Retour sur les Sabliers d’Or 2025, les jeux les plus attendus de cette année

L’année dernière, je découvrais avec ravissement un évènement ludique qui m’était alors inconnu, les Sabliers d’Or. Créée par le média ludique Un Monde de Jeux, cette semaine spéciale avait pour vocation de faire découvrir en avant-première des jeux qui sortiraient au cours de l’année, en misant sur une sélection variée et très qualitative de 12 (en fait 11 l’année dernière) jeux.

Ayant adoré suivre et vous relater cet évènement qui avait effectivement crée certaines de mes plus grandes attentes de l’année, j’attendais avec impatience les 12 nommés de cette année et cette semaine spéciale. Un Monde de Jeux ayant proposé une couverture du Festival de Cannes assez folle cette année, recevant globalement tous les éditeurs présents, ils en ont profité pour dévoiler les nommés à cette occasion, offrant par la même aux éditeurs sélectionnés un joli trophée, tous les titres choisis étant déjà des gagnants.

Et c’est lors de la première semaine d’avril, que nous sommes entrés dans le vif du sujet. Du lundi au samedi, 12 jeux ont alors été présentés en reprenant le même format que l’année dernière, avec donc un jeu présenté le matin et un l’après-midi, chaque vidéo comprenant une phase d’explication de règles puis une ou plusieurs parties. Vous pourrez d’ailleurs toutes les retrouver sur le site d’Un Monde de Jeux, ou sur leur page Youtube.

Complétant cette année l’évènement de vidéos culturelles sur des thèmes variés en lien avec les titres présentés, l’évènement a de nouveau misé sur la qualité et a une nouvelle fois été un plaisir à suivre.

Ils laisseront ensuite une semaine aux joueurs pour décider si chacun des jeux rentrait ou non dans leurs wishlist. Les chiffres seront alors compilés, laissant enfin connaître le jeu le plus attendu de l’année le 11 avril.

Je vous présente donc dans cet article les nouveautés mises en avant lors de cette semaine, pour lesquelles vous toujours voter en vous inscrivant ici si vous lisez cet article avant le 12 avril. Je reviendrai ensuite le mettre à jour afin d’y ajouter le grand vainqueur de cette édition 2025, même si les 12 jeux présentés ici resteront tous vainqueurs, ayant trouvé une belle place dans cette sélection de plus en plus courue.

Incantibus

Crée par Cléo Chevalier et Charles Chevallier
Illustré par Floriane Madéry et Christine Deschamps
Edité par Studio H
Guessing Collection
2 à 4 joueurs – à partir de 8 ans – 30 minutes

Incantibus est un jeu familial de collection et de guessing basé dans un univers de magiciens. Dans ce jeu, les sorciers vont s’affronter pour tenter de s’équiper au mieux et pour vaincre les créatures magiques du royaume.

Les joueurs auront pour cela chacun une baguette (toutes de puissances différentes) et devront explorer les différentes salles d’une tour. A chaque nouvel étage, ils devront se répartir sur les jetons présents (visibles ou cachés) en récitant la formule magique Incantibo et en pointant au moment de la dernière syllabe, le jeton qu’ils souhaitent récupérer. Les magiciens qui auront été seuls sur leurs choix le remporteront mais pour ceux qui sont plusieurs, seul celui qui aura la baguette la plus puissante l’emportera, il échangera par contre sa baguette avec celle du joueur le plus faible s’étant positionné au même endroit.

Au fil des tours, les joueurs remporteront des ingrédients, des monstres et des équipements leur permettant de réaliser des potions, de vaincre en fin de partie de terribles sorciers et de marquer des points mais attention, vous ne pourrez collecter qu’un certain nombre de chaque type d’éléments et il faudra viser au mieux.

Simple dans ses règles, Incantibus semble être un jeu familial misant en grande partie sur l’amusement crée par la mécanique de guessing tout en l’enrichissant de petites subtilités intéressantes et assez joueuses, devenant alors un jeu qui pourra plaire à un grand nombre de joueurs.

N’étant pas très adepte des jeux de guessing, Incantibus n’est pas parmi mes plus grosses attentes de cette semaine mais ses petites règles malines me donneraient tout de même envie de l’essayer, ce qui est déjà une belle prouesse pour moi avec cette mécanique.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour septembre.

Esprit Jeu

Fifty

Crée par Jin Woo Seo
Illustré par Charlie Metz
Edité par Iello
Ambiance
3 à 7 joueurs – à partir de 8 ans – 30 minutes

Fifty est un jeu que je connaissais déjà car j’avais eu la chance de le découvrir au cours de quelques tours de jeu lors du Festival de Cannes.

Pur jeu d’ambiance, il fonctionne sur un concept tellement simple qu’il devient surprenant d’en avoir fait un jeu. Votre objectif sera en effet de compter jusqu’à 50.

Avant de commencer à compter, chaque joueur devra noter sur sa fiche personnelle 4 nombres entre 1 et 49, en évitant seulement à chaque manche les deux unités interdites. Il pourra par exemple être interdit de choisir un nombre qui finit par 3 ou 7.

Une fois que tous les joueurs ont écrit leurs 5 nombres, l’un d’entre eux commence à compter depuis 1. Dès que le nombre annoncé a été écrit par au moins l’un des joueurs, l’une des deux actions suivantes se produit :

  • si un seul joueur a écrit le nombre, il commence à marquer des points. Il poursuit le décompte et avance son petit jeton sur sa fiche de décompte tant qu’il n’est pas interrompu, marquant ainsi des points à chaque nouvelle avancée
  • si plusieurs joueurs l’avaient écrit, plus personne ne marque de points et les joueurs concernés entourent le nombre sur leurs fiches, marquant des points bonus. Le décompte continue alors jusqu’à ce qu’un nouveau chiffre ait été inscrit par un ou plusieurs joueurs.

A la fin de chacune des 4 manches, les joueurs marquent des points en fonction de l’avancée de leurs jetons, auxquels ils ajoutent leurs points bonus. Les joueurs qui atteignent un niveau défini (en fonction du nombre de joueurs) au cours d’une manche gagnent une couronne. Si un joueur remporte une deuxième couronne, il gagne immédiatement la partie, si cela n’arrive pas, c’est le joueur qui a le plus de points en fin de partie qui l’emporte.

Alors que le concept paraît très simpliste et assez plat sur le principe, il faut avouer qu’avec des joueurs friands des jeux d’ambiance, la mayonnaise pourra complètement prendre. J’avoue m’être assez amusée lors de mon test à Cannes et bien que je ne sois pas sûre que le jeu fonctionne sur la durée et avec tous les joueurs, je serai curieuse de le faire découvrir autour de moi, avec son concept très original.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour juin.

Esprit Jeu

Moonshine

Crée par Thomas Dupont
Illustré par Maxime Morin
Edité par Blam
Construction de moteur, Dés, Collection
2 à 5 joueurs – à partir de 8 ans – 20 minutes

Moonshine est un jeu vous immergeant dans la période de la prohibition, où vous devrez rendre votre bar clandestin le plus populaire. Vous devrez pour cela accueillir au plus vite des clients en tirant le meilleur des dés lancés à chaque tour par un joueur actif qui pourra les relancer si il le souhaite. Misant sur une construction de moteur capitale, puisque les clients que vous accueillerez vous octroieront des bonus importants (ressources, relances de dés, nouvelles cartes), il vous faudra tirer le meilleur de chaque tour en gérant au mieux vos cartes et votre moteur qui se construit, et se déconstruit parfois.

Rapide et simple dans ses règles, Moonshine a l’air d’être un jeu très malin et misant sur l’optimisation. Il a vraiment su me séduire et je surveillerai sa sortie avec impatience.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour octobre.

Esprit Jeu

Take Time

Crée par Alexi Piovesan et Julien Prothière
Illustré par Maud Chalmel
Edité par Libellud
Déduction Coopératif
2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 30 minutes

Take Time est un jeu qui avait marqué le Festival de Cannes, où il avait été présenté en avant-première avec notamment une table surdimensionnée qui permettait à son magnifique univers d’être particulièrement mis en avant.

Libellud étant réputé pour soigner ses sorties, celle de cette année était alors très attendue, misant sur deux noms bien connus avec Julien Prothière à la création et Maud Chalmel aux pinceaux, ainsi que sur celui d’un nouvel auteur, Alexi Piovesan.

Dans ce jeu coopératif, vous devrez résoudre des énigmes en plaçant des cartes autour d’un cadran et en respectant des règles spécifiques, mais sans échanger un mot. Vous pourrez avant de démarrer et en découvrant les contraintes, mais pas encore vos cartes, discuter de la meilleure manière d’aborder le problème, puis vous n’aurez qu’une communication très limitées pour positionner l’ensemble de vos cartes de la bonne manière, la plupart devant rester faces cachées une fois posées. Il faudra par exemple dans les premières missions, placer 12 cartes sur les 6 zones du cadran avec des valeurs de cartes de plus en plus grandes au fil des cadrans, et respecter des nombres de cartes ou des types de cartes (noires ou blanches) dans certaines zones.

Misant à fond sur la tendance des jeux coopératifs à communication limitée, celui-ci a eu l’air de se démarquer avec une belle variété de missions, un visuel enivrant et une belle rejouabilité puisque les niveaux pourront se rejouer sans limite (les cartes étant distribuées aléatoirement). Sur le principe, ce genre de jeu n’est pas forcément dans mes goûts mais l’engouement semble assez fort ici, et je le suivrai donc dans quelques mois, lors de sa sortie.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour l’automne.

Esprit Jeu

Toy Battle

Crée par Paolo Mori et Allessandro Zucchini
Illustré par Paul Mafayon
Edité par Repos Prod
2 joueurs AffrontementConquête de territoire
2 joueurs – à partir de 8ans – 15 minutes

Toy Battle est je pense peut-être le jeu qui a le plus marqué le public lors du festival de Cannes il y a quelques semaines. Jeu de pur affrontement à deux joueurs, il bénéficie de règles très simples, d’un univers assez universel, et de parties rapides que l’on peut facilement enchaîner.

Dans ce jeu, vous allez venir en aide à des groupes de jouets afin de les aider à gagner du territoire sur leurs adversaires. Vous devrez pour cela à chaque tour soit placer une troupe sur le plateau commun, soit piocher des troupes. Votre objectif sera alors de vous approcher au plus près de votre adversaire, jusqu’à idéalement atteindre son château. Vous devrez pour cela placer des tuiles en respectant quelques rares contraintes :

  • placer une tuile qui peut être reliée à votre château en parcourant uniquement vos tuiles
  • placer une tuile sur une case vide
  • ou placer une tuile sur une de vos tuiles
  • ou placer une tuile sur une tuile adverse si votre valeur est supérieure à la sienne.

La plupart des tuiles auront des pouvoirs spéciaux que vous pourrez alors appliquer, votre but ultime étant soit d’atteindre le quartier général de votre adversaire, soit de récolter suffisamment d’étoiles dispersées sur le plateau.

Pouvant être joué sur 8 plateaux avec chacun leurs spécificités, Toy Battle rencontre un succès assez fou avant même sa sortie et est totalement addictif pour certains joueurs. N’étant pas une grande adepte des jeux d’affrontement et de conquête de territoire, il n’a pas su me faire renier mes goûts personnels mais cela me sera je pense très propre.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant prévue pour le 2 mai.

Esprit Jeu

Tag Team

Crée par Gricha German et Corentin Lebrat
Illustré par Naïade
Edité par Scorpion Masqué
2 joueurs Affrontement
2 joueurs – à partir de 10 ans – 15 minutes

Tag Team est un jeu que j’ai eu la chance de découvrir lors du festival de Cannes et qui me fait renier une phrase écrite juste quelques lignes plus haut, ayant réussi à m’emballer bien au-delà de ce que je pensais possible pour ce type de jeu, et étant resté comme l’un de mes 4 jeux les plus marquants de ces quelques jours de folie (que je vous présentai ici).

Tag Team est en effet un Auto Battler, un pur jeu d’affrontement 2 joueurs que j’ai complètement adoré lors de ma partie test il y a quelques semaines.

Dans ce jeu, chaque joueur enverra ses deux champions affronter les deux champions adverses au cours d’un combat sans pitié. Chaque joueur aura pour cela une équipe composée de deux personnages parmi la quinzaine disponible dans cette (première ?) boîte. Chacun aura son plateau spécifique et son deck de cartes avec ses propres pouvoirs offensifs et défensifs. Les joueurs ajouteront à leur main à chaque tour une nouvelle carte parmi 3 piochées des deux decks mélangés ensemble, et pourront l’ajouter à l’endroit choisi de leur main, sans pouvoir affecter l’ordre des cartes déjà placées.

Les joueurs dépileront alors une à une leurs cartes et se renverront coups pour coups. Il faudra donc être malin et attentif pour placer ses nouvelles cartes au bon endroit pour attaquer au bon moment, ou parer une dangereuse offensive adverse en mémorisant l’ordre des cartes de son adversaire.

Promettant une variété assez folle et un univers marqué très réussi, Tag Team est un jeu offrant une tension folle et une grande envie d’y revenir et de tout tester, jouer et rejouer. Il fait partie de mes grandes attentes de l’année alors qu’il mise sur des mécaniques que je boude généralement, avec même une composante de mémoire à laquelle je suis complètement allergique habituellement !

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour septembre.

Esprit Jeu

City Tour

Crée par Johan Benvenuto et Gricha German
Illustré par Pauline Détraz
Edité par Blue Orange
Coopératif Placement de tuiles
1-4 joueurs – à partir de 7 ans – 20 minutes

City Tour est un jeu dont j’avais entendu parlé en début d’année et que j’avais aussi pu tester lors d’une petite partie au festival de Cannes. Dans ce jeu coopératif à scénarios, vous devrez à chaque partie créer votre réseau urbain en plaçant à chaque tour une nouvelle tuile représentant des routes. Vous pourrez alors faire avancer votre petit bus et déplacer des passagers de couleurs différentes afin de remplir des objectifs pour valider vos niveaux.

Avec son matériel très mignon, City Tour est un très bon petit jeu coopératif familial. Très agréable à manipuler et intéressant, il offre un challenge très accessible au premier niveau qui devrait se complexifier par la suite.

Il offrira l’avantage d’être parfaitement rejouable puisque le hasard de sortie des tuiles changera complètement chaque partie, même si les objectifs restent les mêmes.

Sans avoir été complètement emballée par le jeu, je l’avais trouvé très intéressant et je pense qu’il sera idéal dans un cadre familial pour un bon moment de partage.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour mai.

Couronne de Cendres

Crée par Richard Lawton
Illustré par Rafael Nobre et Vadim Mishin
Edité par Pixie Games
Placement d’ouvriers Deckbuilding
1-4 joueurs – à partir de 14 ans – 90 minutes

Couronne de Cendres est un jeu que j’avais rapidement pu apercevoir à Cannes et qui attirait immédiatement l’œil avec son design tout en contrastes et ses belles couleurs sur fond noir. Jeu le plus expert de cette sélection, j’ai aimé découvrir un jeu qui possède finalement des règles limitées et assez rapides à transmettre.

Dans ce jeu qui se déroulera en 4 manches de 4 tours chacune, vous devrez placer vos serviteurs dans les différentes zones de jeu qui vous permettront de récupérer des ressources, de construire des bâtiments, d’attaquer vos adversaire ou la citadelle centrale. Chaque tour vous permettra aussi d’accueillir de nouveaux combattants afin de fortifier votre main et d’être de plus en plus efficace en attaque. Chaque fin de manche verra un scoring vous permettre de marquer des points en fonction de vos bâtiments et pour celui qui détient la citadelle. En fin de partie, un objectif personnel et vos ressources restantes vous permettront de déterminer le grand vainqueur.

De ce que cette vidéo de partie nous a montrés, Couronne de cendres a l’air de se démarquer avec sa belle fluidité, son accessibilité pour un jeu Experts et son interaction de tous les instants. Avec un prix annoncé à 35.9€ pour une telle boîte et un jeu de ce calibre, il sera à surveiller si vous recherchez un jeu un peu costaud.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour septembre.

Esprit Jeu

Rebirth

Crée par Reiner Knizia
Illustré par Anna Prybylska
Edité par Lucky Duck Games
Placement de tuiles
2-4 joueurs – à partir de 10 ans – 45/60 minutes

Rebirth est un jeu qui était pour le coup complètement passé sous mes radars. Signé de l’infatigable Reiner Knizia, il se base sur un concept classique de placement de tuiles avec une vraie composante d’interaction et de construction de son jeu. A chaque tour, vous devrez ici piocher l’une des tuiles de votre deck personnel et la jouer. Seulement 3 types de tuiles existent et vous permettront de marquer des points différemment, en fonction des endroits où vous les jouez. Il vous faudra alors aller prendre le contrôle de châteaux, participer à la construction de cathédrales et gérer au mieux vos territoires, afin de marquer le plus de points. 2 faces du plateaux permettront de vivre des expériences de jeu assez différentes, avec un plateau Ecosse plus accessible, et un plateau Irlande misant sur une interaction plus prononcée avec une forte course aux objectifs.

Très simple dans ses règles, j’ai eu l’impression que Rebirth était un excellent jeu d’optimisation assez calculatoire, ce qui me plaît bien, sans tomber dans l’écueil d’être trop solitaire. Un titre que je surveillerai donc en fin d’année.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là pour une sortie prévue à l’automne.

Esprit Jeu

ColorWords

Crée par Alexis Allard et Joan Dufour
Illustré par Jérôme Soleil
Edité par Bankiiiz Editions
Mots/Vocabulaire
1-6 joueurs – à partir de 10 ans – 20 minutes

ColorWords est l’un des jeux que j’avais le plus hâte de découvrir à Cannes. Basé sur un pur concept de vocabulaire, il dépoussière complètement le Scrabble en en reprenant le concept de devoir placer des mots dans des grilles, et en le dynamisant de nombreuses façons.

Dans ce jeu, tous les joueurs joueront en simultanée à chaque tour et auront un temps limité pour écrire un mot sur leur grille personnelle. Ils auront pour cela une contrainte qui pourra être liée à un thème ou à un nombre de lettres par exemple, et 3 lettres cibles qu’ils devront essayer d’utiliser afin de marquer des points, et d’autant plus si elles sont placées sur leur couleur attitrée. L’orientation de votre mot pourra dans ce jeu changer et faire des virages, pour vous offrir une plus grande liberté d’atteindre les cases les plus intéressantes.

Rapide, malin et offrant une expérience de jeu bien plus amusante et universelle que le Scrabble, c’est un jeu que j’avais adoré et que j’ai hâte de faire jouer à mon papa, fan de jeux de lettres.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour le 9 mai.

Esprit Jeu

Moonlight

Crée par Alexandre Aguilar et Thomas Favrelière
Illustré par Noémie Chevalier
Edité par La boîte de jeu
AffrontementGestion de main
2 joueurs – à partir de 10 ans – 20 minutes

Moonlight est un tout petit jeu pour deux joueurs misant sur un affrontement direct lors d’une construction de tableau commune. Deux meutes de loup seront ici en compétition, chaque joueur jouant avec une couleur de cartes.

A son tour, le joueur devra placer une des cartes de sa main de 3 cartes piochées de son tas (des loups de valeurs 1 à 4 au départ) sur le tableau commun qui aura au final une taille maximale de 4 par 3 cartes ou 3 par 4. Il devra pour cela soit jouer sa carte sur un nouvel emplacement, soit recouvrir une carte déjà présente, mais seulement si la nouvelle carte a une valeur supérieure de 1 exactement à la carte à recouvrir.

Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que la grille soit complétée ou qu’un joueur n’est plus de carte. Ils procèdent alors au décompte. Le joueur ayant le plus de symboles Lunes sur ces cartes visibles gagne 2 points et chaque ligne est départagée en additionnant les valeurs des cartes. Le vainqueur de chaque ligne scorera un point pour chaque carte qui y est présente. Le joueur ayant le plus de points remporte la manche et choisira un Loup Solitaire (une carte Loup plus puissante) à ajouter dans son deck de cartes pour la manche suivante. Le perdant pourra lui choisir une des 4 cartes Alpha de la partie qui lui offrira un pouvoir important.

Le premier joueur qui remporte deux manches gagnera la partie.

Rapide, simple à comprendre mais qui a l’air très tactique, Moonlight est un peu jeu d’affrontement ou attaques et défenses fuseront de tous côtés.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour début septembre à moins de 10€.

Esprit Jeu

Gatsby

Crée par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc
Illustré par Christine Alcouffe
Edité par Catch Up Games
MajoritéCollection
2 joueurs – à partir de 10 ans – 30 minutes

Gatsby est un jeu qui est très attendu depuis qu’il a été annoncé il y a quelques mois. Jeu deux joueurs crée par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, et illustré par Christine Alcouffe, il vous invite à incarner deux protagonistes cherchant à obtenir les faveurs du magnifique Gatsby. Pour cela, les joueurs devront à chaque tour choisir une action leur permettant d’agir sur le cabaret, le centre financier ou l’hippodrome. Chaque zone permettra de récupérer des actions bonus et aura son propre fonctionnement pour essayer d’obtenir les faveurs de personnages de 5 familles différentes. Le premier joueur qui obtiendra les faveurs de 3 personnages de la même famille ou d’un personnage de chaque famille l’emportera.

Sorte de tir à la corde avec des règles du jeu complètement différentes dans chaque zone, Gatsby est un jeu où l’interaction est permanente et chaque coup devra être murement réfléchi en fonction de ce qu’il nous apporte et ce qu’il offre à ses adversaires. Bien que je ne sois jamais trop attirée par cette mécanique ou les purs jeux deux joueurs, je dois avouer que celui-ci m’attire particulièrement ! J’attendrai donc avec impatience sa sortie dans quelques semaines seulement.

Si vous souhaitez découvrir ses règles en détail et assister une partie, rendez-vous sur la vidéo de l’évènement ici; et pour le précommander, rendez-vous là, sa sortie étant annoncée pour début juin.

Esprit Jeu

Une nouvelle réussite pour cette belle semaine de découverte

Ayant attendu avec impatience cette nouvelle édition des Sabliers d’Or depuis des semaines, j’ai vraiment été ravie de retrouver ce format que j’aime tant, mêlant explication de règles et parties à regarder, qui permet pour moi de se faire un vrai avis sur des jeux avant même leur sortie.

Fidèle au marché ludique actuel, nous avons retrouvé ici un grand nombre de jeux 2 joueurs (4 sur 12) ainsi que deux jeux coopératifs. Mais dans l’ensemble, j’ai trouvé la sélection variée et intéressante, bien que misant plutôt sur des titres familiaux ou petits initiés, sur lesquels il est sûrement bien plus facile de générer de l’envie au plus grand nombre.

De mon côté, je dirai que les jeux que j’attends le plus de cette sélection sont Tag Team, Color Words, Moonshine, Rebirth et Gatsby, qui ont vraiment su me séduire. J’ai maintenant hâte de découvrir quel jeu aura été le plus plébiscité par le public, sans avoir une vraie idée du quel parviendra à tirer son épingle du jeu, avec quelques titres qui auront je pense du mal à se départager !

Le grand vainqueur : Toy Battle !

Et voilà, une semaine après la fin de cette semaine un peu folle, les résultats sont tombés et c’est Toy Battle qui l’emporte et qui est donc le jeu qui entre le plus dans les wishlists des plus de 2000 votants (en pourcentage). Chez les joueurs les plus experts c’est Rebirth qui arrivait en tête des votes, chez les familiaux c’était Gatsby qui remportait le plus de suffrages alors que pour les nouveaux arrivants dans le monde des jeux, c’est Take Time qui se démarquait.

Un beau palmarès et une très belle sélection qui nous donne une nouvelle fois de belles attentes pour les semaines et mois à venir.

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