Alors que la fin d’année se rapproche, et que le rythme fou des sorties de septembre et d’octobre se calme petit à petit, un jeu parvient à se démarquer en étant sur toutes les langues des joueurs passionnés : Bomb Busters*.
Présenté dès février dernier à Cannes et mis en avant lors de la semaine des Sabliers d’Or, c’était l’un des jeux les plus attendus de cette année et il a réussi l’impensable, tenir la pression d’une telle attente et séduire les joueurs en nombres.
Bien que ni moi ni mes amis ne soyons de grands fans de jeux coopératifs, j’ai moi aussi répondu à l’appel de cette boîte mystérieuse grâce à mon partenaire Esprit Jeu, et comme tant d’autres avant nous, nous avons été séduits et convaincus par ce titre original et tellement bien fait, mais qu’il est important de remettre à sa place : un jeu de déduction initiés complexe et sérieux, qui sera pour moi à réserver à ceux qui aiment se challenger sur un exercice de réflexion pointu.

Bomb Busters en un clin d’œil
Création de Hisashi Hayashi
Illustrations de Dominique Ferland
Edité par Cocktail Games
2-5 joueurs
A partir de 12 ans
30 minutes
Mécaniques : Déduction, Coopération

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Bomb Busters, vous et vos camarades de jeu devrez coopérer pour déminer une bombe dans l’une des 66 missions différentes proposées. Votre but sera de petit à petit couper tous les fils répartis chez tous les joueurs, sans jamais couper les fils rouges, qui feront immédiatement exploser la bombe, et en limitant votre nombre d’erreurs pour ne pas perdre.

Thématique
La thématique dans Bomb Busters est évidemment au centre du jeu. Simple, direct et efficace, vous devrez comme annoncé désactiver une bombe en coupant les bons fils.
Le visuel se veut assez enfantin pour dédramatiser ce thème qui pourrait être un peu trop sérieux. Les cartes de l’équipage et des équipements sont aussi amusantes et légères.
Enfin petite originalité pour aller un peu plus loin dans ce style, chaque nouvelle mission se pare d’une petite introduction amusante, à lire sans modération.
Bien que sérieux et complexe, j’ai aimé cet univers un peu loufoque qui parvient à créer un ensemble équilibré et agréable, alors qu’il aurait vite pu être un peu plombant en l’absence de ces touches d’humour.

Les différents éléments
La boîte de Bomb Busters est une vraie réussite avec un matériel riche et presque parfait :
- un plateau de jeu
- des chevalets pour chaque joueur
- des tuiles fils bleus, rouges et jaunes
- des cartes Equipage qui permettent d’offrir une double coupe par partie à chaque joueur
- des cartes Equipements variés à piocher à chaque partie
- des pions permettant d’indiquer les valeurs des fils jaunes et rouges en jeu
- des jetons permettant de noter les fils entièrement coupés
- 8 cartes Missions d’Entraînement
- 5 boîtes surprises renfermant les missions 9 à 66 et des surprises évidemment.

Petit tour sur les règles
Une partie de Bomb Busters vous verra tenter de résoudre une mission et de couper tous les fils de la bombe en évitant les fils rouges. Pour cela chacun à leur tour, les joueurs viseront un fil chez un adversaire, dont la valeur est cachée, et qu’ils devront déduire afin de le couper et de couper un fil de même valeur chez soi.
La mission sera réussie si tous les fils sauf les rouges sont coupés, avant que les joueurs ne commettent autant d’erreurs que le nombre de joueurs, ou qu’ils ne coupe un fil rouge.
Installation d’une mission
Lorsque vous débuterez une partie, vous devrez d’abord commencer par choisir une mission à réaliser. Il sera conseillé de les vivre dans l’ordre mais ce n’est pas une nécessité absolue. En sachant que les 7 premières missions sont un entraînement afin de découvrir les différentes règles et les éléments de jeu, qui vous permettront de passer votre grand examen au cours de la huitième mission. Vous pourrez ensuite petit à petit ouvrir les boîtes surprises afin de découvrir les missions 9 à 19 puis 20 à 30, … jusqu’à atteindre la 66ième mission.

Vous prenez donc la carte mission choisie et lisez la petite introduction. La carte vous présentera ensuite les fils à mettre en jeu, qu’ils soient bleus, jaunes ou rouges. Dans la plupart des missions vous devrez prendre tous les fils bleus (4 de chaque, ce sont les fils classiques), ainsi que quelques fils jaunes et rouges. Vous piocherez ces derniers au hasard, regarderez et noterez leurs valeurs sur le plateau de jeu à l’aide des petits pions, puis mélangerez faces cachées l’ensemble des fils de la partie. Vous distribuez enfin les fils sans les révéler aux joueurs, afin de les répartir de manière équitable.
Chaque joueur ordonne alors ses fils par ordre croissant, et les place sur son présentoir afin que seul lui ne voit les valeurs.
Chaque joueur choisit enfin un indice à donner à ses coéquipiers, et place un petit jeton Indice de la valeur du fil dont il veut donner la valeur, devant son présentoir.

Des cartes équipements peuvent être piochées en fonction des missions. Elles seront alors révélées lors de la mise en place et les joueurs en prendront connaissance.
La partie est prête à démarrer.

Coupe en duo
Les règles du jeu sont ensuite très simples puisque les uns après les autres, les joueurs devront « simplement » couper un fil chez un adversaire et un chez eux.
Il choisit pour cela un fil chez un adversaire, dont il pense avoir trouvé la valeur, si il possède un fil de la même valeur sur son chevalet. Il indique alors la position et la valeur du fil et le joueur lui confirme si sa déduction était bonne. Si c’était le cas, il révèle son fil et le joueur actif révèle son fil de la même valeur, ils sont maintenant coupés. Si la valeur annoncée n’est pas la bonne, le joueur le dit et indique avec un jeton, quelle était la valeur de son fil. Le joueur actif ne montre pas son fil de cette valeur qu’il espérait couper lors de ce tour. L’erreur est notée sur le compteur et le tour passe au joueur suivant.

Coupe en solo
La deuxième possibilité sera de couper 2 ou 4 fils d’une même valeur sur son propre chevalet, si ce sont les derniers fils de cette valeur encore non coupés, en sachant que 4 fils bleus de chaque valeur existent dans le jeu.

Fils jaunes
Les fils jaunes ont des valeurs de 1.1 ou 2.1 ou 3.1 jusqu’à 11.1. Il existe un fil jaune de chaque type. Lors de l’installation du jeu un petit marqueur permettra de noter la valeur des fils sur le plateau de jeu.
Une fois la partie débutée et les fils ordonnés sur les chevalets, les fils jaunes sont considérés comme sans valeur et ne sont plus que des fils jaunes. Pour les couper, il faudra seulement pointer vers un fil jaune et l’annoncer, afin de couper celui identifié et un que l’on aura sur son propre chevalet.
Les autres actions
Au cours de vos parties, vous pourrez noter chaque fois qu’une valeur de fil est entièrement coupée, en plaçant un jeton vert transparent sur le plateau. Cela permet une meilleure lisibilité et de savoir en un clin d’œil, quels fils sont encore présents chez les joueurs.
Une fois par partie, chaque joueur pourra utiliser le Double Détector 2000 de sa carte Personnage. Il la retourne pour cela face cachée et peut alors pointer vers 2 fils d’un même adversaire, en indiquant une valeur.

Enfin, des équipements peuvent être en jeu lors de certaines parties. Chaque équipement est lié à une valeur de fil. Dès que 2 fils de la valeur d’un équipement ont été coupés, l’équipement devient disponible une fois pour le joueur qui souhaite l’utiliser. Les équipements ont des pouvoirs variés, tous très utiles.
Fin de partie
A chaque fois qu’un joueur a réussi à couper tous les fils bleus et jaunes de son chevalet, il ne peut plus jouer. Si il lui reste un ou plusieurs fils rouges il les révèle et laisse les autres poursuivre la partie.
Si tous les fils hors rouges sont coupés, la partie est gagnée.
Si les joueurs coupent un fil rouge ou si ils commettent autant d’erreurs que le nombre de joueurs, la partie est perdue.

Ouverture des boîtes surprises
Lorsque vous avez fini la mission 8, ou toutes les missions des différentes boîtes surprises, vous pourrez ouvrir la boîte suivante.

Je ne vous révèlerais pas ici ce que contiennent ces boîtes afin de ne pas vous gâcher la découverte mais elles ne contiendront évidemment pas que de nouvelles cartes missions mais du matériel supplémentaire qui vous permettra de vivre l’expérience de jeu de nombreuses manières, avec des règles et concepts différents, à même de réellement vous surprendre.
Bomb Busters, j’en pense quoi ?
Sur le papier, Bomb Busters n’était pas LE jeu qui m’était destiné. Ce n’est d’ailleurs pas un titre que j’avais vraiment retenu en suivant le festival de Cannes à distance, malgré une première présentation réussie. Du coopératif, du légacy sur 66 missions… Bien que j’aime qu’un jeu offre une belle rejouabilité, nous sommes plutôt du genre avec mes amis, à papillonner de titre en titre, plutôt qu’à poncer un même jeu non stop, surtout lorsqu’il repose sur une mécanique coopérative.
Mais encore une fois, la présentation complète du jeu lors de la semaine des Sabliers d’or, puis les retours dithyrambiques, ont attisés ma curiosité. Appréciant me creuser les méninges sur des exercices de déduction, et genre quasi absent de ma ludothèque, j’ai finalement répondu aux sirènes qui ne cessaient de retentir et dès la première soirée, la mayonnaise a pris chez nous, avec 4 joueurs initiés et scientifiques, à l’aise et curieux de se challenger sur cet exercice.

Un matériel presque parfait
Parfaitement optimisée et pleine de matériel, j’ai déjà apprécié que la boîte de jeu ait été pensé à la perfection. Son format en devient compact pour un jeu de son acabit, sans rechigner ni sur la qualité, ni sur la quantité des différentes éléments.
Le plateau de jeu est un modèle de lisibilité et d’ergonomie, et permet de rendre l’expérience de jeu d’une belle fluidité malgré la complexité de l’exercice.
Les petites tuiles fils sont elles mignonnes et rappellent le thème avec cette forme longiligne bien pensée, qui permet de faire tenir le jeu sur des chevalets de taille raisonnable.
Ces chevalets sont malgré tout pour moi le seul élément moins convaincant au niveau du matériel, avec un plastique fin et un maintien perfectible qui imposera de la précaution lors de ses mouvements.

Des règles simples qui cachent un jeu de déduction vraiment initiés
Après une première découverte du jeu lié à la couverture un peu enfantine, le livret de règles est le deuxième élément qui donne une impression de jeu accessible et familial, tant les règles sont simples, rapides à lire et à transmettre.
Et pourtant vous l’aurez compris, Bomb Busters est un jeu complexe et initiés qui vous challengera réellement.
Au-delà des premiers tours où vous pourrez utiliser de manière directe les indices donnés par vos compagnons, il vous faudra être très attentifs au moindre détail. Ces indices d’ailleurs seront absolument capitaux lors de vos parties et devront réussir à communiquer bien plus que la simple valeur d’un fil. Ainsi l’installation est une première phase à ne pas négliger, et sur laquelle vous progresserez au fil des parties, surtout si vous jouez avec le même groupe.
Enfin alors que les premières missions sont simples et visent à vous faire assimiler les règles en douceur, très vite les ajouts des nouvelles missions et les surprises contenues dans les boîtes additionnelles vous imposeront des contraintes qu’il faudra apprendre à gérer.
J’ai vu des joueurs demander sur les réseaux sociaux si Bomb Busters pouvait convenir aux enfants de 10 ans et je pense qu’il faudra avoir conscience que malgré son look familial, c’est un vrai jeu de déduction initié complexe. Durant les parties d’initiation nous avons avec mes amis perdu plusieurs fois et nous avons trouvé dès la première soirée et l’ouverture de la première boîte, des surprises qui compliquaient encore une expérience de jeu exigeante.

Un jeu coopératif sans effet leader
Autre belle prouesse de Bomb Busters, il parvient pour moi à supprimer un défaut fréquent des jeux coopératifs, à savoir l’effet leader qui peut voir un ou deux joueurs prendre l’ascendant sur les autres, et les laisser un peu sur la touche.
Ici, chaque joueur aura des informations que nulle autre n’aura, et tous devront savoir tirer le meilleur de ce qu’ils sont les seuls à savoir.
Sur le principe, la communication doit être limitée au cours de vos parties, et cela limite aussi l’impact d’une personnalité trop forte ou performante. Dans les faits, il est impossible de ne pas parler, de ne pas partager un peu ses théories, tant le jeu est prenant et l’on espère se voir victorieux. Il vous faudra donc être vigilents et trouver le bon compromis, celui qui participera à l’enthousiasme et à l’ambiance autour de la table, sans trop en révéler afin de ne pas fausser vos parties.

Une rejouabilité incroyable
Enfin dernière qualité que vous connaissiez sûrement, si vous saviez déjà entendu parler de ce jeu : sa rejouabilité est incroyable.
Dans son principe et avec la variété de ses tuiles fils rouges, jaunes et de ses équipements, la rejouabilité était pour moi déjà garantie et Bomb Busters aurait pu être ce jeu de déduction que l’on ressort parfois pour réussir à désamorcer la même petite bombe à chaque partie.

Mais Cocktail Games a pris le temps de peaufiner son jeu pensant plusieurs années, afin de nous livrer une proposition parfaitement aboutie et pleine de rebondissements.
Je n’ai évidemment pas pu en quelques semaines, affronter chacune des 66 missions, mais dès la première boîte, je peux vous garantir que les surprises sont à la hauteur, et les nouveautés efficaces afin de renouveller votre expérience de jeu significativement.
Chaque nouvelle mission ne sera pas pour moi forcément plus difficile que la précédente, mais elle sera différente avec des concepts parfois uniques, bien que se basant globalement sur le même matériel.

Et si vous êtes du genre à poncer un jeu au plus vite ne vous inquiétez pas. Même en ouvrant toutes les boîtes et en gagnant toutes les missions, vous pourrez continuer à ressortir votre jeu en revivant les missions qui vous ont le plus amusées ou challengées.
Un jeu tout de même sérieux à réserver aux joueurs à l’aise en déduction
Mise en garde très importante pour moi, malgré son très grand succès dans la sphère ludique, Bomb Busters n’est pas un jeu familial, complètement fun et à prendre à la légère.
L’exercice proposé est un vrai gros exercice de déduction où chaque détail pourra être primordial, et où un nombre très restreint d’erreurs sera toléré. Il sera donc je pense à réserver aux joueurs aptes au challenge, et avec un niveau similaire de préférence.
J’ai en effet déjà lu des avis plus mitigés qui étaient plutôt liés à un sentiment de frustration, de peur ou de culpabilité pour les joueurs qui se sentent moins à l’aise en déduction, et qui auront alors peur de faire perdre leur équipe. Chaque « coupe » étant en effet capitale et pouvant vous faire perdre l’une de vos rares vies, l’erreur sera à peine tolérée et pourra empêcher certains joueurs de rentrer dans ce titre.

Bomb Busters, le block buster à la hauteur de sa hype !
Bomb Busters est donc pour moi entièrement à la hauteur de sa hype !
Tant que vous jouerez avec des joueurs intéressés par un jeu de déduction complexe, vous devriez prendre un grand plaisir à jouer, rejouer, découvrir et enchainer les parties de ce jeu qui peut vite devenir addictif, tant ses parties rapides et intéressantes appellent à une revanche en cas d’échec, et à la curiosité de la suite en cas de victoire.
Alors que j’avais le jour de notre découverte de ce jeu, d’autres nouveautés à tester, nous n’avons pas pu nous arrêter de la soirée et nous avons poursuivi la campagne jusqu’à qu’il soit l’heure de se quitter. Nous nous sommes immédiatement mis d’accord sur l’idée de continuer à découvrir à chacune de nos rencontres, au moins une nouvelle mission, et j’ai hâte de voir tout ce que ce titre pourra nous offrir, même si il nous faudra pour cela sûrement attendre plusieurs mois.
Je ne pourrais donc que vous recommander Bomb Busters si vous recherchez un jeu intelligent, original et qui ne vous lasse jamais. Je le vois comme bien d’autres, au moins nommé pour de nombreux prix dans l’année à venir et il prend pour le moment ma préférence si je devais choisir un jeu remportant l’As d’Or Initiés en 2025.
Vous pourrez retrouver ce jeu chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.
J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu











