L’année dernière, je vous présentai sur ce blog mes deux premiers Micro Games avec Antinomy (article ici) et L’île des prédateurs (article là) avec deux titres qui avaient vraiment su me séduire, un premier à jouer en duel, l’autre en solo.
Je reviens aujourd’hui, de nombreux mois plus tard, vous présenter le micro-games que je préfère jusque là : Megalopolis*, un jeu de placement de cartes coopératif intéressant, exigeant et offrant une incroyable rejouabilité.
Voici donc out ce qu’il y a à savoir sur ce titre qui a tout bon, et qui s’offre cette année une extension.

Megalopolis en un clin d’œil
Création de Danny Devine (Agropolis), Paul Kluka (Agropolis) et Steven Aramini (Fliptown, Les Royaumes sauvages) et illustré par Danny Devine et Loic Billiau (Ark Nova, When I dream)
Crée par Button Shy
Edité par Matagot
1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
15 minutes
Mécaniques : Placement, Coopératif

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Megalopolis, les joueurs vont coopérer pour tenter de construire la ville répondant au mieux aux contraintes spécifiques de la partie, en ajoutant chacun à leur tour une carte à la cité commune.
Thématique
La thématique de Megalopolis est parfaitement cohérente avec la mécanique de placement de cartes offerte sans être toutefois prépondérante.
Les différents quartiers auront leurs spécificités en lien avec le thème, tout comme les différentes cartes de contraintes. Il faut cependant avouer que le thème est relativement vite oublié pour un jeu qui devient presque abstrait, bien que j’apprécie malgré tout l’intégration du thème pour un ensemble qui fait sens.

Les différents éléments
Comme tous les autres Micro-Games, Megalopolis présente l’originalité de n’être composé que de 18 cartes et d’un petit feuillet de règles, le tout rangé dans un étui de type carte bleue.

Mise à part les deux cartes de contraintes génériques qui seront utilisées à chaque partie, l’ensemble des cartes présente :
- sur une face une explication de condition de scoring particulière
- sur l’autre face 4 quartiers (un de chaque couleur), organisés de manière spécifique avec des routes les traversant.

Petit tour sur les règles
Une partie de Megalopolis se déroulera en une succession de tours de jeu où chaque joueur placera une des ses trois cartes dans la cité commune. La partie prend fin lorsque l’ensemble des 16 cartes est placé, le décompte peut alors avoir lieu.

Découverte des conditions de scoring
Au début d’une partie, les deux cartes génériques de scoring sont présentées entre les joueurs, et complétées de 3 autres tirées au hasard parmi les 16 possibles.
L’ensemble des joueurs prend alors connaissance des 5 conditions de scoring de la partie qui peuvent être :
- pour toutes les parties de perdre un point par route dans votre ville
- pour toutes les parties de gagner un point par case composant votre plus grand quartier de chaque couleur
- les 16 cartes de jeu présentent ensuite des conditions très variées comme :
- gagner des points pour les quartiers verts (parcs) au centre de votre ville
- gagner des points par routes qui traversent certains type de quartiers
- gagner et perdre des points pour des quartiers donnés…

Chaque joueur reçoit ensuite trois cartes et la partie peut débuter.
Placer une carte
A son tour de jeu, le joueur choisit donc une de ses trois cartes et la place dans la ville en respectant les quelques contraintes de placement :
- la carte positionnée doit avoir au moins un quartier adjacent à un autre de la ville
- ou la carte positionnée doit recouvrir au moins un quartier d’une autre carte
- la carte ne peut pas être tourner de 90°.
Une fois sa carte placée, le joueur complète sa main en piochant une carte et le tour passe au joueur suivant.

Décompter les points
Une fois que toutes les cartes ont été posées, vient le temps du décompte :
- les points liées aux deux conditions de scoring générales sont additionnés
- les points liés aux trois cartes spécifiques à la partie sont ajoutés.
Vous obtenez alors un score mais un des aspects que j’aime beaucoup dans ce jeu, est que votre objectif ne sera pas simplement de faire le plus haut score possible. Pour savoir si vous avez gagné, vous allez comparer ce score avec le niveau de difficulté de votre partie, en additionnant les valeurs des ronds jaunes indiqués en haut à gauche de chacune de vos cartes.
Si votre score est supérieur à ce niveau de difficulté vous remportez la partie, sinon vous la perdez.

Megalopolis, j’en pense quoi ?
Pas bien fan des jeux coopératifs, mais très amatrice de jeux de placement, j’étais très curieuse de découvrir Megalopolis et j’ai été surprise par ce jeu très exigeant qui ne se laissera pas vaincre à chaque partie !
Un matériel toujours optimisé aux petits oignons
Comme toujours avec cette gamme, le matériel est particulièrement bien pensé.
Son format plus que compact est définitivement très agréable que ce soit pour le gain de place qu’il offre dans ma ludothèque, que pour son caractère transportable sans effort.
L’étui et les cartes sont de belles qualité pour un compromis prix/qualité imbattable.
Les illustrations enfin bien qu’assez sobres, offrent une grande lisibilité au jeu et un ensemble très plaisant.

L’évidence de règles ultra simples
L’explication des règles tient elle en quelques instants puisque les contraintes de placement sont très limitées. Vraiment le tout s’explique en quelques secondes pour le fonctionnement général.
Du côté des conditions spécifiques à chaque carte, elles sont toutes parfaitement explicitées que ce soit par des schéma et un peu de texte, et il n’y a pas une carte qui m’ait mise en difficulté dans sa compréhension.

Mais un challenge vraiment corsé
Et malgré cette grande accessibilité, le niveau de difficulté est dosé à merveille pour être un jeu très exigeant avec un taux de victoire qui ne s’envole pas.
Les parties se jouent rapidement puisque vous n’aurez que 13 cartes à placer. Il faudra donc être vigilent à chaque choix car il sera difficile de rattraper une erreur.
Et à chaque tour, il vous faudra prendre en compte 5 conditions de scoring tout en ayant que 3 cartes en main. La possibilité de recouvrir d’autres cartes augmente aussi le champ des possibles.

Une rejouabilité exemplaire
Ce que je préfère dans Megalopolis, c’est ce système double de cartes avec une face Quartiers à jouer, et une face condition de scoring. Ce choix ingénieux permet d’offrir aux joueurs 16 conditions de scoring à combiner à chaque partie puisque seulement 3 sont utilisées en addition des conditions génériques.
Les conditions sont assez variées je pense pour un jeu qui demande finalement seulement d’agencer des cartes avec des quartiers de 4 couleurs et des routes.
Et que dire de la merveilleuse idée de définir le score à atteindre en additionnant les niveaux de difficultés des cartes de scoring de la partie. Surtout que l’équilibre est assez impressionnant avec des parties toujours complexes, mais jamais ingagnables.

Un jeu coopératif où vous n’aurez pas le droit à l’erreur
Enfin l’aspect coopératif du jeu est assez intéressant puisque bien qu’aucune communication ne soit vraiment interdite, chaque joueur a connaissance de sa main et doit faire son choix en autonomie. Bien que ses camarades puissent l’aiguiller, les informations connues seulement par chaque joueur offre à chacun un espace de liberté limitant l’effet leader qui peut parfois plomber les jeux coopératifs.
Il faudra cependant être bien attentif puisque comme je l’ai déjà dit, une erreur dans un jeu basé sur le placement de 13 cartes peut coûter cher.
L’entraide pourra alors faire la différence et j’ai d’ailleurs gagné bien plus de parties en jouant à plusieurs qu’en m’attaquant à ce défi en solo.

Un grand jeu dans un tout petit étui
Au final, Megalopolis est vraiment un jeu de placement et de casse-tête brillant.
Sa simplicité incroyable parvient à cacher à un jeu exigent et parfaitement équilibré. Bien qu’il ne renouvelle pas son genre, il est l’exemple même que l’efficacité peut suffire lorsque l’ensemble d’un jeu ne s’encombre pas de chichis et va à l’essentiel.
Malin, compact, avec un tout petit prix et offrant une rejouabilité exemplaire, je ne pourrais que vous recommander Megalopolis si vous recherchez un jeu de placement coopératif.
Vous pourrez vous le procurer chez Philibert ou Esprit Jeu.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commerciale non rémunéré avec Matagot












Merci Mme Loutre pour cet article 🙂Tout est dit et bien dit ; perso, j’y joue en solo ❤
Oui je l’aime aussi beaucoup en solo mais ce n’est pas simple 😵💫
Dans la gamme des microgames, il y a « Pan, t’es mort ! », qui est excellent…
Et je sais de quoi je cause 😂.
Ludiquement.
Ludtche.
http://www.facilyjeux.com
Ah d’accord, je ne le connais pas celui ci, merci pour la recommandation !
Excellent jeu dit d’apéro 😜