Nous continuons notre découverte du riche univers des jeux d’association d’idées avec le petit dernier Osmosis*, édité par la maison d’édition française et particulièrement éthique, les Jeux Opla.
Proposant sur le principe un jeu assez classique dans le genre puisque vous devrez simplement associer des Mots ou Images entre eux, il pousse le concept un pas plus loin en vous imposant avec une communication très limitée, de vous mettre d’abord d’accord sur le type d’association que vous devrez créer.
Jeu simple dans ses règles mais complexe dans sa réalisation, il se jouera avec 4 niveaux de difficulté très différents, du premier que vous pourrez jouer avec des enfants, au plus complexe qui sera un challenge des plus corsés, à même de rassasier les plus rompus à l’exercice qu’est cette mécanique passionnante de l’association d’idées.
Je vous présente donc dans cet article cette nouveauté qui a séduit en nombre les joueurs de la communauté ludique et je remercie Opla pour la découverte.
Edit : les Jeux Opla ont besoin de notre aide pour continuer à poursuivre leur activité dans l’édition de jeux crées, fabriqués et distribués localement. Très complets dans leur démarche éthique, les contraintes qu’ils s’imposent les oblige à nous demander aujourd’hui notre aide au travers d’une campagne de financement participative que vous pourrez rejoindre ici, ou tout simplement en achetant Osmosis ou leurs jeux déjà parus.

Osmosis en un clin d’œil
Création de Agnès Largeaud
Illustré par Charlotte Lacroix
Edité par Jeux Opla
2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
20 minutes
Mécaniques : Association d’idées, Coopératif

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Osmosis, les joueurs devront tout simplement créer des associations d’idées entre 7 images ou mots.
Mais avant cela, il devront se mettre d’accord sur le type d’association qui leur paraît le plus évident, comme une paire, une suite chronologique de plusieurs images ou des opposés. Ils devront communiquer mais sans jamais donner d’indices sur l’association qu’ils ont en tête, se mettre d’accord puis en secret associer des images, en espérant que la majorité des joueurs sera exactement sur la même longueur d’ondes.

Les différents éléments
Je trouve la boîte d’Osmosis absolument charmante avec un matériel de belle qualité, tout cela fabriqué en France. Le jeu est composé de différentes cartes :
- des cartes recto verso avec d’un côté une image et de l’autre un mot
- des cartes de préparation de l’aire de jeu permettant de repérer les cartes 1 à 7 qui seront utilisées à chaque manche
- 4 tas de 7 cartes contraintes de niveaux différents pour s’adapter au niveau des joueurs et varier les parties (seulement 5 sont utilisées par partie)
- des cartes numérotées de 1 à 7 permettant aux joueurs de créer leurs associations en secret avant de les révéler.

Petit tour sur les règles
Découvrir les contraintes et images de la manche
Au début du jeu, les joueurs devront se mettre d’accord sur le niveau de la partie, avec 4 possibilités de la plus simple à la plus complexe.
Ils prendront alors le tas de 7 cartes de types d’associations et en piocheront 5, qu’ils utiliseront pour la partie, les autres seront replacées dans la boîte de jeu.
Les joueurs prennent connaissance des types d’associations disponibles et révèlent 7 cartes Images pour la première manche, Mots pour la seconde et Images pour la troisième. Ils en prennent connaissance puis la manche peut réellement démarrer.

Se mettre d’accord sur un type d’association d’idées
Chacun dans leurs coins, les joueurs pourront commencer à imaginer quels types d’associations ils verraient bien avec les cartes Images/Mots présentes. Les types proposés sont nombreux en fonction des niveaux et pourront par exemple être de :
- réaliser une paire, deux paires, trois paires de cartes
- réaliser un ou deux trio, un quator de cartes
- isoler une carte complètement différente des autres
- ordonner chronologiquement un certain nombre de cartes
- trouver des paires de mots opposés….

Les joueurs observent donc les cartes et les contraintes et commencent à imaginer les types d’associations qu’ils penseraient possibles. Ils devront ensuite se mettre d’accord sur quel objectif viser, sans jamais donner d’indices sur les cartes qu’ils pensent associer.
Ils pourront dire si l’association leur semble évidente ou un peu personnelle ou si elle est plutôt thématique ou narrative par exemple; mais globalement les choses que vous pourrez dire seront assez limitées et il faudra être sur la même longueur d’ondes naturellement.
Créer l’association
Une fois que les joueurs se seront mis d’accord sur le type d’association à créer, chacun pourra la présenter en plaçant faces cachées les cartes des numéros correspondants aux cartes associées.
Lorsque tous les joueurs ont fini cette étape, il révèleront leurs cartes et si la majorité des joueurs a proposé exactement la même association la manche est gagnée, sinon elle est perdue.

Fin de partie
Les joueurs enchaîneront alors 3 manches en mettant de côté les contraintes qui auront permis de valider des manches, et en ayant le droit de réutiliser celles qu’ils n’auront pas réussi à valider. Ils joueront la première manche avec des Images, la seconde avec des Mots et la troisième avec des Images de nouveau.
Si ils gagnent au moins deux manches sur trois, ils remportent la partie.

Osmosis, j’en pense quoi ?
Toujours très curieuse à l’idée de découvrir de nouveaux jeux d’association d’idées, j’étais un peu plus frileuse par la composante de communication limitée qui a tendance à me sortir de mes parties et à me frustrer.
Et bien que j’ai été très séduite par l’idée de départ et par le design de la boîte et des cartes que je trouve absolument magnifiques, nous n’avons malheureusement pas avec mes amis su entrer dans le jeu, et ressentir la magie que d’autres ont vécue lors de leurs parties.
Cet état de fait est peut-être simplement dû à notre réticence face à la communication limitée et si le jeu vous intéresse je vous encourage à lire d’autres revues comme celle de Akoatujou qui a été bien plus convaincu ici.
Une maison d’édition française à soutenir !
Mais avant de rentrer en détail sur ce que nous avons aimé ou moins aimé avec Osmosis, je voulais sincèrement revenir sur cette jolie maison d’édition que sont les Jeux Opla.
Car dans le paysage ludique, elle est je pense celle qui est le plus entièrement pilotée par son éthique irréprochable, qui exige de faire des jeux de société pour s’amuser, mais en limitant au maximum l’impact que ces jeux pourront avoir sur notre planète.
Pour cela, ils se contraignent sur de nombreux aspects que je trouve toujours extrêmement judicieux et auxquels j’adhère entièrement :
- les jeux Opla sont crées et fabriqués en France
- ils ne sont distribués qu’en France pour éviter des transports trop lointains. Si un distributeur étranger souhaite localiser ses jeux, il doit s’engager à les produire et les distribuer à son tour dans son seul pays
- les jeux crées sont durables et ne sont pas mis au placard après quelques mois avec une envie d’installer leurs titres sur la durée, plutôt que de miser sur un rythme effréné de nouveautés
- les jeux ne sont pas vendus sur des plateformes comme Amazon.
Ces contraintes que les Jeux Opla s’imposent, les mettent dans une situation délicate, puisqu’il est difficile de concurrencer des géants qui fabriquent en Chine et vendent sur le plus grand site de revente en ligne.
Pour continuer à tenir leur activité, les Jeux Opla ont donc besoin de nous. Vous pouvez (comme je l’ai fait il y a quelques semaines), participer à leur campagne de financement participatif ici, qui les aidera à redresser la barre et à être plus sereins sur leur avenir. Vous pourrez aussi acheter leurs jeux avec des titres originaux dans différents genres déjà sortis comme La marche du crabe (coopératif), Kosmopolit‘ (ambiance) ou In Extremis (rapidité, coopératif, communication limitée) dont j’ai entendu beaucoup de bien notamment.

Un univers très singulier que j’ai adoré
Cette importante parenthèse étant terminée, revenons à Osmosis.
Première approche en découvrant sa boîte, j’ai été particulièrement séduite par le travail d’illustrations de Charlotte Lacroix (encore étudiante si je ne me trompe pas), et qui nous offre ici un univers singulier que j’ai trouvé assez magique.
Il vous faudra parfois quelques secondes pour bien identifier certaines images, mais ce qui se dégage de l’ensemble du jeu, avec ces forts contrastes, ces couleurs un peu « vieillottes », ces traits un peu fous et tellement poétiques, m’a personnellement complètement embarquée et permet à Osmosis de vraiment se démarquer visuellement, et de nous offrir un univers auquel nous ne sommes tout simplement pas habitués, pour mon plus grand plaisir.

Des règles très limitées accessibles avant 10 ans
Annoncé à partir de 10 ans, je n’ai comme c’est toujours le cas maintenant, pas pu recevoir cette jolie boîte et l’ouvrir tranquillement, sans que mes deux petits loutrons de 5 ans et demi et 8 ans ne me demandent d’essayer une partie avec moi.
Un peu sceptique à l’idée qu’ils s’y retrouvent dans ce jeu subtil, j’ai finalement accédé à leur demande, ayant été récemment bluffé par leurs capacités à s’en sortir dans les jeux d’association d’idées.
Et bien que mon fils de 5 ans et demi soit vraiment trop jeune pour comprendre qu’il fallait se faire ses petites idées d’associations, pour se mettre d’accord sur laquelle choisir, la comprendre et la réaliser, ma fille de 8 ans m’a bluffée en assimilant finalement très simplement ces règles et en se débrouillant à merveille lors de nos parties.
Avec des enfants, vous vous retrouverez sûrement à penser différemment, leurs petits yeux s’attachant souvent à des détails ou à des histoires plus candides ou simplistes, mais en essayant de vous mettre à leur place, vous pourrez avec Osmosis et dans son niveau le plus simple, partager de très jolis moments de jeu.
Les adultes n’auront eux aucun mal à comprendre et assimiler les règles du jeu, se posant simplement des questions sur la communication ou les types d’associations autorisés.

Un jeu complexe où il faudra être en harmonie deux fois par manche
Mais vous vous en doutez, au-delà du premier niveau de difficulté qui offrira des types d’association assez simples, l’exercice sera très vite très complexe avec notamment un dernier niveau assez fou !
Je vous recommanderai d’ailleurs lors de vos premières parties de bien commencer au premier niveau, et de grimper les échelons petit à petit. Les parties étant rapides, vous n’aurez aucun mal à les enchaîner et cela vous permettra de vous familiariser avec le jeu.
Car avec 7 images ou mots parfois très différents, les associations seront loin d’être évidentes.
A ce petit jeu, les plus amusantes et à la fois complexes seront les contraintes chronologiques, qui vous permettront parfois de vous imaginer des histoires complètement saugrenues, mais qui devront rester suffisamment cohérentes pour être aussi imaginées par d’autres.
Et alors que les jeux d’associations d’idées classiques sont déjà parfois assez complexes, chaque personne ayant sa personnalité, sa manière de voir les choses et son background personnel, l’exercice est ici doublé puisqu’il vous faudra d’abord vous mettre d’accord sur le type d’association à créer, puis être d’accord sur l’association elle-même.
Vous pourriez penser qu’une fois la première phase validée, vous devriez sûrement être en phase lors de la seconde; mais dans la réalité cela sera loin d’être toujours le cas, et il vous faudra être très vigilent à imaginer tout ce qu’il pourrait se passer dans la tête de vos coéquipiers, pour choisir la contrainte la moins risquée et augmenter vos chances de l’emporter.

Une communication très limitée un peu difficile à doser
Mécanique qui ne passe que rarement avec moi (mais qui y parvient parfois), j’ai trouvé que la communication limitée était assez difficile à doser, et c’est sûrement sur ce point que le jeu nous a perdus, n’arrivant pas à doser au bon niveau ce que nous avions le droit de nous dire.
Pour ne pas tricher, nous avons en effet vraiment limité ce que nous pouvions nous dire sans jamais donner aucun d’indices sur les Mots et Images que nous envisagions, et nous contentant globalement de parler du niveau d’évidence des associations que nous imaginions.
Nous avons alors eu le sentiment que soit nous étions en phase naturellement sur la manière dont nous percevions les cartes, soit ne ne l’étions pas. Et la communication étant quasi nulle, nous ne pouvions pas à travers nous échanges nous rapprocher petit à petit de la compréhension, aspect que j’adore dans les jeux d’associations d’idées coopératifs habituels, ou plusieurs joueurs tentent d’en comprendre un autre, en échangeant longuement entre eux.
En lisant des revues d’autres joueurs sur ce jeu, qui parle d’une magie qui se crée au fil des manches, avec une compréhension qui s’améliore au fil des tours, je me dis que nous avons sûrement été trop restrictifs mais nous n’avons malgré tout pas trouvé le bon positionnement, celui qui nous harmonisait avec l’expérience, et nous faisait profiter de cette aspect de satisfaction lorsque l’on se sent progresser dans un jeu coopératif.

Un jeu qui a provoqué une sorte de magie chez d’autres joueurs
Mais cette magie ayant été décrite par de nombreux joueurs, je ne peux que vous inviter à lire des avis d’autres personnes et à donner sa chance au jeu, les retours étant assez dithyrambiques sur cette nouveauté.
Si vous appréciez notamment ce concept de communication limitée, et de savoir vous comprendre avec pas grand chose, vous parviendrez peut-être mieux que nous à créer un petit quelque chose autour de la table.
De mon côté, je pense avoir trouvé les contraintes à partir du niveau 3 sur 4 déjà trop complexes, et celles que niveau 2 trop simples pour jouer avec mes amis joueurs.
J’ai finalement plus apprécié le jeu avec ma fille de 8 ans dans son niveau le plus simple, appréciant de partager cette mécanique avec elle, avec un jeu de grands qui la motive et lui laisse la place pour laisser parler son imagination et sa manière de voir les choses.

Osmosis, un jeu à côté duquel nous sommes malheureusement passé mais qui en a séduits tant d’autres
Osmosis est malheureusement un jeu à côté duquel nous sommes un peu passés. Loin d’être désagréable, il n’a tout simplement pas crée chez nous ces échanges que j’aime tant avec cette mécanique d’association d’idées, à cause de la communication limitée que nous n’avons jamais su doser.
Mais offrant plusieurs niveaux de difficulté, un concept simple à comprendre et des parties rapides, c’est un jeu qui pourra je pense séduire un très grand nombre de joueurs, ce qui est d’ailleurs le cas lorsque je lis et j’écoute les nombreux avis qui sortent sur cette nouveauté depuis quelques semaines.
N’hésitez donc pas à laisser une chance à ce jeu, et à découvrir les autres titres de cette maison d’édition très réputée et unique dans son engagement profond et éthique.
Vous pourrez retrouver ce jeu et d’autres de cet éditeur chez Esprit Jeu ou Philibert.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Exemplaire presse offert par Jeux Opla













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