Mon avis sur Manoir Bizarre, un jeu de placement qui vous apprendra à progresser

Genre très très présent je trouve cette année, le placement de cartes et de tuiles a déferlé dans ma ludothèque, ne sachant pas trop si c’est simplement parce que je lui ai fait plus de place, à cause de sorties plus nombreuses, ou parce que les nouveautés du genre étaient de celles qui m’attiraient le plus cette année.

Très contente d’avoir pu me relancer dans cette mécanique qui était une de mes préférées initialement, mais que j’avais un peu désertée à cause de l’un de mes amis joueurs qui la boudait un peu, je crois que son comeback s’est fait de manière un peu violente avec un tel nombre de nouveautés, qu’il en faut maintenant beaucoup pour tirer son épingle du jeu.

Alors lorsque j’ai découvert la sortie de Manoir Bizarre*, j’ai d’abord eu un peu l’impression que son concept serait trop classique, et qu’il arrivait après trop d’autres propositions pour pouvoir vraiment me séduire.

Mais sa déclinaison sur la plateforme BGA et la réception d’une copie presse m’ont finalement permis de le découvrir, et de saisir les subtilités et l’originalité de ce jeu aux nombreux scénarios qui vous permettront autant de varier vos parties, que de progresser, guidé par leurs spécificités.

Jeu qui reste malgré tout un pur jeu de placement aux sensations typiques du genre, il sera je pense à réserver aux amoureux du genre qui pourront apprécier ses déclinaisons sur un même concept, dans une boîte qui reste compacte et à un pris très raisonnable.

Je vous présente donc ce jeu abouti et réussi dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

Manoir Bizarre en un clin d’œil

Création de Louis Blaise (Casque Chèque Chat) et Justine Vanhuffel (Casque Chèque Chat)
Illustrations de Catsyle
Edité par Bombyx
Distribué par Asmodée

2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Placement, Objectifs

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Manoir Bizarre, les joueurs devront à chaque partie agencer les chambres d’un étrange manoir au cours de 6 manches qui vous permettront d’agrandir votre bâtiment de 12 pièces. Vous devrez alors répondre aux exigences du décorateur, de l’architecte et de clients afin de récolter les meilleurs avis sur les réseaux sociaux et augmenter la popularité de votre établissement.

Découvrir son scénario et sa configuration

Au début d’une partie de Manoir Bizarre, vous devrez commencer par choisir l’un des 9 scénarios disponibles, qui proposeront des niveaux de difficulté croissants et vous permettront de mieux comprendre des aspects spécifiques du jeu à même de vous faire progresser globalement.

Vous choisirez donc l’une des grandes cartes de présentation de scénario, et les joueurs prendront connaissances des demandes de l’architecte et du décorateur.

Ces deux personnages vous imposeront des contraintes pour remporter des avis (positifs ou négatifs) en fonction de votre performance.

L’architecte vous offrira des avis au fil de la partie dès que vous validerez un nouveau jalon de sa requête. Le décorateur lui vous donnera un ou plusieurs avis en toute fin de partie en fonction vos réalisations.

Les joueurs choisissent aussi au hasard deux cartes clients parmi celles disponibles et les placent faces cachées au centre de la table. Ces exigences seront révélées et appliquées ou non au cours de la partie. Avant de débuter, chaque joueur pourra en découvrir l’une des deux en secret, et placer un petit fantôme dessus pour se souvenir laquelle il a regardée, et pouvoir de nouveau la consulter au cours de la partie.

Drafter et placer ses cartes

La partie va ensuite se dérouler en 6 manches, qui se joueront chacune en deux phases.

Un joueur commencera ainsi par distribuer 3 cartes à chaque joueur. Ces cartes représenteront des chambres d’hôtel avec différentes caractéristiques : type de pièce, escaliers, décorations, balcon, … Les joueurs prendront connaissance des cartes, en choisiront une pour eux, et transmettront la seconde à leurs voisins de droite et la troisième à leur voisin de gauche.

Les joueurs pourront alors placer la carte qu’ils se sont choisie dans leur hôtel, en ayant pour seule contrainte qu’elle devra être reliée au hall (carte initiale de leur hôtel), en empruntant les passages et escaliers des cartes. Ils pourront aussi tout à fait recouvrir une carte déjà présente dans leur hôtel, même si cela coupe pour le moment l’accès à certaines cartes. Elles resteront encore en place mais ne permettront plus d’agrandir l’hôtel par ce chemin, tant qu’il n’est pas relié au hall.

Les joueurs joueront alors la deuxième phase et avec les deux cartes qu’ils ont reçues de leurs voisins, en choisiront une à placer de la même manière, lorsque l’autre sera défaussée au centre de la table.

Satisfaire l’architecte

A chaque placement de carte, les joueurs devront vérifier les demandes de l’architecte, afin de suivre leurs progressions qui pourront leur offrir des avis positifs.

Ainsi dans le premier scénario, pour chaque escalier reconstitué, les joueurs pourront avancer leur petit pion fantôme sur leur carte de suivi. Pour chaque jalon de nombre d’escaliers atteint, ils pourront prendre un avis du nombre d’étoiles indiqué sur le scénario, et le placer dans leur hôtel comme toute autre carte du jeu, avec sa forme et ses ecaliers/échelles, et en respectant les mêmes contraintes de placement.

Révéler une exigence de client

Parmi les nombreux détails à observer sur les cartes, un sigle spécifique représentant une sorte d’œil pourra être visible au sol de certaines chambres.

Lorsque l’une de ces cartes est placée dans un hôtel, le joueur en question pourra révéler et donc activer le scoring de l’un des deux clients initialement faces cachées.

Le joueur choisira la carte qu’il connait ou celle qu’il ne connaît pas et la révèlera à tous les joueurs. Ils en prennent tous connaissance et elle sera dorénavant un autre moyen de gagner des avis en fin de partie.

Toute carte client qui ne serait pas révélée en fin de partie, ne permettra pas de gagner ou perdre des points.

Les clients pourront par exemple demander d’avoir des chats dans certaines des chambres, d’avoir un cercueil placé au plus près du hall, ou un maximum de grandes pièces composées de plusieurs cartes.

Fin de partie et inauguration

Les joueurs enchaîneront alors les 6 manches et pourront à la fin de celles-ci procéder à la fin de partie, qui devra respecter un ordre donné :

  • à partir de la fin de partie, les demandes de l’architecte ne pourront plus accorder d’avis et donc de point, cette partie là de la fiche de scénario est maintenant ignorée
  • les cartes qui ne sont pas reliées au hall d’entrée seront maintenant toutes défaussées. A partir de maintenant, tout carte qui devient inaccessible depuis le hall est immédiatement défaussée aussi.
  • Les joueurs devront ensuite vérifier si ils ont bien répondu aux attentes du décorateur, et en fonction de leur réussite prendre la carte d’avis correspondante, qu’elle soit positive ou négative et la placer dans l’hôtel. Elles pourront toujours à ce moment là être superposés à d’autres cartes.
  • Enfin, résolvez les cartes clients révélées de gauche à droite, et incluez de la même manière les cartes avis décrites dans votre hôtel.

Une fois toutes ces étapes réalisées, les joueurs pourront tout simplement ajouter toutes leurs étoiles vertes, et soustraire les rouges pour connaître la note globale de leur établissement. Celui qui aura la note la plus élevée l’emportera.

Découvrir les nombreux scénarios

Après une première partie qu’il est recommandé de jouer avec le scénario de base afin de comprendre et assimiler les règles principales, je vous conseille de très rapidement en découvrir d’autres afin de complexifier vos parties, et aussi de découvrir certaines subtilités et habitudes de jeu qui vous feront progresser.

Je ne vous dévoilerai pas ici les surprises qui vous attendent mais la variété des contraintes et opportunités proposée est vraiment intéressante, et il faudra les avoir je trouve parcourues pour saisir tout le potentiel du jeu.

Manoir Bizarre, j’en pense quoi ?

Aimant les univers décalés et originaux, j’ai évidemment été initialement intriguée par la proposition une nouvelle fois originale faite par Bombyx au niveau visuel, avec les superbes illustrations de Catstyle. Mais n’étant tout de même pas la plus fan des univers sombres avec des créatures étranges, cette caractéristique n’avait pas été un élément suffisant pour me motiver à me diriger vers ce jeu que je pensais au premier abord trop classique.

Et effectivement dans son premier scénario, Manoir Bizarre sera un jeu de placement familial qui ressemblera un peu à d’autres, malgré une phase de draft très impactante et ces différentes contraintes à gérer.

Mais c’est évidemment dans la découverte des 8 autres scénarios que le jeu se révèle, et offre une expérience de jeu très complète et intéressante, dans cette manière que le jeu vous apprend à progresser.

Restant un titre qui aura du mal à convaincre les joueurs peu clients de placement, il pourra tout de même se démarquer avec cet espèce de puzzle game qui poussera à l’optimisation, surtout lorsque les contraintes se corsent.

Il est en tout cas un jeu à qui il faut laisser le temps de convaincre, en poussant sa curiosité au-delà de la première partie.

Un univers singulier et amusant

Caractéristique habituelle des jeux Bombyx, nous retrouvons ici un univers vraiment original dans tous ses détails.

Boîte assez compacte remplie de matériel, elle s’immerge dans un visuel sombre et étrange, mais aussi amusant.

Toute la scénographie du jeu est en effet pensée comme une espèce de satyre de ces avis clients qui nous entourent avec ici le réseau social Tok Tok, et des avis sur les cartes qu’il faudra prendre le temps de lire un peu, bien que le rythme de jeu très fluide ne laisse pas tellement de temps à la contemplation.

Complété de petits pions agréables, d’aides de jeu bien pensées, de personnages étranges et de paysages envoûtants, Manoir Bizarre souffrira seulement pour moi de la discrétion de certains éléments pourtant utilisés dans les scorings comme ces chats qu’il faudra bien chercher pour ne pas en oublier.

Un jeu de placement initialement classique

Défaut que je craignais en découvrant ce jeu, son ressenti global lors de la première partie dans le premier scénario pourra s’avérer un peu vu et revu.

Choisir des cartes et les placer, en respectant une contrainte et en essayant de valider des opportunités, clairement le concept initial est assez basique et les sensations s’en ressentiront. A ce moment-là tout de même, le draft offrira une fluidité vraiment agréable et une interaction présente à un niveau agréable.

Mais même si le principe général reste le même au cours des scénarios suivants, ils vous imposeront réellement de penser différemment et de sortir de vos habitudes, offrant alors une sensation très différente qui ira parfois à l’opposé de l’expérience d’années de jeux de placement.

Un jeu qui vous apprend à progresser

En cela, les scénarios seront autant une opportunité de varier ses parties et de ne pas se lasser, qu’une manière très efficace de progresser en comprenant et assimilant petit à petit certaines subtilités du titre.

En connaissant aussi tous les clients qui pourront se cacher sous les cartes faces cachées, vous prendrez aussi des habitudes pour anticiper certaines des possibilités qui existent, et verrez alors dans son ensemble une vraie progression lors de vos parties.

Alors que certains jeux s’essoufflent au cours du temps, celui-ci va complètement à l’opposé de cela avec un titre qu’il faudra jouer et rejouer pour en saisir toute la qualité.

Un draft dynamique

Ayant beaucoup jouer à des jeux de placement récemment, j’ai retrouvé une caractéristique que je n’avais plus en tête, c’est cette problématique à anticiper son tour lorsque tous les joueurs se servent dans une rivière commune qui ne cessera donc d’évoluer.

Pour les joueurs qui auront besoin de fluidité et de dynamisme, cet aspect pourra être problématique, et il est ici contré de la meilleure des manières avec ce draft qui permet à tous de jouer en même temps, tout en ne jouant pas chacun dans son coin puisque vous pourrez choisir sciemment à quel joueur vous passez quelle carte en un coup d’œil, rendant ce twist vraiment intéressant car réellement utilisé.

Les parties durant en plus une trentaine de minutes, vous ne verrez normalement pas le temps passer et pourrez facilement en enchaîner quelques unes.

Un jeu intéressant mais qui demandera un petit investissement pour être vraiment apprécié

Qualité qui pourra plaire aux joueurs qui n’auront pas une ludothèque trop imposante, et qui apprécieront avec un investissement très raisonnable de pouvoir jouer et rejouer de très nombreuses parties sans se lasser; cette caractéristique d’un jeu qui se révèle au fil des parties, des scénarios et de la progression pourra aussi faire manquer le rendez-vous à d’autres qui n’auront pas la motivation de passer au-delà du premier scénario, ou de devoir rejouer un nombre de parties suffisant à un jeu pour l’apprécier à sa juste valeur.

Il n’y aura alors pas de vérité et il faudra simplement avoir connaissance que Manoir Bizarre est un jeu qui se bonifie avec l’expérience, tout en restant pour moi agréable dès sa première partie ou de temps en temps.

Manoir Bizarre, une création à essayer pour les amateurs de jeux de placement évolutifs

Bien que ces nombreux scénarios permettent d’en complexifier et varier les parties, Manoir Bizarre conserve tout de même une vibe relativement classique de jeu de placement.

Dans ce sens, il aura je pense du mal à convaincre les joueurs réticents à cette mécanique. Auprès des fans par contre, et notamment ceux qui ne souhaitent pas acheter de nouveautés tous les mois, il sera une proposition très intéressante qui pourra à la fois rassembler les familles dans ses premiers niveaux, tout en donnant du fil à retordre aux plus habitués dans les plus complexes.

Amusant et original dans sa thématique, Manoir Bizarre est donc une création très sérieuse et un jeu très réussi que je continuerai à faire découvrir à mon entourage.

Alors si vous voulez vous aussi créer l’hôtel le plus étrange, n’hésitez pas à découvrir ce jeu que vous pourrez retrouver chez mes partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Copie Presse Asmodée

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