Depuis deux ans, j’ai la chance grâce à Game Flow, de pouvoir suivre et découvrir les nouveautés de cet éditeur français, qui crée des livres aventures et puzzles fabriqués en France, aussi qualitatifs du point de vue de leur matériel, que de leur concept. Ayant déjà lu et relu maintes fois les livres de la gamme que nous possédons, et refait encore et encore les deux premiers puzzles Aventure sortis, je vous retrouve une nouvelle fois pour vous présenter leur dernière création avec Mon Puzzle Aventure Phobos*, une puzzle qui nous invite à vivre 3 aventures dans l’espace.
Toujours séduits par cette gamme, nous avons aimé ici retrouver 3 aventures aux niveaux de difficulté croissants, une augmentation de l’autonomie et de la compréhension demandée à l’enfant, et un vocabulaire spécifique et précis qui permet aux enfants d’enrichir leurs connaissances sur ce sujet passionnant qu’est l’espace.
Je vous emmène donc avec moi découvrir cette nouvelle aventure sans vous spoiler évidemment, et si vous êtes curieux de découvrir les autres créations de cet éditeur, rendez-vous là pour lire mes articles sur les titres que nous avons déjà testés.

Fiche technique
- Age : de 5 à 10 ans
- 1 joueur (ou plus en coopératif)
- 30 minutes
- Puzzle, livre aventure
| Nous aimons | Nous aimons moins |
| Un puzzle très beau sur le thème de l’espace avec des personnages amusants Un puzzle composé de 42 grandes pièces 3 histoires de niveaux croissants à vivre Un vocabulaire riche sur le thème de l’espace, expliqué sur la tranche de la boîte Un titre qui demande à l’enfant une plus grande autonomie et une compréhension de consignes plus complexes Le puzzle qui se range lors de l’aventure Une gamme que les enfants prennent plaisir à ressortir régulièrement | Des histoires peut-être un peu complexes à vraiment comprendre à 5 ans |
Principe des Puzzles Aventure
Les Puzzles Aventures sont des puzzles composés de 42 grandes pièces que l’enfant assemblera comme un puzzle classique.

Puis lorsqu’il sera fini, viendra le temps de l’aventure.
Il pourra ici choisir parmi 3 compagnons à suivre pour vivre des histoires complètement différentes, et présentées selon trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile. Dans cette boîte, le tout début de l’histoire sera identique pour les 3 scénarios mais très vite, vous devrez retrouver sur le puzzle la pièce où se trouve votre compagnon et la retourner. Vous pourrez alors découvrir quelle aventure vous attend et retrouver au fil de l’avancement d’autres éléments sur le puzzle, afin de retourner d’autres pièces et de découvrir la suite de l’histoire jusqu’à la grande résolution finale.

Puzzle Aventure Phobos
Après un premier opus qui nous permettait globalement de vivre la même histoire avec la recherche d’un dragon, vécue de manière différente selon les 3 personnages, le second titre Terre Ocre misait sur des histoires très différentes. Phobos reprend ce principe avec un même démarrage le temps de quelques pièces, qui très vite se spécialise en fonction du compagnon choisi. Le reste de l’histoire sera alors spécifique jusqu’à la révélation qui vous invitera à retourner à chaque fois des pièces différentes pour une conclusion amusante.

Après un premier titre principalement basé sur un Cherche et Trouve visuel, et un second qui montait en complexité, Phobos est pour moi encore un cran au-dessus avec des consignes qui sont plus souvent encore des phrases à comprendre pour ensuite retrouver des éléments sur le puzzle. De petites originalités permettent de renouveler les énigmes que l’on rencontre au cours de l’aventure et Phobos permet alors de vivre une expérience de jeu suffisamment différente, pour les plus grands fans de la gamme, même entre les 3 scénarios proposés.
Mon avis sur le Puzzle Aventure Phobos
Quand j’ai su que le prochain puzzle Aventure serait sur le thème de l’espace, j’ai tout de suite été très intriguée, aimant personnellement ce sujet et l’ayant fait découvrir à mes enfants à un âge où ils n’auraient pas vraiment dû s’y intéresser.
J’ai ensuite pu voir le visuel de ce grand puzzle à Cannes en me baladant dans les allées, et j’avais adoré la proposition qui était faite avec une illustration toute en contrastes et de nombreux détails amusants et loufoques.
Très curieuse de voir après l’évolution entre les deux premiers puzzles, ce que nous réservait ce nouvel opus, j’ai une nouvelle fois été conquise par cette gamme qui est définitivement originale, bien pensée et qui fait grandir vos enfants.

Une aventure dans l’espace pleine de détails
Comme toujours, la première réussite des puzzles Aventure est le travail d’illustration, avec ici aux pinceaux Arnaud Boutle. Riche de dizaines de détails amusants, nous avons tous aimé à la maison découvrir tout ce petit univers se créer sous nos yeux, avec autant de concepts liés à l’espace et de personnages et robots amusants.
Avec ses grandes pièces et ses couleurs variées, le puzzle est parfaitement accessible dès 5 ans et nous aimons encore retrouver la qualité de ce produit, entièrement produit en France.

De nouvelles idées qui renouvellent la gamme
Alors que les démarrages d’histoires étaient jusqu’ici toujours différents, le parti pris change ici avec un démarrage unique le temps de 3 pièces, où nous rechercherons Bip-Bop dans son vaisseau. Ces 3 pièces communes serons les seules que l’on retrouvera dans les 3 scénarios, le reste étant spécifique à chaque aventure.
Au fil des pièces, nous retrouverons comme jusque là des principes de cherche et trouve classiques, mais aussi d’autres idées aussi bien plus originales. Certains concepts seront spécifiques à un scénario et j’ai aimé que la gamme parvienne encore à se renouveler et à sortir nos enfants de leurs habitudes, tout en se basant tout de même beaucoup sur le fonctionnement qui a fait ses preuves dans les deux premiers puzzles.

Un vocabulaire précis qui fait grandir nos enfants
Alors que j’avais déjà remarqué la précision du vocabulaire utilisé dans le puzzle Terre Ocre, je trouve que l’on monte ici encore d’un cran avec des mots précis sur l’espace qui sont expliqués sur la tranche de la boîte, afin d’en apprendre plus à nos enfants sur ces nouveaux concepts, objets ou lieu, avec des petites définitions bien vulgarisées à leur niveau.
Au-delà de termes spécifiques, j’ai aimé que les recherches proposées aux enfants ne soient pas toujours visuelles, en retrouvant un élément dessiné sur la pièce, mais souvent des explications lues qui devront permettre à vos enfants de se représenter dans leurs têtes les éléments décrits, puis de les retrouver sur le puzzle.

Trois niveaux de difficulté annoncés
Après deux opus qui offraient 3 histoires de niveaux similaires, Phobos vous offrira une expérience plus progressive avec 3 niveaux de difficulté différents, à vivre donc idéalement dans l’ordre croissant.
Dans tous les cas, j’ai pu tester de les résoudre seule avec mon fils de 5 ans qui s’en est globalement très bien sorti, avec seulement un peu d’aide de ma part.

Un jeu qui se range « tout seul »
Comme jusqu’à présent et si vous ne connaissez pas encore la gamme, l’une des qualités de ces puzzles et que la résolution invite les enfants à retourner et ranger dans la boîte les pièces unes à unes afin d’avancer dans l’aventure, rangeant ainsi naturellement le jeu sans s’en rendre compte.
Tout parent ne pourra qu’être séduit par cette idée forte qui évitera bien des disputes au moment du rangement.

Un nouvel opus qui vis encore plus haut
Après un opus Dragon accessible dès 4/5 ans et un Terre Ocre plutôt vers les 6/7 ans, Phobos n’est pas pour moi forcément plus complexe mais plus varié. Magnifique et sur un thème pas si commun auprès de nos jeunes enfants, j’ai particulièrement apprécié la précision du vocabulaire choisi qui sera aussi pédagogique que ludique.

J’ai aussi aimé l’effort fait pour renouveler l’expérience de jeu, avec sur la base commune qui a fait le succès de la gamme, des concepts nouveaux qui sortiront vos enfants de leurs habitudes.
Pour faire simple nous sommes toujours fans de cette gamme, que j’adore faire découvrir autour de moi et qui rencontre toujours un grand succès. Autant les livres que les puzzles offrent des moments de partage entre parents et enfants agréables et originaux, que l’on aime vivre et revivre. Alors bravo encore à Game Flow et aux auteurs Romaric Galonnier et Antonin Boccarra, pour offrir à nos enfants (et aux parents) de si beaux jeux.
Vous pourrez vous procurer ce deuxième opus Terre Ocre, basé sur ce livre aventure chez Esprit Jeu ou Philibert.
*Collaboration commerciale non rémunérée avec Gameflow Editions












