Mon avis sur Captain Flip, LE jeu rapide, efficace et original de ce début d’année 2024

En ce début d’année 2024, un titre a fait grand bruit avant même sa sortie, lors de sa mise en ligne sur la plateforme de jeu BoardGame Arena : Captain Flip*. Une des raisons de cette mise en lumière était d’abord qu’il était le premier titre publié par la toute nouvelle maison d’édition Play Punk, créée par Antoine Bauza (le papa du phénomène 7 Wonders) et Thomas Provoost, le co-fondateur de Repos Production.

Mais au-delà de la curiosité attisée par ce nouvel éditeur, Captain Flip a fait mouche dès les premières parties jouées grâce à un twist amusant, un univers loufoque et des règles universelles. Le bouche à oreille a ensuite fait son œuvre pour que ce titre devienne l’un des premiers hits de l’année.

Ayant moi aussi pu découvrir ce best seller en réel grâce à mon partenaire Esprit Jeu, je vous présente ce titre familial par excellence, et idéal dans toute ludothèque, au lendemain de son nomination au prix du Spiel des Jahres 2024.

Mon avis sur Captain Flip, LE jeu rapide, efficace et original de ce début d'année 2024

Captain Flip en un clin d’œil

Création de Paolo Mori (Via Magica, Libertalia) et Remo Conzadori
Illustré par Jonathan Aucomte (Galerapagos, Trek 12)
Edité par Play Punk

2-5 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Placement, Prise de risques

Les règles du jeu en quelques mots

Captain Flip est un jeu de placement de tuiles et de prise de risques original, qui repose sur un twist des plus efficaces, celui de pouvoir à chaque tour « flipper » la tuile piochée afin de découvrir un autre personnage qu’il vous faudra alors jouer, qu’il vous arrange ou non. Vous devrez au cours de votre partie faire cohabiter tous les individus de l’équipage pirate, qui auront tous leur propre manière de scorer, afin de marquer le plus de points.

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Thématique

La thématique dans Captain Flip n’est pas à la base celle qui m’attire le plus, mais il faut avouer que le thème Pirates est ici démocratisé et rendu universel grâce à son design loufoque et amusant, et une vraie cohérence entre les « pouvoirs » des personnages et leurs caractères.

L’univers est parfaitement adapté aux règles familiales avec des couleurs gaies et un style qui plaira au plus grand monde, et qui saura attirer même les plus réfractaires à ce thème.

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Les différents éléments

La boîte de Captain Flip répond à toutes mes préférences, un format adapté, une boîte jolie à l’intérieur et à l’extérieur, et renfermant un matériel de qualité :

  • 1 pochon contenant de nombreuses tuiles toutes recto/verso (chaque face est différente sur une même tuile), à l’image des 9 personnages du jeu
  • des plateaux individuels recto/verso eux aussi vous permettant de jouer avec 4 lots de contraintes différents et donc de renouveler vos parties
  • des aides de jeu très bien faites
  • 1 carte Parchemin
  • des pièces de valeurs 1, 3, 5 et 10.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Captain Flip va se dérouler en une succession de tours de jeu jusqu’à ce qu’un joueur remplisse entièrement au moins 4 des 5 colonnes de son plateau individuel.

A chaque tour, les joueurs devront piocher une tuile et choisir si ils la flippent ou non, avant de la placer sur leur plateau et d’appliquer les effets de la tuile.

Le joueur qui possède le plus de pièces à la fin de la partie l’emporte.

Pioche d’une tuile

A son tour de jeu, le joueur va donc commencer par piocher une tuile dans le pochon commun.

Il fait alors attention à ne dévoiler qu’une face de la tuile au moment de la sortir et de la découvrir. Il choisit alors soit de conserver la tuile sur cette face, soit de la flipper. Si il le fait, il ne pourra pas revenir en arrière et choisir la première face découverte.

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Placement de la tuile

Au moment de placer la tuile sur son plateau, une seule contrainte existe, celle de la positionner dans l’espace vacant le plus bas de la colonne de son choix.

Si en posant une tuile, il atteint le sommet d’une colonne, il en applique l’effet si un effet immédiat y est associé. Cela peut être de prendre des pièces ou le Parchemin.

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Activer les pouvoirs des tuiles

Lorsqu’il a posé sa tuile, le joueur en active l’effet si elle possède un effet immédiat.

Les tuiles sont en effet de deux types, celles qui ont un impact en fin de partie et qui permettent de gagner ou perdre des points; et celles qui ont un effet immédiat.

Une aide de jeu très bien faite détaille les effets et en voici un aperçu pour que vous puissiez visualiser sur quoi repose le jeu :

  • les effets immédiats :
    • le cartographe permet de récupérer le Parchemin. Le joueur qui possède le Parchemin à son tour de jeu prend une pièce (à chaque tour où il le possède)
    • La Navigatrice offre 2 pièces par Cartographe visible sur le plateau du joueur
    • Le cuistot offre 1 pièce par tuile présente sur la même ligne (il s’auto compte et apporte donc minium 1 pièce)
    • La canonnière vous donne immédiatement 5 pièces – mais si vous en avez 3 de visibles en fin de partie, vous perdez toutes vos pièces et donc la partie
    • Le singe vous rapporte une pièce et vous permet de flipper une tuile adjacente et d’en activer le pouvoir
  • les effets de fin de partie :
    • Le Perroquet vous fait perdre une pièce en fin de partie mais il vous permet de repiocher et de rejouer immédiatement une tuile supplémentaire
    • Les mousses vous apporteront des pièces en fonction du nombre de colonnes différentes sur lesquelles ils sont présents
    • La Charpentière vous donnera 3 points si il n’y a pas de canonnière sur la même ligne et la même colonne
    • La Vigie vous offrira 4 points si aucune tuile ne se situe au-dessus d’elle dans sa colonne.
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Fin de partie

Dès qu’un joueur remplit entière sa quatrième colonne la fin de partie est annoncée. Le tour de jeu est terminé afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours.

Les effets de fin de partie des tuiles sont alors appliqués et chaque joueur perd et/ou reçoit des pièces supplémentaires en fonction de ses tuiles.

Le joueur le plus riche en fin de partie l’emporte.

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4 plateaux pour varier les parties

Afin de varier les parties, 4 plateaux différents sont disponibles dans la boîte. Un plateau misera sur l’interaction avec une course de vitesse dans chaque colonne, les autres proposeront des conditions différentes sur certaines colonnes pour remporter quelques pièces supplémentaires.

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Captain Flip, j’en pense quoi ?

Sur le papier, Captain Flip n’était absolument pas fait pour moi. Un jeu très familial, sur un thème de pirates et avec une mécanique de prise de risques. Je vous avoue que je ne sais même plus ce qui m’a donné envie de le tester tant tout cela n’est pas dans mes goûts habituels (sûrement son design loufoque et son bouche à oreille plus que positif !).

Et pourtant dès les premières parties, j’ai compris que ce jeu avait un petit quelque chose en plus, une efficacité à même de séduire tous types de joueurs et je suis depuis que j’ai enfin ma petite boîte à moi, très heureuse de le présenter à tous les joueurs de mon entourage, au travail, en famille; et aussi auprès de mes amis plus joueurs pour un petit moment chill après un gros jeu.

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Un design loufoque très réussi

Alors que le visuel des jeux sur le thème des pirates ne m’attirent généralement pas, j’ai vraiment été séduite par la proposition de Captain Flip. La couverture est pour moi particulièrement réussie et bien qu’elle ne révèle pas grand chose sur les mécaniques, on comprend vite que l’on est ici sur un jeu familial amusant.

A l’intérieur, on retrouve aussi ce style sur les tuiles et les plateaux. J’aime que les personnages féminins, masculins et même les animaux soient mis en avant, et que l’on retrouve tous les individus incontournables des univers pirates.

Bien que plutôt pénibles à dépuncher, j’ai aussi apprécié la petite touche des pièces percées qui sont un détail de plus pour s’ancrer dans le thème.

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Un twist savoureux

Le succès de Captain Flip repose ensuite grandement sur ce twist tout simple, mais au combien ingénieux et pourvoyeur d’émotions : le flip des tuiles.

J’avais aimé l’expérimenter en ligne mais il est bien évidemment encore plus savoureux en réel (sauf avec les enfants qui cherchent toute ruse pour essayer de découvrir la face cachée avec toute la discrétion qui les caractérise).

A chaque nouveau tour, le dilemme se pose et il faudra savoir doser les risques en fonction de son jeu, des tuiles que l’on espère voir, et aussi celles que l’on redoute et qui pourraient semer une vraie zizanie sur le navire.

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Les pouvoirs variés des tuiles

J’aime aussi dans ce jeu, la variété des pouvoirs des personnages, et la cohérence qu’il existe avec l’individu illustré.

Gagner des pièces immédiatement, en fonction de sa position en fin de partie, rejouer, flipper une tuile, prendre le parchemin. Ces 9 personnages nous permettent de jouer sans nous lasser et sans pouvoir prédire ce qui va nous arriver.

Le seul petit bémol est que l’on peut vite passer le nez sur la fiche d’aide lors de la première partie, et que les joueurs habitués auront un avantage sur ceux qui découvrent le jeu.

Mais avec des parties d’une vingtaine de minutes, il suffit de relancer une revanche et encore une autre, pour que tous les joueurs soient sur un pied d’égalité.

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Un jeu universel qui peut plaire à tous

Alors que j’aime habituellement les jeux un peu plus costauds, je n’ai pu que choisir ce titre pour rejoindre dans ma ludothèque, tant c’est un jeu qui peut se jouer avec tout le monde.

Bien qu’annoncé à partir de 8 ans, ma fille de 6 ans et demi et sa cousine du même âge ont parfaitement compris les règles et peuvent nous rejoindre dans nos parties sans aucun problème, et en ayant toutes leurs chances de gagner.

En famille ou au travail, le jeu passe aussi très bien avec ses règles qui s’expliquent en quelques minutes et ses parties d’une vingtaine de minutes.

C’est avec mes amis joueurs que j’avais un petit doute initialement, et finalement comme moi, ils ont vraiment apprécié ce titre idéal en fin de soirée après des gros jeux, ou pour combler une petite demi heure de trou.

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Un défaut ?

Très honnêtement, je ne trouve pas vraiment de défaut à Captain Flip, à part sûrement pour certains, ce qui fait son essence. Captain Flip est un jeu familial léger et qui repose beaucoup sur le hasard.

Alors évidemment si vous recherchez un jeu de stratégie complet et que vous n’aimez pas les jeux plus simples ou d’ambiance, Captain Flip ne sera pas pour vous. Mais sinon vraiment, donnez lui une chance. Que vous aimiez ou non les pirates, la prise de risques ou le placement, il pourra vous surprendre et mérite pour moi tout sa place dans une ludothèque.

Un jeu hyper efficace, tout simplement

Voilà je pense que vous l’aurez compris, Captain Flip m’a tapé dans l’œil ! Joli, loufoque, amusant, original et pas dénué d’intérêt avec de vraies décisions à chaque tour, il est un jeu d’une efficacité parfaite !

Pouvant être joué à tout moment et avec n’importe qui, c’est un titre que je pourrais recommander à tous les joueurs et qui je l’espère, rencontrera un succès durable dans le temps.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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