
Joueuse invétérée découvrant des dizaines de jeu chaque trimestre, il est de plus en plus rare que des associations de mécaniques ne parviennent à me surprendre. Mais Vos Trucs Préférés*, dont je vous parle dans cet article, fait partie de ces jeux originaux avec un pari ici audacieux, rassembler association d’idées et jeu de plis.
Avec son concept original où vous devrez vous affronter sur 5 tours de plis en utilisant non pas des cartes classiques mais les préférences de vos amis qu’il vous faudra savoir classer, il est de ces jeux qui vous permettent d’en apprendre plus sur vos partenaires de jeu, et qui offre des sensations de jeu assez uniques et qui m’ont personnellement séduite.
Jeu qui n’a pas fait tant parler alors qu’il était un de ceux que j’attendais suite au festival de Cannes, il souffrira il faut l’avouer d’une phase initiale de recherche de thèmes qui pourra être un peu fastidieuse, mais une fois bien choisis, il permet des parties amusantes où votre perspicacité et votre connaissance de vos proches pourront faire la différence.
Je vous présente cette création originale dans cet article.

Sommaire
Vos Trucs Préférés en un clin d’œil
Création de Nilgiri
Illustrations de Archie Edwards
Edité par Iello
3 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
30 minutes
Mécaniques : Ambiance, Association d’idées, Plis

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Vos Trucs Préférés, vous vous affronterez à chaque manche autour de 5 plis, afin de remporter le plus de points.
Vous devrez pour cela commencer par choisir un thème pour votre voisin, et lui donner votre jeu de cartes personnel afin qu’ils classent 6 éléments sur ce thème. Vous jouerez ensuite les 5 tours de plis avec ces cartes dont vous ne connaîtrez pas les valeurs, mais seulement les éléments classés. A vous alors de déduire au mieux les préférences de vos partenaires de jeu afin de jouer vos cartes au meilleur moment et remporter le plus de plis.

Préparation d’une manche
Une partie de Vos Trucs Préférés se jouera en deux manches successives.
A chaque manche, les joueurs commenceront par choisir un thème pour son voisin de droite lors de la première, et de gauche pour la seconde. Chaque joueur inscrira alors son thème sur une carte effaçable, et la donnera ainsi que ses 6 cartes de jeu effaçables elles aussi à son voisin.
Les joueurs auront le champ libre pour les thèmes avec quelques propositions classiques ou plus amusantes dans le livret de règles, mais vous pourrez évidemment laisser libre court à votre imagination.
Chaque joueur recevra alors 6 cartes et un thème. Ces cartes effaçables seront glissées dans un petit étui qui cachera leurs valeurs (de 1 à 5 et un cœur brisé), mais révèlera les éléments écrits par les joueurs. En même temps, les joueurs écrivent alors sur le thème donné 5 éléments en les classant par ordre de préférence, 1 étant le meilleur et 5 le moins bon. Et ils ajoutent sur la carte coeur brisé un élément qu’ils n’aiment pas sur le thème choisi.
Vous pourrez alors par exemple indiquer vos 5 fruits préférés par ordre, et ajouter le nom d’un fruit que vous n’aimez pas sur la carte cœur brisé.
Dès que les joueurs ont fini, ils replacent bien les cartes dans leurs étuis et les rendent à leurs propriétaires.

Phase de plis
Les joueurs devront alors lire à toute la tablée les thèmes qu’ils avaient proposés, ainsi que les 6 éléments écrits par le voisin.
Vous pourrez laisser les cartes visibles par tous, ou les garder en main si vous préférez aussi faire jouer votre mémoire.
Un joueur est le premier joueur et lance le premier pli, en jouant la carte de son choix.
Les autres joueurs doivent alors tenter d’évaluer quelle est la valeur de la carte jouée, et en choisir une les uns après les autres pour compléter le pli.
Une fois que tous ont joué une carte, les valeurs sont révélées et un joueur remporte le pli et un jeton cœur associé :
- Si un cœur brisé a été joué, il bat les cartes de valeurs 1 si certaines ont été jouées et remporte le pli. Si aucun 1 n’a été joué c’est la carte de plus faible valeur qui l’emporte.
- Si aucun joueur n’a joué de cœur, la carte de plus faible valeur l’emporte (la dernière jouée en cas d’égalité)

Enchaînement des tours de jeu et fin de partie
A chaque nouveau pli, c’est le joueur qui a remporté le pli précédent qui joue en premier.
Lorsque les joueurs ont joué 5 cartes lors d’une manche, la dernière carte n’est pas jouée et la manche prend fin.
La seconde manche est alors lancée en proposant un thème à son autre voisin.
Au bout de la seconde manche, le joueur qui a remporté le plus de plis remporte la partie.

Vos Trucs Préférés, j’en pense quoi ?
Jeu découvert en premier par Papa Loutre sans moi, puisqu’il l’avait emmené dans ses valises lors d’un week-end entre amis, le jeu n’avait pas très bien pris avec ce groupe de joueurs qui se connaissent depuis si longtemps, et qui avait choisi des thèmes un peu évidents, ne laissant que peu de place au doute lors de la phase de plis.
Joué pour ma part avec mes collègues de travail dont je connais moins les préférences, et avec des thèmes originaux qui ne permettaient aucune certitude, le jeu a vraiment bien pris et nous avons adoré en apprendre plus sur ce que nous aimons, tout en étant très surpris par certaines réponses.
Jeu qui tendra plutôt pour moi vers le jeu d’ambiance qui permet d’échanger, avec des sensations de plis plus anecdotiques, il faudra le prendre pour ce qu’il est, à savoir un jeu qui n’offre pas un énorme contrôle, mais qui permet des échanges intéressants.
Une petite boîte mignonne mais avec un matériel perfectible
Jouer aux cartes avec des cartes dont on ne voit pas les valeurs était un challenge intéressant, et les petits étuis masquant une partie des cartes effaçables était sur le principe une bonne idée. Mais dans les faits, la manipulation de ces ensembles provoque parfois un effaçage partiel des mots écrits et il aurait été idéal de protéger cette zone par une petite surface transparente qui aurait protégé les écrits lors de la phase de plis, bien qu’évidemment, le coût de cet ajout aurait eu un impact sur le prix final.
Le reste du matériel est de bonne qualité et bien pensé, tout en étant plein de pep’s avec de jolies couleurs et une couverture que j’aime personnellement beaucoup.
Le livret de règles bien fait nous offre aussi quelques idées de thèmes que j’ai trouvés intéressants pour se donner l’inspiration, et il aurait pu être agréable d’avoir une liste plus vaste pour limiter les temps de réflexion en début de manche.

Une première phase un peu lente
Moment qui peut être assez désagréable dans les jeux d’association d’idées, la phase de réflexion se cristallise ici sur la recherche d’un thème à donner à son voisin. Bien que tous les joueurs la fassent en même temps, limitant les temps morts, elle nous a globalement causé de bons syndromes de la page blanche, tous les joueurs souhaitant éviter les thèmes trop simples, classiques ou impossible à remplir et classer.
La seconde phase de la préparation où les joueurs remplissent les cartes est en général plus simple et agréable, mais un thème un peu complexe et trop limitant pourra ajouter une nouvelle période de recherche complexe pour remplir ces 6 cartes.
Bien qu’étant vraiment ce qui fait le sel du jeu et qui redeviendra agréable dès l’action suivante, cette phase de préparation peut être un peu difficile et longue, avec des idées à avoir qui ne sont pas toujours évidentes.

Une découverte des écrits amusante
Mais dès la fin de cette étape, le jeu redevient plus savoureux notamment lorsque tous les joueurs lisent leurs cartes.
Dès ce moment, les joueurs pourront être surpris de certaines propositions, et tenteront de remettre mentalement les bons chiffres sur les bonnes cartes, principalement sur son propre jeu mais aussi sur celui des autres, évaluer les valeurs adverses étant aussi important que les siennes.

Une phase de plis plutôt prétexte à évaluer la perspicacité de son classement
Critique que j’ai lue sur le jeu, la phase de plis ne sera pas à proprement parler une manche de plis classique, autant à cause des incertitudes de valeurs qu’à cause de l’absence de couleurs et atouts qui fait perdre son intérêt au genre.
Mais sortant un peu des sensations habituelles du genre, elle reste très intéressante notamment dans cette réflexion perpétuelle sur les valeurs des cartes jouées, que l’on tentera d’évaluer avec des certitudes qui s’affirment au fil des tours et des valeurs qui se dévoilent.
Pour remplacer cet aspect de couleurs et d’atout qui crée le sel du jeu de plis, les cartes cœur brisé sont la bonne idée, qui permet d’éviter de transformer Vos Trucs Préférés en une simple bataille.
Ainsi il sera capital de bien prendre le temps d’évaluer les valeurs présentes et de ne pas simplement jouer sa plus forte carte, pour tirer profit des cartes jouées par ses adversaires, avec finalement des cartes cœur brisé, 1 et 2 qui seront tout aussi importantes. Les valeurs 3, 4 et 5 remporteront par contre rarement de plis, mais seront présentes pour semer le doute dans le classement, et y parviendront parfois très bien !

Une première place toujours frustrante
Les joueurs de plis le savent, la position de premier joueur qui lance la première carte n’est que rarement avantageuse dans les jeux reposant sur cette mécanique.
Mais ici avec cette règle qui rend gagnante la dernière carte jouée de la plus forte valeur gagnante, elle est simplement toujours problématique, n’offrant en échange aucun avantage.
A part en cas de grosse erreur de tous vos adversaires, lancer le pli offrira globalement la certitude de ne pas le remporter, créant une petite frustration après chaque petite victoire. Mais cette position pourra aussi être l’ocassion de se débarrasser de ses cartes faibles, afin de porter le coup de grâce avec les plus puissantes au bon moment.

Un jeu où jouer la gagne fera perdre du fun au jeu
Lors de la phase préparatoire de chaque manche, un dilemme se posera à vous.
Dois-je jouer pour la gagne et proposer un thème dont je connais les préférences de mon voisin, de manière à facilement classer les cartes et donc les jouer au bon moment ; ou dois-je plutôt jouer pour en apprendre plus sur mes amis sur des thèmes amusants ?
Mon expérience personnelle me prouve que dans notre entourage, la deuxième proposition sera celle qui permettra de profiter au mieux des qualités du jeu.
C’est en effet dans les incertitudes que se joue l’amusement du jeu, et la victoire ou la défaite importent finalement très peu si l’on joue de manière simple sur des thèmes évidents.
A l’inverse, parvenir à ordonner correctement un thème complexe et tout en nuances apportera bien plus de satisfaction. Un choix complexe pourra aussi tout aussi bien amener de la confusion à vos adversaires, ce qui permettra aux plus perspicaces de s’en sortir.
Je vous recommanderai donc pour bien profiter de l’expérience de partir sur des thèmes originaux et qui poseront déjà une problématique au joueur en charge de remplir ses cartes, avant même que vous ayez à les classer.
Ainsi, mes amis amateurs de foot s’étant proposés (deux lors d’une même manche !) de classer leurs clubs de foot préférés sont passés un peu à côté de leur partie, quand des thèmes plus originaux comme les plats préférés ou les héros Disney préférés auront apporté plus d’amusement.

Vos Trucs Préférés, un jeu à jouer pour l’expérience et le partage, avant le côté compétitif
J’ai alors vraiment aimé découvrir Vos Trucs Préférés et le jouer avec mes collègues de travail qui partagent mon amour pour ce genre, tout en reconnaissant qu’il pourra moins bien fonctionner avec d’autres joueurs.
Un peu frustrant dans la rapidité de ses manches qui ne permettent de se partager que 5 plis, il faudra je pense vraiment le voir comme un jeu où le résultat final importe peu, et se laisser porter par cette découverte des autres et les surprises qui seront inévitables, afin de profiter de l’expérience au maximum.
Petit ovni des jeux d’ambiance, il est un jeu que j’ai personnellement vraiment aimé mais qui ne fera je pense pas l’unanimité, surtout auprès des amateurs de jeux de plis qui crieront peut-être à l’hérésie.
N’étant pas une rigide des jeux de cartes, il est un jeu que je vous recommanderai personnellement de tester, et que vous pourrez retrouver chez mes partenaires Esprit Jeu, BCD Jeux et Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Iello













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