Avec mes amis joueurs, nous apprécions les jeux stratégiques. Familiaux +/initiés ou experts, nous aimons vraiment nous triturer les méninges et nous faire chauffer le cerveau. Mais il faut avouer que dans une ludothèque, des jeux rapides, familiaux et accessibles sont aussi très appréciables pour être sortis avec des joueurs très occasionnels ou avec nos familles.
Zéro*, est un jeu qui entre parfaitement dans cette catégorie. Un petit jeu de cartes très simple à comprendre, jouable jusqu’à 5 et sans prise de tête, sans toutefois être uniquement basé sur le hasard. Interactions, bluff et observation font de ce titre un bon candidat dans cette gamme et un jeu que j’ai plaisir à sortir pour une petit moment plus détente avec mes amis, ou en famille.
Je vous raconte tout sur cette petite boîte que j’ai pu découvrir grâce à son éditeur, Pixie Games.

Zéro en un clin d’œil
Création de Reiner Knizia (Mille Fiori, Lost Cities, Schotten Totten)
Edité par Pixie Games
2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Jeu de cartes

Les règles du jeu en quelques mots
Dans zéro, vous devrez essayer d’avoir le moins de points possible en limitant les points que vous récolterez à chaque manche ou mieux, en parvenant à constituer une main de cartes dite Zéro avant les autres.
Thématique
Zéro est un pur jeu de cartes sans thématique particulière comme il en sort beaucoup en ce moment. Des chiffres, des couleurs et de jolis petits symboles pour différencier les couleurs pour un jeu épuré et très lisible.

Les différents éléments
La boîte de Zéro n’est constituée que de cartes et d’un livret de règles succinct et très clair.
Les cartes sont répartis en 7 couleurs avec à chaque fois, une unique carte de chaque valeur entre 1 et 8.

Petit tour sur les règles
Une partie de Zéro se déroulera en une succession de manches (autant que le nombre de joueurs). Chaque manche pourra prendre fin soit avec un joueur qui parvient à constituer une combinaison Zéro, soit au deuxième joueur qui choisit de passer un tour de jeu en frappant sur la table.
Les scores de chaque manche s’additionnent et celui qui en a le moins à la fin de la partie remporte la victoire.
Echanger une carte
Un tour de jeu dans Zéro est d’une clarté absolue puisque le joueur devra simplement échanger une carte de sa main contre une des 5 cartes faces visibles au centre de la table.

Il devra faire son choix afin d’essayer de faire une combinaison Zéro ou de limiter les points qu’il risque de gagner en fin de partie.
Taper du poing
Si un joueur ne souhaite pas faire d’échange, il peut choisir de taper du poing sur la table. Il n’échange alors pas de carte lors de ce tour mais pourra rejouer de nouveau au tour suivant.
A la deuxième « frappe » sur la table, la manche prend fin, quel(s) que soi(en)t le ou les joueurs qui aient frappé. Chaque joueur rejoue un tour puis la manche se termine et l’on procède au décompte des points.
Créer une combinaison Zéro
L’autre manière de mettre fin à une manche, avec cette fois-ci une fin abrupte qui ne permet à aucun joueur de rejouer, c’est que l’un des joueurs parvienne à créer une combinaison Zéro.
Une combinaison Zéro est réalisée avec l’ensemble de sa main de 9 cartes. Elle doit être composée de 5 cartes de même couleur, et de 5 cartes de même valeur, avec donc une carte qui possèdera et la couleur et la valeur commune.
Vous pouvez voir une telle main dans la photo ci-dessous.

Dès qu’un joueur parvient à réaliser une telle combinaison, il l’annonce et la montre aux autre joueurs, et le décompte des points est alors immédiatement réalisé.
Fin de manche
Les points de chaque manche sont calculés de la manière suivante :
- le joueur peut écarter du décompte un groupe de 5 cartes (ou plus) de même valeur ou couleur, qui ne lui rapportera alors aucun point
- le joueur sépare ensuite ses cartes restantes par valeur avec par exemple ci-dessous des cartes de valeur 2 et une de valeur 7
- chaque valeur différente ainsi révélée est alors additionnée, et ce résultat correspondra au score du joueur pour la manche
Dans l’exemple ci-dessous, le joueur écarte ses cartes violettes, et marque 2 + 7 = 9 points pour ses 2 tas de cartes restants.

Fin de partie
Lorsque chaque joueur a été premier joueur une fois, le nombre de manches pour la partie est atteint et celui qui a le score le plus faible l’emporte.
Zéro, j’en pense quoi ?
Zéro n’est clairement pas le type de jeu auquel je joue le plus avec un pur jeu de cartes léger.
Il faut pourtant avouer que ma ludothèque manque cruellement de ce genre de jeu qui est finalement très agréable dans certaines occasions, avec des joueurs occasionnels, plus jeunes ou en famille. Joué dans ce contexte, nous avons apprécié nos parties bien que le jeu reste globalement classique.
Son petit prix, son format compact et son accessibilité en font un jeu intéressant qui restera clairement dans ma ludothèque.
Un jeu familial accessible
L’une des grandes qualités de Zéro est sa grande accessibilité. Découvert pour ma première partie avec des adultes et une enfant de 10 ans, nous avons tous passé un bon moment bien que notre jeune joueuse ait eu du mal à faire les meilleurs choix et à bien intégrer le scoring.
Les adultes n’auront eux, aucun mal à appréhender ce jeu qui pourra se découvrir dans de nombreuses occasions.
Le temps de jeu est aussi limité et peut tout à fait être modulable puisque je ne vois pas d’avantage particulier à être premier joueur et donc la règle de jouer une partie en un nombre de tours égal au nombre de joueurs n’est donc pas pour moi une obligation.

Savoir s’adapter pour mieux l’emporter
Au-delà de son accessibilité, Zéro vous imposera une bonne observation et de savoir vous adapter au bon moment.
La stratégie choisie initialement en découvrant sa main devra souvent être révisée lorsque l’on se rend compte qu’un autre joueur recherche la même couleur ou valeur que nous.
Il ne faudra pas non plus hésiter à savoir quand choisir d’abandonner un peu la possibilité de faire un zéro pour miser sur une prise de points réduite en récoltant des cartes de faibles valeurs et en se défaussant au plus vite de ses grosses cartes.
Des manches que l’on enchaîne avec plaisir
Rapides, les manches s’enchaînent avec plaisir car le goût de revanche est fort lorsqu’un joueur annonce son Zéro juste avant nous.
Le hasard inhérent à ce jeu laisse sa chance à tous les joueurs et l’on aura envie de jouer et rejouer jusqu’à enfin parvenir à la combinaison ultime !

Un jeu hasardeux avec un petit défaut de découpe des cartes
Du côté des défauts, bien que cela soit très en phase avec le type de jeu, je ne peux pas éviter de mentionner la part de hasard importante dans ce titre. Cet aspect est pour moi d’autant plus important quand le nombre de joueurs diminue.
En effet, plus le nombre de joueurs diminue, plus les cartes non distribuées en début de manche seront nombreuses. Vous pourrez alors miser toute votre manche sur une combinaison impossible à faire si les cartes recherchées sont en fait toujours dans la pioche, attendant sagement la prochaine manche.
Je trouve donc que le jeu est bien plus sympathique et équilibré à 5, qu’il ne l’est à 3.

Autre tout petit défaut matériel, les cartes sont parfois mal découpées dans les angles et des petits couts de papier dépassent. Rien d’insurmontable et je serai bientôt venue à bout de tous ces petits défauts mais je pense que c’est la première fois que je vois cela et cela m’a donc étonnée.
Un jeu familial et agréable idéal en famille
Au final, Zéro est pour moi un petit jeu de cartes familial et accessible sans grande prétention, mais agréable.
Ne se basant pas que sur de la chance, les plus observateurs ou ceux qui s’adaptent au plus vite devraient tirer leur épingle du jeu.
Zéro est vraiment le type de jeu idéal en famille ou avec des joueurs de tous âge pour se retrouver tous ensemble autour d’une table. Les frustrations et joies liées aux coups des adversaires créeront une ambiance amusante propice aux discussions et gentilles taquineries.
Je suis donc heureuse que ce jeu ait rejoint ma ludothèque et je pense qu’il sera de nombreux voyages familiaux.
Vous pourrez vous le procurer chez Philibert, Esprit Jeu, BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.
*Collaboration commerciale non rémunéré avec Pixie Games












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