Mon avis sur Axo, le Flip and Write familial original

Si il y a bien un genre de jeux qui ne me lasse pas, ce sont les Flip and Write familiaux. Aimant la sensation de combo qu’ils offrent en général, des tours de jeu souvent simultanés garantissant un rythme fluide, et misant sur l’accessibilité et l’amusement; je suis toujours contente de découvrir de nouveaux titres dans ce genre.

Et vous l’aurez compris, le jeu que je vous présente dans cet article entre dans cette catégorie avec Axo*, un jeu de Flip and Write familial qui vous invite à cocher des formes géométriques au plus vite, sur des cartes effaçables, que j’ai pu découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu.

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Mon avis sur Axo, le Flip and Write familial original

Axo en un clin d’œil

Création de Simona Greco et Marco Rava
Illustré par Joco Games Studio et Luigi de Feo
Edité par Gigamic

1-4 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes

Mécaniques : Flip and Write

Les règles du jeu en quelques mots

Dans une partie d’Axo, les joueurs devront à chaque tour cocher des cases de leurs grilles personnelles d’une couleur donnée, s’imbriquant dans la forme demandée par la carte jouée au centre. L’originalité du titre tient dans le fait que chaque joueur devra cocher en reproduisant la forme telle qu’il la voit, donc dans une orientation spécfique à chacun. Le premier à atteindre 9 points l’emportera.

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Thématique

Axo est un pur jeu abstrait qui ne se base sur aucun thème.

Le choix des formes et des couleurs est toutefois agréable et permet une belle lisibilité. On aime ce sentiment de tétris avec les formes de ce grand classique que l’on retrouve ici, mixées aux tout aussi intemporels croix/rond/triangle.

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Les différents éléments

Axo vient dans une des fameuses nouvelles boîtes Biseau de chez Gigamic. Son petit format contient un matériel que je trouve très agréable tout en restant durable :

  • des feutres effaçables que je sens de très belle qualité et agréables à utiliser
  • des cartes principales qui serviront à la fois à définir les formes à cocher et à cocher les cases
  • des cartes d’aides de jeu
  • une carte de scoring.

Toutes ces cartes sont effaçables et très résistantes.

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Petit tour sur les règles

Une partie d’Axo va se dérouler en une série de tour de jeu jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 9 points.

A chaque tour, un joueur actif choisira une carte de sa main et annoncera une forme à cocher. Tous les joueurs pourront alors se mettre à l’œuvre avant de passer au joueur actif suivant.

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Préparation de la partie

En début de partie, chaque joueur recevra 7 cartes principales, comme celles en photo ci-dessous.

Chaque carte présente différentes informations :

  • un quadrillage de 9 cases avec des ronds rouges, des triangles jaunes et des croix bleues représentés
  • en haut au centre une forme de type Tétris
  • en haut sur les côté un potentiel bonus en cas de remplissage de la carte.

Parmi les 7 cartes reçues, chaque joueur en choisit 3 à placer devant lui et qui seront les cartes sur lesquelles il cochera, et garde les 4 autres en main, qui pourront être utilisées au fil des tours pour annoncer les formes à cocher, ou pour remplacer les cartes complètement cochées.

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Choix d’une carte du joueur actif

Le début d’un tour de jeu débute toujours par le joueur actif qui choisit une des 4 cartes de sa main, en fonction de la forme qu’il souhaite cocher sur ses cartes.

Il pose la carte choisie devant lui, dans son sens de lecture et annonce l’une des couleurs : le rond rouge, la croix bleue ou le triangle jaune.

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Coche des cases du joueur actif

Le joueur actif peut alors cocher sur ses trois cartes, les cases de la couleur annoncée et qui s’inscrivent dans la forme demandée par la carte.

Le joueur actif pourra dans l’exemple ci-dessous choisir de demander de cocher des croix bleues; ce qui lui permettra de cocher 3 cases dans la carte de gauche, deux dans la carte centrale et deux dans la carte de droite.

Il coche toutes les cases qu’il peut et termine donc son tour.

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Coche des cases des joueurs passifs

Dans le même temps, les joueurs passifs pourront cocher de la même manière cette forme de « T » avec des croix bleues, mais sur une seule de leurs cartes au choix et dans leur orientation.

Validation d’une carte

Dès qu’au moins une carte est entièrement cochée, le joueur (actif ou passif) la valide.

Il débloque le bonus en haut de la carte si il y en a; par exemple de cocher une case Croix bleue sur la carte de droite dans l’exemple ci-dessous. Cette coche bonus peut lui permettre de finir une autre carte.

A la fin du tour de jeu, le joueur marquera immédiatement les points pour les cartes finies :

  • si il finit une seule carte : 1 point et 1 bonus supplémentaire marqué sur son aide de jeu et qui lui permettra de cocher la case de son choix quand il décidera de l’utiliser
  • si il finit deux cartes : 3 points
  • si il finit trois cartes : 4 points.
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En cas d’impossibilité

Dernier élément de règle, si un joueur n’a pas sur ses cartes la couleur demandée, il peut cocher la case de son choix.

Si il a bien la couleur demandée mais que la forme annoncée ne lui permet pas de la cocher, il n’a pas d’action de compensation.

Fin de partie

Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne au moins 9 points, il remporte alors la partie.

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Axo, j’en pense quoi ?

Parmi les petites boîtes Biseau sorties cet été 2024, Axo était sans contexte celle qui m’attirait le plus. J’ai été autant attirée par son design lisible, clair et sans chichi, que par ce concept de flip and write et de formes géométriques dans un jeu de société.

Après y avoir beaucoup joué avec ma fille et en famille, je trouve qu’Axo est exactement ce que j’attendais, un petit jeu familial et rapide, pas dénué d’intérêt et qui se démarque par son concept original de formes à cocher dans un tout petit espace.

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Un design simple et clair

Alors autant le dire tout de suite, Axo n’est pas le genre de jeu à vous en mettre plein les yeux.

On est ici sur un jeu sobre mais pour moi très efficace. J’aime la dominante de blanc seulement ponctuée des couleurs et formes utiles, qui permettent une très belle lisibilité du jeu. Jamais on ne doute durant nos parties et il suffit d’un coup d’œil au jeu de ses adversaires pour savoir ce qui les arrangera ou les embêtera.

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L’originalité d’un concept malin

La force d’Axo tient pour moi dans ce concept original de coche de formes à la Tétris, en fonction d’autres formes de base que sont les croix/triangles/ronds.

Cette double information permet d’offrir une réflexion un peu plus nourrie, sans toutefois trop complexifier le jeu.

La preuve, ma fille de presque 7 ans y joue parfaitement et ne se gêne d’ailleurs pas pour me battre à la loyale.

J’aime en tout cas l’audace de ce jeu d’inclure autant de « géométrie » dans un jeu familial, mais qui se combine avec la satisfaction universelle des combos qui saura enivrer tous les joueurs.

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Optimiser au mieux ses tours actifs

Lors de ses tours de jeu, il sera vraiment important de réussir à cocher un maximum de cases, tout en anticipant le ou les tours passifs qui suivront et en sachant garder accessibles des formes existantes dans un même motif.

Il sera aussi intéressant de savoir complètement cocher une couleur afin de bénéficier du bonus d’une coche de case si un autre joueur actif demande la coche de cette couleur manquante.

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Un peu difficile d’anticiper une stratégie

Malheureusement malgré mes nombreuses parties et tentatives, j’ai trouvé un peu difficile de vraiment mettre en place une stratégie afin de bénéficier des bonus liés aux cartes finies.

J’ai trouvé qu’on se retrouvait souvent à cocher un peu ce qui était disponible, et que l’on finissait presque toutes les cartes en même temps, le pire étant lorsqu’il reste seulement une ou deux cases mais qui ne permettent tout de même pas de bénéficier des bonus déclenchés.

Je pense qu’une stratégie efficace est alors de miser sur l’obtention de bonus lors des premiers tours, permettant de faire de gros combos et accélérations en fin de partie.

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Un Flip and Write original et fluide

Axo est pour moi un jeu qu’il faut prendre pour ce qu’il est, un petit Flip and Write familial, fluide et accessible qui pourra intéresser et rassembler des joueurs d’âges et de niveaux différents.

Ici, les plus expérimentés ne s’en sortiront pas forcément mieux mais le jeu permet de mettre sur un pied d’égalité tout le monde, ce qui est très agréable pour moi, surtout quand cela se combine malgré tout avec une certaine réflexion à mener pour faire au mieux.

En ressort un jeu que j’aime réellement sortir et qui trouve parfaitement sa place dans ma ludothèque grâce à son originalité. C’est je le pense toujours, le jeu de la gamme sorti cette année qui me correspond le mieux, en attendant Once upon a draft à l’automne dont j’ai entendu beaucoup de bien.

Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu

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