
Jeu qui a su faire parler de lui bien avant sa sortie en France, Minikin City* s’était révélé aux plus passionnés des joueurs français dès Essen dernier, avec une belle mise en lumière de la part des heureux chanceux, présents au plus grand festival de jeux européen.
Rapidement annoncé chez Gigamic, il a finalement trouvé le chemin de nos boutiques en septembre 2026, et après y avoir déjà pas mal joué en ligne, puisqu’il est déjà disponible sur la plateforme BGA, j’ai été très heureuse de pouvoir manipuler son joli matériel en réel, et le présenter à mes amis joueurs.
Encore plus agréable sur table que sur PC, avec des parties rapides et dynamiques, mais aussi très stratégiques avec une très belle place faite à l’optimisation et à l’anticipation, il est une création très réussie et originale, mêlant habilement les mécaniques de jeu de plis et de combinaisons de cartes.
Jeu qui ne ressemblera sûrement à aucun autre de votre ludothèque, je vous le présente en détail dans cet article.

Sommaire
Minikin City en un clin d’œil
Création de Matthieu Verdier (Odysseus, Sur les traces de Darwin) et Simone Luciani (Darwin’s Journey, Les Rats de Wistar)
Illustré par Kerri Aitken (Mesos)
Edité par Cranio
Distribué par Gigamic
2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
Mécaniques : Plis, Combinaisons

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Minikin City, les joueurs vont s’affronter au cours de 9 tours de jeu qui leurs permettront de construire des bâtiments dans leurs petites villes personnelles, d’accueillir des habitants et de faire combiner au mieux les différentes cartes et scorings disponibles, afin d’essayer de remporter la partie.

Préparer la partie
Avant de vous lancer dans une partie de Minikin City, un petit temps de préparation sera nécessaire et vous permettra dès les premiers tours de jeu, d’anticiper votre partie entière.
Les joueurs commenceront par aligner 9 cartes de tours de jeu, qui représenteront toutes une couleur d’atout, et des récompenses pour les joueurs en fonction de leurs positions dans le pli joué.
Une rivière de cartes sera aussi dévoilée et les éléments de jeu communs seront mis à disposition de tous (petits habitants et jetons bonus).
Chaque joueur recevra ensuite 4 cartes et la partie pourra démarrer.

Jouer le tour de plis
Très simplement, les joueurs devront alors enchaîner 8 tours de plis.
A chaque tour, ils pourront se référer aux cartes contraintes dévoilées afin de connaître quelle sera la couleur de l’atout.
Les joueurs pourront choisir de jouer une carte à l’atout ou non, et ne seront pas obligés de respecter cette contrainte.
Si ils jouent une carte à effet instantané, ils l’appliquent immédiatement et gagnent par exemple des minikins ou jetons bonus.

Obtenir ses récompenses
Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, ils pourront se classer afin d’obtenir leurs récompenses.
Ainsi, si l’unique carte grise de valeur 21 a été jouée, elle remporte le pli. Sinon, la carte la plus forte jouée à l’atout l’emporte. Le joueur place un petit jeton à sa couleur sur la première position de la carte contrainte de la manche en cours et remporte la récompense associée (points, jetons bonus, minikins, cocardes).
Les joueurs à l’atout se classent ensuite de la carte la plus forte à la plus faible. Enfin les cartes qui ne respectent pas l’atout prennent les positions suivantes de la plus forte à la plus faible. A chaque nouvelle position, le joueur concerné place un jeton à sa couleur sur la carte contrainte.
Enfin, les joueurs reprennent les cartes qu’ils ont jouées et les placent dans leurs villes, alignées devant eux.

Placer ses Minikin
Qu’il ait été obtenu grâce à un effet instantané de cartes, ou par une récompense sur une carte contrainte, chaque Minikin gagné devra être immédiatement placé sur une construction de sa ville si cela est possible.
Certaines cartes présentent en effet en bas et juste au-dessus de l’information de scoring un ou plusieurs petits emplacements pour des habitants. Afin d’activer en fin de partie le scoring d’une carte, il faudra que tous ses emplacements soient habités.
Dès qu’un joueur reçoit des Minikin, il doit donc les placer mais sur la carte de son choix, sans forcément respecter l’ordre des cartes jouées ni de devoir compléter une carte avant de s’attaquer à une autre.
Si un joueur n’a pas d’emplacement disponible pour son ou ses Minikins, il pourra les conserver de côté, mais devra les placer immédiatement, dès qu’une carte jouée possèdera des emplacements susceptibles de les accueillir.

Compléter sa main
En partant du dernier joueur classé sur le pli en cours et jusqu’au premier, les joueurs finissent le tour de jeu en sélectionnant une carte de la rivière qui viendra compléter leurs mains. Les cartes non choisies sont défaussées.
A la fin d’un tour de jeu, la rivière est ensuite complétée et les joueurs jouent un tour de pli suivant avec la couleur d’atout suivante.

Le dernier tour de jeu
Après 8 tours joués de la sorte, la dernière manche sera un peu spéciale.
La dernière carte contrainte aura en effet été recouverte d’une tuile grise, qui laissera entrevoir la couleur de l’atout mais offrira des récompenses spéciales, et notamment la possibilité de jouer une carte supplémentaire dans sa ville pour le premier joueur.
Et pour cette dernière manche, les joueurs ne s’affronteront pas sur un tour de plis. Ils additionneront les valeurs de toutes les cartes qui leurs restent en main de la couleur de l’atout, et se classeront sur la carte contrainte de la somme la plus élevée à la plus faible, afin de se partager les dernières récompenses.

Fin de partie
Une fois ce 9ième tour joué, les joueurs pourront calculer leurs scores. Ils additionneront pour cela :
- les points remportés sur les cartes contraintes
- les points de la tuile bonus obtenue
- les points des cartes jouées uniquement si elles sont entièrement complétées de Minikin et que leurs conditions de scoring sont validées
- les points des cocardes obtenus : 1/3/6/10/15/21 points pour 1/2/3/4/5/6+ cocardes.
Le joueur qui possède alors le score le plus élevé remporte la partie.

Minikin City, j’en pense quoi ?
Jeu qu’on m’avait initialement présenté comme un jeu de plis, Minikin City est un jeu bien plus complet que cela et qui ne rentre pour moi pas vraiment dans une catégorie, avec des sensations assez uniques qui se créent de ce mélange de plis, combinaisons de cartes, collection et anticipation.
Immergé dans un thème tout mignon qui ne prévient pas immédiatement du côté très stratégique du jeu, il est une proposition vraiment intéressante dans un format de jeu rapide et dynamique.
Création que je suis très contente de posséder dans ma ludothèque, tant elle ne ressemble à aucune autre, elle est tout simplement très réussie bien que je regrette un peu le manque de lisibilité que je peux ressentir en cours de partie.
Un univers mignon et un jeu qui appelle à la manipulation
Si vous avez comme moi grandi dans les années 80, Minikin City devrait être un peu une madeleine de Proust pour vous avec un design qui fait immédiatement penser au dessin animé les Minipouss, pour lequel je garde une tendre affection.
Avec ses couleurs gaies et ses petits personnages mignons, il est le genre de jeu qui sensoriellement parlant qui vous mettra de bonne humeur en toute légèreté, bien que les parties soient bien plus stratégiques et brainy que ce look pourrait le laisser croire.
Avec un matériel de qualité en tous points et avec son prix très raisonnable sous les 20€, nous lui avons seulement reproché avec mes amis cette petite frustration d’avoir de jolis jetons habitants à placer dans notre ville, mais qui ne tiennent pas debout et devront donc être placés couchés sur nos cartes.
J’imagine que ce choix est en fait stratégique et évitera bien à ces petites pièces de tomber sans cesse, ce qui aurait sûrement été inévitable si elles devaient tenir debout, mais nous avons tous eu ce petit regret malgré tout.

Un jeu qui fait la part belle à l’anticipation
Adorant anticiper et prévoir ma stratégie des tours à l’avance, le moins que l’on puisse dire est que Minikin me satisfait sur cet aspect, avec une planification de ses tours sur le long terme, que l’on peut réfléchir dès le premier tour.
Alors évidemment vous ne connaîtrez pas immédiatement toutes les cartes qui rejoindront votre main, mais cette présentation des 9 tours de jeu et leurs couleurs d’atout sont pour moi une excellente idée, qui donne une sensation de contrôle très prononcée.
En faisant le choix de vous classer dernier lors de certains tours de jeu, vous pourrez aussi avoir la primeur du choix de la carte qui rejoindra votre main, vous permettant de saisir une carte dont vous auriez cruellement besoin, que ce soit pour bien vous placer dans les tours suivants, une carte qui vous apporte les symboles dont vous aurez besoin en combinaison de vos autres cartes, ou au contraire un scoring qui fonctionnera particulièrement avec les habitations de votre ville.
Dernier aspect important qui participe à cette forte anticipation qui vous est offerte, vous pourrez à chaque tour voir les cartes que vos adversaires choisissent, vous pourrez donc évaluer comment vous vous classerez sur les plis suivants en fonction de l’atout, bien qu’il sera évidemment impossible d’anticiper entièrement la stratégie de vos adversaires qui sera réellement multi-facteurs.

Une optimisation de ses cartes loin d’être simple
Autre aspect très satisfaisant pour moi, l’optimisation de sa ville avec des cartes qui se combineront entre elles sera un exercice délicat où chaque choix pourra être décisif.
Chaque carte pourra alors être jouée pour différentes raisons :
- se placer à la position désirée pour choisir sa récompense,
- obtenir des symboles à même d’activer certains scorings de vos cartes,
- vous offrir des scorings avantageux et qui se combineront bien avec vos ressources obtenues.
Vous vous retrouverez alors sûrement comme nous, à faire tous vos petits calculs dans votre tête et à vous réjouir de l’apparition d’une carte judicieuse dans la rivière, tout comme vous serez à l’affût de ces petits Minikin qui seront nécessaires pour activer vos cartes.
Couleurs, valeurs, symboles et scorings devront alors se marier avec subtilité, dans un exercice d’optimisation simple sur le papier, mais subtil et précis.

Des sensations originales et très stratégiques
Bien que reposant sur des mécaniques très courantes et prisées en ce moment, à savoir les plis et les combinaisons de cartes, Minikin City parvient à être une proposition unique et qui offre des sensations de jeu très singulières.
Nous retrouvons ainsi le côté un peu solitaire de la construction de son tableau, avec des cartes qui devront se combiner au mieux; avec l’interaction permanente des plis, accentuée encore ici avec les couleurs d’atouts et les récompenses offertes annoncées dès le début de la partie; et la possibilité de connaître un peu le jeu de ses adversaires en étant bien attentif.
Jeu de plis où vous ne chercherez pas à être toujours le premier, j’ai aussi aimé qu’il permette à des stratégies très différentes de s’affronter grâce à plusieurs manières de marquer des points, et que nous avons jugées assez équilibrées, aucune ne parvenant à faire la différence sur les autres, puisqu’il faudra ici jouer au moins sur deux tableaux pour tirer son épingle du jeu.

Un peu difficile de savoir où l’on se situe
Petit bémol que nous avons tous ressenti au cours de nos parties, bien que nous puissions suivre l’avancée de chaque joueur avec des cartes, symboles, jetons et Minikins tous visibles; nous avons trouvé très complexe de savoir nous situer en cours de partie, et n’avons globalement jamais eu d’idées de quelle serait notre place dans le jeu avant la fin du décompte.
Bien que l’interaction soit présente en constante, vous naviguerez un peu à vue, et finirez par vraiment vous concentrer sur votre jeu, ne surveillant les autres que dans le but de maîtriser un minimum votre place dans chaque pli.
L’affrontement de stratégies différentes révèlera alors la surprise du gagnant au dernier moment, avec une petite salade de points qu’il sera difficile de prédire.

Minikin City, un jeu singulier et complet
Malgré ce petit écueil, qui n’altère en rien les sensations de jeu et le bonheur d’anticiper et d’optimiser chacune de ses parties, Minikin City est un jeu qui ne manque pas de qualités et qui a vraiment su plaire à tous mes amis, appréciant aussi la rapidité et le dynamisme de ses parties.
Après des tous premiers tours un peu déstabilisants où les joueurs devront trouver leurs marques, ils finiront toujours par s’y retrouver et par définir leur chemin, qui deviendra très vite une ligne directrice très claire, et que tous suivront avec précision.
Jeu qui déroute avec son thème mignon mais son côté très brainy qui imposera d’anticiper plusieurs tours à l’avance; il est une proposition singulière et réussie, qui aura le gros avantage de ne ressembler à aucun autre jeu, qualité de plus en plus rare avec la multiplication du nombre de sorties ces dernières années.
Alors si vous recherchez un jeu de cartes et de combinaisons original, rapide et efficace; et que vous aimez l’anticipation et l’optimisation, foncez découvrir Minikin City que vous pourrez retrouver chez nos partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Gigamic













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