En février dernier, au festival de Cannes parmi les très nombreuses futures sorties découvertes, une me tapait dans l’œil dès la première seconde : Postcards*. Illustré par les incroyables Crocotame qui ne cessent de m’émerveiller, ce jeu familial nous propose un doux voyage au travers de notre pays, où notre objectif sera d’envoyer de superbes cartes postales de nos visites, dessinées par Crocotame justement.
N’ayant alors pas eu l’opportunité de lancer une partie de ce jeu qui sort tout juste dans nos boutiques, j’en retenais une mécanique principale de collection et je restais très curieuse de savoir si ce titre serait jouable avec mes enfants par exemple, où si il serait un familial + qui serait encore un peu compliqué, partagée entre un concept de jeu qui m’avait l’air simple; et une maturité dans les illustrations qui toucherait plus je pense les adultes.
Ayant pu le jouer récemment grâce à son éditeur québécois Synapses Games, j’ai aimé retomber amoureuse de ses illustrations avec en plus une extension Faune tout aussi belle et un ensemble visuel qui a finalement autant plu à mes deux loutrons qu’il ne m’avait plu. J’ai ensuite pu le tester en famille et entre amis et je suis maintenant en mesure de dire que malgré la simplicité de sa règle, Postcards sera à jeu plutôt adapté aux grands enfants à partir de 9/10 ans, mais aussi aux adultes joueurs occasionnels ou aux grands parents par exemple, même si des personnes plus joueuses pourront parfaitement apprécier cette petite balade accessible mais tout de même stratégique.
Je vous présente en détail ce jeu dans cet article.

Postcards en un clin d’œil
Création de Eric Dubus (Encyclopedia) et Simon Kayne
Illustré par Crocotame (Luz, The Peak Team, Sweeet)
Edité par Synapse Games
Distribué par Néoludis
1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Mécaniques : Collection

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Postcards, les joueurs découvriront notre merveilleux pays en se baladant dans ses différentes régions et en visitant ses sites d’intérêt. Ils pourront pour cela à chaque tour jouer 3 des 5 cartes de leurs mains qui leur permettront de se déplacer, de visiter, d’acheter des cartes postales ou de se préparer à les envoyer en collant des timbres dessus. La partie prendra fin dès qu’un joueur aura réussi à en envoyer 4. Le décompte des points prendra alors en compte les points de chaque carte envoyée, les points gagnés lors de la partie, ceux des collections créées et des objectifs personnels des joueurs.

Les différents éléments
La belle et volumineuse boîte de Postcards est complètement remplie d’un superbe matériel :
- un grand plateau commun représentant la France
- d’un gros tas de magnifiques cartes postales représentant les sites d’intérêt de chaque région
- pour chaque joueur un pion Cycliste, un jeton de décompte des points, un plateau personnel avec des petits jetons Campements
- des cartes de Collection à remporter pour chaque carte Postale envoyée
- des jetons Timbres/Souvenirs
- des cartes Voyages (qui vous permettront de jouer vos actions)
- des cartes Objectif Personnel qui offriront des points supplémentaires aux joueurs qui auront réussi à envoyer des cartes depuis 4 régions qui leurs seront préférentielles
- un jeton Bonus de fin de partie
- une extension Faune avec des cartes Postales animalières en plus.

Petit tour sur les règles
Une partie de Postcards va se jouer en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à envoyer 4 cartes postales. Les joueurs pourront à chaque tour jouer 3 cartes de leur main et réaliser leurs actions pour voyager, visiter et envoyer des souvenirs, afin de marquer le plus de points.
Déroulé d’un tour de jeu
Le fonctionnement d’un tour de jeu de Postcards est très simple, puisque le joueur devra simplement choisir 3 des 5 cartes de sa main et les jouer dans l’ordre de son choix. Il pourra jouer chaque carte de deux manières :
- pour sa couleur afin de placer un timbre sur une carte postale
- pour son pictogramme afin de réaliser l’action indiquée.

Jouer un timbre
Si un joueur choisit de jouer une carte pour sa couleur, il prend tout simplement un timbre et le place sur un emplacement de cette couleur sur l’une des ses cartes postales en cours d’écriture.

Jouer l’action d’une carte
Si un joueur choisit de jouer une carte pour son action, il la réalisera en fonction de celle dessiner sur la carte :
- avec un Campement, le joueur pourra visiter un lieu d’intérêt en plaçant l’un des jetons Campement de son plateau personnel, sur une icône de la région sur laquelle son pion Vélo se trouve. Plusieurs icônes seront disponibles dans chaque région en fonction des lieux à visiter (mer, montagne, monument, …), et il ne sera possible de placer son jeton sur une icône que si elle n’est pas déjà recouverte. Si cette icône est présente sur l’une de ses cartes Postales, le joueur prend en plus un jeton Souvenir et le place sur l’icône de sa carte, puis active le pouvoir associé comme gagner des points, déplacer son Vélo ou placer un Timbre par exemple.
- avec un Vélo, le joueur pourra déplacer son petit pion Vélo sur une région adjacente
- avec une Carte Postale, il pourra choisir d’acquérir une nouvelle carte en la choisissant parmi celles disponibles dans la Rivière.

Fin d’un tour de jeu
Dès qu’un joueur a joué ses 3 cartes, il complète sa main en choisissant dans la Rivière ou la pioche 3 nouvelles cartes Voyage.

Valider une carte postale
A tout moment durant son tour de jeu, le joueur peut valider une carte Postale dont tous les Timbres auront été collés, si il se trouve dans la région de la carte postale (indiquée par un numéro sur la carte). Le joueur marque alors les points spécifiés et choisit parmi les 3 disponibles, une carte de Cadeau qui lui permettra de marquer des points en fonction de collections qu’il aura réalisées, ou de profiter d’actions bonus ponctuelles.

Fin de partie
Les tours de jeu vont s’enchaîner jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à envoyer 4 cartes Postales. Le tour de jeu prend alors fin afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours, puis vient le moment de procéder au décompte des points.
En plus des points acquis durant la partie grâce aux jetons Souvenirs, et aux cartes envoyées, les joueurs marquent des points pour les éléments suivants :
- un point par carte postale acquise mais non envoyée
- les points de collection issus des cartes Cadeau
- les points gagnés avec leur carte Itinéraire personnel, en fonction du nombre de cartes Postales envoyées depuis les 4 régions privilégiées spécifiées
- un point supplémentaire par Campement placé par un joueur dans une même région si il a réussi à recouvrir à lui tout seul tous les symboles de cette région avec des Campements
- les points bonus remportés pour avoir placé suffisamment de Campements depuis son plateau personnel
- le joueur ayant complété 4 cartes le premier gagne aussi un bonus de 3 points.
Evidemment le joueur ayant le plus de points en fin de partie l’emporte.

L’extension faune
L’extension Faune, incluse dans le jeu, apporte tout simplement un type de cartes postales particulier, et qui représente des animaux. Ces cartes n’offrent pas de possibilité de fonctionner avec les campements et vous pourrez les envoyer de n’importe quelle région seulement si elle possède tous ses timbres, et que vous avez placé dessus un jeton Souvenir en jouant une carte Voyage de type Carte Postale pour placer le jeton au lieu d’acquérir une nouvelle carte.
Pour mettre fin à une partie avec extension, il faudra avoir envoyé 5 cartes postales dont au moins une carte Faune.
Postcards, j’en pense quoi ?
Très attiré par ce jeu, il faut l’avouer initialement pour son visuel incroyable, avant de trop en savoir sur ses règles du jeu, j’étais très curieuse de le découvrir après qu’il ait reçu des avis mitigés des premiers testeurs, le jugeant trop simple pour des joueurs adultes, mais pas assez pour des enfants et familles.
J’ai finalement aussi trouvé que le jeu n’était pas si familial, avec des règles simples mais pas si évidentes pour des enfants avant 9 ans je dirai. Exigent une anticipation de ses coups suffisantes, je trouve que quelques parties ne sont pas de trop pour trouver le bon compromis entre tenter de gros combos, et savoir faire des tours minimalistes pour timbrer ses cartes, mais nécessaires pour ne pas se faire distancer. Un peu long notamment avec l’extension Faune qui m’a pour le coup assez déçue, je trouve que Postcards sera effectivement un jeu idéal pour des joueurs occasionnels et calmes, qui apprécieront cette très belle balade.
Un jeu d’une beauté assez folle !
Lorsque l’on parle des illustrations de jeu, la plupart du temps les avis peuvent diverger, et grandement dépendre des goûts de chaque joueur.
Mais ici le travail sur les cartes postales réalisé par Crocotame a j’ai l’impression mis tout le monde d’accord, et enfants comme adultes prendront un immense plaisir à découvrir chacune de ces grandes cartes, qu’ils s’agissent des paysages du jeu de base, ou des animaux de l’extension Faune.
Mature, spectaculaire et tellement inspiré, il est impossible je pense de rester de marbre devant cette proposition qui vous donnera envie de découvrir ces petits coins de France que vous ne connaissez pas, et de réserver vos prochaines vacances dans une région française au lieu de viser l’étranger.
Seul petit bémol, le plateau de jeu assez minimaliste dénote avec la beauté des cartes postales. Cela ne m’a pas dérangée car il offre une lisibilité bienvenue et ne dénote pas non plus avec l’élégance des autres illustrations, mais j’ai lu plusieurs revues regrettant ce point.

Des règles simples et familiales
Observer sa main de 5 cartes, en jouer 3 pour leurs couleurs ou leurs actions et tenter de valider des cartes postales.
Les règles de Postcards sont globalement très simples et des adultes n’auront aucun mal à les enregistrer en quelques minutes.
Avec des adolescents et des enfants à partir de 9/10 ans, les parties seront je pense très fluides mais pour l’avoir testé avec mes deux enfants de 5 ans et demi et 8 ans, je trouve le jeu encore un peu complexe même pour ma grande, avec une vraie planification à anticiper et une stratégie à mettre en place qui ira plus loin que simplement récolter les timbres de bonnes couleurs pour envoyer ses cartes postales.
Le jeu étant annoncé à partir de 10 ans, je pense qu’il sera avec ce public très simple à appréhender et agréable, et permettra de rassembler autour d’une table des enfants de cet âge heureux de s’attaquer à un jeu au bon niveau pour eux; des adultes qui seront sûrement un peu moins challengés mais enchantés par les magnifiques cartes postales; et des grands parents qui pourront je pense prendre un grand plaisir dans ce jeu accessible mais aussi stratégique et satisfaisant.

Une planification nécessaire
Ayant lu que le jeu était trop simple, je le présentais assez confiante à mes deux enfants qui sont très demandeurs de jeux adultes en ce moment. Et bien que nous trouvions très régulièrement des jeux annoncés à partir de 8/10 ans qui conviennent au moins à mon aînée, j’ai trouvé que mes enfants étaient en difficulté sur l’aspect du jeu qui le rendra intéressant pour des joueurs plus habitués, à savoir la planification que le jeu exige pour gérer au mieux ses déplacements, ses campements, ses cartes à valider, ses collections de cadeaux et son itinéraire au cours de la partie.
Ainsi, il ne faudra pas se contenter de valider des cartes et il sera important de jouer au mieux avec les Campements afin d’accéder aux action bonus des Souvenirs, tout en débloquant des actions sur son plateau personnel en atteignant certains jetons au fil des tours.
Il faudra aussi savoir gérer son itinéraire pour accéder aux icônes de Campements dont vous aurez besoin, tout en vous rapprochant des régions des cartes postales que vous vous apprêtez à compléter, pour pouvoir les envoyer sans trop tarder.
La carte personnelle Itinéraire et les cartes de collection cadeaux seront deux autres éléments à prendre en compte, pour un jeu qui sera simple à comprendre, mais qui demandera tout de même d’avoir l’œil sur plusieurs aspects du jeu sans oublier d’être opportunistes sur la prise de timbres, pour savoir se démarquer et l’emporter.

Une interaction intéressante mais qui pourra être frustrante
Il faudra aussi dans Postcards, toujours garder un œil sur ses adversaires pour plusieurs raisons.
Il faudra d’abord essayer d’empêcher ses adversaires de recouvrir seul tous les Campements d’une région qui pourront offrir d’importants points aux autres joueurs.
Il faudra aussi savoir envoyer des cartes au bon moment pour récupérer les cartes cadeaux qui vous avantageront le plus.
Mais surtout, il faudra surveiller l’avancement de chacun dans ce qui sera pour moi personnellement un aspect un peu frustrant du jeu, à savoir qu’un joueur pourra faire le choix de rusher une fin de partie en complétant au plus vite 4 cartes postales faciles, vous enlevant l’herbe sous le pied si vous aviez l’ambition de viser un très haut score avec des cartes plus ambitieuses.
La bataille pour le choix des cartes postales et des cartes Voyages à la fin de son tour sera aussi un élément que l’on pourra juger anecdotique au premier abord, mais qui aura son importance au moment de faire les meilleurs coups pour prendre de l’avance.

Une balade familiale sans prétention mais très agréable
Si vous recherchez un jeu de collection très complexe et profond, Postcards ne sera peut-être pas le jeu qu’il vous faut. Mais visant plutôt un public familial ou des joueurs en quête d’un jeu fluide et porté par la beauté de son thème, je trouve que ce jeu pourra trouver son public et rassembler notamment grands enfants et grands parents, ou amoureux de la nature et des balades en vélo.
Est-ce qu’il sera mon premier choix pour jouer avec mes amis joueurs ? Non effectivement. Mais c’est un jeu que je prendrai plaisir à faire découvrir en famille ou à faire jouer avec un public moins averti.
Je suis aussi impatiente de voir mes enfants grandir et progresser pour pouvoir sortir cette beauté avec eux, et son thème sera l’occasion idéale pour leur présenter l’incroyable variété de notre pays, et partager avec eux mes souvenirs de voyage, en leur rappelant ceux que eux ont partagé avec nous aussi.

Postcards, le jeu intergénérationnel qui vous emmène en voyage
Absolument magnifique, Postcards se démarquera je pense plus pour son thème et son visuel que pour son gameplay plus classique. Mais si vous recherchez un jeu qui vous raconte une histoire et vous invite au voyage, sans rechercher la prétention folle d’un titre complexe ou aux twists renversants, il sera je pense une proposition intéressante pour rassembler les générations et offrir un moment de jeu un peu hors du temps.
Pas inintéressant et finalement assez stratégique dans la planification qu’il vous imposera pour gérer au mieux vos déplacements et l’utilisation de vos Campements, il offre aussi plusieurs manières de scorer et d’aborder sa partie, pour essayer de tirer son épingle du jeu.
Intéressant pour des joueurs qui ne cherchent pas forcément le gameplay unique ou très brainy, mais une expérience de jeu complète où l’on accepte que l’univers puisse être un élément capital du plaisir de jouer, c’est un jeu que je trouve agréable dans son genre, même si je ne recommanderai pas l’extension qui rallonge inutilement le temps de partie, qui est même dans sa version de base assez long.
Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Synapse Games













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