Depuis petite, j’adore les jeux de déduction et de logique. Je me souviens avoir passé des heures sur ce type d’exercice sur des magazines de jeux que j’appréciai enfants. Et bien que je sois vraiment cliente de ce style, il n’apparaissait pas encore dans ma vaste ludothèque il y a encore quelques semaines.
Pourquoi ? Parce que j’ai globalement le sentiment que la déduction reste un loisir assez individuel, sentiment un peu confirmé lors de mes quelques parties de Turing Machine en solo en ligne (que j’ai évidemment adoré de part son intelligence et son grand niveau de complexité).
Mais une nouvelle fois, c’est la semaine des Sabliers d’Or d’un Monde de Jeux qui m’avait fait surveiller un nouveau titre du maître du genre, Yoann Levet, avec l’une de ses dernières sorties, Temple Code*, qui se propose de moderniser le classique MasterMind en y ajoutant une vraie interaction.
Curieuse et ravie de trouver un jeu de déduction qui ne soit pas trop solitaire, j’ai été très heureuse de pouvoir le découvrir grâce à mon partenaire Esprit Jeu, et je vous le présente et notre expérience dans cet article.

Temple Code en un clin d’œil
Création de Yoann Levet (Turing Machine, Kronologic, Humanity)
Illustré par Djib (Open Season, Schotten Totten)
Edité par Bankiiiz
1-4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Jeu de déduction

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Temple Code, vous allez devoir être le premier à découvrir 2 codes en déduisant des informations grâce à l’aide de cartes à choisir parmi le jeu de vos adversaires.

Thématique
La thématique dans Temple Code est simplement un prétexte pour éviter au jeu d’être complètement abstrait comme l’était le Mastermind.
L’histoire proposée ici est d’incarner des archéologues à la recherche d’un trésor caché dans un temple sacré. Vous devrez alors trouver les combinaisons de statuettes vous permettant d’ouvrir la salle des trésors.
Alors soyons honnête, jamais au cours de nos parties nous n’avons eu le sentiment d’incarner des archéologues, mais n’étant pas fan des jeux complètement abstraits, j’aime généralement cette inclusion thématique qui permet un visuel un peu plus immersif et original.
Le petit défaut ici tient dans le fait que dans notre réflexion, nous allons devoir prendre des notes sur nos déductions et qu’il ne sera pas forcément simple de le faire en reproduisant les petits symboles complexes. Vous pourrez aussi prendre vos notes en mentionnant seulement les couleurs des symboles qui sont uniques et liées à chaque symbole, mais cela sera moins visuel et ne garantira donc pas une bonne lisibilité.
Le jeu est définitivement plus joli avec ce design mais j’avoue être parfois un peu embêtée lors de ma réflexion à re-dessiner (mal évidemment) ces symboles « complexes ».

Les différents éléments
La boîte de Temple Code est de petit format et offre un matériel bien pensé, le tout pour un titre vendu au petit prix d’une quinzaine d’euros :
- des cartes Combinaisons
- des supports pour cartes Combinaisons
- un bloc de feuilles pour prendre vos notes
- des jetons médaillons à gagner pour chaque combinaison découverte.

Petit tour sur les règles
Une partie de Temple Code va se jouer en une succession de tours, jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à découvrir deux combinaisons et à assembler deux morceaux de médaillons. Il remporte alors immédiatement la partie.
Préparation du jeu
Pour préparer votre partie de Temple Code, il vous suffira de donner à chaque joueur :
- une feuille de notes,
- une carte Combinaison à déduire et à placer sur un support
- deux cartes Combinaison à placer devant soi.
Les médaillons et les autres cartes Combinaisons sont laissés à disposition des joueurs et la partie peut immédiatement démarrer.

Fonctionnement d’un tour de jeu
Une fois la partie installée, les règles seront excessivement simples dans leur concept puisqu’à son tour, le joueur actif devra observer les cartes Combinaisons visibles devant ses adversaires et choisir un joueur avec lequel interagir.
Il choisira alors une carte à prendre pour lui chez ce joueur, qui recevra en échange sa seconde carte comme indice. Ils pourront alors tous les deux utiliser ces cartes Combinaisons pour obtenir des informations sur leur carte Combinaison à deviner.
Ils pourront prendre des notes sur leur fiche personnelle afin d’éliminer petit à petit les symboles qu’ils jugent absents, ou de valider la présence et la position de ceux qu’ils déduiront présents.
Le joueur qui a été choisi et dont les deux cartes indices ont été utilisées, re-pioche deux cartes indices qu’il place de nouveau devant lui pour le tour suivant.

Fonctionnement des indices
Pour utiliser les indices, il vous faudra prendre la carte Combinaisons obtenue lors du tour d’un joueur, et la positionner au dessus de sa carte Combinaisons à déduire.
Un petit symbole Point d’interrogation indiquera alors une colonne parmi la trentaine en haut de votre carte à deviner, et vous permettra de connaître les points communs entre votre carte Combinaison à deviner, et la carte indice. Trois types d’indications peuvent apparaître :
- un rond bleu vous indiquera que l’un des trois symboles présents sur la carte indices est à la bonne place sur votre carte – deux ronds bleus vous indiqueront 2 symboles bien placés
- un triangle rouge vous indiquera qu’un symbole est présent en commun sur la carte indice et votre carte à deviner, mais au mauvais endroit
- l’absence de ronds et triangles vous indiquera qu’aucun des symboles de la carte des indices n’est présent dans votre combinaison.

Noter ses informations et déduire
Et alors que les règles sont vraiment très simples puisqu’un tour de jeu consiste seulement en un choix d’une carte indices, la phase de déduction est elle plus complexe.
Vous pourrez à chaque nouvelle carte indices noter un maximum d’informations sur votre feuille personnelle afin de déduire au plus vite votre combinaison.
La fiche est séparée en plusieurs zones et vous pourrez les utiliser selon vos préférences.
Je pense qu’il sera nécessaire de noter à chaque fois la combinaison de symboles de la carte Indices et les ronds ou triangles obtenus en accolant les cartes.
Vous pourrez ensuite barrer les symboles que vous savez absents et mettre en lumière ceux dont vous savez qu’ils sont présents et leurs positions.

Fin de la partie
Dès qu’un joueur pense avoir déduit sa combinaison, il l’annonce aux autres joueurs. Si elle est bonne, le joueur prend un morceau de médaillon, sinon il n’en prend pas. Dans les deux cas sa carte Combinaison est défaussée et il repart de zéro pour obtenir une première ou deuxième moitié de médaillon.
Le premier joueur qui parvient à déduire deux combinaisons remporte la partie.

Temple Code, j’en pense quoi ?
Alors que j’avais longtemps hésité à laisser sa chance à ce jeu, certains le trouvant trop simple et d’autre adorant son petit effet MasterMind, j’ai été heureuse d’accueillir ce premier jeu de déduction dans ma ludothèque.
Après des parties avec des joueurs de niveaux différents, et quelques parties solo, je dois avouer trouver le compromis très intéressant entre des durées de parties rapides et un niveau de réflexion accessible mais qui pourra tenir en haleine les joueurs plus habitués qui essaieront de déduire chaque combinaison en quelques indices.

Une petite boîte canon
Premier avantage de Temple Code, un rapport prix/taille/qualité irréprochable !
Vendue environ 15€, la boîte de Temple Code tient dans un format compact et offre un matériel optimisé, de belle qualité.
Le bloc de feuilles de score est suffisamment fourni et heureusement, puisqu’il faudra utiliser une feuille par combinaison à déduire.
Les cartes Combinaisons sont aussi suffisamment nombreuses et permettent des parties variées.
Entrée de gamme en terme de difficulté dans l’univers des jeux de déduction, il se place aussi au bon niveau en terme de prix pour une belle cohérence dans tout ce qu’offre ce petit Temple Code.

Un concept simple et malin
Grande force de Temple Code, sa proximité évidente avec la référence historique des jeux de déduction Master Mind est pour moi une force qui lui permettra de séduire en un instant les joueurs ayant été bercés aux parties de ce grand classique.
La recherche d’un code à 3 symboles est un choix intéressant et accessible, cohérent avec le public visé, puisqu’il sera en général assez rapide de déduire sa combinaison. Il faudra tout de même être efficace dans sa prise de note et dans les conclusions à tirer à chaque nouvel indice pour ne pas perdre de temps et gagner cette course intense.
Et pour aller plus loin que le Master Mind, j’aime cette nouvelle manière ingénieuse de donner des indices, qui à l’instar de Turing Machine ne requiert pas l’aide de joueurs extérieurs. Le principe de cartes à accoler afin de trouver les points communs entre les deux cartes est malin et semble un peu magique, participant au plaisir du jeu.

Une interaction stratégique
Comme je le disais juste avant, la partie déduction sera globalement accessible aux joueurs un peu rompus à l’exercice.
Mais là où Temple Code se démarque, c’est dans cette interaction maline et ô combien importante, qui pourra réellement vous faire voler vers la victoire, ou vous embourber dans des tours de jeu sans fin.
Dès le premier tour de jeu, il faudra absolument regarder le jeu de ses adversaires, puisque l’on voit leurs combinaisons à deviner, afin de ne pas leur donner de cartes indices qui pourraient être trop importantes pour eux (comme par exemple donner en indice une carte qui n’a aucun point commun avec la combinaison à deviner et qui pourra en un tour faire éliminer 3 symboles parmi les 7 disponibles).
Dès les tours suivants, il faudra savoir trouver le compromis entre les informations que l’on cherche, et celles que l’on accepte de donner.
Je trouve qu’au final l’aspect le plus stratégique tient dans ce choix d’indices, à chaque tour de jeu actif, qui pourra réellement faire ou défaire une partie.
En ce sens le jeu peut devenir plus intéressant avec l’augmentation du nombre de joueurs, puisque les cartes accessibles comme indices sont plus nombreuses. Mais le pendant négatif sera que l’on passera plus de temps passif à attendre d’avoir enfin sa chance d’avancer dans sa réflexion.
Une feuille de score à maîtriser
Bien que la feuille soit séparée en 3 parties permettant de noter les déductions de différentes manières, je pense ne pas encore être parfaitement à l’aise avec la bonne manière de l’utiliser.
J’utilise alors principalement la partie blanche mais il faut avouer que la partie basse est aussi très pratique pour voir en un clin d’œil les symboles absents de sa combinaison, et ceux déjà assurés.
Le principale bémol tient pour moi dans ces petits symboles à reproduire mais j’ai aimé la proposition d’avoir différentes manières de noter afin de convenir aux différentes manières d’aborder le problème.

Des parties compactes et intéressantes
Jouables en une trentaine de minutes, les parties sont pour moi rapides et j’aime qu’un jeu intelligent de ce type puisse tenir dans ce court timing.
Critiqué parfois comme étant un peu simple, ce n’est pas un sentiment que j’ai eu lors de mes parties, que nous avons jouées avec des joueurs de niveaux similaires. Le casse-tête n’est évidemment pas impossible est en quelques indices vous pourrez normalement valider votre combinaison, mais il vous faudra pour cela être attentif et aller jusqu’au bout de chaque indice pour déduire tout ce que vous pouvez comprendre d’une nouvelle information. Ajouté à l’interaction qui dynamise le jeu et qui est une part importante de la stratégie, je trouve que Temple Code est loin d’être un simple jeu de déduction pour débutants, et que le plus important sera de le jouer entre joueurs de même niveau.
Je pense d’ailleurs que l’âge annoncé de 8 ans est sûrement un peu sous-évalué et alors que ma fille de 7 ans joue régulièrement à des jeux pour enfants de 8 ans, je sais que la proposition sera ici bien trop complexe pour elle et je pense que Temple Code sera tout de même compliqué à cet âge en compétitif. Il pourra par contre être intéressant je pense en solo pour débuter sans frustration.
Le hasard non négligeable des parties
Petit défaut du jeu, je trouve que le hasard n’est tout de même pas négligeable dans les parties. Je pense que j’ai principalement ressenti cet aspect lors d’une partie à 3 joueurs, où je me suis retrouvée dans l’impasse avec des cartes indices qui ne me permettaient tout simplement pas de réellement avancer.
En effet si lorsque vous êtes joueur actif, aucune carte ne peut vous débloquer, vous perdrez un ou deux tours ce qui pourra être presque impossible à rattraper.
Je pense que cette caractéristique ne sera pas vraie à chaque partie et je ne l’ai d’ailleurs pas senti lors de parties à 2 joueurs, offrant pourtant moins de possibilités; mais il est assez frustrant sur un jeu de déduction compétitif, de se retrouver bloqué quand bien même cela ne soit qu’une ou deux fois par partie, tant on aimerait être mettre de son destin sur ce type de jeu de réflexion.

Une excellente entrée dans les jeux de déduction
Au-delà de ce petit défaut qui peut apparaître parfois lors de certaines parties mais qui n’est pas une vérité absolue, je trouve que Temple Code est un excellent jeu de déduction familial.
Avec son petit budget, ses parties rapides et son côté MasterMind dynamisé par une interaction intelligente, il se positionne pour moi comme un candidat incontournable des ludothèques pour être le jeu de déduction de base, idéal pour débuter dans le style. Sans fioriture et allant droit au but, Temple Code ne révolutionne pas le genre et n’y apporte par d’originalités folles, mais en misant sur l’interaction, il permet d’offrir une expérience de jeu très agréable pour des joueurs de tous horizons.
Vous pourrez le retrouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.
J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Collaboration commercial non rémunérée avec Esprit Jeu













bonjour !
merci pour votre retour sur ce jeu c’était plaisant à lire.
néanmoins les pubs présentes au court de l’article étaient très désagréable et il y en a beaucoup (11 tout de même juste au milieu de l’article !)
je comprends votre besoin de vous rémunérer mais là je trouve que le type de pub et leur quantité rend désagréable votre retour de qualité sur le jeu
Bonjour Sandra et merci pour ce retour.
Je ne touche par contre absolument rien sur les publicités présentes et je n’ai pas de contrôle dessus, puisque c’est la plateforme qui les gère. Il faudrait au contraire que je débourse de l’argent chaque mois pour les supprimer et ce site reste une activité bénévole qui me prend beaucoup de temps. Je ne suis pas encore prête à en plus payer moi même pour cela… Mais je comprends le retour (dont je ne peux pas me rendre compte avec mon profil administrateur du site) et je le garde en tête car c’est la deuxième fois qu’on me le fait.