De retour du Festival International des Jeux de Cannes, je me sens très chanceuse d’avoir pu dans les meilleures conditions possibles, découvrir et jouer à de très nombreux jeux à paraître qui rythmeront nos journées et soirées ludiques en famille ou entre amis.
Durant 3 jours et grâce à mon pass presse, j’ai eu la chance de rencontrer des éditeurs et de me faire expliquer et de jouer à plus de 150 jeux je dirai. Parmi cette masse de nouveautés, j’en retiens 71 qui ont vraiment attiré mon attention, dont 29 sur lesquels j’ai pu me faire un avis plus poussé grâce à quelques tours de jeu, ou une partie entière.
Devant le nombre assez fou de jeux dont j’ai envie de vous parler (en dehors des jeux enfants qui auront leur propre article), j’ai décidé de séparer en deux cette présentation avec une première ici, qui se concentrera sur les jeux auxquels j’ai pu jouer.
Je vous embarque donc avec moi dans ce voyage ludique vers le futur, pour vous présenter certains des jeux qui feront parler d’eux en 2026. J’essaierai d’être plus concise que d’habitude, en m’attardant un peu plus sur les jeux qui m’ont le plus marquée, et en étant plus brève sur les autres. En sachant que tous les jeux dont je vous parle dans cet article ont déjà passé le premier tri sévère des boîtes qui ne m’intéressaient absolument pas. Même les jeux les moins bien classés ici auront donc un vrai intérêt, mais m’auront seulement un peu moins attirée personnellement. Ils seront néanmoins classés par ordre d’intérêt avec tout d’abord mes jeux préférés, puis les jeux que j’ai adoré, les bons jeux et enfin ceux qui sont un peu moins pour moi. Gardez bien à l’esprit que ces avis ne sont basés que sur une partie ou quelques tours de jeu à chaud, dans l’euphorie mais aussi la fatigue d’un festival. Je reviendrai au cours de l’année avec des présentations plus détaillées de ceux que je pourrais découvrir pleinement, pour un avis forcément plus construit.
Mes 10 jeux préférés du FIJ 2026
Archipels
Alors que son matériel m’attirait depuis que j’avais pu poser les yeux dessus, Archipels s’est révélé pour moi lors de ma partie matinale qui en fait peut-être ma plus belle surprise du festival.
Jeu de placement de tuiles où vous devrez créer votre petite île, il se démarque grâce à plusieurs twists très intéressants. Le premier est dans le choix des 3 tuiles à intégrer à chaque tour, qui se fera sur une même ligne du plateau central, avant de pouvoir la bloquer avec sa pagaie, rendant les dernières tuiles inaccessibles à vos adversaires. La seconde originalité vient dans le fait que les deux derniers joueurs de chaque tour pourront choisir une tuile correspondant à un petit animal ou bâtiment afin de modifier son scoring pour tous les joueurs. Il faudra alors créer votre île en superposant l’eau, le sable et les constructions, et en gardant les symboles marquants le plus de points visibles, tout en éliminant au mieux les bouteilles en plastique la polluant.
Habile mélange de concept connus et reconnus et d’originalités apportant de l’interaction, j’ai absolument adoré ma première partie d’Archipels. Jeu certes familial, il n’en demeure pas moins stratégique, fluide et très intéressant. Il est l’un de mes petits Crush du festival sans aucun doute. Il est un des premiers jeux de cet article qui sera disponible à la vente, et cela dès le 13 mars.

Bostwana
Autre coup de cœur inattendu, j’avais pourtant bien entendu parler de Bostwana avant mon arrivée à Cannes. Mais n’étant pas toujours la plus adepte de jeux de cartes à interaction, je partais prudente.
Puis dès nos premiers tours, la magie de cette magnifique boîte a opéré. Dans ce jeu, chaque joueur recevra des cartes représentant les différentes espèces d’animaux du jeu avec une valeur. A votre tour, vous devrez alors simplement jouer une carte sur la colonne de l’animal, et prendre un petit pion de l’animal de votre choix, jusqu’à ce qu’une colonne comporte 6 cartes. La dernière carte de chaque colonne annoncera alors le nombre de points remportés par chaque jeton espèce possédé.
Tout tout simple dans son concept, Bostwana est un jeu de prise de risques et de réflexion, que j’ai trouvé assez subtil puisqu’une seule carte de chaque exemplaire existe et qu’il sera possible de prévoir un peu les tendances de chaque espèce. Fluide, rapide et assez addictif, il a été mon coup de cœur du premier jour et un jeu que j’attends maintenant avec impatience, mais qui n’arrivera en boutiques que fin mai.

Shape It
Ne me lassant jamais des jeux d’association d’idées, j’avais bien évidemment repéré Shape It, mais c’est vraiment ma partie au festival avec la superbe équipe canadienne de Randolph (son éditeur) qui m’a convaincue.
Dans ce jeu, les joueurs pourront à chaque manche bouger chacun une pièce parmi afin de représenter ensemble un mot écrit sur une carte. Simple ? Bien sûr que non ! 5 mots seront disposés sur la table et vous ne pourrez pas vous mettre d’accord sur le mot à former. Les joueurs devront donc se comprendre et être en phase jusqu’à annoncer en fin de manche en même temps le mot qu’ils reconnaissent dans leur création. De manche en manche, de nouveaux mots seront proposés et vous partirez à chaque fois de la forme obtenue lors de la manche précédente, avec toujours seulement autant de déplacements que de joueurs…
Absolument hilarant, original et en apparence impossible, Shape It est de ces jeux qui fonctionnent un peu par magie, et qui créent des souvenir assez fou. Nous avons lors de l’une de nos manches à 5 joueurs au fil des déplacements essayé de représenter 4 des 5 mots, pour finalement s’en sortir et tomber d’accord.
Alors si comme moi vous aimez les jeux d’ambiance originaux, il vous faudra attendre mai pour découvrir cet excellent jeu.

Trait Rapide
Après les jeux d’association d’idées qui ont fait un retour remarqué ces derniers mois, un autre genre revient sur nos tables, celui des jeux de dessin. Aimant aussi beaucoup cette mécanique, ayant ressorti il y a tout juste deux semaines l’indétrônable Esquissé, j’ai adoré le petit Trait Rapide, dont la couverture définitive n’est pas encore connue et qui sortira en juin.
Dans ce jeu, un joueur devra deviner un mot, grâce aux dessins des autres joueurs. L’originalité tiendra alors dans le fait qu’il ne faudra pas être le meilleur et le plus talentueux des artistes, mais le plus rapide. A chaque manche, les joueurs dessineront en effet tous en même temps et dès que les joueurs seront satisfaits de leur illustration, ils pourront prendre le jeton de plus grande valeur restant.
Lorsque tout le monde aura fini, le joueur ayant été le plus rapide sera le premier a montré son dessin. Si le joueur actif devine le mot grâce à cette première représentation, tous deux marquent les points du jeton du joueur. Sinon, le second joueur enchaîne et ainsi de suite. Il faudra donc être rapide mais aussi suffisamment clair pour espérer l’emporter.
Mêlant dessin, ambiance et prise de risques, c’est un jeu que j’ai trouvé très amusant et qui rend complètement folle cette mécanique rare sur nos tables.

Doxa
Alors que j’attendais un rendez-vous qui s’est finalement annulé, j’ai eu la chance de découvrir Doxa, qui n’était pas forcément dans ma liste des jeux à tester, bien que j’avais déjà repéré cette jolie boîte.
Dans ce jeu à deux joueurs, vous devrez développer au mieux votre cité et être le plus rapide à valider l’un des quatre moyens de remporter la partie. Vous devrez pour cela à chaque tour choisir une carte de la rivière, la payer et soit en obtenir toutes ses ressources/actions, et la défausser, soit en choisir une seule mais la placer dans votre deck. Vous pourrez ensuite jouer une carte de votre main en la payant de nouveau et en jouant toutes ses actions cette fois-ci.
Vous devrez alors gérer vos ressources et pistes de développement, construire votre deck, attaquer votre adversaire et essayer de former des rebellions chez lui, tout en contentant votre propre peuple.
Bien que ne courant pas après les jeux deux joueurs, j’ai vraiment beaucoup apprécié ma partie de Doxa, qui a été extrêmement tendue. Mêlant construction de son jeu, interaction, gestion et développement, j’ai été séduite bien au-delà de ce que j’imaginais et c’est un jeu dont j’espère pouvoir vous parler plus en détail dans quelques semaines à sa sortie en avril.

Circadia
Autre jeu qui m’avait attirée initialement grâce à son travail d’illustration dans le style de la linogravure que je trouve absolument incroyable, j’ai eu la chance de pouvoir jouer un début de partie de Circadia, que j’ai trouvé très prometteur.
Dans ce jeu, vous devrez ramener l’harmonie dans le cycle circadien en obtenant tour à tour des cartes Jour et Nuit. Vous pourrez pour cela à chaque tour jouer autant de cartes de même valeur depuis votre main que vous le pouvez, afin de constituer des collections de chacun des animaux du jeu. Vous pourrez alors repiocher autant de cartes que la valeur jouée. Mais attention, vous devrez toujours jouer des cartes de valeurs supérieures sur chaque collection.
Au fil des tours, vous pourrez valider des cartes de collection parmi celles disponibles, pour chaque groupe d’un certain nombre de cartes d’un même animal, tout en alternant les cartes jour et nuit.
A la fin de la partie, vous additionnerez les scores de ces cartes de collection et le joueur qui aura le plus de points l’emportera.
Petit jeu de cartes et de collection, il repose sur un concept qui peine en général à me convaincre, mais l’association de son look et de l’originalité de ses règles, avec une belle subtilité dans le gameplay, en fait un autre petit coup de cœur de ce festival.
Il faudra attendre juin pour pouvoir se le procurer.

Odysseus
Comme pour beaucoup de joueurs passionnés, la sortie d’une nouvelle boîte dans la célèbre gamme de jeux familiaux Gigamic dans la suite d’Akropolis est une grande attente; et cette année, c’est Odysseus qui prend la suite des Jardins Suspendus.
Dans ce jeu, vous devrez raccompagner Ulysse de son grand voyage en relevant des épreuves et en complétant le récit de ses aventures. Comme dans le récent Viva Catrina, vous devrez à chaque tour choisir l’une des 4 cartes sur le bord du plateau, et l’ajouter au-dessus de votre bateau. Chaque carte pourra vous rapporter des points en fin de partie si vous avez suffisamment avancer votre petit cube sur la piste correspondante, et vous permettra aussi d’avancer sur une piste donnée et de potentiellement gagner des jetons Chouette qui vous permettront de jouer des petites actions bonus. En obtenant des combinaisons de cartes des 4 couleurs ou en en achetant, vous pourrez obtenir des tuiles objectifs personnels et remporter des points en ayant les 5 symboles du jeu sur vos cartes.
Familial à l’image de la gamme, très beau, fluide et stratégique, Odysseus est un jeu que j’ai beaucoup aimé et qui se place dans un segment que j’apprécie beaucoup, pour des parties intéressantes mais accessibles. Il faudra par contre patienter jusqu’à la rentrée de septembre pour pouvoir mettre la main dessus.

Panorama
Après mon petit chouchou Festival, Scorpion Masqué revient cette année avec un nouveau jeu familial, Panorama. Crée par Jules Messaud et Mélody Leblond, il est un petit jeu de placement de tuiles qui ne réinvente rien mais qui offre un plaisir de jeu apaisant et tout de même stratégique.
Dans ce jeu, vous devrez créer un joli panorama que votre montgolfière découvrira. Vous devrez pour cela à chaque tour avancer votre pion autour du plateau central, afin de sélectionner la tuile qui rejoindra votre paysage. Mais attention, le joueur le plus en retard sur la piste sera toujours le suivant à jouer, et il faudra trouver le bon compromis pour prendre une bonne tuile, sans trop avancer sous peine de ne plus avancer pendant plusieurs tours de vos adversaires.
Vous devrez alors créer des zones de chaque type de terrain adjacentes afin de pouvoir les scorer, en multipliant les symboles Animaux et Fleurs présents. 3 objectifs communs vous permettront de marquer des points supplémentaires.
Classique mais accessible, rapide et intéressant, Panorama est le genre de petit jeu que j’adore avoir dans ma ludothèque et qui peut tout aussi bien sortir avec ma fille aînée, que mes amis ou parents. Il sortira lui aussi en boutique début juin.

Jungle Bluff
Jungle Bluff est un jeu qui avec son nom, qui annonçait une mécanique de bluff, ne m’attirait pour le coup pas du tout. Mais nos quelques tours au showroom Iello ont complètement changé mon appréciation, et il restera des jeux qui auront marqué mon festival, en me surprenant complètement.
Lorgnant presque plus pour moi du côté de l’opportunisme et du guessing que du bluff, ce magnifique jeu vous mettra au défi de récolter le plus de points en jouant au mieux vos cartes. Tous les joueurs débuteront pour cela avec un même jeu de cartes de valeurs 1 à 10 et en joueront une face cachée. Les uns après les autres ils pourront choisir de récupérer l’une des cartes au centre de la table, ou de défier un autre joueur. Les cartes jouées lors d’un tour seront celles pour lesquelles se battre au tour suivant.
Absolument magnifique avec son design amusant et original, Jungle Bluff est un jeu très dynamique, imprévisible et amusant, idéal pour s’amuser en tout simplicité. Jeu qui sortira juste avant l’été, il pourrait bien me réconcilier avec la mécanique de bluff et de guessing et reste l’un des très bons souvenirs de mon festival.

Trait Cool
Dernier jeu de cette sélection de mes découvertes préférées du festival, Trait Cool est le deuxième jeu de dessin à m’avoir vraiment séduite. Localisé en France par Bankiiiz après sa nomination au Spiel en 2025, il reprend le concept de Ink It dans son fonctionnement, mais en remplaçant les coups de tampons par des dessins à réaliser en suivant les pointillés de votre petit plateau.
A chaque tour en coopération vous devrez éliminer les mots non dessinés par l’ensemble des joueurs sans communiquer, et en essayant de deviner le dessin de chacun parmi des intrus qui auront été ajoutés dans les propositions.
Alors que le concept ne m’avait pas emballée lorsque j’avais eu connaissance de sa nomination au prestigieux prix allemand, j’ai absolument adoré ma partie à Cannes et ce sentiment de magie lorsque la réussite est au rendez-vous, et de fierté lorsque l’on parvient à faire une création de qualité alors que cela semblait impossible.
Alors si comme moi vous n’êtes pas emballés par son pitch, je vous recommande de laisser un chance à ce jeu qui m’a véritablement surprise !

Les jeux que j’ai adorés
Snorkeling
Petit jeu de cartes adorable que j’avais repéré à Vichy mais sans pouvoir le tester, j’ai pu découvrir Snorkeling au stand Hauméa avec d’autres chouettes jeux, et j’ai adoré cette petite boîte bien plus sournoise qu’elle ne pourrait le laisser penser.
Petit jeu de défausse avec de simples (mais magnifiques) cartes de couleurs et de valeurs de 0 à 5, il repose sur un concept original qui fait qu’il ne ressemble à aucun autre. Misant sur l’interaction constante, votre but sera ici de faire remonter à la surface au plus vite vos adversaires, afin de profiter en solo du calme des profondeurs marines.
Vous devrez pour cela à chaque tour juste piocher une carte, ou si vous le pouvez en jouer une ou plusieurs au centre de la table (de même couleur ou de valeur + 1 que la dernière jouée), ce qui vous donnera l’autorisation de faire remonter vos adversaires, en jouant une carte de valeur -1 à celle déjà devant lui (départ à une valeur 5) chez chaque adversaire, puis à en repiocher une. Si vous parvenez à jouer toutes les cartes de votre main, vous pourrez replonger un peu plus profond en reprenant en main la dernière carte jouée devant vous. Dès qu’un joueur atteindra le niveau 0, la manche prendra fin et les joueurs marqueront autant de points que leur niveau atteint. Le premier joueur à 12 points (et donc qui sera le moins remonté à la surface de manche en manche), remportera la partie.
Tout simple mais assez original dans les sensations de jeu qu’il procure, Snorkeling est un petit jeu de cartes avec des chiffres et des couleurs qui se démarque, avec son look magnifique et son gameplay. Restant un jeu familial assez hasardeux, je le trouve très plaisant et il pourrait très facilement devenir l’un de nos classiques à la maison. Il sortira en boutique dans une dizaine de jours seulement.

Got Five
Jeu de déduction qui fait parler de lui depuis des mois déjà, nous avons pu tester Got Five qui était en haut de nos priorités pour ce festival.
Vraiment très beau et agréable avec son matériel ultra qualitatif, il vous invitera à tenter de deviner au plus vite la combinaison de jetons numériques devant vous. Vous devrez pour cela à chaque tour retourner un jeton, et demander un indice vis à vis du jeton déjà retourné de votre choix, pour savoir soit où il se place numériquement par rapport à vos jetons, soit si il possède le même nombre de petites étoiles dessinées dessus, que le jeton de votre choix devant vous. Vous pourrez au fil des tours éliminer des valeurs, en espérant être le premier à crier Got Five, afin de faire valider votre combinaison et de peut-être l’emporter.
Pur jeu de déduction familial, Got Five marque par son matériel et sa fluidité. Tout simplement très agréable, il ne fonctionne pas sur la mécanique qui marche le plus en ce moment chez moi, mes enfants étant encore un peu trop petits, mais il est peut-être un jeu qui rejoindra tout de même ma ludothèque, adorant personnellement cet exercice et ayant vraiment beaucoup apprécié ma partie. Il faudra pour cela attendre le 20 mars.

VIP RIP
Autre jeu d’association d’idées original découvert à Cannes, VIP RIP est sorti depuis l’année dernière déjà mais était complètement passé sous mes radars, sûrement trompée par sa couverture sur un thème qui me parle peu.
Mais c’est une nouvelle fois sur le stand d’Hauméa que j’ai été surprise avec cette petite boîte qui cache en fait un jeu d’association d’idées original, puisque vous devrez à chaque tour faire deviner à vos partenaires de jeu 3 célébrités parmi 9, en leur associant des épitaphes.
Amusant et irrévérencieux, j’aime que VIP RIP renouvelle la mécanique d’association d’idées avec un concept osé et amusant.
N’ayant pu faire qu’un tour de jeu au festival, c’est un jeu que je rejouerai très vite avec mes amis, et dont je vous reparlerai, car je suis assez séduite par son côté humour noir.

Matchy Matchy
Réédition d’un jeu qui me fait de l’œil depuis des années, Matchy Matchy reprend le concept de Compatibility, en le rhabillant de la tête aux pieds.
Dans ce jeu d’ambiance tout simple, les joueurs s’affronteront en équipe, afin de prouver qu’ils sont les plus compatibles.
Chaque joueur aura pour cela un même tas de cartes représentant des photos très variées. A chaque manche, un thème sera choisir parmi les très nombreuses cartes du jeu, et chaque joueur devra choisir et ordonner 5 cartes parmi les 40 de son tas, correspondant au thème choisi. Lors de la révélation, les paires marqueront des points si ils partagent des points communs, et encore plus si ils les ont placés en même position.
Ils avanceront alors leur pion sur la piste de score, qui limitera en fin de partie le nombre de cartes jouées à moins de 5 pour compliquer la tâche. La première équipe à franchir la ligne d’arriver emportera la partie.
Pur jeu d’ambiance qui créera forcément des discussions, j’adore ce genre de boîtes qui peut se jouer avec n’importe qui après deux minutes d’explication de règles. Amusant et misant sur les différences entre les personnes, j’ai adoré la partie que nous avons eu la chance de jouer (et de gagner) contre le grand patron de Cocktail Games et la femme de l’auteur !
Il sortira dans quelques semaines, courant avril.

To me or not to me
Autre jeu d’association d’idées découvert lors de ces 3 jours, To me or not to me est sur le principe classique mais aussi très efficace, en limitant les temps morts qui peuvent parfois plomber l’ambiance dans ce genre de jeu.
A chaque partie, les joueurs auront tous devant eux un mot, placé sur leur paravent personnel. Les joueurs pourront donc voir les mots des autres joueurs, mais pas les leurs. Ils recevront ensuite 3 cartes qui leur indiqueront à quels mots/joueurs leurs indices devront se rapporter.
Ils pourront alors écrire les uns après les autre un indice, sans dire à quel joueur il s’adresse, et le placer devant eux, ou indiquer à un joueur qu’il devrait être capable de deviner son propre mot. Les joueurs auront le droit à deux erreurs avant la fin de la partie, pour que chacun fasse la bonne déduction.
Classique mais amusant, fluide et accessible, j’ai tout simplement beaucoup aimé ma partie de To me or not to me. J’aurais maintenant hâte de le tester avec mes amis et ma famille pour savoir si il parvient à se démarquer dans la durée. Il faudra pour cela attendre le 15 mai.

One Mind
Après One Round, découvert à Cannes l’année dernière, One Mind complète cette gamme naissante avec un nouveau jeu d’association d’idées très accessible.
Dans ce jeu, les joueurs devront commencer par écrire le mot de leur choix, avec pour seule contrainte une initiale piochée au hasard.
Au tour suivant, une initiale sera révélée à tous et ils devront écrire un mot commençant par cette lettre, et en rapport avec les mots de la ligne au-dessus.
De manche en manche, il faudra que des paires de joueurs pensent comme un pour remporter des petits joyaux et la partie.
Tout simple et amusant sur les quelques tours que nous avons joués, j’ai très hâte de mettre ce petit jeu à l’épreuve pour voir si il parvient lui aussi à se faire sa petite place, dans ma collection de jeux d’association d’idées qui grandit d’année en année.
Il sortira lui très rapidement, le 13 mars prochain.

Visions
Dernier jeu parmi les plus marquants que j’ai pu joués lors de ce festival, Visions n’était pas une nouveauté pour moi puisque je l’avais découvert ces dernières semaines en ligne, et qu’il avait même réussi à être l’un de mes deux coups de cœur de février.
Absolument magnifique, illustré par la talentueuse Seppyo, et encore plus beau en vrai avec ses effets de relief et de brillance, il est un petit jeu de collection assez original et assez subtil avec plusieurs points de règles qui pourront faire vos parties.
Dans ce jeu, vous devrez créer deux rêves en jouant à chaque tour une carte de votre main dans l’une de ces deux collections, de même couleur ou symbole que celle précédemment jouée dans ce rêve. A la fin de la partie, vous marquerez pour chaque rêve autant de points que la multiplication du symbole le plus présent par la couleur la plus présente.
Mais des petites subtilités seront à garder à l’esprit, et qui vous permettront de jouer une deuxième carte ou d’avancer sur une piste de points qui pourra même vous faire gagner immédiatement la partie.
Beau et fluide, Visions est plus stratégique qu’il ne le laisse croire au premier abord, tout en restant tout de même un peu hasardeux avec des parties que l’on pourra un peu subir si l’on ne parvient pas à obtenir les bonnes cartes ou à renouveler la rivière au bon moment.
Il reste un jeu très réussi de ce début d’année que j’ai hâte d’éprouver en réel pour m’en faire un avis définitif. Il sortira à la fin du mois de mars en boutique.

Les bons jeux
Au delà de ceux jeux adorés, j’ai eu la chance de pouvoir jouer à de nombreuses autres nouveautés à venir que j’ai trouvées aussi réussies, bien qu’elles m’aient peut-être un peu moins séduite lors de ces premières parties un peu particulières en festival, que ce soit pour une question de goûts personnels ou de sensations de jeu.

Locus : fan des Trucs and Write en tout genre, j’attendais depuis Vichy de pouvoir tester Locus et j’ai été ravie de découvrir ce jeu aux allures de Très Futé de par son look minimaliste, mais qui lui ajoute une composante de placement de polyominos. Nous retrouverons ici un jeu où chacun joue dans son coin, et des combos très satisfaisants, mais réhaussés de cette notion de placement qui pourra plaire ou déplaire aux joueurs en fonction de leurs préférences. J’ai personnellement vraiment apprécié ma partie et j’attendais peut-être tout simplement encore plus de ce jeu qui se veut classique et qui reprend les caractéristiques exactes d’autres jeux du genre. (juin 2026)
Restart : dans la famille des revisites de grands classiques, j’ai pu jouer à Restart sur lequel je restais mitigée avant ma première partie. Reprenant le concept du Rummikub, il lui ajoute une notion d’interaction avec des tuiles spéciales et le dynamise avec des parties rapides et plus immédiates puisque vous ne pourrez ici que jouer des tuiles plus grandes dans chaque série de couleur, sans réaliser différents types de combinaison. Jeu familial par excellence, il fonctionne parfaitement et nous y avons déjà joué deux fois avec les enfants depuis mon retour. Il sera un titre intéressant pour rassembler les générations avec un jeu accessible au plus grand nombre. (6 mars 2026)
Trinket Trove : complètement séduite par son design adorable, j’étais très attirée par Trinket Trove qui est un jeu de collection mais pas que, puisqu’il fonctionne sur un concept de troc que je ne possède pas encore dans ma ludothèque. Dans ce jeu vous devrez réaliser les plus belles collections de petits objets en offrant à l’échange des cartes de votre main, pour en récupérer d’autres proposées par vos adversaires. Très simple dans son concept mais assez subtil pour s’en sortir au mieux. Je l’ai trouvé agréable mais il lui manque peut-être un petit quelque chose pour qu’il me séduise vraiment, étant plutôt difficile avec les jeux de collection qui sont rarement mes préférés. C’est un jeu qui sera par contre dans le top 3 du festival de mon acolyte, et est donc à jeu auquel vous intéresser si vous aimez le genre. (septembre 2026)
Athlètes de compète : jeu assez surprenant avec son design très old school, et son gameplay tout, aussi dépassé, Athlètes de compète est tout simplement un jeu de l’oie amélioré, puisque vous vous affronterez au cours de deux manches que vous espèrerez gagner en passant la ligne d’arrivée au plus vite au fil des lancers de dés de chacun. Mais évidemment un twist fait tout de même le jeu, puisque vous drafterez pour chaque manche un personnage avec lequel vous jouerez, et qui aura un pouvoir ultra puissant, amenant tout le sel du jeu. Jeu sans autre ambition que de s’amuser en toute simplicité, je ne sais pas encore quoi penser de cette ovni qui propose un très grand nombre de personnages qui pourront faire de grands exploits lorsqu’ils se combineront les uns avec les autres. (été 2026)
First Giants : autre jeu que j’attendais avec son thème et son design spectaculaires, et qui me semblait à un niveau de difficulté initiés que j’apprécie particulièrement, j’ai pu jouer une partie de First Giants que j’ai trouvée plaisante, mais sans savoir si mon intérêt pourrait grandir en y rejouant. Jeu de collection et de construction de moteur, il vous propose d’acquérir des dinosaures pour votre musée, afin d’avoir la collection la plus réussie. Chaque carte que vous obtiendrez aura un petit pouvoir qui pourra s’activer une fois à chaque tour afin de gagner des points ou des ressources. Il faudra savoir mutualiser sur ces pouvoirs qui pourront se combiner, tout en sachant déconstruire ce moteur pour valider des collections qui intégreront votre musée et qui vous rapporteront des points. Plus simple et accessible que je ne l’imaginais, First Giants est absolument magnifique et je crois que j’aurais besoin d’autres parties pour me faire une opinion plus poussée à son sujet. (mai 2026)
Carnival Of Sins : autre jeu qui était sur ma liste avant mon arrivée à Cannes, j’ai été contente de pouvoir m’attaquer à Carnival of Sins qui m’intriguait depuis Vichy. Jeu de dés et d’ambiance un peu chaotique, il joue sur les 7 péchés capitaux avec un design absolument superbe et une mécanique de guessing. Dans ce jeu, les joueurs joueront à chaque tour l’une de leurs 7 cartes péchés qui leur permettra de récupérer des points en fonction d’un lancer de dés communs. Du premier joueur au dernier, il vous faudra récupérer un ou plusieurs dés en fonction de votre carte afin de scorer, laissant de moins en moins d’opportunités aux suivants. Rapide et simple, Carnival of Sins est un jeu original sur lequel vous n’aurez pas tout contrôle, mais où vous devrez savoir anticiper vos adversaires pour vous en sortir au mieux. Ma première partie a été très plaisante, et il faudra maintenant en faire d’autres pour savoir si sa singularité en fait un jeu à posséder, ou si la lassitude arrivera vite. (13 mars 2026)
Château Rossignol est un jeu deux joueurs où un joueur incarnera un ninja cherchant à dérober 5 objets, pendant que le samouraï cherchera à l’attraper. Chaque joueur devra pour cela à chaque tour jouer l’une de ses cartes face cachée afin de se déplacer, avec le samouraï qui posera des pièges sur certaines planches (d’une couleur donnée), afin de démasquer le voleur. Rapide et dynamique, j’ai trouvé Château Rossignol assez plaisant alors que cette mécanique fait partie de celles que je fuis généralement. Il n’atteindra sûrement pas malgré tout le chemin de ma ludothèque, étant trop éloigné de mes goûts et habitudes de jeu. (sorti)
Paon : avec sa thématisation sur les oiseaux et son design vraiment marquant, Paon m’avait tapé dans l’œil depuis un moment déjà. Après un pitch au salon Gigamic, nous avons pu jouer à ce jeu de collection et de draft en trois manches, qui vous proposera de faire votre plus belle collection d’oiseaux. Vous devrez pour cela à chaque tour choisir une carte dans le tas que vous aurez reçu, avant de le transmettre à votre voisin. Lorsque toutes les cartes auront été draftées, vous devrez les organiser en fonction de leurs régimes alimentaires, des nids que vous avez (et que vous pourrez améliorer), et de leurs manières de scorer. Rapide et sans aucun temps mort, Paon est un très bon jeu d’optimisation que je trouve magnifique, mais qui ressemble dans son gameplay à Moving Wild que j’avais apprécié. Mais étant trop proche de ce jeu présent dans ma ludothèque, et auquel nous jouons il faut l’avouer très peu, je pense que je ne pousserai pas ma découverte plus loin. Il reste cependant un très bon titre si vous aimez le draft et l’optimisation, et recherchez un jeu rapide et très beau. (juin 2026)
Ceux qui me parlent un peu moins
Parmi les 29 jeux que j’ai testés, 4 m’auront je pense un peu moins plu bien qu’ils possèdent de vraies qualités et aient beaucoup plu à d’autres joueurs.

Forest Leader : jeu de collection où vous devrez créer des tribus avec vos deux voisins, Forest leader y associe une mécanique d’influence sur la valeur de chaque type de Personnage, ainsi que des pouvoirs sur les cartes jouées chez vos voisins, ou sur le plateau central de points des Personnages. Agréable et accessible, il correspond moins à mes goûts avec cette notion de devoir choisir quel voisin nous avantagerons. (sorti)
Hors la L’oie : étant un jeu de mime, Hors la L’Oie avait peu de chance de vraiment me séduire, n’aimant tout simplement pas vraiment cette mécanique. Mais dans le genre je dois avouer avoir trouvé ce jeu réussi et amusant, puisque les joueurs devront se mimer de joueur en joueur deux oies différentes, une qui a commis un crime et celle qu’elle aura tuée, et que les joueurs devront en fin de chaîne désigner correctement les deux protagonistes. Mais un traître sera présent pour saboter les plans des enquêteurs, et devra tromper au mieux la tablée, sans se faire repérer. Amusant et ajoutant un twist intéressant au genre, il sera à considérer si vous aimez cette mécanique et souhaitez la renouveler. (juin 2026)
Bas les pattes : jeu de collection au design absolument envoûtant, j’étais très curieuse de tester Bas les Pattes qui avait été plutôt bien accueilli de ce que j’avais pu en lire. Dans ce jeu original, vous devrez récolter des cartes Poissons afin de créer des collections et de marquer des points. Vous devrez pour cela lever vos deux mains (d’où le titre), et alors qu’un donneur révèlera une à une des cartes, les joueurs devront choisir quand taper pour l’interrompre et récupérer des cartes, et avec quelle main. Car en fonction du nombre de points que vous avez, votre plateau vous indiquera une condition de frappe et de scoring pour votre main droite et votre main gauche. Vous pourrez alors frapper et collecter 4 fois des cartes afin de marquer le plus de points. Très original, nous avons joué notre partie de Bas les Pattes en rush entre deux rendez-vous, et à 3 alors qu’il se joue normalement à partir de 4, n’étant donc clairement pas dans de bonnes conditions. Nous avons alors toutes été intéressées par son concept mais pas complètement convaincues par notre partie. A voir si nous sommes simplement passées à côté de quelque chose, puisque ce jeu semble avoir plu lors du festival et avant. (septembre 2026)
Boréalis : enfin dernier jeu dont j’attendais beaucoup mais qui m’a finalement un peu déçue, Boréalis a aussi été le coup de cœur numéro 1 de mon acolyte. Jeu de collection au concept original, il vous invitera à chaque tour à jouer une carte dans l’une des zones de votre plateau, en déplaçant de cette zone des chercheurs donnés (par leur couleur), à droite ou à gauche. Vous devrez alors faire les plus grandes séries des types d’animaux dans chaque zone, tout en explorant la zone grâce aux symboles présents sur les cartes. Vraiment très beau, j’ai trouvé Boréalis intéressant mais provoquant de grandes analysis paralysis même chez moi, au moment du choix de la carte qui complètera sa main. Et réfléchir autant pour une simple me carte m’aura je crois sortie de mes parties, les temps d’attente étant longs à 4, et le ratio temps de jeu temps de choix d’une carte bien trop déséquilibré pour moi… Dans mon radar depuis des mois, je crois que je ne pousserai donc pas plus ma découverte de ce jeu qui a aussi su séduire très fortement d’autres joueurs. (13 mars 2026)
Les As d’Or 2026
Ce festival a évidemment été aussi l’occasion de découvrir les vainqueurs des As d’Or 2026. J’ai comme l’année dernière pu assister à l’amusante cérémonie animée d’une main de maître par Vincent Dedienne.
Les résultats ont été cette année accueillis avec enthousiasme, correspondant au choix de la plupart des joueurs.

Toy Battle que j’avais mis un moment à savoir apprécier à remporté l’As d’Or Grand public, devant Flip 7 et Rebirth. Jeu vraiment familial, amusant et addictif, il avait fait l’unanimité durant l’année et j’ai personnellement apprécié ce choix ambitieux avec ce jeu d’affrontement pour deux joueurs.
Zénith est le second (et même troisième avec l’As d’Or Enfants de L’île des Mookies) jeu deux joueurs de ce palmarès. Jouable aussi en équipes de 2 qui s’affrontent, ce jeu de tir à la corde a été l’un de mes coups de cœur de 2025 et a su me réconcilier avec la mécanique de tir à la corde, et j’ai été aussi très contente de le voir appelé sur scène.
Civolution est le jeu qui a réussi à remporter l’As d’Or Experts. N’ayant joué à aucun jeu de la sélection je n’ai pour le coup pas bien d’opinion, mais cette victoire n’a j’ai l’impression pas choqué grand monde.
Les Sabliers d’Or
Comme l’année dernière, la chaîne Un Monde de Jeux a fait un boulot monstre durant la semaine du festival, afin d’accueillir les éditeurs présents et de faire vivre au plus grand monde l’expérience de découverte de ces nombreuses nouveautés, grâce à des lives Twitch permanents.
Comme l’année dernière, ils ont profité de l’occasion pour remettre les Sabliers d’Or à tous les jeux sélectionnés pour cette semaine que j’apprécie personnellement beaucoup, où ils nous feront découvrir et jouer à 11 jeux de 2026 qui s’annoncent parmi les plus attendus de l’année. Cet évènement aura lieu cette année du 30 mars au 04 avril et voici les jeux sélectionnés pour l’occasion :
- Skyrift : un jeu d’affrontement pour deux joueurs initiés, qui sortira en octobre
- Chouineurs : un jeu de plis familial qui sortira fin avril
- Carnimal : un jeu de déduction familial pour deux joueurs qui sortira en juin
- Journey : un jeu de combinaison de cartes familial qui sortira à l’automne
- Pinched ! : un jeu de déduction familial +
- Chimérium : un jeu de gestion de dés experts qui sortira en fin d’année
- First Giants : un jeu de collection et construction de tableau familial +/ initiés qui sortira en mai
- Microlonies : un jeu de stratégie asymétrique experts qui sortira en fin d’année
- Rocket Rollout : un jeu de course familial + qui sortira en fin d’année
- La couleur de l’imaginaire : un jeu de cherche et trouve et de coloriage
- Bas les pattes : un jeu de collection et prise de risques familial qui sortira en septembre
Voici donc pour ce premier article vous présentant les jeux auxquels j’ai pu jouer au festival de Cannes 2026. Je publierai un second article sur les jeux que j’ai découverts mais sans pouvoir y jouer, en essayant d’être plus succincte puisqu’il concernera pas moins de 42 jeux, que j’ai sélectionnés parmi la centaines de jeux qui m’ont été pitchés en 3 jours !
N’hésitez pas à partager en commentaire de cet article vos jeux coups de cœur du festival, pour compléter ces premières présentations.












