Mon avis sur Luz, le jeu de plis stratégique où vous ne connaissez pas vos cartes

Lorsque j’étais adolescente, mes soirées en famille lors des fêtes de fin d’année par exemple, étaient souvent l’occasion de parties de belote, de coinche ou de tarot. Cette habitude des jeux de cartes et de plis aurait pu s’ancrer en moi et s’exprimer aujourd’hui par la joie de voir de nombreux titres reprenant cette mécanique sortir en ce moment. Et pourtant la réalité est toute autre chez moi, puisque les jeux de plis étaient complètement absents de ma ludothèque, jusqu’à il y a quelques semaines, lorsque Luz* est venu s’y nicher, offrant un retour plus que réussi pour ce type que j’avais gardé associé aux jeux de mon enfance.

Reposant sur l’originalité de ne pas connaître la valeur de ses cartes mais seulement leurs couleurs, Luz ne devient pas pour autant hasardeux et se révèle finalement être un jeu très fin et stratégique, où vous devrez analyser au mieux les jeux de vos adversaires pour vous en sortir.

Aussi beau qu’amusant et intéressant, Luz est un jeu que j’ai adoré découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu que je remercie. Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu
Mon avis sur Luz, le jeu de plis stratégique où vous ne connaissez pas vos cartes

Luz en un clin d’œil

Création de Taiki Shinzawa
Illustré par Crocotame (Odin, Pina Coladice)
Edité par Iello

3-5 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes

Mécaniques : Jeu de cartes, Jeu de plis

Mon avis sur Luz, le jeu de plis stratégique où vous ne connaissez pas vos cartes

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Luz, vous allez devoir estimer en début de chacune des 4 manches, le nombre de plis que vous remporterez parmi les 10 à jouer. Vous marquerez des points positifs en cas de bonne estimation, et négatifs en cas d’erreur. Simple ? Pas tant que cela puisque dans Luz, vous ne connaîtrez que la couleur de vos cartes. Pur hasard ? Non plus ! Vous pourrez en effet voir le jeu de vos adversaires et vos cartes seront classées par ordre croissant. Il faudra alors déduire le meilleur de ces maigres informations pour tirer votre épingle du jeu et remporter la partie.

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Les différents éléments

La boîte de Luz est remplie d’un matériel très beau et lumineux, que l’on prend un grand plaisir à manipuler :

  • des grandes cartes de 1 à 10 dans 6 couleurs différentes
  • des billes plates en verre de deux couleurs pour faire vos mises
  • un carnet de scores et un livret de règles.
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Petit tour sur les règles

Préparation d’une manche

Chacune des 4 manches d’une partie débutera de la même manière.

Un joueur commencera par distribuer 10 cartes par joueur (parmi les 60 que compte le jeu), ainsi qu’une carte « + » blanche à chaque joueur, en se donnant la carte « + » noire. Tous les joueurs prendront alors le jeu en main et le trieront d’abord par couleur, puis par ordre croissant dans chaque couleur. La carte + sera ajoutée tout à droite ou à gauche du tas de cartes ainsi trié, en fonction du côté où les cartes les plus fortes se trouvent.

Les joueurs transmettent alors les tas de cartes à leurs voisins de gauche, en prenant soin de ne pas révéler les valeurs des cartes.

Chaque joueur prend alors les cartes de sa main pour la manche, et les place en éventail devant lui, de manière à ne voir que la couleur au dos de chaque carte pour lui, révélant alors à ses adversaires l’ensemble des informations de ses cartes, à savoir leurs valeurs et leurs couleurs.

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Phase de mise

En commençant par le joueur possédant la carte « + » noir, les joueurs vont alors tour à tour miser sur le nombre de plis qu’ils estiment faire, parmi les 10 que comptera la manche. Ils devront pour cela observer les couleurs de leurs cartes ainsi que le nombre de cartes de chaque couleur et bien étudier les cartes des jeux de leurs adversaires afin d’essayer de deviner leurs propres jeux tout en gardant à l’esprit que toutes les cartes n’auront pas été distribuées.

Le joueur prendra alors un nombre de billes plates jaunes égal au nombre de plis qu’il pense faire (par exemple 3). Il pourra aussi prendre une bille plate bleue en plus si il a un doute et pense qu’il risque de faire un pli de plus (il estime alors pouvoir faire 3 ou 4 plis). Prendre une bille bleue est facultatif et vous permettra d’assurer un peu votre mise, mais si votre résultat correspondant à votre mise (ici donc avoir fait 3 ou 4 plis), vous marquerez deux fois moins de points si vous avez pris une bille bleue que si vous n’en aviez pas pris.

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Phase de plis

Une fois que tous les joueurs ont validé leurs mises, vient le temps de la phase de plis à proprement parler.

Le joueur possédant la carte « + » noire commence et choisit une première carte à jouer. Tous les joueurs qui possèdent au moins une carte de la couleur demandée devront suivre à cette couleur. Si ils n’en n’ont pas ils pourront choisir de couper à la couleur de l’atout, qui est le jaune, ou jouer une carte d’une autre couleur si ils ne souhaitent pas couper.

Si aucune coupe à jaune n’a été jouée, la carte de plus forte valeur dans la couleur initialement demandée remporte le plis. Si une ou plusieurs cartes jaunes ont été jouées, la plus forte l’emporte.

Le joueur ayant remporté le pli le place devant lui face cachée, et place l’une de ses billes dessus, permettant de voir en un clin d’œil où en est chaque joueur dans sa manche.

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Décompte des points

Dès que les 10 plis ont été joués, c’est l’heure du décompte.

Tous les joueurs qui auront perdu leur pari perdront 5 point par pli d’écart avec leur mise.

Pour les joueurs ayant remporté leur mise, il gagneront des points en fonction du numéro de la manche :

  • 1ière manche : 5 points pour une mise avec une bille bleue, 10 points sans bille bleue
  • 1ière manche : 10 points pour une mise avec une bille bleue, 20 points sans bille bleue
  • 1ière manche : 15 points pour une mise avec une bille bleue, 30 points sans bille bleue
  • 1ière manche : 20 points pour une mise avec une bille bleue, 40 points sans bille bleue.

Les scores sont directement cumulés au fil des manches sur le bloc de score et le joueur qui possède le plus de points en fin de partie l’emporte.

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Luz, j’en pense quoi ?

Comme je vous le disais en introduction, les jeux de plis ne sont ni mon fort, ni mon expertise, j’étais donc assez curieuse d’en redécouvrir un en ayant pris soin de miser sur un jeu qui qui avait su se démarquer avec un twist original.

Ne sachant pas trop comment le fait de ne pas connaître ses cartes influencerai nos parties, je craignais que le jeu ne se révèle trop aléatoire ou au contraire trop complexe à gérer et j’ai donc été très heureuse de me rendre compte dès mes premières parties en famille, qu’il fonctionnait à merveille une fois acceptée cette inconnue.

Luz est alors immédiatement devenu un coup de cœur chez moi, qui a su tous nous convaincre avec ses parties parfois amusantes, mais surtout bien plus subtiles que le pitch ne pouvait le laisser croire.

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Un jeu haut en couleur très plaisant à manipuler

Il faut le reconnaître, les jeux de cartes et de plis ne se donnent parfois même pas pas la peine de travailler réellement leur design et de rendre le jeu agréable à regarder. Mais nous retrouvons ici aux pinceaux les illustrateurs de Crocotame, qui ont signé plusieurs jeux ces derniers mois avec à chaque fois un travail artistique marquant, au point que ce nom est très vite devenu une référence pour moi.

Et ici encore l’essai est transformé. Le thème est décliné avec subtilité avec cette ambiance de vitraux et ces très belles couleurs (qui ont cependant le désavantage d’être parfois un peu trop proches selon la lumière au moment de la partie).

Les billes plates translucides sont un autre détail qui n’est n’est en fait pas un. Plutôt que de noter les mises, les joueurs les matérialisent et peuvent suivre l’avancée de chaque joueur en un clin d’œil. Un choix astucieux qui est aussi plaisant à manipuler que bien pensé.

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Retrouver les sensations classique d’un jeu de plis

Bien que proposant un twist original, Luz reste un jeu de plis et j’ai aimé retrouver les sensations qui allaient avec et que j’avais boudées bien trop longtemps.

La partie d’analyse du jeu au fil de la partie, de décompte des cartes pour essayer de savoir où l’on en est et si tel ou tel choix sera risqué ou au contraire assuré, est l’un des rares exercices de mémoire dans les jeux de société qui me plaisent. Mais soyons honnête, ce que j’aime le plus c’est de détruire les plans de mes adversaires en leur dérobant un pli sur lequel ils comptaient ou en leur laissant au contraire un pli que personne ne voulait. J’aime aussi pouvoir entraîner un adversaire dans ma chute ou réussir mon pari. Les émotions sont nombreuses et Luz ne devrait pas laisser de blanc au cours de vos parties.

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Evaluer l’inconnu

Bien que ces pures sensations de jeu de plis m’aient plu, c’est évidemment le twist du jeu, de ne pas connaître ses cartes qui me plaît encore plus et permet à Luz de se démarquer très nettement.

Chaque information sera importante et j’adore le fait de devoir tirer le meilleur de chaque détail. Dès la distribution, nous nous surprenons alors à regarder combien d’atouts nous aurons dans notre main. L’analyse de ses propres couleurs sera ensuite capitale tant cette première caractéristique et le fait d’avoir des longues ou des coupes naturelles influencera votre mise.

Vous pourrez ensuite observer les valeurs des cartes présentes dans chaque couleur, afin de pouvoir anticiper ce que pourra être votre jeu.

Je trouve alors que le jeu est plus calculatoire et moins aléatoire à 5 puisque seulement 10 cartes ne seront pas en jeu, alors qu’à 3, il manquera la moitié du jeu et il sera alors forcément plus difficile d’estimer sa main.

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Une ambiance mi-sérieuse mi cocasse

Une manche de Luz débutera toujours par une phase de mise. Cette étape nécessitera l’analyse de tous les jeux et pourra laisser en difficulté certains joueurs qui auront du mal à savoir comment réussir à évaluer ses plis sans connaître ses cartes. Les personnes les moins joueuses pourront alors souffrir d’analysis paralysis, mal qui pourra aussi toucher des joueurs plus habitués en fonction des tirages. Mais globalement avec des personnes un peu habituées, cette première mission se passe bien.

Elle peut même parfois être déjà cocasse car vous devrez pour observer le jeu de tout le monde vous pencher, vous tourner constamment, reproduisant involontairement les mouvements caractéristiques du cou d’une poule, ce qui nous amuse toujours.

La phase de plis pourra elle être assez amusante lorsque vous hésitez longuement entre une carte que vous pensez être forte et une faible, dans l’espoir de remporter ou de perdre un pli, et que les deux cartes sont en fait médianes et proches en valeurs. La joie ou la déception de découvrir les valeurs de ses cartes au moment de les jouer créent des sentiments à chaque nouveau tour et l’on aime se chambrer, rigoler ou pester.

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Un twist qui pourra perturber les joueurs les plus classiques

Comme je l’ai dit, le twist de ne pas connaître son jeu pourra cependant perturber les joueurs les moins à l’aise qui pourront se trouver très déstabilisés.

Je pense donc que Luz prendra toute sa saveur à 5 joueurs assez habitués, offrant pour moi la configuration idéale pour profiter des subtilités du jeu.

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Un jeu de plis plus que malin

Je pense que vous l’aurez compris, Luz est un vrai coup de cœur pour moi. Alors que je ne cours pas après les jeux de plis, n’étant globalement pas une grande grande fan des cartes, j’ai ici été bluffée et plus que séduite par cette proposition assez accessible, mais aussi amusante et très subtile.

En fonction du degré de contrôle que vous rechercherez sur ce type de jeu, je pense que je vous recommanderai de favoriser un nombre de joueurs donnés, avec un contrôle accru à 5 et plus d’aléatoire à 3.

Mais dans tous les cas, que vous soyez des fans de jeux de plis en recherche de nouveauté et d’originalité, ou comme moi une joueuse qui ait un peu délaissé cette mécanique, je pense que Luz pourra vous surprendre et vous séduire comme il a séduit tant de passionnés avant moi.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

Esprit Jeu

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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