Mon avis sur Rivality, un jeu d’affrontement rapide et efficace

Cette semaine, je vous retrouve pour la présentation d’un jeu que j’avais découvert lors du festival Ludiquest et qui m’avait tapé dans l’œil, grâce à son design coloré et contrasté, ses règles simples, ses interactions frontales et les dilemmes qu’il proposait. Ce jeu c’est Rivality*, un jeu de placement de tuiles et de majorité malin et intéressant, que j’ai pu découvrir grâce à son distributeur Atalia.

Idéal à 2, fourbe à 3, à jouer en équipe à 4 et même possible en solo, il offre des parties rapides et intenses que vous voudrez enchaîner pour prendre votre revanche et améliorer vos stratégies. Une jolie découverte que je vous présente en détail dans cet article.

Mon avis sur Rivality, un jeu d'affrontement rapide et efficace

Rivality en un clin d’œil

Création de François Bachelart (Aetherya, Sa-re) et design de Lucie Mercier (Aetherya)
Edité chez Nostromo éditions
Distribué par Atalia

1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
20 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles, Majorité, Affrontement

Les règles du jeu en quelques mots

Thématique

Dans Rivality, vous incarnerez un Grand mage blanc, cherchant à contrecarrer les plans du sombre mage Souramoun afin de récupérer le contrôle sur un sanctuaire unique, la source de mana multicolore. Un affrontement de golems vous permettra de vous départager et de peut-être reprendre le contrôle des puits de Mana.

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Les différents éléments du jeu

Le matériel de Rivality est limité, mais de très bonne qualité et avec un design réussi tout en contraste et couleurs vives. Il s’installe en quelques instants grâce à de bonnes astuces.

Le jeu est donc d’abord composé de pions de trois couleurs, rose, turquoise et orange. Chaque couleur aura son pion Magicien et ses pions Golems.

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Les couleurs rose et orange permettront de jouer à 2 joueurs, 4 joueurs (deux équipes de 2) ou en solo, avec 30 Golems chacun. Les pions turquoises ne seront eux utilisés qu’à 3 joueurs avec alors seulement 20 Golems.

Les pions Golems vous permettront de prendre contrôle de tuiles, alors que les pions Magiciens vous permettront de reconnaître la dernière tuile que vous avez jouée, et qui est protégée de tout sort pendant un tour de jeu.

Enfin, les derniers éléments du jeu sont les tuiles, qui possèdent chacune leur nom en fonction du nombre de pions qu’elles confèrent (forteresse, puits de Mana, …).

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Chaque tuile présente des informations claires et importantes avec d’abord le nombre de points qu’obtiendra le joueur qui la contrôle en fin de partie (de 1 à 4). Ensuite, sur les différents côtés de la tuile peuvent présenter des pictogrammes. Ils peuvent être défensifs, des boucliers qui détruiront un certains nombre de Golems ennemis qui tentent de venir l’attaquer, ou offensifs avec des sorts d’invocation de Golems, qui précisent le nombre de Golems à placer dans une tuile donnée (à 1, 2 ou 3 tuiles de la tuile posée). Certains sorts permettent enfin de briser les boucliers lors de l’invocation de Golems.

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Petit tour sur les règles

Une fois que vous avez compris les différentes informations présentes sur les tuiles, les règles sont extrêmement simples mais nécessitent une bonne dose de réflexion pour faire les bons choix.

Pose d’une tuile sur l’aire de jeu

A chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle et choisissent parmi 2 tuiles qu’ils ont piochées, celle qu’ils souhaitent placer sur l’aire de jeu. Une tuile a pour seul et unique contrainte d’être placée adjacente à une autre tuile par au moins un côté.

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Mais il vous faudra ensuite choisir avec attention où jouer.

Lorsque vous poserez une tuile, vous positionnerez dessus votre pions Magicien. Il protègera donc cette tuile d’attaques lors du tour. Vous poserez avec un pion Golem.

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Invocation des sorts

Vous pourrez ensuite invoquer les sorts offerts par votre tuile si ils vous permettent de placer des Golems sur une tuile déjà présente.

Chaque tuile ne peut contenir que 5 Golems maximum et si votre invocation vous fait dépasser ce nombre, vous pourrez choisir lesquels des Golems en trop sont réexpédiés dans le stock de vos adversaires.

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Si vous vous retrouvez à contrôler entièrement une tuile avec 5 Golem, cela lui octroiera une protection d’un bouclier supplémentaire.

Si votre tuile vous permet d’invoquer des Golems dans plusieurs directions, vous pouvez le faire tant que le sort tombe sur un emplacement avec une tuile déjà présente, et si le nombre de Golems dépasse le nombre de boucliers de protection de la tuile.

Les tours s’enchaînent soit jusqu’à ce qu’un joueur ait posé tous ses Golems, la partie prend alors immédiatement fin; soit lorsque toutes les tuiles ont été jouées.

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Décompte des points

Le décompte des points est alors fait.

Chaque joueur récupère toutes les tuiles où il est en stricte majorité. Il écarte la tuile avec son pion Magicien, qui n’est jamais utilisée dans le décompte.

En cas de majorité, le joueur qui contrôle la tuile de départ Puits de Mana à 3 points choisit qui la remporte. Il est donc très important de se battre pour contrôler cette tuile particulière qui peut avoir une grande influence en fin de partie.

Les points des tuiles de chaque joueurs sont additionnées et celui qui en a le plus remporte la partie.

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Des variantes expert pour complexifier le jeu

Deux variantes sont proposées pour complexifier le jeu une fois les règles de base bien maîtrisées.

L’idée est de pouvoir utiliser à retardement des invocations de Golems qui serait tombées dans le vide, lorsqu’un joueur place une tuile. Il faudra donc être d’autant plus vigilant au moment de placer une tuile; et cela éliminera la frustration des sorts inutilisés à cause d’un mauvais tirage.

L’autre proposition est celle des tuiles assiégées. l’idée est de prendre le contrôle d’une tuile si l’on parvient à l’entourer de tuiles en son contrôle. Cette règle permettra aussi de pouvoir exploiter les tuiles qui se retrouvent au centre de l’aire de jeu et qui sont inatteignables par les sorts d’invocation.

Il est enfin possible d’utiliser un système de décompte de points plus corsé où les tuiles remportées en fin de parties mais avec au moins un Golem adverse vaudront un point de moins.

Un mode solo intéressant et original

Enfin, le mode solo est très bien pensé et un bon casse-tête aussi puisque vous jouerez contre le mage Souramoun en personne.

Vous effectuerez deux quadrillages de 12 tuiles accolés et les déplacements que vous ferez avec votre magicien seront repris en miroir par votre adversaire fictif. Vous lancerez alors à tour de rôle les sorts d’invocation pour prendre contrôle des tuiles.

Rivality, j’en dis quoi ?

Rivality est un jeu qui m’avait tapé dans l’œil lorsque je l’avais découvert grâce à son design contrasté et coloré. Je ne connaissais alors rien des mécanismes en jeu et alors qu’un jeu d’affrontement direct dans ce genre ne serait pas forcément mon premier choix, j’ai été très embarqué par ce jeu que j’adore à deux ou trois joueurs, et qui possède un mode solo qui vaut le coup.

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Un thème et un design réussis

Le design est donc tout d’abord pour moi très réussi. Je ne pense pas connaître beaucoup d’autres jeux qui jouent à ce point sur le contraste, tout en gardant ici un ensemble lumineux grâce aux touches de couleurs vives qui réhaussent l’ensemble. J’aime les tuiles sombres et les couleurs de pions choisies qui sortent des classiques vert/bleu/jaune/rouge.

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Du côté du thème, bien qu’il ne soit absolument pas nécessaire au jeu qui pourrait parfaitement être un jeu abstrait, j’ai aimé que la règle dans sa formulation, nous immerge réellement dans l’histoire racontée.

Une grande page de prologue nous plonge dans l’univers, et l’ensemble de la règle est fleurie de termes en rapport avec cette histoire de mage et de Golems. Les petits pions achèvent de nous embarquer pour nous immerger lors de nos parties.

Des règles simples mais assez casse-tête

Les règles s’expliquent ensuite très rapidement mais on comprend dès les premiers tours que la gymnastique à chaque tuile à poser sera intense. Entre les places disponibles, les orientations de tuiles et de sort, les boucliers, les brise-boucliers et les invocations de Golems à des positions différentes; les deux seules tuiles à étudier à chaque tour de jeu offriront déjà de nombreuses possibilités et il ne sera pas facile de faire le bon choix.

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Le challenge est intéressant et comme les parties sont rapides et le nombre de tuiles limitées, il reste agréable et bien dosé à mon sens.

Des interactions frontales et des configurations de jeu qui renouvellent les parties

Un des aspects que j’aime beaucoup dans Rivality est qu’en fonction du nombre de joueurs, l’expérience de jeu sera très différente.

A 2, Rivality est un pur jeu d’affrontement où vous aurez une bonne lisibilité de ce qui pourra arriver. Vous devrez être efficace pour remporter un duel équitable.

A 3, les interactions peuvent être plus fourbes au moment de choisir quel adversaire attaquer. Entre deux tours de jeu, tout peut avoir changé et les parties sont alors plus chaotiques, guerrières et pleines de rebondissements.

Je ne l’ai pas encore testé à 4 car c’est la configuration qui me tente le moins mais elle devrait ressembler à l’expérience à 2 joueurs puisque deux équipes s’affrontent en ajoutant une dimension d’équipe qui pourra plaire à de nombreux joueurs.

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Enfin en solo, le jeu est un sacré casse-tête avec cette excellente idée de déplacement miroir. Surtout que le mage invoquera ses sorts avant vous et que si il prend le contrôle de votre tuile pendant son tour, vos sorts ne seront pas utilisés. Il faudra donc bien planifier ce qui peut l’être pour éviter la débandade.

Une part de hasard qui peut être frustrante

Du côté des petits inconvénients, je dirai que le principal pour moi est la part de hasard qui est parfois frustrante et qui peut déséquilibrer les chances des joueurs.

Deux éléments en sont la cause. Le premier est cet aspect de devoir choisir parmi seulement deux tuiles, qui peuvent parfois être très similaires.

Le second plus gênant est lié à l’ordre de sortie des tuiles. Chaque joueur possèdera un nombre restreint de tuiles valant 4 points (ses autres tuiles vaudront 1 et 2 points), et si ces tuiles se retrouvent en fond de pile, elles ne pourront pas compter puisque la dernière tuile jouée pour chaque joueur n’accorde pas de points.

Cela peut-être très frustrant surtout avec des parties qui se jouent en général entre 20 et 30 points pour chaque joueur.

Pour limiter cela, il est recommandé de séparer les tuiles entre les joueurs correctement (bien donner le même nombre de tuiles de valeur 4 à chaque joueur à 3, et utiliser le marquage spécifique pour distribuer les tuiles équitablement à 2 – une petite étoile au bas de la moitié des tuiles). Enfin, il est intéressant de vérifier quelle est la dernière tuile de votre tas et de faire en sorte que ce ne soit pas une tuile de valeur 4, cela limitera le déséquilibre lié à la position de ces tuiles.

Un très bon jeu d’affrontement que je suis contente d’avoir découvert

Alors que l’affrontement ne serait pas au premier abord mon style de jeu préféré, je dois avouer avoir été totalement embarquée par Rivality.

Son design très réussi donne d’abord envie de le sortir, tout comme ses parties rapides.

Ses différentes configurations permettent de réellement renouveler les expériences de jeu et d’apprécier différemment le jeu à 2, 3 ou 4. Le mode solo est aussi très réussi et original et je recommanderai à tout joueur qui possède ce jeu de tenter l’expérience du solo.

Enfin les variantes permettront de sérieusement complexifier et enrichir les parties avec un niveau de planification qui se réhausse d’un grand ton et qui conviendra aux joueurs les plus Initiés.

Rivality est donc un jeu que je vous recommande, surtout qu’il est vendu à un prix très raisonnable pour un jeu de société qui offre ces possibilités et en comparaison des prix habituels du marché.

Vous pourrez le trouver chez Philibert, BCD Jeux ou Ludum (code de parrainage 052478612  pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).

*Jeu offert par l’éditeur, Atalia et avis sincère

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