Après avoir découvert ensemble « Les camions, Cherche, trouve et découvre« , « Au lit des ouistitis« , « Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? » et « L’école des monstres« , je vous propose aujourd’hui une petite présentation d’une des dernières nouveautés de mon éditeur de jeux éducatifs Québécois préféré Placote : Alpha-Bêtes !
Fiche technique
- Age : dès 4 ans
- 2 à 4 joueurs
- 10 minutes
- Jeu éducatif
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Un jeu idéal pour apprendre les lettres de l’alphabet Un design et un matériel réussis Différents niveaux pour accompagner l’enfant Un carnet d’accompagnement pour les parents intéressant | Perd de son intérêt lorsque les lettres sont connues |

Principe du jeu
Alpha-Bêtes est un jeu aux règles extrêmement simples mais efficaces qui mêlent le jeu de parcours, le loto et le jeu éducatif.
En début de partie, la première étape sera la préparation du plateau de jeu avec un matériel particulièrement réussi. Plusieurs pièces composent le parcours de jeu et mènent jusqu’à une très belle cabane à monter en 3 dimensions : la cabane du Chaperon rouge.
Les pions et fiches personnages sont ensuite distribuées entre les joueurs. Certaines comme le hérisson et l’écureuil présentent les lettres les plus fréquentes et peuvent donc être remises aux plus jeunes joueurs. Celle du Loup est constituée des lettres les plus rares et pourra donc être proposée à l’enfant lorsqu’il sera capable de connaître ces lettres particulières.

Les cartes-lettres sont ensuite positionnées vers les joueurs face cachées et la partie peut commencer.
A chaque tour, une carte lettre sera dévoilée et l’animal qui possède sur sa fiche cette lettre pourra être avancé sur le plateau de jeu. Le pion sera avancé en fonction du symbole présent au dessus de la lettre. Si c’est une flaque d’eau, le pion est avancé jusqu’à la prochaine case flaque d’eau libre, …
En fonction des connaissances de l’enfant, plusieurs modes de jeu peuvent être imaginés :
- montrer à chaque tour la carte-lettre et laisser l’enfant la reconnaître visuellement
- l’enfant ou le parent regarde seul la carte-lettre et dit son nom, la reconnaissance se fait alors à l’écoute
- l’enfant ou le parent regarde seul la carte-lettre et fait le son de la lettre, la reconnaissance se fait aussi à l’écoute.

Quelque soit le mode de jeu choisi, deux niveaux de cartes existent :
- le premier niveau ne présente que des lettres majuscules
- le second niveau mêle lettres majuscules et minuscules (en sachant que sur les fiches personnages, les lettres sont toutes écrites en majuscule).
Petit à petit, chaque animal avance sur le parcours jusqu’à ce que l’un d’entre eux atteigne la cabane du Chaperon rouge. Si c’est le loup qui l’atteint en premier, les joueurs perdent la partie, si c’est un autre animal, ils la gagnent.
Notre expérience de jeu
Un matériel parfait !
Depuis que je connais les jeux Placote, j’ai toujours été très séduite par leur design, leur qualité et leur originalité. Mais il faut avouer qu’avec Alpha-Bêtes, la marque s’est vraiment surpassée ! Comme toujours, l’ensemble des matériaux choisis est parfait, les couleurs resplendissantes et les illustrations très réussies. Mais le vrai coup gagnant de ce jeu c’est ce décor en 3D à monter soi-même. Associé à l’imaginaire du Chaperon Rouge, l’enfant est immédiatement emporté dans l’histoire du jeu.
Du côté des parents, j’ai comme toujours beaucoup aimé le petit guide d’accompagnement qui est très intéressant.
Un jeu amusant et évolutif
Les règles de ce jeu sont ensuite toutes simples mais idéales pour accompagner l’enfant dans sa connaissance des lettres grâce à des modes de jeu et des niveaux de cartes évolutifs.
Lorsque ma fille a essayé ce jeu pour la première fois à 4 ans, je pensais qu’elle connaissait déjà parfaitement toutes les lettres de l’alphabet. Nous nous sommes finalement rendus compte que certaines n’étaient pas encore maîtrisées, et en seulement quelques parties les quelques lettres sur lesquelles elle butait un peu étaient acquises.
En variant les modes de jeu en fonction de l’humeur et de la concentration de l’enfant, les parties sont plus ludiques ou éducatives. Et le plaisir de jeu est renouvellé.
Nous ne sommes pas encore passés au deuxième niveau de cartes-lettres mais je sais que ce jeu sera excellent pour apprendre en douceur les lettres minuscules. Nous allons d’ailleurs très bientôt nous y attaquer.

Annoncé à partir de 4 ans, je pense que je présenterai ce jeu à mon fils un peu plus tôt que cela. En jouant avec le mode reconnaissance visuel, il peut être apprécié un peu plus tôt je pense, dès que l’enfant montre un réel intérêt pour les lettres. Il sera alors une aide précieuse pour toutes les découvrir tout en s’amusant.
Le jeu idéal en maternelle
Je trouve donc que ce jeu est idéal pour les enfants de maternelle.
Il saura en effet les accompagner depuis les premières découvertes de lettres majuscules, jusqu’à l’objectif final de connaître toutes les lettres en majuscule et minuscule.
Avec son matériel réussi et ses règles simples et ludiques, les parties sont rapides et amusantes. Le mode coopératif est idéal ici avec le but commun de sauver le Petit Chaperon Rouge. Les enfants sont motivés et apprennent dans le jeu cet élément capital de leur parcours scolaire !
Nous vous recommandons donc une nouvelle fois ce jeu Placote si vous souhaitez aider votre enfant à apprendre les lettres et à les apprivoiser avec le sourire.
Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 4 ans, vous retrouverez l’ensemble de nos articles de présentation ici et l’article sur nos 15 jeux préférés à 4 ans là.
* Produit offert par la marque











