Mes meilleures découvertes jeux de société de janvier 2026

Mois généralement très calme après la folie de la fin d’année, janvier n’aura pas été le mois des découvertes avec 13 jeux dans cette tierlist mensuelle dont 2 deuxièmes opus de jeux que j’avais adorés, et 3 jeux dont j’avais déjà parlé le mois dernier et que je me permets de reclasser après avoir diversifié mon expérience ces derniers jours.

Au final seule une vraie nouveauté pour moi fait son entrée dans mes coups de cœur, mais je vous parle aussi des autres titres qui auront marqué mes premières semaines ludiques de 2026

Mon coup de cœur de janvier

Dixit Kids

Seule vraie nouveauté que j’ai adorée ce mois-ci, Dixit Kids était un jeu que j’attendais depuis que j’avais posé les yeux sur lui au festival de Vichy. Déclinaison de l’incontournable jeu d’association d’idées, visant ici un public dès 6 ans, il nous offrait la promesse d’un matériel adorable, d’illustrations à la hauteur de ces nombreuses boîtes existantes, et d’un gameplay ici coopératif et tourné vers les émotions.

Le but du jeu sera en effet ici de savoir retrouver la carte du joueur actif qui sera en lien avec une émotion donnée, et qui sera noyée parmi celles des autres joueurs relatives à une autre émotion.

Très simple dans son concept, les auteurs ont réussi avec Dixit Kids à adapter la subtile mécanique de l’association d’idées de la plus jolie des manières avec cette idée de la transposer sur le ressenti des émotions, qui créera naturellement des conversations intéressantes avec vos enfants. Loin de les prendre pour des bébés, nous avons adoré que les cartes soient toutes très belles mais sans être simplistes. Je les ai d’ailleurs trouvées très matures et j’ai aimé que les illustratrices parviennent à conserver l’ambiguïté des cartes du jeu de base, et évitent de tomber dans quelque chose de trop enfantin.

Beau, malin, agréable à manipuler et idéal pour partager en famille, c’est un jeu que nous avons trouvé très réussi et que je vous présenterai dès demain sur ce site.

Esprit Jeu

Ceux qui sont devenus des coups de cœur

En janvier, deux jeux que j’avais appréciés se sont révélés en les jouant dans leurs second mode et m’ont donné envie d’en reparler brièvement maintenant que je les ressens plus comme des coups de cœur, Rebirth et Alice – De l’autre côté du miroir

Rebirth

L’ayant découvert à Noël avec ma famille dans son mode le plus simple, avec la carte d’Ecosse, j’avais vraiment apprécié mes parties mais restait toujours en attente de le jouer avec mes amis plus joueurs et sur sa carte plus complexe, celle de l’Irlande; ce qui est maintenant fait.

Et dans ce mode, Rebirth se révèle encore plus avec un jeu qui a fait l’unanimité.

Reposant toujours sur une règle hyper simple puisqu’il suffira de piocher une tuile et de la placer à chaque tour de jeu, il se complexifie ici avec des actions uniques que tous les joueurs ne pourront pas forcément faire et qui ajouteront une tension supplémentaire lors de ses placements, tout en offrant 8 objectifs communs qu’il faudra être les plus rapides à réaliser.

Toujours aussi fluide et malin, nous avons adoré ce jeu qui allie accessibilité, fluidité et réflexion; et je comprend maintenant pourquoi cette belle boîte est si vite tombée en rupture de stock.

Esprit Jeu

Alice – De l’autre côté du miroir

Roll and write que j’avais apprécié en décembre tout en regrettant son côté finalement assez classique au-delà de cette idée de retourner sa feuille en cours de partie, nous avons rejoué avec les copains à Alice – De l’autre côté du miroir en mode individuel puis par équipe. Et bien que le premier ait séduit toute la table, c’est bien le second qui a su se démarquer.

Reprenant des règles très similaires au mode individuel, il est ici agrémenté d’une interaction bien plus directe avec des gardes qui changeront de main et rapporteront des points négatifs à ceux qui finiront la partie avec, une bataille pour le pion Alice qui permettra de choisir la carte à jouer, et un partage des tâches entre les joueurs d’une équipe.

Tout cela créera des discussions continues autour de la table et j’ai aimé que l’expérience s’en trouve complètement chamboulée, avec un classique Roll and Write solitaire qui devient une vraie coopération intense.

C’est donc un jeu qui vous offrira deux sensations de jeu très différentes sur des règles pourtant très proches. Je vous le présenterai lui aussi très bientôt.

Esprit Jeu

Les jeux validés

Dewan

Après une découverte poussive sur BGA qui ne m’avait pas convaincue en mode Tour à Tour et avec quelques approximations de règles, j’ai finalement pu jouer à Dewan en réel et mon ressenti a été complètement différent, passant tout proche du coup de cœur.

Jeu de contrôle de territoire qui rappelle un peu Les aventuriers du rail dans sa quête des cartes de bonnes couleurs, mais bien plus retords et stratégique, avec notamment 4 scénarios à jouer et plusieurs manières de scorer à combiner entre objectifs, placements sur la carte et collecte de symboles sur fond de course à la fin de partie, nous avons trouvé ce jeu très fluide et intéressant, sublimé par une DA vraiment marquante.

Maintenant convaincue par son gameplay, je vais tâcher de m’attaquer à tous les scénarios et je reviendrai très vite vous présenter ce jeu marquant du début d’année ici.

Esprit Jeu

Bloops

Bloops est un jeu qui ne me disait absolument pas, mais que j’ai reçu d’Asmodée et que j’ai donc évidemment pris le temps de découvrir. Ayant peu de petits jeux de cartes à la Skyjo dans ma ludothèque, j’ai alors finalement été bien plus séduite que prévu par ce titre qui est une sorte de Skyjo plus stratégique, avec une composante de mémoire, un scoring malin et des petits pouvoirs à même de chambouler vos parties.

Dans ce jeu, vous devrez finir la partie avec le moins de points possible à partir d’une grille de 6 cartes faces cachées dont vous ne connaîtrez que 3 valeurs. Vous devrez à chaque tour piocher une carte et soit la défausser soit la placer dans votre jeu en en défaussant une autre. Vous appliquerez alors le cas échéant le pouvoir de la carte défaussée, et tous les joueurs pourront défausser des cartes de même valeur si ils en ont. Mais attention, la moindre erreur ajoutera une carte au hasard à votre grille. Vous devrez dire Bloops pour mettre fin à la partie quand vous penserez avoir une chance de l’emporter, et additionnerez les points de vos cartes (en supprimant les cartes étoiles de valeurs 10 à 12 si vous en avez au moins 3).

Rapide, amusant et plein d’interaction grâce aux pouvoirs de certaines cartes, Bloops était un jeu que je n’aurais pas dû aimer, étant un mélange de Skyjo, Uno et de jeu de mémoire. Il m’a finalement vraiment surprise et j’ai adoré enchaîner les parties en famille. Je le ferai très bientôt découvrir aux copains car je le trouve vraiment agréable dans son genre.

Esprit Jeu

Papayoo

Jeu de cartes classique, bien loin d’être une nouveauté, j’ai découvert avec mes collègues de travail Papayoo en janvier, et bien que reposant sur des concepts très classiques, nous nous sommes vraiment amusés lors de nos parties, idéales pour s’amuser en toute simplicité, et en s’embêtant juste ce qu’il faut.

Jeu de plis où il faudra tout simplement éviter de ramasser des Payoo et notamment celui de la valeur indiquée par le dé, il pourra être très cruel avec notamment un échange de cartes initial qui pourra vous être fatal.

Rapide, vraiment tout simple et jouable jusqu’à 8, c’est un jeu complètement validé si vous recherchez un jeu de cartes amusant et pour tous.

Esprit Jeu

Les deuxièmes opus

Enfin, deux deuxièmes opus m’ont une nouvelle fois convaincue bien que je n’ai pas encore terminé ces deux boîtes.

Behind Purple

Après avoir adoré la première boîte de Behind que je vous présentais ici, et qui remportait l’année dernière l’As d’Or Initiés , je me suis attaquée à sa deuxième boîte, Purple, avec un premier scénario illustré par les excellents Crocotame.

N’ayant pas réussi à motiver Papa Loutre au moment où je voulais y jouer, je m’y suis attaquée seule bien que je sache ces petits puzzles assez complexes. Et encore une fois ici j’ai adoré me retrouver complètement perdue dans les premières minutes, puis voir les solutions apparaître au fil des tentatives. M’étant un peu bloquée à cause d’une erreur d’inattention, j’ai adoré ce premier scénario et j’ai maintenant hâte de vivre la suite des aventures.

Esprit Jeu

Medical Mysteries Miami

Medical Mysteries avait été l’une de mes très belles découvertes dans l’univers des jeux d’enquêtes en 2025, et après avoir dévoré la première boîte New York en solo (que je vous présentai là), j’ai adoré replonger en janvier dans la seconde boîte Miami.

J’ai ici aussi joué la première patiente et j’ai adoré retrouver le concept identique que j’avais tant aimé, décliné ici en 4 patients avec notamment les deux derniers à sauver en même temps.

Je prendrai ici aussi le temps de jouer toute la boîte et je reviendrai vous en parler, mais si vous avez aimé le premier opus, je pense que vous pouvez vous lancer les yeux fermés sur cette seconde boîte.

Esprit Jeu

La Tierlist du mois

Au delà de ces 7 jeux, j’ai aussi joué à 5 nouveautés pour moi bien que seulement 2 viennent de sortir.

Nous avons joué en famille à Plante Bataille, le petit deuxième à la suite de Plan de Secours dans cette gamme Pocket de Iello. Jeu de Morpion revisité en une bataille de potager sans pitié, nous avons joué à des parties plaisantes avec les enfants bien que je le trouve assez dur avec un public de cet âge (annoncé à partir de 7 ans), avec son interaction très directe. Je le ferai tester aux copains de travail avec qui nous aimons bien nous taquiner pour en saisir tout le plaisir avant de vous le présenter.

Dans le genre des petits jeux d’observation et de rapidité, nous avons trouvé Galapa Go réussi avec son design amusant et son bon équilibrage qui permet aux enfants de s’en sortir face à des adultes.

Bien qu’il reçoive des revues assez positives depuis le début de l’année, je dois avouer que La colère de la montagne de feu nous a laissé un peu de côté avec les copains, à cause d’un manque de temps général qui nous a empêché de vraiment profiter de son aspect stratégique. Je reviendrai bientôt sur ce site en détail sur mon ressenti sur ce titre.

Enfin, j’ai été assez déçue de Shokoba, qui est un jeu de collection qui penche beaucoup plus vers le côté pédagogique (sur le calcul) que sur le côté ludique. Tout comme Cobra Paw n’a pas réussi à nous plaire, avec un autre jeu d’observation et de rapidité mais qui est lui bien trop déséquilibré et qui a su autant frustrer mes enfants, que me laisser de marbre.

Bilan 6 mois après

Voici donc pour ce bilan de janvier avec un démarrage de l’année globalement en douceur avant l’effervescence de Cannes. Vous pourrez retrouver au fil des mois ces bilans en suivant ce lien.

Je vous retrouve en fin de mois pour découvrir quels jeux sortis en août 2025 ont su conserver une place spéciale dans mon cœur et dans 6 mois pour voir si cette sélection de janvier aura toujours le même succès.

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