de cartes de cette espèce et il obtiendra les 11 points de ce niveau de rareté. Le second obtiendra lui 8 points. En cas d’égalité les deux joueurs remportent tous les points et la place suivante est sautée et ne donnera pas de points.
Vous procèderez de la sorte pour chaque famille en octroyant les points des Mythiques, des Rares puis des Communes, avec à chaque fois des points de moins en moins importants.
Vous pourrez ensuite compter le nombre de petites étoiles jaunes présentes en haut de chacune des cartes de votre Album. Chaque étoile vous rapportera un point et le joueur qui possède à la fin le plus de points remporte la partie.

Ouverture d’un booster
A la fin de chaque partie, vous pourrez offrir un booster surprise.

Le premier sera un booster décoratif, avec principalement des petits stickers d’accessoires qui vous permettront de rendre vos cartes encore plus mignonnes (mais pas que…). Le second sera un booster de règles avec… pleins de nouveautés mais je ne vous en dis pas plus; à part que les ajouts que j’ai pour l’instant découverts sont très intéressants et permettent réellement d’enrichir vos parties.
La campagne vous proposera de noter les victoires de chaque joueur et d’avoir accès à 9 boosets décoratifs et 6 boosters de règles !

Stickers, j’en pense quoi ?
J’en pense que je l’adoooooore !
Bon ok, le reste de ma revue est complètement spoilé, c’était déjà le cas depuis les premières lignes de cet article, mais réellement je trouve ce jeu absolument malin, intéressant, mignon et plein de surprises. C’est simple nous y jouons quasiment tous les jours, en famille ou avec des amis et je ne m’en lasse pas. Et c’est sûrement la première fois que je développe une telle addiction à un jeu en réel !

Un univers irréstistible
L’univers tout d’abord, est évidemment des plus mignons.
Je suis en pleine admiration devant le travail d’Olivier Derouetteau qui a su créer des illustrations dont mes enfants sont fans, et qui plaît aussi aux joueurs adultes, moi la première mais aussi à de grands bonhommes d’une quarantaine d’année qui auraient plutôt tendance à aller vers des univers plus adultes.
Les couleurs sont gaies mais le jeu pas trop chargé et la lisibilité est excellente.
Le matériel est tout aussi bien pensé avec une boîte qui se déplie pour devenir le plateau de jeu, qui offre une petite encoche pour une grande aide de jeu cartonnée qui sera visible de tous et qui est remplie à ras bord de matériel.

Des règles familiales très efficaces
Les règles vous l’aurez compris sont très familiales et accessibles aux plus grand nombre.
Annoncé à partir de 8 ans, ma fille de 7 ans y joue sans aucun problème, et mon fils de 4 ans et demi y joue aussi en autonomie, bien qu’il ait un peu trop tendance à choisir ses cartes préférées et à faire des collections bien trop grandes et peu nombreuses pour tirer son épingle du jeu.
Mais à tout âge finalement, le jeu se comprend et se joue.
La multiplication des règles pourra sûrement un peu compliquer la tâche, mais vraiment sur le principe, les tours de jeu sont simples et limpides.

Pour un jeu avec suffisamment de contrôle
Mais le tour de force de Béa Renard est d’avoir su combiner cette simplicité apparente, avec une vraie réflexion à mettre en place pour faire les meilleurs choix, surtout lorsque les règles sont complétées avec des boosters.
Pour tout dire, mes amis adultes ont même réussi à me faire de beaux analysis paralysis à envisager tous les scénarios pour s’assurer la majorité Légendaire.
Bon je vais tout de même nuancer cela puisque de mon côté je le trouve très fluide et que les décisions sont la plupart du temps prises assez rapidement.
Mais entre le nombre de cartes à jouer qui induit un bonus donné, les positions de chaque espèce sur l’échelle de rareté, les cartes déjà présentes dans votre Album et ceux de vos adversaires, les étoiles et les petits bonus de chaque carte, il ne faudra pas trop prendre ce jeu à la légère.
Il est certes accessible, mais aussi stratégique et intéressant, même pour des joueurs habitués à des jeux bien plus complexes.

Quand le légacy devient familial
L’autre merveilleuse idée du jeu est évidemment de proposer une campagne vous permettant de faire évoluer votre jeu, caractéristique habituellement développée dans des jeux bien plus Experts.

Et ici encore, la proposition est parfaitement dosée. Les boosters décoratifs offrent un plaisir délicieusement régressif aux joueurs de tous âges. On est curieux de découvrir ce que nous allons pouvoir coller, et de choisir à quel personnage offrir tel ou tel accessoire.
Mais évidemment, la joueuse adulte que je suis est encore plus impatiente de découvrir les boosters de règles. Intégrés de manière très maline sur la boîte de jeu et sur le livret de règles, vous allez pouvoir changer des concepts initiaux et ajouter des pouvoirs intéressants à vos adorables créatures. Les parties n’en demeurent pas moins fluides mais le jeu gagne en profondeur et en possibilités.

Une petite bombe absolument addictive
Et évidemment entre ces parties fluides, rapides et intéressantes, et ces boosters que l’on a hâte de découvrir, le jeu devient tout simplement addictif !
Je suis de mon côté déchirée entre choisir de ralentir l’ouverture des boosters pour faire durer le plaisir de la campagne, et impatiente de tous les ouvrir pour enfin connaître l’entièreté des règles imaginées par l’autrice.
J’ai pour l’instant fait le choix de ne pas ouvrir de boosters à chaque fois mais je dois confier que c’est assez dur de résister, surtout que j’ai pour l’instant était vraiment séduite par chaque booster ouvert.
En attendant, quand ce ne sont pas mes enfants qui me réclament le jeu, c’est moi qui leur propose (quémande) une partie, c’est d’ailleurs souvent moi qui suis l’initiatrice, au plus grand bonheur de mes deux petits loutrons.
Stickers nous permet vraiment de partager de très doux moments tous ensemble et je suis vraiment très contente de pouvoir partager cette aventure avec mes deux enfants, alors que j’avais peur que les deux soient un peu trop jeunes pour nous rejoindre dans nos parties.
Un jeu trop familial ?
Vous le savez si vous me lisez régulièrement, je n’aime pas être dithyrambique et je cherche toujours à vous présenter aussi les défauts et les petits loupés des jeux que je découvre. Il est important pour moi d’être entière avec vous et de vous informer au mieux pour que vous n’ayez pas de mauvaise surprise.
Mais ici très honnêtement, je n’ai rien de concret à reprocher au jeu.
Après y avoir beaucoup joué avec mes enfants, je me suis demandée si Stickers fonctionnerait entre adultes, j’ai donc proposé une partie à mes amis les plus joueurs, un peu curieuse de connaître leur avis, et avec eux aussi la mayonnaise a pris. Certains l’ont trouvé très bon sans être pour autant aussi emballés que moi, d’autres ont été très surpris par ce que renfermait ce jeu familial et par le compromis trouvé entre accessibilité et plaisir de jeu.
Mais globalement, le jeu est toujours apprécié et les avis que je lis autour de moi sont globalement très très positifs, quels que soient les types de joueurs qui s’y confrontent.
A noter aussi que l’expérience de jeu se complique et s’enrichit très largement au fil des ouvertures de boosters. Nous avons maintenant fini la campagne et nous avons adoré toutes les surprises qui se sont révélées au fil des parties. Les 6 boosters de règles apportent réellement un plus à l’expérience et finit en apothéose avec un ajout qui garantira une grande rejouabilité à vos parties à l’avenir.
Stickers, tout simplement mon jeu préféré de 2024 !
Je le répète, Stickers, c’est mon évidence de cette année 2024, dans ce genre des jeux familiaux !
Terriblement mignon, rapide (des parties d’une vingtaine de minutes), accessible mais aussi malin avec de vrais choix à faire pour l’emporter; et évidemment ces boosters qui vous rendront accros. Stickers a pour moi tout bon.
Je trouve que c’est vraiment le type de jeu qui peut faire découvrir le plaisir des jeux de société modernes à de nouvelles personnes, qui peut séduire et rassembler enfants et adultes, qui peut être sorti à tout moment et avec n’importe qui.

Personnellement, j’en suis complètement fan et je suis en admiration devant le travail des créateurs de ce jeu.
Si j’étais jury à l’As d’Or, je lui remettrai sans aucun doute le prix ultime tant il correspondant pour moi à ce que doit être un jeu familial.
Je vous conseille donc réellement de le découvrir qui que vous soyez, car vous risquez comme moi d’en devenir folle !
Vous pourrez trouver cette merveille absolue chez Philibert, BCD Jeux ou Esprit Jeu (qui propose au moment où j’écris cet article, un booster de cartes bonus promotionnelles pour l’achat du jeu).
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Two Manta












Bonjour, nous venons d’ouvrir le booster 2 et je m’interroge sur la règle 6: pour 4 cartes posées, j’active le combo de la colonne de 4 ou de n’importe quelle colonne ??? Merci 😊
Bonjour,
Je ne suis pas sûre de comprendre exactement votre question. Pour 4 cartes posées, vous devez appliquer le pouvoir qui vous permet de réactiver un sticker de votre album, celui de votre choix sur une carte visible. Est ce que cela y répond ?