Parmi les nombreuses mécaniques de jeu qui existent, les Truc and Write figurent parmi mes favoris avec un style qui ne m’a pas encore lassée, ayant recommencé à beaucoup jouer après la grosse mode de ce type qui avait un peu dégoûté pas mal de joueurs.
Ne possédant finalement pas tant de titres reposant sur cette mécanique, je suis toujours très heureuse d’en découvrir de nouveaux surtout lorsqu’ils proposent des univers ou concepts originaux.
Et au printemps dernier, une nouveauté créée par Joachim Thôme et illustrée par Naïade a su ravir les fans de genre comme moi, avec son petit côté addictif, et sa très belle édition comme toujours chez Catch Up Games.
Ce jeu, Rivages*, je ne l’ai découvert que récemment et comme prévu, il a su me convaincre avec ses tours de jeu en simultanée, sa belle rejouabilité et son matériel très agréable.
Je vous présente donc dans cet article ce jeu que j’aime beaucoup et que j’ai pu découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu.

Rivages en un clin d’œil
Création de Joachim Thôme (Colorado, Les tribus du vent)
Illustré par Naïade (Tokaïdo, Similo)
Edité par Catch Up Games
1-5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Flip and Write, Draft

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Rivages, vous allez pouvoir explorer des îles mythiques afin de découvrir leurs connaissances et de récolter le plus de parchemins. Vous devrez pour cela à chaque tour cocher des cases représentant différents types de terrains en essayant de mettre la main sur le plus de bonus et de valider les objectifs spécifiques à chaque île.

Thématique
Avec Rivages, le Flip and Write s’exporte dans un vrai jeu d’exploration qui exploite à merveille ce thème avec une découverte d’île rythmée par des territoires et des butins.
Bien que je ne sois généralement pas bien touchée par les histoires contées en pitch des jeux qui laissent souvent place à des sensations très mécaniques, j’aime ici retrouver cette belle sensation d’exploration puisque l’on se balade réellement d’île en île à la recherche de trésors.
Les différents éléments et symboles du jeu, en parfaite cohérence avec l’ensemble, sont facilement assimilables. Rivages se comprend et s’explique très facilement notamment grâce à cette thématisation réussie.

Les différents éléments
La boîte de Rivages contient un matériel assez fou, surtout lorsqu’on le compare au prix de vente :
- 1 gros tas de cartes îles plastifiées effaçables – elles offrent des mécaniques de scoring différentes permettant une très belle rejouabilité
- un plateau Arbre de la Sagesse par joueur, sur lequel vous avancerez pour gagner des points ou des bonus
- des cartes Explorations elles aussi effaçables – ce sont elles qui vous donneront des choix de coche à chaque tour
- un sac en tissu contenant les jeton Butins, des bonus variés qui peuvent être très puissants
- des pions Parchemins servant à compter le score
- des marqueurs de belle qualité.
L’ensemble tient dans une boîte optimisée et se démarque vraiment avec sa qualité irréprochable et sa durabilité

Petit tour sur les règles
Une partie de Rivages va se dérouler en une succession de manches au cours desquelles les joueurs vont pouvoir explorer petit à petit des îles. Ils pourront pour cela à chaque tour cocher des cases afin de la parcourir, de valider des objectifs et de remporter des bonus.
Le joueur qui aura le plus de parchemins en fin de partie remportera la victoire.
Découvrir ses cartes
Au début de chaque tour, chaque joueur recevra 2 cartes Exploration venant de son voisin de droite. Ces cartes présentent chacune 3 lignes composées de :
- hexagones de couleurs indiquant le type de territoire que l’on peut cocher
- longues-vues permettant de cocher le type de territoire de son choix
- butins permettant de piocher au hasard un butin.
Chaque joueur découvre donc ses cartes et étudie la première ligne non cochée (la plus en haut) de chaque carte, afin de savoir laquelle il utilisera durant le tour.

Choisir et cocher
Il pourra alors cocher tous les éléments de la ligne choisie, et cocher sur son île les éléments correspondants.
Il faudra pour cela partir de l’un des deux bateaux présents sur île, avec pour objectif d’atteindre le second, synonyme de fin d’exploration de l’île.
A partir de ce bateau, choisi par le joueur, il pourra cocher des territoires avec pour seule contrainte de correspondre aux couleurs demandées sur la carte Exploration, et de toujours être adjacent à un territoire déjà coché sur son île. Toutes les coches d’un même tour de jeu ne seront pas forcément adjacentes entre elles puisque vous pourrez choisir d’en faire une d’un côté de votre île et une autre à l’autre bout, tant que chacune est adjacente à un territoire déjà coché.
Les cases sur fond blanc peuvent être cochées grâce à un territoire de n’importe quelle couleur sur sa carte Exploration.

Activer les bonus
Ces cases sur fond blanc sont des bonus qui auront chacune leur fonctionnement :
- une Longue-vue vous permettra d’immédiatement cocher une case de la couleur de son choix en respectant toujours la contrainte d’adjacence
- un Butin vous permettra de piocher un Butin dans le sac en tissu. Chaque Butin présente un ou plusieurs bonus à utiliser quand vous le voudrez. Un Butin non utilisé en fin de partie rapportera 1 point.
- un Parchemin vous permettra d’immédiatement prendre un pion Parchemin qui rapportera donc 1 point
- un symbole Arbre de la Sagesse vous permettra d’avancer sur votre piste personnelle de Sagesse. Ce petit plateau présente deux faces différentes, la face A offront seulement des points de plus en plus importants au fil de l’avancement; tandis que la face B offrira des bonus de tous types et plusieurs embranchements.

Dès que vous cochez une case blanche, vous activez immédiatement son bonus.
Vous pouvez aussi lorsque vous le souhaitez utiliser un pion Butin. Vous appliquez alors pour cela tous les effets indiqués et défaussez le jeton. Les effets présents sur ces jetons peuvent être de prendre un jeton Parchemin, d’avoir accès à une Longue-vue et donc de cocher une case de son choix, de cocher une case d’une couleur donnée, ou de cocher toute une zone d’une couleur donnée (il faut qu’elle soit adjacente à au moins une case cochée de votre île).

Valider les objectifs
Vous remarquerez en bas de chaque île 3 zones d’objectifs.
Chacune a un fonctionnement et des gains différents. On vous demandera par exemple de cocher entièrement une zone d’une couleur donnée puis une deuxième, d’entourer entièrement un château, de cocher toutes les cases présentant un symbole partiuclier, ou de cocher dans un ordre donné certains éléments de votre île.
Les Objectifs sont assez variés tout comme les gains, qui peuvent être de simple points, des butins ou des longues-vues, participant alors aux enchaînement très satisfaisants de coches.

Finir une île
Lorsque vous le souhaiterez et que vous le pourrez, vous pourrez choisir de cocher le deuxième bateau de votre île, une case blanche accessible donc avec n’importe quelle couleur de territoire tant que vous avez déjà coché une case adjacente à ce bateau.
Vous pourrez choisir de valider tous les objectifs de votre île avant de la clôturer, ou choisir de changer bien avant cela.
Lorsque vous cochez le second bateau, l’île est donc considérée comme Explorée.
Vous la conservez de côté de manière à pouvoir compter en fin de partie le nombre d’île découvertes, puis vous prenez un nouveau plateau île à explorer à partir du prochain tour.
Je vous recommande à ce moment-là d’effacer votre île afin de tout nettoyer au fur et à mesure et d’éviter un rangement fastidieux en fin de partie.

Phase de draft
Lorsque chaque joueur a coché ses cases et activé tous ses bonus, le tour de jeu est terminé et les deux cartes Exploration sont données à son voisin de gauche.
Chaque joueur reçoit donc deux cartes (remplacée par une de la pioche si une carte était entièrement cochée), et le tour de jeu suivant peut commencer.

Fin de partie
En fin de pioche des cartes Exploration, des cartes Explorations spéciales violettes signent la fin de partie.
Dès qu’un joueur doit remplacer l’une de ses cartes finies par une carte violette, le tour suivant est joué puis la partie prend fin.
Chaque joueur compte alors ses points en additionant :
- les Parchemins acquis
- les Butins non utilisés
- un Bonus de points pour le ou les joueurs ayant exploré le plus d’îles.
Celui qui a alors le plus de points remporte la partie.

Rivages, j’en pense quoi ?
J’ai comme souvent découvert l’existence de Rivages bien avant sa sortie, sur les réseaux sociaux. Dès les premières parties, les avis étaient assez élogieux pour un tire qui avait su séduire les joueurs fans de Flip and Write. Etant particulièrement attirée par cette mécanique, j’étais assez confiante avant de le découvrir et après quelques semaines de jeu, je me range à l’avis général et même peut-être un peu plus, Rivages m’ayant vraiment beaucoup plu !

La richesse et la qualité incroyable du matériel
Première très grande surprise avec ce titre, un rapport pix/matériel assez fou !
Vendu moins de 20€, Rivages propose en effet des dizaines de plateaux et cartes effaçables, des feutres de belle qualité, un joli pochon en tissu et des jetons épais. Le tout étant parfaitement optimisé dans une boîte à la taille idéale, l’impression en découvrant le matériel et en le ressortant à chaque partie est assez folle.
Ce choix du 100% effaçable est aussi idéal pour une grande durabilité, tout en offrant des manipulations agréables.
J’ai lu quelques commentaires regrettant le rangement fastidieux avec un nettoyage final laborieux, mais de notre côté, nous avons prix l’habitude d’effacer immédiatement chaque carte, et nous n’avons pas du tout l’impression de le subir de cette manière.
J’ai aussi aimé dans cette boîte, les jolies illustrations de Naïade, participant à l’immersion agréable sans prendre le dessus sur la lisibilité.
L’ensemble du matériel est donc pour moi parfait, et cette réussite participe évidemment au plaisir de jeu.

L’original mélange d’exploration, flip and write et draft
Alors que j’aime parfois dans les Roll and Write ce côté assumé de n’avoir aucun thème et de miser uniquement sur cette mécanique; j’ai ici été particulièrement séduite par ce mélange d’exploration, de draft et de Flip and Write.
Le mariage de ces mécaniques fonctionne à merveille alors que ce n’est pas forcément celui sur lequel j’aurais misé.
La couche de draft ajoute aussi un peu d’interaction car il sera parfois intéressant d’aussi penser à regarder ses voisins au moment de son choix de territoires à cocher. Le jeu peut tout à fait être très solitaire mais certaines lignes des cartes Explorations sont tellement puissantes, que l’on évitera de trop les offrir à ses adversaires.
L’exploration enfin est vraiment agréable ici, avec ce gros tas d’îles à découvrir et ce choix très ouvert d’une découverte en profondeur, ou de passages plus brefs sur chaque carte.

La satisfaction des combos et bonus
Comme souvent dans ce type de jeux, l’élément très plaisant tient dans ces combos que l’on peut enchaîner, provoquant une grande sensation de satisfaction.
Surtout qu’ils seront ici nécessaires pour optimiser chaque tour. Les territoires que vous pourrez cocher à chaque tour seront en effet limités à deux choix, et les longues vues et butins seront nécessaires pour avancer au mieux. La liberté offerte par le jeu qui vous autorise à faire une coche, puis utiliser un bonus, faire une autre coche sans aucune contrainte temporelle particulière, permet de réellement optimiser ses coups et vous obligera à bien réfléchir chaque tour car les possibilités sont souvent nombreuses.
Bien que familial et accessible, les joueurs un peu calculateurs pourront alors se faire plaisir en visant plus haut.
J’aime enfin le choix proposé à chaque joueur avec chaque carte de miser sur une exploration en profondeur, misant sur le gain d’un maximum d’objectifs, ou sur celui lorsque cela se goupille différemment, de rusher vers une autre île en fonçant vers le second bateau.

Des parties fluides et rythmées un peu solitaires
Les tours de jeu en simultanés sont eux la clé d’une grande fluidité dans vos parties qui seront rapides et rythmées, sans aucun temps mort.
En fonction des joueurs et de leur style, le jeu pourra se révéler assez solitaire ou un peu enquiquinant, pour qui cherchera à surveiller son voisin et à limiter son développement.
Une course aux îles explorées permettra aussi de gagner quelques points supplémentaires, et pourra influencer votre stratégie.
Dans l’ensemble Rivages reste cependant un jeu où l’on jouera la majeure partie du temps dans son coin, et il faudra faire confiance à ses partenaires de jeu, et à ses avancées spectaculaires parfois dans le cas de ma fille de 7 ans qui sait qu’on ne la regarde pas…
Tout simplement très efficace !
Est-ce que Rivages renouvelle complètement son genre et offre une expérience de jeu unique ? Non.
Est-ce que c’est un jeu très stratégique ou offrant une interaction capitale ? Non plus.
Est-ce que j’ai envie d’enchaîner les parties et de le faire découvrir au plus grand nombre ? Absolument !
Pourquoi ? Parce que Rivages est tout simplement d’une efficacité redoutable si vous aimez les Trucs and Write, les Combos et les jeux qui puissent convenir au plus grand nombre, tout en restant suffisamment stratégiques et intéressants pour les joueurs plus initiés.
Vendu à un prix assez incroyable vue sa qualité générale, que l’on parle de son matériel ou de son gameplay très agréable, la rupture de stock initiale à sa sortie n’est pas surprenante.
Si vous ne craignez pas les jeux un poil solitaires et les Truc and Write, je vous recommande donc vraiment de laisser une chance à Rivages. C’est un jeu que j’adore et qui devrait rester dans mes favoris dans ce genre un long moment, grâce à son composante originale d’explorations notamment.
Vous pourrez retrouver ce jeu chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.
J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu












