Bien que je ne joue pas très souvent en solo, j’aime découvrir de temps en temps ce genre très particulier, qui peut parfois me sauver d’une envie ludique urgente. Et juste avant l’été, trois toutes petite boîtes débarquaient en boutique à un tout petit prix (7€ environ), et proposaient un jeu d’aventure en campagne, jouable en quelques minutes et avec une rejouabilité infinie, il s’agissait de la collection Tales Of Nine* avec trois opus sortis en même temps : La forêt maudite, La montage noire et Le désert infini.
Curieuse de cette promesse, et des 3 designs dans des univers fantastiques familiers, j’ai finalement pu les découvrir grâce à un son distributeur Asmodee. Ayant bien pris le temps de toutes les tester, je vous présente ce petit jeu malin qui devrait plaire aux amateurs du genre.

Tales Of Nine en un clin d’œil
Création de Julian Allain
Illustré par Laura Mounereau
Edité par Arkham Society
Distribué par Asmodée
1 joueur
A partir de 10 ans
15 minutes
Mécaniques : Jeu Solo, Campagne

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Tales Of Nine, vous incarnerez un Héros qui devra explorer des lieux, récolter des objets, combattre des monstres et réussir des quêtes. Chaque boîte propose 3 scénarios ainsi qu’un mode de jeu infini assez malin. Le concept est le même pour les trois titres avec tout de même des petites différences et qui me permet d’avoir ma préférence.

Les différents éléments
La boîte de Tales Of Nine est très très petite, tient dans la main et est seulement composée de cartes et d’une règle :
- une carte Héros
- une carte Compteur de ressources Combat
- 4 cartes d’explication des missions
- des cartes Aventures qui seront des lieux, objets ou monstres, génériques à toutes les missions ou spécifiques à certaines d’entre elles.

Petit tour sur les règles
Installer sa partie
Avant de commencer à jouer, vous devrez choisir votre scénario entre A, B, C et Infini. Vous récupérez alors les cartes spécifiques à la mission choisie et écartez les autres. Vous composerez votre pioche en mélangeant les cartes génériques de niveau 3 et en les plaçant faces cachées, puis en plaçant par dessus les cartes spécifiques de niveau 3, puis les génériques de niveau 2, les spécifiques de niveau 2, les génériques de niveau 1 et enfin les spécifiques de niveau 1.
Vous placerez ensuite votre carte Héros sur la face de la mission choisie, puis vous compléterez le quadrillage de cartes 3 par 3 en plaçant le Héros au centre et en piochant les cartes depuis la pioche.
La partie est alors prête à démarrer.

Déplacer son Héros
A chaque tour, vous devrez enchaîner trois phases de jeu, dont la principale qui consiste en un mouvement de votre Héros.
En fonction de la face visible, votre Héros pourra réaliser un type de mouvement, la plupart du temps se déplacer sur une carte adjacente orthogonalement. Vous pourrez aussi utiliser un Objet déjà récolté pour vous déplacer autrement.
Vous choisirez donc à chaque tour où bouger votre Héros en sachant que chaque type de cartes sur laquelle vous tomberez aura ses spécificités :
- les cartes Objets (bandeau orange en bas de carte) n’auront pas de prérequis, vous pourrez toujours vous déplacer dessus. Lorsque vous vous déplacez sur une carte Objet, cet Objet vient dans votre sac à dos (votre collection de cartes récoltées), et vous pourrez l’utiliser dès le prochain tour. Les Objets vous permettent de vous déplacer d’une manière spécifique (en diagonale, de deux cases, …) et de bénéficier de ressources de Combat et d’Exploration lorsque vous les utilisez. Une fois qu’on Objet est utilisé, il est défaussé.
- les Lieux (bandeau bleu en bas de carte) doivent en général être conquis grâce à une ou des ressources d’Exploration, et parfois avec des Trésors ou Clés spécifiques. Vous devrez donc utiliser des cartes déjà récoltées (Objets, Monstres ou Lieux) ayant des ressources d’Exploration pour les conquérir. Un lieu conquis est lui aussi conservé jusqu’à utilisation.
- les Monstres (bandeau rouge en bas de carte) enfin doivent être combattus en utilisant des ressources d’Exploration ou de Combat. Vous démarrez votre partie avec 5 ressources de Combat que vous diminuerez petit à petit sur la carte Compteur de ressources, vous pourrez aussi en trouver sur d’autres cartes Monstres ou des Objets. Les Monstres battus vont eux aussi dans votre sac à dos magique pour être utilisés plus tard pour leurs ressources.
A votre tour, vous devez donc vous déplacer, en utilisant ou non un Objet pour déterminer le mouvement que vous effectuez, et en utilisant d’autres cartes déjà récoltées (Monstres, Lieux) pour avoir les ressources de Combat et d’Exploration suffisantes pour les conquérir. Vous pouvez à chaque tour utiliser un Objet au plus mais autant de Lieux et de Monstres que nécessaire. Une fois les cartes utilisées elles seront défaussées et il sera impossible de se déplacer sur une carte si vous n’avez pas les ressources nécessaires pour la conquérir.

Déplacer un Monstre
Lorsque vous avez déplacé votre Héros et conquis un Lieu, un Objet ou un Monstre, vous devez si cela est possible, approcher un Monstre de vous en faisant glisser un Monstre adjacent à l’espace libéré par votre Héros.

Compléter la zone de jeu
Une fois le Monstre rapproché, vous complétez l’espace libre par la première carte de la pioche.
Pensez bien à lire les textes inscrits en bas des cartes piochées car certaines auront un effet immédiat au moment de la mise en jeu. D’autres auront des pouvoirs lorsqu’elles seront acquises comme ce Monstre ci-dessous.

Remplir la mission
Au fil des tours, vous combattrez des monstres et explorerez des lieux vous permettront de gagner des richesses comme des clés ou des trésors, qui seront nécessaires pour remplir votre missions.
Les missions sont globalement de 3 types :
- explorer un Lieu final en ayant trouvé les bonnes richesses (ci-dessous une clé rouge)
- battre un Monstre final
- récolter des ressources données.

Différentes boîtes et scénarios
Dans chaque boîte, les concepts sont globalement très similaires
- La forêt maudite : Vous enfoncer dans la forêt (Explorer une carte) puis vous présenter aux Anciens du Cercle de Pierre (des clés à récolter et des lieux à visiter successivement) puis affronter la cheffe des elfes corrompus (combattre un monstre et trouver une clé)
- La montagne noire : Ouvrir la porte aux mille serrures (trouver des clés et explorer un lieu) puis trouver le Sceptre des anciens (Objets + trésors) et enfin attirer le dragon dans un piège (déplacer un Monstre grâce à un leurre et le combattre)
- Le désert infini : Atteindre un promontoire rocheux (explorer un lieu en ayant récolté des trésors et clés) puis triomphez 3 fois d’un dangereux Chef en faisant attention aux ensablements et enfin vous enfuir avant que son repaire ne s’effondre (explorer un lieu en ayant récolté des trésors et clés et en évitant les ensablements).
Enfin, chaque boîte propose un scénario infini dans lequel vous pourrez jouer plusieurs fois d’affilé afin de récolter un maximum de richesses mais en ne remettant jamais au maximum votre compteur de ressource Combat.

Tales Of Nine, j’en pense quoi ?
Rapide et jouable n’importe où et n’importe quand, Tales Of Nine est un petit jeu solo que j’ai trouvé très réussi. Ses plus grandes forces pour moi sont sa grande rejouabilité grâce aux différents scénarios et boîtes, et surtout le niveau de difficulté proposé qui vous mettra souvent en échec, créant une envie de rejouer pour enfin réussir, et de rejouer pour découvrir la suite une fois chaque mission réussie.
Des univers fantastiques familiers
Ce qui marque lorsque l’on découvre ces trois petites boîtes, ce sont leurs illustrations dans des univers fantastiques que l’on devine familiers, avec deux boîtes qui m’ont donné le sentiment de plonger dans une aventure du seigneur des anneaux, et la dernière dans celle de Dune. Que ce soit dans l’univers graphique, les créatures et lieux rencontrés où l’histoire, on retrouve ces franchises bien connues sans retomber dans un copié collé qui aurait pu tourner à la défaveur du jeu.
Toutes trois très jolies, j’ai d’abord été plus attirée par La forêt maudite avec son elfe en couverture, avant de bifurquer vers Le désert infini avec ses tons de jaune plus chauds.
Dans tous les cas le contrat est rempli et l’on se sent embarqué dans des mondes imaginaires inquiétants.

Un jeu compact et rapide
Autre qualité du jeu, son trio compacité, rapidité, prix.
Vendues aux alentours de 7€, ces petites boîtes tiennent dans la main et se jouent sans aucun problème sur une petite table en une dizaine de minutes. L’ensemble est alors cohérent et rien ne vous retiendra ne lancer une partie en toute situation, afin de profiter d’un petit moment de détente ludique, qui vous mettra au défi en vous faisant voyager dans des mondes imaginaires.
Le seul risque sera alors de vous retrouver coincé dans un enchaînement de parties et de jouer finalement une heure tant vous serez pris et vous ne verrez pas le temps passer à force de revanches et de belles !

Un niveau de difficulté bien dosé
Comme pour les jeux solo, la question du niveau de difficulté lorsque l’on cherche à « battre le jeu » est pour moi centrale.
Trop faciles, ces jeux perdent tout intérêt une fois découverts; trop complexes, ils peuvent devenir démotivant ou trop casse-tête pour des parties de quelques minutes.
Ici, j’ai trouvé le niveau proposé là où je l’attendais. En fonction des tirages des cartes et de votre expérience, vous pourrez autant boucler une mission en un essai, comme devoir vous y reprendre 5-6 fois.
Le niveau entre les missions A et C augmente aussi, vous offrant un sentiment de progression propre aux jeux de campagne.

Une belle rejouabilité
Au-delà de l’existence de 3 boîtes proposant chacune 3 missions, les modes infini, fonctionnant sur le même principe dans les trois cas, est une bonne idée et offrent un challenge différent.
La bonne idée de jouer une première fois en récoltant un maximum de trésors, puis de réaliser une toute nouvelle mise en place mais sans réinitialiser le compteur de ressources Combat afin d’accumuler le plus de richesses tout en étant de plus en plus complexe, était pour moi la bonne idée pour agrandir encore la rejouabilité du jeu.
Elle était pourtant même sans cela était intéressante, la disposition initiale et l’ordre de la pioche pouvant à lui seul rendre très différentes les parties. Mais ce mode différent ajoute une belle plus-value avec finalement, 4 scénarios à rejouer sans lassitude.

Un petit manque de clarté général
Petit défaut, l’écriture des règles manque pour moi de clarté et de précision.
Deux raisons l’expliquent, la première tient dans le format de la boîte qui limite évidemment la taille du livret qui se doit d’aller au plus clair. La seconde est je trouve un peu plus dommageable puisque le choix a été fait de ne faire qu’une règle unique pour les trois boîtes, laissant de vraies zones d’ombres pour les spécificités des cartes de chaque univers. Une FAQ est proposée sur le site internet mais elle ne rentre pas dans ce niveau de détail.
Au-delà de cela, les règles dans leur écriture manquent tout simplement de clarté et j’avoue avoir eu un peu de mal à rentrer dedans, alors que le fonctionnement est finalement très simple.

Attention à la précipitation
Enfin, bien que cela soit pour le coup bien écrit dans les règles, je me retrouve souvent dans la précipitation d’une partie bien lancée, à piocher des cartes en oubliant de les lire lorsque je les place dans mon tableau. La plupart du temps cela n’a pas d’impact puisque rares sont les cartes avec des actions de pose, mais dans ces rares cas, l’oubli de l’activation de la condition faussera complètement la partie.
Il faudra donc vraiment rester vigilent et j’imagine que j’aurais aimé un rappel un peu plus visible sur les cartes pour ne pas l’oublier et devoir recommencer à zéro après plusieurs minutes de jeu.

Tales Of Nine, un petit jeu solo qui fonctionne très bien
Malgré ces deux petits défauts qui ne seront absolument pas rédhibitoires, Tales Of Nine est une collection que je recommanderai sans hésiter aux joueurs solo qui cherchent une petite boîte compacte offrant des parties rapides, sans rechigner sur le niveau de difficulté.
Après avoir faire un bon nombre de parties de chacun des trois titres, j’ai trouvé une préférence pour Le désert infini qui est pour moi plus différent des deux autres de la gamme, et qui offre une plus grande variété de fonctionnement entre ses 3 missions. Les deux autres boîtes sont aussi très agréables bien que peut-être un peu plus similaires entre elles.
Si vous n’aimez pas jouer en solo, je ne pense que Tales of nine sera LE jeu qui vous fera changer d’avis, mais si vous aimez de temps en temps ou très souvent vous challenger tout seul, j’ai trouvé l’ensemble très bien pensé et surtout avec un compromis idéal pour moi avec un petit prix, un petit format et un temps de jeu limité.
Alors si vous souhaitez partir à votre tour à l’aventure, vous pourrez retrouver ce très bon petit jeu chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Exemplaire presse offert par Asmodee













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