Il y a quelques mois au salon ludique Ludiquest, je faisais un arrêt prolifique au stand Schmidt où je testais avec des amis d’excellents jeux, Mille Fiori et Cafe Del Gato (que je vous présente ici), en plus de découvrir le très chouette Grand Prix de Belcastel (ma présentation là) pour les plus jeunes.
Nous avions été plus qu’emballés par ces découvertes mais qui nous avaient laissés sur notre faim, tant nous avions envie d’enchaîner les parties de ces excellents titres.
Particulièrement séduite par Mille Fiori*, j’ai ensuite eu la chance de recevoir une boîte de l’éditeur afin de le tester plus en profondeur pour vous donner mon avis sur ce jeu, qui fait depuis un carton plein dans mon entourage.
Et après de très belles parties à 2, 3 et 4 joueurs, je vous partage dans cet article mon ressenti complet sur ce jeu qui, je vous l’annonce dès les premières lignes, est un gros coup de cœur.
Edit janvier 2024 : le jeu est en ce moment à -50% chez Esprit Jeu ici.

Mille Fiori en un clin d’œil
Création de Reiner Knizia (Schottent Totten, El Dorado) et design de Stephan Lorenz (Dragon Draft)
Edité par Schmidt Spiele
2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
45-60 minutes
Mécaniques : Jeu de placement, Draft, Combos

Les règles du jeu en quelques mots
Mille Fiori est un jeu de draft et de placement qui vous invitera à poser de très jolies tuiles transparentes en forme de losanges sur les différentes zones de jeu, afin de marquer des points et si la réussite est avec vous, enchaîner de satisfaisants combos.
Thématique
Mille Fiori choisit un thème très singulier dans l’univers des jeux, puisque vous incarnerez des fabricants et marchands de verre en quête de prospérité.

La boîte et les illustrations du jeu reflètent bien le thème mais il faut avouer qu’en jouant, on l’oublie très vite et on se concentrera plutôt sur les mécaniques et les différentes manières de scorer.
Cependant cet univers était pour moi le choix idéal et judicieux pour introduire ces magnifiques tuiles losanges transparentes qui embellissent petit à petit le plateau de jeu et sont très agréables à manipuler tout en garantissant une parfaite lisibilité même en fin de partie.
Les différents éléments du jeu
Le matériel du jeu est assez limité mais parfaitement optimisé et très ergonomique :
- un très grand plateau permettra une parfaite lisibilité et une manipulation agréable des différents éléments de jeu
- des cartes vous permettront de choisir où placer vos tuiles à chaque tour de chaque manche. Ces cartes, petites mais parfaitement lisibles, seront distribuées au nombre de 5 à chaque joueur au début d’une nouvelle manche puis passées de main en main avec la classique mécanique de draft
- des tuiles losanges transparentes de 4 couleurs, pour coloniser petit à petit le plateau
- des jetons Bateau et Marqueur de points aux couleurs des 4 joueurs.
L’ensemble du matériel est de très belle qualité et agréable à utiliser.
J’aime particulièrement le grand plateau de jeu combiné à des cartes plus petites qui permettent de s’y retrouver facilement, même si l’on a pas une immense table de jeu.
Petit tour sur les règles
Les règles de Mille Fiori sont très simples à expliquer avec des tours de jeu limpides. Il faudra juste prendre grand soin de comprendre les manières de scorer dans chaque zone sous peine de manquer de juteuses opportunités.
Préparer une manche
La première étape du jeu, est de préparer la première manche (après avoir installé le plateau et les cartes faces visibles du marché).

On distribue pour cela 5 cartes à chaque joueur et l’on donne la carte Premier joueur au joueur de son choix lors de la première manche, puis au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque nouvelle manche.
Choisir une carte
Tous les joueurs choisissent alors en simultanée une carte à jouer et la place devant eux face cachée. Le reste des cartes est passé au joueur de gauche pour le tour de jeu suivant.

Placer une tuile
L’un après l’autre, les joueurs révèlent ensuite leur carte et placent une tuile sur le plateau en fonction des contraintes de la zone choisie.
Chaque zone permet d’accéder à des actions rejouées, symbolisées à chaque fois par une étoile et avec des contraintes spécifiques à chaque zone. Vous pourrez alors jouer de nouveau en choisissant la carte de votre choix face visible dans le marché.
De même, chaque zone offrira des bonus de points très lucratifs aux joueurs qui rempliront une condition donnée par zone, avec des valeurs de 20 points pour le premier, puis 15, 10 et 5.
Zone jaune

Dans la zone jaune, vous devrez poser votre tuile sur un emplacement qui présente la même illustration que votre carte. Vous compterez alors le nombre de tuiles adjacentes de votre couleur à cette nouvelle tuile et vous marquerez un point par tuile ainsi dénombrée, deux par tuile dans le cas de des cartes Pigments.
Pour accéder à l’action de rejouer, vous devrez encercler un symbole étoile avec la tuile que vous posez, même si les autres tuiles autour ne sont pas les vôtres.

Lorsque vous avez posé une tuile sur chacun des 4 symboles de la zone, vous marquez les points bonus de 20, 15 ,10 et 5 points.
Zone violette

En jouant une carte violette, vous poserez une tuile sur la première case libre en suivant la flèche.
Chaque emplacement vaut un nombre spécifique de points et vous devrez additionner les valeurs de la tuile que vous venez de poser, mais aussi des tuiles précédentes et adjacentes de votre couleur pour marquer vos points d’un tour de jeu.
Dès que vous recouvrez 3 puis 5 valeurs différentes, vous pouvez rejouer.

Pour marquer les points bonus, vous devrez 4 recouvrir valeurs différentes.
Zones vertes

Deux zones vertes fonctionnent sur le même principe. Les cartes de cette couleur présentent un des trois symboles de la zone mais vous ne serez PAS obligé de jouer votre tuile sur le même symbole. Cependant si vous le faites, vous doublerez les points de l’emplacement. Vous devrez jouer d’abord sur les cases du premier niveau, puis vous pourrez en poser au second niveau si les deux emplacements en dessous sont remplis, de même pour le troisième niveau.
Les cases du premier niveau valent 1 point, 3 points pour le second et 6 pour le troisième. Et dès qu’une tuile est posée, toutes les tuiles sur lesquelles elle repose seront décomptées. Les points seront alors attribués à chacun des joueurs qui a posé une des tuiles de l’empilage. Seul l’emplacement juste posé voit sa valeur doublée si le symbole de la carte correspond.

Dès que vous posez une tuile au troisième niveau, vous pouvez rejouer.
Lorsque vous avez posé des losanges sur les 3 symboles différents d’une zone, vous marquer les points bonus.
Zones bleues

Enfin les zones bleues fonctionnent ensemble.
La zone plus claire présente les chargements qui pourront partir dans les navires de la zone bleue foncée.
Lorsque vous jouez une carte bleue claire, vous posez une tuile sur une des cases présentant le même symbole. Pour savoir combien de points vous marquez vous devrez compter les tuiles déjà présentes sur ce même symbole (la même colonne). Cette valeur correspond aux points marqués par chacune des tuiles posées. Ainsi si 3 tuiles sont présentes sur le symbole Carafe, chacune de ces tuiles vaudra 3 points, et les joueurs qui les ont posées marqueront donc ces points là.
Si en posant une tuile, vous donnez strictement plus de points à un adversaire qu’à vous même, vous avez le droit de rejouer.
Si vous placez une tuile sur chacun des symboles de la zone, vous obtenez les bonus de points (20, 15, 10 puis 5).

Lorsque vous jouez une carte bleue foncée, vous effectuerez deux actions. Vous avancerez votre bateau du nombre de cases indiqué sur la carte. La case sur laquelle vous finissez vous permettra soit de marquer 1,3, 5 ou 10 points, soit de rejouer si vous tomber sur une case avec le symbole étoile.
La deuxième action est de poser une tuile sur une des cases navires de la zone bleue foncée. Vous ne marquez alors pas de points immédiatement, mais seulement si tous les emplacements bateaux d’une même ligne sont recouverts. Vous comptez alors les marchandises sur cette même ligne (dans la zone bleue claire adjacente) et vous marquez 1/3/6/10 points par tuile bateau pour 1/2/3/4 marchandises recouvertes. Encore une fois, vous marquerez des points mais en donnerez aussi à des adversaires si ils avaient déjà posé des tuiles bateau sur la même ligne.
Pour toutes les cartes
Enfin, il est aussi possible de ne pas utiliser la carte choisie pour poser une tuile dans une zone, mais de ne l’utilisez que pour avancer votre bateau du nombre indiqué dans les coins supérieurs de la carte.
Fin d’une manche
Les joueurs jouent donc l’un après l’autre leur carte et font passer les cartes restantes à leurs voisins.
Dès que les joueurs n’ont plus que deux cartes en main, ils en jouent une et défaussent l’autre face visible dans le marché. La manche est alors terminée.
Le premier joueur change alors et 5 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.
Fin de la partie
La parie prend fin quand un joueur a joué toutes ces tuiles ou si il n’y a plus de cartes à distribuer. Le tour de jeu est fini pour que chaque joueur ait joué le même nombre de tours.
Les points étant décomptés au fil des tours, le vainqueur, qui possède le plus de points est connu immédiatement.

Mille Fiori, j’en dis quoi ?
Mille Fiori est un jeu que j’avais beaucoup vu passer sur les réseaux et sur lequel j’avais lu des avis très positifs. Du draft, des combos, un jeu accessible mais intéressant. J’étais très impatiente au moment de le découvrir et j’ai été moi aussi convaincue par ce titre.
Des règles d’une simplicité enfantine
Les règles sont d’abord très faciles à comprendre, puisqu’il suffit de choisir une carte, la jouer et de faire passer ses cartes aux voisins. Les différentes zones peuvent être un peu inquiétantes au début avec leurs contraintes spécifiques mais le tout est finalement limpide et s’assimile en quelques instants, que ce soit pour des joueurs initiés ou plus familiaux.
Il faudra cependant faire bien attention à ce que toutes les petites subtilités de chaque zone soient bien comprises par tous afin de ne pas manquer d’opportunités fructueuses.
Des choix stratégiques à chaque tour
Et bien que les règles soient simples, les choix sont stratégiques à chaque tour. Les différentes zones sont assez équilibrées et il faudra savoir saisir les opportunités de chacune, sans trop se disperser non plus.
Il sera aussi essentiel de surveiller le jeu de ses adversaires pour ne pas laisser passer de cartes trop avantageuses et d’éviter d’offrir trop d’actions rejouer.
Des interactions à surveiller
Les interactions dans ce jeu pour moi au niveau idéal. Il est important de surveiller les autres et de tenter de les bloquer un peu mais l’on ne vient pas non plus détruire le jeu de ses adversaires.
Le fait que les joueurs choisissent leurs cartes en simultanée puis les jouent les uns après les autres offrent aussi un suspense qui peut être tout aussi jubilatoire que frustrant. Mais cet aspect offre vraiment du mordant au jeu et il faudra aussi savoir anticiper les choix des autres joueurs dans ses calculs.

Le plaisir des combos
Au début du jeu, lors des premiers tours d’une nouvelle partie avec de nouveaux joueurs, on peut se retrouver un peu déçu car on se contente en général de poser une carte et une tuile. J’ai plusieurs fois ressenti une certaine déception à ce moment là du jeu. Mais très vite, avec l’apparition des premiers losanges sur le plateau, les possibilités grandissent que ce soit au niveau du scoring ou des combos. Le jeu devient alors très jubilatoires lors d’un tour particulièrement prolifique et j’aime ressentir la nervosité avant de découvrir les cartes de ma main pour savoir si j’aurais la carte dont j’ai besoin pour faire un coup de maître.
Une expérience de jeu différente à 2, 3 ou 4 joueurs
Prévu pour être joué à 2, 3 ou 4 joueurs, le jeu propose des expériences de jeu très différentes dans ces configurations.
La configuration la moins intéressante est pour moi celle à deux joueurs. J’ai lu des avis très négatifs pour ce type de parties mais je trouve que le jeu garde tout de même de l’intérêt. Le problème est ici que le plateau est très grand et que les interactions sont trop limitées à deux. Les zones bleues sont aussi pour moi plus difficiles à jouer. Il y a moins de surprise car les cartes s’échangent seulement entre deux joueurs. Et enfin, le marché de cartes visibles devient vite bien trop chargé. Il existe pour contrer ces défauts cela une mise en place spécifique, imaginée par l’auteur du jeu mais non proposée dans les règles officielles. Vous pourrez la retrouver par exemple dans cet article. Je n’ai pas encore pu la tester mais j’apprécie tout de même de jouer à Mille Fiori à deux même si c’est il faut avouer, la moins amusante des configurations. Il existe aussi une extension, les Chefs d’œuvre, qui permet une expérience de jeu visiblement plus intéressante à 2, mais aussi à 3 ou 4.
A 3, le jeu est intéressant, dynamique et stratégique. La guerre dans les différentes zones se fait plus intense et l’équilibre est assez intéressant.
A 4, le jeu devient plus tendu et pour certains chaotiques. C’est la configuration que je préfère même si elle présente de désavantage de sévèrement handicaper le dernier joueur de chaque manche, car il sera presque impossible de prévoir les choix des 3 autres joueurs et que les stratégies que l’on mettra en place pourront tomber à plat. Cette configuration permet cependant les plus intenses et c’est celle que je recommanderai pour découvrir toutes les possibilités du jeu.

Un premier joueur avantagé
Du côte des petits défaut du jeu, je dirai que le premier joueur d’une partie est avantagé car il aura souvent l’occasion d’être premier joueur de la manche une fois de plus que ses adversaires. D’un autre côté être premier lors de la première manche est aussi moins intéressant car il y a bien moins de possibilité de faire de bons coups que par la suite.
Le hasard des tirages parfois frustrants
L’autre écueil du jeu pourrait être lié au hasard du tirage des cartes. Au cours de mes parties, je me suis plusieurs fois retrouvée à attendre pendant des tours et des tours la carte qui me permettait un grand coup, me faisant alors dépasser par mes adversaires plus chanceux au tirage. Cet effet n’est en général pas rédhibitoire car on est très rapidement présents sur plusieurs zones et que plusieurs solutions s’offrent à nous à chaque nouveau tour.
Une évidence pour ce jeu addictif qui peut plaire à tous
Au final, Mille Fiori est un jeu qui m’a convaincue et qui a aussi convaincu tout mon entourage. Papa Loutre l’aime beaucoup, avec ses parties fluides, et ses règles simples mais intéressantes. Des joueurs Initiés de mon entourage l’ont aussi adoré avec ses combos et ses nombreuses possibilités à chaque tour. Enfin des joueurs plus familiaux, dont un enfant de 10 ans ont aussi eu un coup de cœur, pour ce jeu accessible et très satisfaisant.
De mon côté, je dirai que tout me séduit dans ce jeu. Bien que l’ensemble visuel ne soit pas des plus modernes ou originaux, je trouve le jeu beau, lisible et, quel plaisir de manipuler ces tuiles transparentes. J’aime aussi que les tours de jeu soient très fluides et rapides. On ne s’ennuie jamais et l’attente est assez limitée. Avec ses quelques actions très simples, le jeu offre tout de même une vraie stratégie à mettre en place, il faut savoir se placer dans différentes zones, viser les gros bonus de points et les très satisfaisants combos. Les parties de 45 à 60 minutes passent au final en un instant, ce qui est en général très bon signe. On a rapidement envie d’une revanche et de retenter une autre partie pour miser sur d’autres zones et tester les différentes stratégies possibles.
Mille Fiori est un jeu qui avait fait beaucoup parler à sa sortie, qui a séduit de nombreux joueurs et à mon tour, je ne pourrais que vous recommander ce jeu qui sera très souvent dans ma shortlist à chaque fois que je devrais choisir un jeu de ma ludothèque. Un jeu dont on ne se lasse pas et qui peut convenir à un large public.
Un coup de cœur donc que vous pourrez retrouver chez Philibert, BCD Jeux ou chez Esprit Jeu, en réduction à -50% ici.
*Exemplaire presse envoyé par Schmidt Spiele et coup de cœur sincère











