
Bien que nous soyons déjà en octobre, mes découvertes de jeux continuent d’être des re-découvertes suite à des premières parties ou pitchs entendus lors du festival de Cannes en février dernier.
Et parmi les jeux qui m’avaient marquée, une petite boîte qui misait sur une mécanique de collection et un visuel particulièrement réussi avait su rester dans ma liste des jeux à jouer plus en profondeur : Circadia*.
Thématisé dans un univers de jolis animaux réalisés en lithogravure, il mettait en avant l’alternance jour/nuit et le rythme circadien autour d’un concept en apparence accessible et classique, mais que j’ai trouvé plus subtil qu’il n’en n’avait l’air, notamment dans la gestion de sa main de cartes qu’il faudra savoir remplir intelligemment.
Ayant pu jouer un bon nombre de parties avec mes enfants ou des amis, je reste alors sur ma première impression positive avec un jeu qui vous forcera à faire de vrais choix et compromis.
Je vous présente donc cette très jolie boîte en détail dans cet article.

Sommaire
Circadia en un clin d’œil
Création de Hisashi Hayashi (Bomb Busters, Yokohama)
Illustré par Maria Nechaeva
Edité par Synapse Games
Distribué par Neoludis
2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
Mécaniques : Collection, Gestion de main

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Circadia, les joueurs devront jouer au mieux des cartes à chaque tour afin de réaliser des collections d’un des 3 animaux du jeu (Axolotl, Oie, Ours) et d’acheter des cartes d’Habitats Jour ou Nuit à alterner, afin de remporter des points. Dès qu’un joueur atteindra 15 points, il déclenchera la fin de partie en permettant à chaque autre joueur de jouer un tour de plus. Celui qui aura alors le plus de points remportera la partie.
Préparation d’une partie
Au démarrage d’une partie, chaque joueur commencera par recevoir 5 cartes animaux qui pourront représenter des oies, ours et axolotl, avec des valeurs de 1 à 5 (les valeurs 5 seront moins fréquentes que les 4 qui seront moins fréquentes que les 3, …).
Une Rivière de 5 cartes Animaux sera créée au centre de la table.
Enfin, les cartes Habitats seront triés par type (par Animal représenté) et 3 cartes de chaque pioche seront révélées. Chaque carte Habitat représentera une espèce parmi les 3, une indication de jour ou de nuit, un coût et une valeur de points remportés.

Jouer des cartes
A son tour de jeu, le joueur actif devra tout simplement jouer des cartes de sa main de même valeur, sans limitation sur le principe sur le nombre de cartes jouées. Mais toutes les cartes jouées devront pouvoir être placées dans les collections devant le joueur.
Chacun devra en effet avoir un maximum de 3 collections devant lui, représentant chacune un unique animal (il sera possible d’avoir devant soi deux collections d’ours et une d’oie, mais il n’y aura alors plus de place pour commencer une collection d’axolotl), et avec des collections qui sont complétées avec uniquement des cartes de valeurs égales ou supérieures à la dernière posée.
Le joueur ne pourra jouer que des cartes qu’il est en mesure d’ajouter dans ses 3 collections.
En cas de blocage, il pourra défausser une collection entière mais sans aucune contre partie.

Acheter une carte Habitat
Après avoir joué des cartes, le joueur pourra si il le peut et si il le souhaite acheter une carte Habitat.
Il devra pour cela payer la carte désirée en défaussant toute une collection de cartes de la même espèce que l’habitat visé et d’un nombre d’exemplaires au minimum égal au coût de la carte.
Il pourra pour son premier Habitat choisir la carte qu’il souhaite. Pour les suivants, il devra respecter une alternance de cartes de jours et de nuits, pour respecter le rythme circadien.
Compléter sa main
Enfin, il terminera son tour de jeu en piochant des cartes dans la Rivière. Mais il ne reviendra pas systématiquement à 5 cartes. En effet, si le joueur a joué des cartes de valeurs 1, il ne pourra choisir qu’une seule carte. Si il a joué des cartes de valeurs 5, il pourra en prendre 5.
Si à la fin de son tour de jeu le joueur possède plus de 8 cartes en main, il devra défausser l’excédent en choisissant les cartes dont il se sépare.

Fin de partie
Les joueurs enchaîneront alors les tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur possède au moins 15 points sur les cartes Habitats qu’il a collectées Les autres joueurs pourront jouer un dernier tour de jeu et celui qui aura alors le plus de points remportera la partie.

Circadia, j’en pense quoi ?
Petit jeu de collection au design vraiment original et qui m’a personnellement complètement séduite, Circadia apparaît simple au premier abord et sera d’ailleurs jouable avec des enfants joueurs, mais se révèlera assez subtil notamment dans la gestion de sa main qui ne se complètera pas automatiquement entièrement à chaque tour.
Vous obligeant à parfois prendre des risques en avançant plus que de raison une collection, il reposera finalement sur un équilibre assez délicat, dans ce qui restera une course au cours de laquelle ceux qui démarrent le mieux ne seront pas toujours les vainqueurs.
Assez original dans les sensations qu’il procure dans le genre, et plus stratégique qu’il ne le laisse penser, Circadia est un jeu à découvrir pour en saisir toutes les possibilités.
Un design vraiment magnifique
Découvert au festival de Cannes, j’avais vraiment adoré la proposition visuelle faite ici, avec des illustrations en lithographie qui rendent pour moi extrêmement bien. Mais en en parlant avec l’éditeur, il craignait que ce choix qui leur plaisait évidemment, ne soit pas du goût de tous et avait le sentiment de prendre un risque.
De mon côté, je reste toujours convaincue de la beauté de l’ensemble du jeu bien que les illustrations soient assez limitées avec des cartes présentant la même espèce qui la représenteront toujours dans la même position.
Le choix des couleurs qui est très harmonieux possède aussi le désavantage d’avoir une proximité tout de même importante entre les différentes teintes, et en fonction des personnes et des éclairages, le tout pourra parfois manquer de clarté.
De mon côté, je suis en tout cas sous le charme et cette proposition visuelle participe vraiment à mon plaisir de jeu.

Un concept de collecte de cartes Habitats plutôt classique
Parmi les genres de jeu qui peuvent faire un flop, je trouve que les jeux de collection sont de ceux qui sont assez exigeants pour ne pas tomber dans le vu et revu ou le trop hasardeux ou au contraire alambiqué. Ayant parfois (ou souvent ?) été déçue, je partais prudente à la découverte de cette nouveauté qui repose dans une certaine mesure sur une base très classique.
Jouer des cartes pour acheter des cartes, quels que soient les détails de règles ce concept reste connu et donc aussi rassurant et facile à assimiler.
L’avantage de ce socle évident est qu’il permettra de vite se mettre dans le jeu et de jouer son tour de manière assez rapide. Avec n’importe quels joueurs le rythme reste dynamique et ne présente pas de grand risque de bloquer, assommés par les choix.

Des collections de cartes à faire avancer avec justesse
Mais pour ne pas rester trop classique, Circadia mise sur des idées intéressantes avec pour commencer cette notion de prise de risque qui dictera la vitesse à laquelle vous avancez vos collections.
Les cartes de valeurs fortes étant bien moins nombreuses, vous serez parfois tenté de jouer ces 4 ou ces 5 qui se multiplient dans votre main, mais en allant un peu trop vite dans la croissance de vos séries, vous risquerez de vous retrouver bloqué avec une conséquence fort fâcheuse, celle de devoir se défausser tout bonnement d’une série que vous aurez mis de l’énergie à construire pour rien.
A l’inverse, jouer les cartes une à une ou deux à deux car vous ne parvenez pas à mettre la main sur plus de cartes d’une même valeur ira à l’encontre de la course qui se joue ici, et qui ne pardonnera pas aux joueurs trop lents.
Vous pourrez pour faire votre choix observer la rivière à l’approche de votre tour de jeu, mais celle-ci pouvant être entièrement renouvelée à cause d’un joueur qui aurait joué des 5, il sera souvent difficile de savoir quelles cartes vous pourrez vous procurer, rendant cette notion de prise de risques constante.

Une gestion de sa main qui donne pour moi son sel au jeu
Mais le point de règles que j’ai préféré dans Circadia, c’est cette manière de remplir sa main de cartes qui ne sera pas automatique et qui apportera le dernier niveau de réflexion à votre tour de jeu, et celui qui transformera ce jeu d’un peu basique, en un titre qui exigera de la réflexion constante et des compromis jamais aisés à trancher.
Ceci est particulièrement avéré quand cette gestion de main se marie avec cet objectif de croissance des cartes, et que vous devrez arbitrer entre jouer des cartes de faibles valeurs pour ne pas prendre trop de risque, et avoir le besoin absolu de renflouer votre main qui ne vous laissera pas bien d’opportunités lorsqu’elle sera réduite à 1 à 3 cartes.
Bien que ces quelques décisions à prendre à son tour de jeu semblent simples, leurs enjeux souvent opposés feront tout l’intérêt du jeu, et rendront ce titre à la fois accessible et subtil.

Une course à savoir gérer
Enfin, le dernier élément à gérer sera cette notion de fin de partie qui sera déclenchée par un joueur qui atteindra le nombre de points requis, tout en laissant aux autres l’opportunité de jouer un dernier tour.
Ainsi, vous pourrez parfois avoir envie de rusher et de valider un maximum de petites collections simples à finaliser, afin de prendre de vitesse vos adversaires. Mais si les Rivières d’Habitats se retournent contre vous, il sera parfois difficile de rattraper ceux qui auront misé dès le début sur les cartes à forts potentiels de points, et qui pourront eux toujours changer leur fusil d’épaule pour en acquérir de plus petites.
Bien qu’aimant jouer et faire durer mes parties sur ce genre de petits jeux, je dois avouer avoir déjà essayé le rush ultime, avec disons le, assez peu de succès ! Le jeu m’est apparu en ce sens très équilibré avec des parties qui ne se jouent pas forcément à grand chose, malgré des stratégies très différentes. La clé sera alors peut-être de savoir s’adapter et de faire ses choix en gardant un maximum de portes ouvertes.

Circadia, un petit jeu de collection de de gestion de main subtil à ne pas négliger
Joué en famille mais aussi entre amis avec mes collègues les plus joueurs, Circadia malgré son enrobage mignon, sa simplicité apparente et son petit format, a été je trouve plus adapté aux joueurs les plus initiés, qui ont comme moi apprécié la fluidité du jeu associée avec des compromis incessants à faire, mais qui ne demandent pas non plus de partir dans tous les sens.
Très beau, rapide et simple à assimiler, il se révèle être un jeu de collection pour moi très efficace et stratégique, qui se démarque dans cette gestion de sa main et la prise de risque constante, qui pourra parfois coûter cher.
Jeu de collection à un niveau un peu idéal pour moi dans ce genre, il est un titre qui offre des sensations de jeu finalement assez originales malgré son pitch plutôt classique; et une petite boîte qui aura su convaincre dans mon entourage.
Alors si vous recherchez un petit jeu de collection stratégique, je vous recommande de vous intéresser à Circadia que vous pourrez le retrouver par exemple chez nos partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Synapse Games













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