Mon avis sur Golden Creek, le jeu de pirates et de guessing dès 7 ans

Depuis quelques années, j’aime découvrir les jeux du catalogue Laboludic, qui misent en général sur l’accessibilité, un design soigné et un matériel de très belle qualité.

Et à l’approche de l’été, ce ne sont pas moins de deux nouveautés qui viennent enrichir ce catalogue avec des titres différents mais reprenant les valeurs de la maison d’édition française avec tout d’abord, Golden Creek*, un jeu de guessing accessible aux enfants dès 7 ans.

Alors que cette mécanique n’est clairement pas de mes préférées entre adultes, je me demandais réellement comment cela pourrait fonctionner avec des enfants, et j’ai donc été très heureuse de pouvoir découvrir ce jeu grâce à Laboludic. Surtout que la surprise fût très belle avec un jeu qui a su convaincre toute la famille, même mon fils de 4 ans et demi. Je vous présente donc dans cet article tout ce que vous avez à savoir sur ce chouette titre.

Mon avis sur Golden Creek, le jeu de pirates et de guessing dès 7 ans

Fiche technique

  • Age : dès 7 ans
  • 2 à 4 joueurs
  • 15 minutes
  • Guessing
Nous aimonsNous aimons moins
La qualité du matériel juste parfaite
Le design coloré et les personnages mixtes et différents
Des règles très simples à comprendre
Une très belle entrée en matière dans les jeux de guessing
Les petits bonus intéressants en cas de même carte jouée qu’un adversaire
Devoir choisir entre prendre le risque de viser le gros lot ou choisir des îles moins courues
Un jeu amusant en famille
Un peu chaotique à 4 joueurs
Un joueur qui joue au hasard peut fausser la partie guessing des autres
Mon avis sur Golden Creek, le jeu de pirates et de guessing dès 7 ans

Principe de Golden Creek

Dans Golden Creek, vous incarnez un pirate cherchant richesse. Et comme vous êtes malin, vous avez trouvé le bon filon à savoir un lieu spécifique entre trois îles balayées par des arrivages réguliers de trésors provenant du naufrage d’un navire. Vous devrez alors à chaque tour choisir quelle île explorer ou attaquer afin de piller le plus de ressources. Mais attention, les autres joueurs auront le même but et il faudra être le plus malin et anticiper au mieux pour devenir le meilleur pirate.

Installation du jeu

L’installation de Golden Creek est très rapide.

Vous devrez donner à chaque joueur une carte personnage de son choix, un petit marqueur de bonus à placer sur la première case en bas, ainsi que les 6 cartes Actions identiques pour tous.

Les 3 îles (verte, jaune et rouge) sont placées entre les joueurs et les coffres sont mis à disposition. Un trésor est placé face visible sur chaque île et la partie peut déjà commencer.

Mon avis sur Golden Creek, le jeu de pirates et de guessing dès 7 ans

Règles du jeu

Une partie de Golden Creek va se dérouler en un certain nombre de manches, jusqu’à ce que la pile de Coffres soit épuisée. Les joueurs compteront alors leurs butins et celui qui aura accumulé le plus de richesses remportera la partie.

Choix de sa carte Action

A chaque manche, les joueurs commenceront par étudier les différents trésors présents sur chaque île. Certains seront faces visibles, d’autres faces cachées. Quatre types de trésors existent :

  • la noix de coco – rapportant 1 point
  • les 2 pièces – rapportant 2 points
  • les 3 diamants, rapportant 3 points
  • les demi-bijoux – ne rapportant aucun point si un joueur n’en possède qu’un, et 8 si il en possède 2.

Une fois que chaque joueur a évalué les différentes îles, en simultanée, tous choisissent une de leurs cartes Actions et la jouent devant eux face cachées. Six cartes Actions existent :

  • 3 cartes Exploration, avec une illustration de coffre – une pour chaque couleur d’île
  • 3 cartes Attaque, avec une illustration de tête de mort – une pour chaque couleur d’île.
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Résolution des cartes

Dès que chaque joueur a joué sa carte, elles sont toutes révélées puis vient la phase de la résolution :

  • Si un joueur est seul sur une île avec une carte Exploration, il remporte le butin de cette île
  • Si un joueur est seul sur une île avec une carte Attaque, il n’y a personne à attaquer, il rentre bredouille chez lui
  • Si deux joueurs jouent exactement la même carte (même couleur et type), les cartes s’annulent. Chaque joueur récupère sa carte sans butin, et gagne en compensation un bonus. Il monte pour cela le marqueur sur sa carte personnage d’une case. Il pourra lors d’un prochain tour utiliser un bonus.
  • Si un joueur joue une carte Attaque sur une île où il reste une carte Exploration (après annulation potentielle de cartes identiques), il attaque son adversaire et remporte le butin. Le joueur attaqué ne gagne rien, même pas une petite compensation.

Chaque île est donc résolue en commençant par annuler les cartes identiques puis celles restantes. Chaque joueur qui gagne des trésors prend tous ceux présents sur son île et les place faces cachées à côté de lui.

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Préparer la manche suivante

Une fois les trésors distribués, chaque joueur reprend sa carte en main et la prochaine manche est préparée.

La mer renvoie un nouveau trésor sur chaque île. Tous les trésors impairs (le premier, troisième, cinquième, … d’une île) seront placés faces visibles. tous les pairs (deuxième, quatrième,… ) seront placées faces cachées.

La prochaine manche est déjà prête.

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Jouer un bonus

Dernier petit point de règles, au fil des tours votre marqueur Bonus personnel montera petit à petit sur votre carte Personnage. Vous pourrez alors en début de tour choisir d’utiliser le bonus que vous avez atteint. Trois bonus existent et à chaque fois que vous les jouerez, vous redescendrez votre marqueur au niveau 0 :

  • la jumelle – niveau 1 – vous permet de regarder le coffre face caché de votre choix
  • le coffre – niveau 2 – vous permet de prendre un coffre de la pioche et de le gagner immédiatement
  • les deux navires – niveau 3 – vous permet de jouer deux cartes Action de votre choix au lieu d’une lors de la prochaine manche.
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Décompte des points

Lorsqu’il n’y a plus de coffre pour renflouer les îles, la partie prend fin.

Chaque joueur compte l’ensemble de ses points et celui qui en a le plus remporte la partie.

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Mon avis sur Golden Creek

Alors que je suis très mauvaise et pas bien friande des jeux de guessing, je me suis laissée séduire par Golden Creek attirée par son joli design coloré et son côté accessible. Aussi curieuse de voir comment cette mécanique pouvait plaire aux enfants, j’ai été très surprise de voir à quel point ce jeu fonctionnait, avec ma fille de presque 7 ans, mais aussi son frère de 4 ans et demi.

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Le plaisir de manipuler le jeu

Plus je découvre des jeux Laboludic, et plus je suis impressionnée par la qualité des jeux que produit cet éditeur français.

Nous retrouvons ici une jolie boîte à l’image des autres jeux de leur catalogue (petit format, plastifiée, colorée). Nous aimons aussi le design de ce jeu de pirates qui n’est ni trop masculin (avec 2 femmes pirates et 2 hommes), ni trop enfantin, ni trop effrayant. Les couleurs sont gaies et l’ensemble et tout aussi beau que parfaitement lisible.

Les plateaux, les jetons Coffres et les cartes sont tous de très belle qualité, pour un ensemble irréprochable que l’on prend un grand plaisir à manipuler.

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Des règles accessibles à tous

Du côté des règles, bien que nous soyons ici en présence d’un jeu pour les enfants de 7 ans, les règles sont très accessibles et s’expliquent rapidement. Pas de crainte à avoir donc si vous envisagez ce titre pour des enfants peu joueurs ou un peu plus jeunes.

La compréhension est immédiate et les parties très rapides.

Avec son petit format, c’est réellement un jeu que l’on peut emmener avec soi en toutes situations et jouer à tout moment avec tous les enfants.

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Découvrir la mécanique de guessing

Un des aspects les plus intéressants avec Golden Creek, c’est qu’il mise sur une mécanique assez rare dans les jeux pour enfants, avec ce concept de guessing parfaitement adapté aux jeunes enfants.

A 7 ans, ma fille a été parfaitement capable de mettre en place sa stratégie en étudiant à chaque tour le risque de viser les îles les plus généreuses, et quelle carte jouer.

Alors évidemment, elle n’est pas capable de faire toujours le bon choix pour la simple et bonne raison que c’est impossible et que les joueurs de tous âges se font avoir à rentrer à vide, étant moi-même la spécialiste de cette performance !

J’aime dans ce jeu que l’on puisse aussi faire sa stratégie en fonction de ce que l’on sait de ses adversaires. Ma Petite Loutre et son père aiment par exemple se battre pour le gros lot, et j’ai alors souvent tendance à viser les plus petits butins. le problème arrive lorsque mon fils se joint à nous, ayant lui aussi parfois cette approche (ou jouant complètement au hasard).

La frustration de ne rien ramener est aussi un peu atténuée par les bonus en cas de même carte jouée qu’un adversaire, qui offre de puissants avantages.

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Le jeu au hasard

Atout ou non de ce jeu, il peut tout à fait être joué complètement au hasard et devenir donc accessible aux très jeunes joueurs, comme mon fils de 4 ans et demi.

Nous perdons alors l’avantage de cette réflexion liée au guessing mais le jeu peut être tout aussi amusant, si tous les joueurs sont dans cette optique.

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Pour avoir fait plusieurs parties avec 3 joueurs cherchant à jouer au mieux, et un misant sur le hasard, les parties deviennent alors assez imprévisibles et chaotiques.

Progression dans cette notion de guessing

J’ai trouvé que Golden Creek était aussi un titre intéressant pour découvrir la mécanique de guessing et vite se sentir à l’aise avec ce concept très particulier.

Alors que mon fils jouait initialement complètement au hasard, en choisissant sa carte sans même la regarder, nous le voyons vite progresser et maintenant réellement viser une île et tenter de choisir le bon type de carte, même si il a encore du mal avec la règle d’annulation de cartes identiques.

Le plaisir de voir son butin grandir est une réelle motivation pour lui et j’aime le voir progresser (et me battre à chaque fois !) au fil des parties.

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Un peu chaotique à 4

Seul petit reproche que je trouve au jeu, la configuration 4 joueurs est pour moi un peu chaotique.

Avec 4 à 5 cartes jouées à chaque tour, il arrive très très souvent que personne ne reparte avec quoique ce soit et que les trésors s’accumulent sur les différentes îles, sans que l’on parvienne à les embarquer.

Je préfère en cela ce titre à 3 qui est pour moi le nombre idéal, offrant une vraie tension à chaque tour, sans arriver trop souvent dans des voies sans issues.

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Un jeu amusant en famille

Golden Creek est tout simplement l’un des jeux qui fonctionnent le plus en ce moment chez nous.

Aidé par le fait qu’il plaise à mes deux enfants, et par ses parties rapides, nous adorons nous affronter et tenter de devenir le meilleur pirate.

Le thème pirates (qui n’est pas forcément mon préféré ni celui de ma fille), est ici utilisé à merveille et son design assez universel le rend plaisant à tous.

J’aime autant voir mon fils y aller à l’instinct qu’observer ma fille prendre réellement le temps de la réflexion pour remporter le gros lot.

Plaisant aussi pour les adultes dans ce jeu où personne ne sera avantagé, Golden Creek est un très bon jeu familial qui pourra rassembler les fratries pour moi bien avant 7 ans et pendant des années.

Nous vous recommandons donc cette très jolie découverte si vous souhaitez ajouter un jeu de guesisng à votre ludothèque. Vous pourrez le trouver à un prix très raisonnable chez Esprit JeuPhilibert ou BCD Jeux.

Et si vous souhaitez découvrir d’autres jeux pour enfants de 7 ans, vous pourrez retrouver nos revues sur les jeux que nous avons découverts ici.

*Collaboration commerciale non rémunérée avec Laboludic

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