Mon avis sur Double Seven, la revisite très familiale du Rummikub

Aimant depuis quelques mois découvrir des jeux familiaux qui me permettent de partager des parties avec mes enfants de 6 et 8 ans, mais qui sortent des jeux enfants et puissent un peu plus correspondre à mes goûts aussi, j’avais été assez intriguée dès sa sortie par Double Seven*, un jeu qui revisitait mon jeu d’enfance préféré, le Rummikub.

Limitant ses règles et remplaçant ses chiffres par des illustrations d’animaux, il parvenait à simplifier cet incontournable et à aller à l’essentiel, pour un titre que j’imaginais idéal pour mes enfants et parents.

Remplissant parfaitement cette fonction et ayant su séduire mes deux petits loutrons qui le réclament régulièrement malgré les nouveautés que nous découvrons chaque mois, c’est un jeu que je réserve à ce cadre familial mais qui se révèle efficace avec de jeunes enfants. Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Double Seven en un clin d’œil

Création de Michael Schacht (Lucky Numbers, Coloretto)
Illustré par Christine Alcouffe (Gatsby, Happy letters)
Edité par Tiki Editions
Distribué par Néoludis

2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Collection

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Double Seven, les joueurs devront réaliser les plus belles collections d’animaux, en récoltant à chaque tour deux ou trois tuiles au milieu de la table, et en créant des séries d’animaux chez eux, ou en en échangeant avec leurs adversaires.

Dès qu’un joueur parviendra à réaliser 2 séries de 7 animaux au moins, la partie prendra fin et le joueur qui aura le plus de points sera déclaré vainqueur.

Les différents éléments

La boîte de Double Seven propose un matériel de très belle qualité qui procure un vrai plaisir de manipulation :

  • des tuiles en acrylique à l’image de différents animaux (avec pour chaque type d’animal une couleur donnée)
  • un chevalet pour chaque joueur
  • des tuiles permettant de noter les collection de 7 individus.

Petit tour sur les règles

Retourner une tuile et en prendre deux à trois

Pour commencer son tour de jeu, le joueur devra toujours faire en sorte qu’au moins une tuile (toutes sont faces cachées au démarrage) soit visible. Si une tuile est déjà visible il ne fait rien, mais si il n y’en a aucune, il retourne au hasard une tuile au centre de la table.

Lors de son premier tour de jeu, le joueur devra ensuite prendre 2 tuiles pour compléter sa main initiale de 3. Il pourra prendre une tuile face cachée ou la tuile face visible en fonction de ce qui l’arrange.

Lors des tours suivants, si le joueur démarre son tour sans aucune tuile sur son chevalet, il acquiert 3 tuiles au lieu de 2, en récompense pour avoir vidé son chevalet.

Dans le rare cas où un joueur se retrouverait avec 5 tuiles différentes sur son chevalet, il pourra prendre une tuile supplémentaire pour avoir une dernière chance de pouvoir jouer une combinaison.

Poser une nouvelle collection

Après avoir pioché ses tuiles, le joueur pourra si cela est possible, poser une nouvelle combinaison devant lui.

La condition sera d’avoir 2 tuiles ou plus de même type sur son chevalet. Il pose alors ces tuiles identiques tout simplement devant lui.

Compléter des collections

Il sera ensuite possible de compléter des collections devant soi, en ajoutant tout simplement une tuile de même type à une collection présente.

L’autre manière de jouer des tuiles solitaires, sera d’échanger avec un adversaire une collection contre une autre collection comprenant le même nombre de tuiles. Un joueur pourra ainsi échanger ses 5 lapins contre 5 grenouilles adverses, et ainsi jouer dans sa nouvelle collection de grenouille une tuile grenouille présente sur son chevalet.

Enfin si une tuile joker est jouée sur la table dans une combinaison (à soi ou adverse), il sera possible de jouer une tuile animale qui correspond à sa série, afin de récupérer le joker et de le jouer à son tour.

Dès qu’un joueur n’est plus capable de jouer de tuile, il vérifie si l’une de ses collections atteint les 7 individus. Si c’est le cas, il prend une première tuile 7, qui lui rapportera un point bonus.

Fin de partie

Dès qu’un joueur obtient sa deuxième tuile 7, il prend aussi la tuile bonus Double Seven qui lui rapportera deux points. Le tour de jeu est alors terminé et les joueurs passent au décompte des points.

Les joueurs comptent alors tout simplement 1 point pour chaque tuile présente devant lui dans ses collections, et n’oublie pas les bonus de ses tuiles 7 et Double Seven.

Le joueur qui a alors le plus de points remporte la partie.

Double Seven, j’en pense quoi ?

Jeu très familial qui simplifie et raccourcit grandement le Rummikub où nous essayions à chaque tour de casser toutes les combinaisons présentes au centre de la table pour les réagencer à notre sauce afin de poser un maximum de nos tuiles, Double Seven se révèle très efficace avec des enfants.

Très agréable à manipuler et ayant ce petit côté régressif amusant, il sera je trouve idéal avec des jeunes enfants ou pour faire jouer des adultes moins joueurs et des grands parents par exemple.

Lui reprochant un peu de toujours finir sur des scores très très proches, ce qui lui enlève un peu ce sentiment de satisfaction d’avoir fait une très bonne partie, c’est un petit défaut qui ne gênera pas les enfants bien au contraire.

Il est de ces boîtes qui permettront des parties douces et consensuelles, où chacun pourra prendre son petit plaisir de jeu, quelque soit son âge ou son niveau d’expertise ludique, mais qui sera tout de même à éviter avec des joueurs trop habitués qui ne seront pas vraiment la cible de cette belle boîte qui complète avec efficacité la gamme des Lucky Numbers, Perfect Words et Happy Letters.

Un matériel très agréable

Vraie qualité du jeu, qui lui permettra de séduire à la fois les enfants et les joueurs plus âgés, Double Seven est un vrai plaisir visuel.

Alors que le jeu aurait pu viser un matériel plus limité avec des tuiles en carton, j’ai aimé que l’esprit du Rummikub soit conservé avec ses belles et lourdes tuiles très agréables à manipuler.

Bien que les petits chevalets soient en plastiques, ils sont très largement suffisants pour accueillir les tuiles.

Enfin les illustrations des animaux sont très jolies et les couleurs douces et joyeuses.

Tous ces choix permettent une ergonomie de jeu très optimale et de convenir aussi bien aux jeunes joueurs qu’aux plus âgés.

Une belle réussite éditoriale donc.

Une revisite très simplifiée du Rummikub

Bien qu’annoncé à partir de 8 ans, Double Seven fait pour moi un choix fort, en remplaçant les chiffres classiques par des illustrations d’animaux. Associé au fond de couleur visible en un clin d’œil, nous obtenons un jeu que l’on sait lire très rapidement et qui simplifie grandement les règles du Rummikub, puisque nous ne pourrons plus ici transformer des collections existantes afin d’en créer d’autres.

L’interaction reste présente avec les échanges de collection mais cette possibilité demeure beaucoup plus simple, permettant encore une fois d’être accessible au plus grand nombre, mais aussi de dynamiser les parties en limitant la réflexion des joueurs et donc les temps d’attente.

Bien que reposant sur le concept de tuiles à combiner et de placement du plus grand nombre de ses tuiles, Double Seven offre alors une expérience de jeu très différente et bien plus légère que le classique Rummikub. Mon fils de 6 ans l’aime par exemple beaucoup, tout comme l’un de ses petits copains du même âge (même si ils sont tous deux des enfants très joueurs).

Un jeu transgénérationnel

Simple, ergonomique, beau, facile à transmettre et rappelant un jeu de notre enfance, Double Seven est alors pour moi exactement ce que j’attends d’un jeu transgénérationnel.

Sortant des mécaniques enfantines de mémoire ou parcours, il permettra aux parents d’initier leurs enfants à des jeux plus adultes à leur niveau. Faisant appel à un souvenir collectif fort, il pourra aussi être très simple à assimiler pour les joueurs plus âgés, qui se sentiront en terrain connu.

Il est donc le jeu idéal pour rassembler toute la famille le soir avant le coucher, étant aussi un jeu calme et apaisant; mais aussi pour rassembler petits enfants et grands parents, pour des parties que je trouve vraiment calibrées pour ces deux types de joueurs.

Un décompte de points un peu frustrant

De mon point de vue de joueuse adultes initiée, je suis capable et heureuse de partager des moments de jeu plus légers dans ce cadre familial, et je prend donc un plaisir suffisant lors de mes parties de Double Seven.

Pour moi, le défaut principal du jeu sera par contre son scoring, qui se jouera en général à deux ou trois points.

La plupart du temps, c’est tout simplement le joueur qui parviendra à remporter la tuile Double Seven qui gagnera la partie. Et il sera difficile je trouve de faire la différence en faisant des choix plus éclairés.

Cet aspect pourra être un avantage avec un jeu très équilibré qui permettra à tous de l’emporter, ou un défaut si vous aimez être récompensé pour vos choix.

Double Seven, un jeu familial pour rassembler toute la famille

Jeu familial par excellence, Double Seven est un jeu qui avait rejoint ma ludothèque dans le but d’être joué le soir avec mes enfants pour finir une journée en douceur, ou en vacances avec leurs grands parents.

Ayant été très séduite par le matériel et l’accessibilité de cette belle boîte, j’ai trouvé les parties plaisantes et regrette juste (en tant que joueuse) un scoring qui souffre de l’équilibrage quasi total du jeu. Ce défaut permettra cependant de donner à chacun sa chance de l’emporter, ce qui est une vraie qualité pour ce genre de jeu, mais il me chafouine un peu personnellement et est sûrement la raison qui fait que je ne sors ce jeu qu’avec mes enfants.

Ayant lu des revues très positives sur Double Seven, parvenant même à atteindre le top annuel de certains joueurs adultes, je resterai plus mesurée sur ce titre mais ne saurais que vous le conseiller dans ce cadre familial. Je trouve que Double Seven sera un titre intéressant et qui pourra être une belle passerelle vers les jeux adultes pour les enfants joueurs de 6 ans environ.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire offert par Esprit Jeu

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