Mon avis sur Shape It, le jeu d’association d’idées original et créatif

Parmi mes découvertes surprenantes du dernier festival de Cannes, Shape It* avait su se démarquer grâce notamment à une manche épique jouée avec les éditeurs du jeu, et leur irrésistible accent québécois.

Ayant eu la chance de repartir avec une boîte depuis février, j’ai pu y jouer avec des groupes de joueurs assez différents, et bien qu’aucune partie n’est atteint le niveau de ma première expérience cannoise, Shape It est un jeu qui a su surprendre à tous les coups, transformant un exercice qui semble initialement impossible, en communion souvent réussie entre les participants.

Séduite par ce titre original qui promeut la créativité, je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

Shape It en un clin d’œil

Création de Thomas Dagenais-Lespérance (Decrypto, Mimose et Sam)
Illustré par Fanny Saulnier (Now, Littoral)
Edité par Randolph Games
Distribué par Gigamic

2 à 7 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Association d’idées, Coopératif

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Shape It, les joueurs devront coopérer, pour représenter sans communiquer un mot parmi cinq à l’aide de formes, et tomber d’accord sur le concept ainsi illustré. Les joueurs devront cette manière deviner 5 mots avant de réaliser 3 erreurs.

Choisir les formes de la partie

Dans la boîte de Shape It, vous trouverez 29 tuiles de formes très différentes, et votre première mission sera d’en sélectionner 7, qui seront vos briques pour la partie entière.

Vous devrez ensuite ranger les formes non sélectionnées dans la boîte, et disposer en cercle les pièces conservées.

Découvrir les mots de la manche

Vous pourrez alors débuter votre partie, en dévoilant 5 cartes du tas vert pour commencer.

Chaque tas de cartes est pensé de manière à avoir des concepts qui pourront se confondre, et il faudra alterner à chaque manche entre les différents tas.

L’ensemble des joueurs prennent connaissance des mots et la manche peut débuter.

Déplacer des formes l’un après l’autre

Son fonctionnement sera alors très simple dans son idée, mais pas si évident à réaliser, puisqu’au cours d’une manche, chaque joueur pourra déplacer une pièce de son choix, sur la table, de manière à essayer de représenter l’un des mots découverts.

Du moment où la manche aura commencé, les joueurs ne pourront plus communiquer et il faudra tenter dès le tout début de comprendre l’idée exprimée par chaque joueur, pour essayer de la compléter au mieux (mais il arrivera souvent que les joueurs ne soient pas en phase et cassent encore et encore le travail des autres).

Les joueurs pourront jouer dans l’ordre de leur choix en fonction de leur inspiration, et il sera tout à fait possible de ne pas tous utiliser leur mouvement.

A l’inverse, deux types de jokers seront disponibles à chaque partie, et le premier sera de réaliser un mouvement supplémentaire. Le joueur qui le souhaitera, pourra prendre un jeton joker pour réaliser un second mouvement, mais attention ces jetons sont en nombre limité à chaque partie, et dépendront du nombre de joueurs.

Fin de manche

Lorsque les joueurs semblent en phase, ils pourront se mettre d’accord pour tenter la phase de révélation.

Si un joueur ne se sent pas confiant, il pourra utiliser l’autre type de joker qui lui permettra de ne pas se positionner lors de la manche. Mais ici encore ces jokers sont en nombre limité et devront être utilisés avec parcimonie.

Les joueurs comptent alors jusqu’à 3 et annoncent le mot qu’ils perçoivent représenté, soit en le pointant du doigt, soit en l’annonçant à voix haute.

Si tous les joueurs sont d’accord, ils remportent la carte Mot. Mais si au moins l’un d’entre eux vote différemment, la manche est perdue et l’un des trois cœurs est retourné.

Manche suivante et fin de partie

A la fin d’une manche et si les joueurs n’ont pas encore perdu 3 vies, ni gagné 5 mots, ils lancent la suivante.

Ils prennent pour cela le tas de cartes suivant et révèlent 5 nouveaux mots.

Les tuiles formes restent en place tel qu’elles ont fini lors de la manche précédente, et les tuiles qui auraient pu être recouvertes par d’autres, devront être rendues accessibles en utilisant les mouvements de jeu, pour déplacer les formes qui pourraient les recouvrir.

Le nombre de déplacements autorisé reste toujours égal au nombre de joueurs.

Les joueurs enchaîneront de la sorte les manches jusqu’à :

  • remporter 5 cartes Mots, et la partie
  • retourner les 3 tuiles coeurs, et perdre la partie.

Shape It, j’en pense quoi ?

Jeu d’association d’idées coopératif réellement original, Shape It est un de ces jeux qui dépendra pour moi grandement des joueurs qui pourront faire ou défaire la partie. Avec des personnes moins créatives et imaginatives, l’expérience pourra être une tannée que ce soit pour participer à la représentation, ou pour la comprendre. Mais avec des personnes ouvertes à l’expérience et bien qu’elles puissent être prudentes ou inquiètes au démarrage, les parties se déroulent en général de très belle manière, avec une harmonie qui se crée au fil des tours et des exploits qui se créent à chaque partie.

Garantissant une grande rejouabilité grâce à la variété des formes et mots, Shape It est un jeu qui parvient à se différencier dans son genre, en ne misant ni sur les mots et le vocabulaire, et ni sur le dessin; mais sur une forme de création différente et unique.

Une jolie boîte qui fait la part belle à la rejouabilité

Boîte au format assez compact et aux douces couleurs pastels, Shape It propose un matériel simple mais dans l’ère du temps, avec des effets brillants et miroirs bien dosés, et des pièces recto verso qui permettront de jouer avec une face plus ou moins décorée en fonction de ses préférences.

Proposant 96 mots répartis en 3 paquets, j’ai trouvé qu’ils revenaient finalement assez rapidement au fil des parties, mais en mélangeant bien ses cartes les combinaisons de 5 seront toujours différentes, et ne donneront de toute façon jamais le même rendu grâce à la très bonne idée de ce jeu, à savoir la grande variété des formes avec lesquelles jouer.

Offrant évidemment des formes de bases, la boîte propose aussi des tuiles plus détaillées comme une étoile, un éclair ou un croissant de lune. L’étape initiale de choix de ses formes sera alors capital, et pourra orienter vos parties vers des concepts plus ou moins abstraits, mais offrant aussi plus ou moins de possibilités.

Un jeu assez déstabilisant au démarrage, et qui pourra provoquer des refus d’obstacle

A chaque fois que j’ai expliqué le concept de Shape It à de nouveaux joueurs, j’ai ressenti une grande perplexité, devant cette idée de représenter des mots avec des formes, tout en ayant un nombre de mouvements limités et sans pouvoir communiquer.

A ce stade là de la partie, certains joueurs pourront d’ores et déjà faire un refus d’obstacle, et se braquer devant cet exercice réellement créatif.

N’osant pas déplacer de pièces et ne parvenant pas à comprendre les propositions des autres, ils pourront se sentir un peu en dehors, et même plomber un peu la partie puisqu’il faudra des consensus pour remporter des manches.

Shape It ne sera donc je trouve pas un jeu qui pourra faire l’unanimité et plaire à tout le monde; et il faudra rassembler des joueurs créatifs et ouverts à ce genre, pour pouvoir vraiment en profiter.

Un bel équilibrage général

Exercice qui pourrait rapidement devenir trop simple ou au contraire impossible, j’ai aimé découvrir un beau travail d’équilibrage, qui se joue sur la constitution des 3 tas de cartes, et qui rassemblent chacun des mots qui pourront se représenter de manières assez similaire, sans qu’ils soient au contraire trop proches.

La variété des formes joue aussi dans cet équilibrage, et cet aspect sera d’ailleurs de plus en plus avéré au fil des parties, lorsque les joueurs gagneront en expérience, et connaîtront aussi les mots qu’ils pourront croiser.

Un jeu qui encourage à la créativité

Aimant la créativité sous toutes ces formes, et m’étant essayé à de nombreuses formes d’art et de création tout au long de ma vie, j’ai été très séduite par cette idée d’un jeu d’association d’idées qui mise sur cette représentation, générée par le positionnement de formes de bases.

Avec des formes plus ou moins abstraites, les joueurs pourront user de tous les stratagèmes pour se faire comprendre, entre superposition, positions relatives, impressions de mouvement et aussi expériences et vécus des manches précédentes.

Très souvent, un simple mouvement pourra inspirer différents joueurs de manière très évidente, sans qu’ils soient pourtant sur la même longueur d’onde, et il faudra garder l’esprit ouvert pour ne pas se braquer sur une idée, tout en trouvant LA bonne idée qui permettra d’aligner tout le monde.

Que ce soit lors de la phase de représentation ou de compréhension, les joueurs devront donc faire appel à leur imagination d’une manière différente de tous les autres jeux du genre que je connais.

Une expérience de jeu très dépendante de la tablée

Au-delà du refus d’obstacle que je détaillais en ce début d’avis, j’ai trouvé au fil de mes parties avec des groupes de joueurs différents, que les expériences de jeu pouvaient vraiment varier, allant de manches assez sérieuses lorsque les joueurs manqueront un peu d’inspiration et prendront beaucoup de temps à réfléchir: à des parties bien plus amusantes lorsque les joueurs se comprennent vite, se surprennent régulièrement et fusent dans leurs idées et propositions.

Shape It n’est donc pas un jeu qui saura créer de l’ambiance à lui seul, mais il pourra avec la bonne tablée, offrir une expérience de jeu amusante et intéressante.

Shape It, un jeu d’association d’idées unique et créatif

Aimant foncièrement créer, et étant dans une période de ma vie où ce besoin est particulièrement présent, Shape It est un jeu qui me parle personnellement, et j’adore cette proposition de laisser parler son imagination, tout en restant un vrai challenge de coopération où il faudra s’entraider et se compléter.

En rassemblant des joueurs de mon type pour une partie, je pense que le succès ne pourra qu’être au rendez-vous, mais comme c’est parfois le cas, cette boîte nécessitera d’avoir la bonne tablée, pour vivre une expérience de jeu optimale. A l’inverse, de nombreux joueurs pourront être bloqués et ne pas du tout apprécier le concept, se sentant en difficulté devant cet exercice qui ne leur provoquera aucun plaisir.

Shape It est donc un jeu à réserver aux bons joueurs, ceux qui sauront apprécier cette expérience créative qui saura rassembler. Dans cette configuration, il sera un titre original dans son genre et très plaisant.

Alors si cette proposition vous intéresse, vous pourrez la retrouver par exemple chez nos partenaires Esprit Jeu ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Copie presse Randolph Games

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