Ces dernières semaines, nous avons découverts en famille, une toute petite boîte qui cache un jeu d’observation et de rapidité très malin : Quickity Pickity*. Il fait partie d’une gamme de plus en plus vaste créée par Oink Games, et qui renferme des titres à succès comme par exemple Scout, un jeu de cartes malin et visiblement assez addictif.
Pleines de pep’s, ces jolies boîtes ne donnent que peu d’indices sur ce qu’elles renferment et je vous présente donc dans cet article ce qui se cache derrière Quickity Pickity, ce jeu efficace, amusant et intéressant que j’ai pu découvrir grâce à Pixie Games.

Fiche technique
- Age : dès 6 ans
- 2 à 5 joueurs
- 15-20 minutes
- Observation, rapidité
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Un jeu de rapidité qui exige aussi observation et stratégie La bonne idée de devoir avoir deux points commun par série, les expressions et la couleur ou la forme Les différentes règles de scoring à chaque manche La possibilité de laisser un jeton retourné à sa place pour conserver l’aspect stratégique La fin de manche dictée par la révélation des trois tuiles singes Des manches rapides et frénétiques Un jeu original très agréable | Un prix un peu élevé pour cette petite boîte Un scoring un peu fastidieux |

Principe de Quickity Pickity
Dans Quickity Pickity, vous allez devoir récolter des fruits et les ordonner en respectant deux contraintes à savoir une expression commune (sourire ou expression triste) ainsi qu’une forme ou une couleur identique. Il vous faudra être rapide pour constituer vos groupes car une manche peut s’arrêter à tout moment et que chaque combinaison pourra vous faire perdre, ou gagner des points.
Installation du jeu
L’installation du jeu est assez rapide puisqu’il vous faudra installer l’ensemble des jetons faces cachées au centre de la table.
Chaque joueur prend une petite baguette verte qui permet de délimiter la zone où il pourra créer ses groupes.
Une tuile de scoring est révélée et la manche est prête à débuter.

Règles du jeu
Les parties vont se dérouler en plusieurs manches, et prendront fin lorsqu’un joueur en a remporté trois.
Dévoiler une tuile
Tous en même temps et en utilisant une seule de leurs mains, les joueurs vont pouvoir retourner une tuile et choisir de la placer dans leur aire de jeu personnelle, ou de la laisser face visible au centre de la table.
Une tuile face visible peut être récupérée par n’importe quel joueur plus tard.
Dès qu’une tuile Singe est révélée, le joueur l’annonce à haute voix, puisqu’au troisième Singe la manche prendre fin immédiatement.
Créer des groupes de fruits
Si vous décidez de garder la tuile fruit retournée, vous pourrez alors la placer dans votre aire de jeu. Mais attention, une fois qu’elle y est placée, elle ne peut plus être déplacée.
Vous devrez ordonner vos fruits en colonnes afin de former des groupes qui devront tous respecter deux contraintes puisque les fruits d’un même groupe devront :
- avoir la même expression : un sourire ou une expression triste
- tous la même couleur ou la même forme.

Il faudra donc être bien vigilent malgré la contrainte de rapidité car à la moindre erreur, le groupe ne permettra plus de remporter des points et en fera même perdre.
S’adapter aux conditions de scoring de la manche
Dernière contrainte dans ce jeu, les conditions de scoring qui changeront à chaque manche.
Une tuile révélée en début de manche spécifiera en effet combien de points rapporteront les groupes de différentes tailles.
Ainsi parfois plus les groupes seront grands plus ils rapporteront de points. Mais certaines conditions seront plus originales avec par exemple des points négatifs pour les groupes impairs et des points positifs et de plus en plus importants pour les groupes pairs en fonction de leur taille.
En fonction des cartes, il sera intéressant de viser des très grands groupes (plus de 7 individus), ou de se contenter de groupes de 4 ou 5 tuiles à multiplier quand les points sont les mêmes pour 4+ ou 5+ individus.

Fin de manche
Lorsque les 3 tuiles Singes ont été révélées, la manche prend fin et l’on procède au décompte des points.

Décompte des points
Pour le décompte des points, vous commencerez par vérifier si il n’y a pas de groupes invalides qui vous feront perdre des points.
Vous additionnerez ensuite les points marqués pour chaque groupe en fonction de sa taille.
A ce total, vous ajouterez les points bonus liés à un type de fruit présenté sur chaque condition de scoring. Sur la photo ci-dessous, chaque élément de forme « étoile » et de couleur verte rapportera un bonus de 2 points.

Le joueur qui remporte le plus de points gagne la carte de scoring et le premier qui en remporte 3 la partie.
Mon avis sur Quickity Pickity
Quickity Pickity est un jeu que je ne connaissais pas du tout avant de le tester mais qui m’avait attiré avec ses mécaniques d’observation et de rapidité qui fonctionnent bien avec ma fille.
Le succès a en effet été au rendez-vous et son défaut principal est peut-être qu’il m’amuse aussi beaucoup, et que dans l’euphorie j’oublie un peu de ralentir le rythme pour me mettre à son niveau. Elle est donc un peu moins motivée pour m’affronter pour mon plus grand malheur car j’aime beaucoup ce petit jeu…

Un univers coloré et lisible
L’univers de Quickity Pickity est plein de couleurs et de pep’s, dans un style très joyeux qui nous plaît beaucoup.
La thématique ne tient pas une place importante dans ces parties frénétiques mais j’apprécie ce choix de miser sur des fruits plutôt que sur des animaux par exemple alors que le jeu est accessible dès 6 ans.
Les couleurs et formes sont parfaitement lisibles ce qui était nécessaire pour un jeu où il faudra réfléchir et se décider très vite.
Enfin la boîte de jeu est parfaitement optimisée et remplie à ras bord pour un ensemble très bien pensé.

Des règles simples qui exigent de la concentration
Les règles, qui sont très simples, s’expliquent rapidement même aux jeunes joueurs. Ils faudra bien prendre le temps de leur montrer les différentes possibilités car je me suis rendue compte avec ma fille après quelques manches qu’elle ne s’autorisait que des groupes de même couleur et ne pensait pas aux groupes de même forme.

Une fois l’ensemble assimilé, il faudra faire preuve de beaucoup d’attention et prendre des décisions rapidement pour savoir si l’on prend le jeton et où on le place. Il ne faudra pas non plus oublier de miser sur les jetons laissés visibles par les autres joueurs qui permettront d’engranger des points sans risque.
La gymnastique de savoir qui mettre où est vraiment intéressante pour des adultes, et complexe mais très sympa pour de jeunes enfants. Le jeu est en tout cas pour moi parfaitement accessible à l’âge annoncé pour un jeu de rapidité original qui change un peu de ce que l’on voit d’habitude.
La bonne idée du scoring changeant
Surtout que la complexité ne s’arrête pas à cette formation de groupes en accord avec les règles de pose, et qu’il faudra vraiment prendre en compte à chaque manche les conditions de scoring.
Eviter certaines tailles qui feront perdre des points, savoir à quelle taille maximum s’arrêter pour bien optimiser ses jeton, et avoir un œil sur les fruits spécifiques qui apporteront des points bonus. Tout cela ajoute une dose supplémentaire de réflexion que j’apprécie particulièrement.
Cet aspect sera aussi très pédagogique avec les jeunes enfants pour les faire manipuler les nombre et les aider à assimiler en profondeur des notions mathématiques de base (nombres pairs/impairs, dénombrement rapide, additions/soustractions)
Des manches addictives à tout âge et que l’on enchaîne
Au final, ce mélange de rapidité, d’observation et d’organisation parvient pour moi à créer un jeu bien addictif à tout âge.
Ma fille a vraiment accroché et c’est aussi le type même de jeu qui fonctionne à merveille avec moi. Seul Papa Loutre rechignait un peu devant le scoring changeant mais il faut avouer que Bébé Loutre s’évertuait à se mettre sur ses genoux à chaque fois qu’il jouait, et qu’il devait donc gérer une contrainte supplémentaire, à savoir ses petites mains qui retournaient et plaçaient des jetons n’importe où.

Mais ce jeu est globalement vraiment génial pour rassembler des joueurs d’âges différents qui pourront tous s’amuser à ce jeu universel.
Seul petit défaut, il sera difficile pour un enfant de battre des adultes et j’en ai d’ailleurs fait les frais en m’emportant bien trop et en ne laissant aucune chance à ma fille, qui rechigne maintenant un peu à jouer contre moi…
Beaucoup de matériel à gérer
A part de défaut d’équilibrage, deux petits bémols tiennent pour moi à être soulignés.
Le matériel assez riche tient un peu au chausse pied dans sa boîte et le rangement est relativement minutieux. Cet aspect est malgré tout aussi une qualité tant les boîtes pleines de vide m’agacent.
Autre bémol, le scoring des manches n’est pas des plus simples quand il faut additionner chaque groupe dont les points sont tous différents et positifs ou négatifs. Compter les points n’est clairement pas la partie du jeu la plus agréable bien que cela soit très loin d’être rédhibitoire.
Un jeu amusant et addictif à tout âge
Au final, Quickity Pickity est un petit jeu qui fait vraiment son effet.
Je le trouve assez original pour un jeu de rapidité ce qui permet de varier l’expérience de jeu si c’est un style que vous appréciez autant que nous. Il a aussi le bel avantage d’ajouter une vraie part d’organisation à l’ensemble et la réflexion sera donc inévitable lors de vos parties.

Compact, optimisé, malin et original, Quickity Pickity est un jeu qui fonctionne très bien chez nous et que nous vous recommandons.
Vous pourrez le retrouver à un prix très raisonnable aux vues de la quantité/qualité du matériel chez Philibert, Esprit Jeu, BCD Jeux ou Ludum (code de parrainage 052478612 pour bénéficier de 5€ sur votre première commande).
Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 6 ans, rendez-vous sur cette page, et ici pour retrouver l’ensemble de nos articles de présentation de jeux pour enfants de 6 ans.
*Collaboration commerciale non rémunérée avec Pixie Games











