Mon avis sur Spring Festival, le jeu de placement de tuiles explosif et familial

Alors que cette mécanique est très présente dans nos ludothèques depuis plusieurs années, je ne me lasse toujours pas de découvrir de nouveaux titres reposant sur le placement de tuiles.

Et dans ce genre, Spring Festival est ma dernière découverte.

Inspiré d’un thème original et rare, les feux d’artifice, il vous invite à devenir le meilleur artificier en validant des objectifs de placement de tuiles de couleurs ou de gandeur définis. Et pour rester dans le thème, il vous faudra d’abord faire exploser vos feux pour pouvoir y parvenir.

Avec son système de draft de tuiles, et ses tours de jeu en simultanée, Spring Festival* est une proposition très intéressante que je vous présente dans cet article, et je remercie Two Manta de m’avoir permis de le découvrir.

Mon avis sur Spring Festival, le jeu de placement de tuiles explosif et familial

Spring Festival en un clin d’œil

Création de Alexandre Aguilar (Chats de Poche) et Romaric Galonnier (Courtisans, Focus) et illustrations de Apolline Etienne (Living Forest, Power Plants)
Edité par Two Manta

2-4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

Mécaniques : Placement de tuiles

Mon avis sur Spring Festival, le jeu de placement de tuiles explosif et familial

Les règles du jeu en quelques mots

Spring Festival vous plonge dans une compétition d’artificiers où vous devrez réussir à réaliser le plus d’objectifs de formes et de grandeurs tout en recevant des applaudissements et en préparant au mieux votre bouquet final.

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Thématique

La thématique dans Spring Festival est principalement présente avec cette notion d’explosion des feux, qui vous permettra de retourner en chaîne vos tuiles depuis le côté explosif vers le côté explosion.

Outre le plaisir visuel du fort contraste entre les deux côtés, j’aime la jolie cohérence avec ce feu qui se propage de proche en proche, mais selon des directions déterminées par chaque tuile.

Le bouquet final de fin de partie est l’autre bonne idée, tant mécanique que thématique de ce jeu, et qui apporte un vrai plus aux parties.

Visuellement le jeu est aussi très réussi, en trouvant le bon compromis entre lisibilité et design, pour un ensemble qui m’a beaucoup plu, surtout qu’il s’approprie un thème que je ne possédais pas encore dans ma ludothèque, bien que le classique Hanabi ait déjà misé dessus.

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Les différents éléments

Le matériel de Spring Festival est de belle qualité et remplit parfaitement sa boîte :

  • des tuiles feux d’artifice, présentant toutes deux côtés, une face explosif et une face explosion; et des feux de 4 couleurs et 4 grandeurs différentes (1 explosif, 2, 3 ou 4)
  • un plateau central que l’on pourra tourner pour choisir sa tuile et imposer la leur aux autres joueurs
  • des jetons applaudissements, que l’on gagnera lorsque l’on alignera sur deux tuiles adjacentes les symboles Applaudissement
  • un carnet de scoring
  • des cartes pour une extension Avancée.
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Petit tour sur les règles

Une partie de Spring Festival va toujours se dérouler en 16 tours de jeu. A chaque tour le joueur actif choisira sa tuile sur le plateau central et les autres prendront la tuile en face d’eux. Ils pourront alors tous la poser dans leur espace de jeu afin de créer une réaction en chaîne et de valider des objectifs.

Choix d’une tuile

Les tours de jeu vont donc se succéder, toujours de la même manière, avec le joueur actif qui tournera autour de la table.

Le joueur actif va donc commencer par choisir la tuile Feu d’artifice qu’il souhaite prendre et orientera le plateau central afin de placer la tuile en face de lui. Chaque joueur aura alors en face de lui une tuile, celle dans le quart de plateau devant lui (si il y a moins de 4 joueurs les tuiles non attribuées sont défaussées).

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Placement et explosion de la tuile

Une fois ce choix fait, chaque joueur prend sa tuile et l’ajoute à son espace de jeu avec pour seules contraintes, l’adjacence avec au moins une autre tuile présente, et l’orientation du feux pointant vers le haut.

Lorsque la tuile est placée, le joueur lance immédiatement l’explosion de sa tuile en la retournant sur sa face bleue. Une fois ce premier retournement fait, il regarde les petites flèches pointant de part et d’autres de sa tuile et retourne toutes les autres tuiles indiquées par des flèches depuis leur face explosif (orange) sur leur face explosion (bleue), créant ainsi une réaction en chaîne. Les tuiles déjà explosées restent en place et empêche la propagation de la réaction.

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Gain des applaudissements

Si la tuile que le joueur vient de placer reconstitue un symbole d’Applaudissement avec une tuile adjacente, comme c’est le cas sur a photo ci-dessous, il gagne un jeton Applaudissement. Il peut aussi en remporter plusieurs en un tour.

Ces jetons rapporteront chacun 1 point en fin de partie, et un bonus de points pour le joueur qui en possède le plus.

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Validation des objectifs

Une fois que la réaction en chaîne est finie, le joueur vérifie si cela permet de valider l’une de ses 4 cartes Objectifs, deux sur les objectifs de couleurs, et deux de grandeur.

Pour valider un objectif, vous devrez reproduire le pattern indiqué, avec uniquement des tuiles sur leur face explosion (bleue).

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Si c’est le cas, le joueur valide son objectif et le met de côté, il lui rapportera des points en fin de partie. Il remplace alors cet objectif en en piochant un nouveau de même type (valeur ou grandeur)

Bouquet final

Les tours s’enchaînent ainsi en simultané jusqu’à ce que les 16 tours aient été joués, et que le plateau central soit vide, vient le temps tant attendu du Bouquet final.

Tous les joueurs retournent alors l’ensemble de leurs tuiles sur leur face explosif (orange). Ils devront alors en choisissant leur tuile de départ, lancer une réaction en chaîne.

Ils retournent pour cela une première tuile, qui en fait exploser une ou plusieurs autres et ainsi de suite. Lorsque plus aucune tuile ne peut exploser de la sorte, son bouquet final est fini. Il compte le nombre de tuiles explosées et elles lui rapporteront toutes un point.

Si un joueur parvient à réaliser un bouquet final parfait et à retourner toutes ses tuiles, il remporte aussi des applaudissements supplémentaires.

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Décompte des points

Vient alors la fin de la partie et le décompte des points. Les joueurs devront additionner les points suivants et celui qui en possède le plus remporte la partie :

  • les points de chaque objectif validé
  • les points des jetons applaudissements
  • les points du bouquet final
  • le bonus pour celui qui possède le plus d’applaudissements.
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Spring Festival, j’en pense quoi ?

Alors qu’une partie de moi a toujours un peu peur de découvrir un nouveau jeu de placement de tuiles, possédant déjà beaucoup de jeux autour de cette mécanique, d’autant plu lorsqu’ils sont familiaux; je ne peux en général pas résister à la tentation.

Et alors que Spring Festival est basé sur des règles globalement très classiques, je me suis vraiment laissée emportée par cette proposition, grâce à l’originalité de ce retournement de tuiles qui ajoute une belle notion d’anticipation et de réflexion que ce soit pour la validation des objectifs ou le bouquet final.

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Un visuel et un thème plaisants

Du point de vue de l’esthétique et du thème d’abord, j’ai vraiment aimé plonger dans cet univers original, très joliment illustré par Apolline Etienne.

Les illustrations ont un joli niveau de détail et nous immergent à merveille dans ce spectacle d’artificiers, sans nous submerger d’informations et en conservant une parfait lisibilité.

J’ai aussi beaucoup aimé la cohérence entre le thème et ces réactions en chaîne fort plaisantes, qui signent à elles seules le twist nécessaire à ce titre pour se démarquer.

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Une belle adéquation thème/mécanique

Car il faut avouer que sans cela, Spring Festival serait beaucoup trop classique.

Et outre l’intérêt mécanique, ces réactions en chaîne créent un vrai lien avec le thème du jeu, et l’on ressent réellement cette notion de feu qui se propage de tuile en tuile.

L’intégration du bouquet final est l’autre belle idée du jeu et encore une fois, fonctionne à merveille avec le thème annoncé.

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Un jeu de placement accessible mais stratégique

Comme souvent maintenant lorsque je découvre un jeu familial, je lui fait passer le test ultime de le faire jouer à ma fille de 6 ans et demi, joueuse semi-professionnelle. Ce test me permet d’évaluer le niveau d’accessibilité des règles, et celui pour vraiment bien jouer un jeu, qui sont pour moi deux notions très différentes.

Lors de ce test, ma fille a globalement facilement compris les règles, qui se révèlent accessibles, d’autant plus aux joueurs habitués qui retrouveront facilement leurs marques dans ce jeu qui se base sur des concepts classiques en les dynamisant.

Au niveau de la stratégie, l’affaire a été un peu plus compliquée et c’est bien normal, puisque le jeu est conseillé à partir de 8 ans, ce qui me semble être une bonne estimation pour pouvoir être capable de bien jouer.

Car bien que les règles soient globalement peu nombreuses, il ne sera pas simple de faire cohabiter les contraintes de placement des objectifs, celles de réaction en chaîne du bouquet final, sans se retrouver trop bloqué avec des tuiles isolées que l’on ne parvient pas à faire exploser.

J’ai d’ailleurs moi aussi fait de grosses erreurs stratégiques lors de mes premières parties, pour un jeu qui cache donc finalement un potentiel de réflexion plus important qu’on ne pourrait le croire.

Spring Festival pourra se jouer de manière assez familial ou intuitive, ou bien plus calculatoire pour les joueurs aimant se challenger.

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Un peu dur de garder son jeu en ordre

Du côté des défauts, je dirai qu’outre son côté un peu classique qui pourra tout de même manquer d’enthousiasmer certains, il est un peu difficile de retourner et re-retourner constamment ses tuiles sans mettre un peu de bazar dans son espace de jeu.

Cela n’est pas très critique en soi mais il faudra soit prendre le temps d’être très minutieux à chaque tuile, soit y aller vite et un peu salement, avant de remettre un bon coup d’ordre.

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Spring Festival, un jeu de placement familial et intéressant

Ce que je retiens de Spring Festival, c’est que c’est un jeu efficace, rapide et intéressant.

Ses tours de jeu en simultanée permettent une très belle fluidité et des parties rythmées qui se jouent en une demi heure.

Le choix d’une tuile par un joueur actif pourrait créer un petit peu plus d’interaction puisqu’il choisit aussi un peu pour ses adversaires, mais en réalité, le titre se veut assez solitaire et l’on ne regarde globalement que très rarement ce qu’il se passe chez nos voisins. Adeptes de l’interaction, vous risquez donc de ne pas vous y retrouver.

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Mais pour les joueurs fan de placement, d’optimisation et d’anticipation, Spring Festival est pour moi un choix très intéressant misant à la fois sur l’accessibilité et la stratégie. Son concept de réaction en chaîne lui permet aussi de se démarquer d’une compétition féroce sur ce créneau et d’offrir une expérience suffisamment différente pour que vous pensiez à le sortir plutôt qu’un autre jeu du même type.

Misant enfin sur un thème original et un design réussi, Spring Festival est tout simplement un très bon jeu de placement de tuiles familial, que je vous recommande donc si vous êtes clients de ce type. Vous pourrez par exemple vous le procurer chez Philibert ou Esprit Jeu.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Collaboration commercial non rémunérée avec Two Manta

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